シグー


シグー

正式名称:ZGMF-515 シグー
通称:- コスト:☆3 耐久力580 盾:○ 変形:×

名称弾数備考
射撃マシンガン80
サブ射撃バルカン砲30
格闘重斬刀

解説&攻略: シグーを使う上で重要なことは、射角を把握すること。
マシンガンは振り向き射撃、着地射撃がはっきり言ってカス。どちらも射撃したまんま振り向く&着地してくれない。
前作「えぅvsてた」とかのハイザックMGみたいな戦い方はまず出来ません。
しかし、それを踏まえた上で立ち回ると意外とシグー君が使えることに気づきます。
機動力に優れ、そこそこ耐久力もある。そしてシグー君はサブ射撃、格闘に優秀な技を持っている!
まずサブ射撃について。
射撃する際に若干の隙があり、射っている間は動けないというのがデメリットだが、当たれば高確率で強制ダウン。しかもびっくりするほどダメージが高い。
狙いどこは敵着地時。しかし自機の位置が遠いと当たらなく反撃を食らってしまう。
感覚としては格闘に行くには若干遠いかな?くらいの距離。

格闘について。
N格、横格は平均的能力。生ストライクよりは使えるかな?程度の性能。ダメージはそこそこ。でも無理して当てにいく必要は無し。
前格闘。ライダーキック。隙が少なく出が早い、使えます!
しかも相手が低高度のとき当てればダウンになるので積極的に狙っていきたい。
技の出と突進力は特格のほうが高いが、ちょっと当てにくいので、やはり前格闘を狙った方がよい。

これらの優秀な技を生かし、シグー君はどう立ち回ればよいか。
それは徹底した敵コカし作戦!
敵2体の内一体をマシンガンをばらまきつつ近づいてライダーキックかバルカンで確実にこかす。
その間マシンガンでもう一体を仲間と削る(このとき牽制にマシンガンが有効だが、振り向き撃ち、着地撃ちになら無いようにすればかなり被弾率は下がるでしょう)。そしてこかす
この繰り返しで常に2対1の状況を作れるので、戦いを有利に運ぶことが出来る。
ある程度仲間とはぐれてしまっても機動力が高く結構追いつけるのでイケる。
味方が強力なアタッカーならば機動力を活かして、囮役をすることもできます。

でもいずれにせよシグー君はいかに上手く相手をこかすかが勝利の鍵になるのではないかと考察しますた。

しかし相手もそう簡単にこけてはくれないもの。着地射撃や振り向き撃ちがカスな分、どうしても手数が少なくなってしまう。この状況が非常に厄介。
もうこうなったらすぐに味方の援護に向かうなど、その場を離れましょ。これは機動力が高いのでそんなに難しくはないです。そして仕切り直して攻撃

余談だが
本スレのブースト時間の表や修正所の機体一覧に忘れられていたり 何かと影の薄い機体である

以下作成中・・・