正式名称:ZGMF-600 ゲイツ
通称:緑ゲイ、生ゲイツ コスト:☆2.5 耐久力:560 盾:○ 変形:×
名称 | 弾数 | 備考 | |
射撃 | ビームライフル | 5 | ☆2.5としては普通の性能。弾数少なめ |
サブ射撃 | エクステンショナル・アレスター | ∞ | アンカー。ダメージはほとんど無いが一定時間停止させる。使用後硬直をBDでキャンセル可能 |
N格闘 | ビームクロー | 斬りの3段。3段命中後にBRかN格1段で追い討ち可能? | |
前格闘 | ビームクロー | リーチが凄い、発生良、誘導、ダメージもそこそこ。移動中の相手の軸を取るならこれ | |
横格闘 | ビームクロー | 攻撃範囲が広いが、発生、ダメージはそこそこ。飛び回る相手を落とせる | |
BD格闘 | ビームクロー | どんなのか忘れました。使い勝手は良かったです | |
特殊格闘 | ビームクロー | 突撃〜上方に振り抜いて上昇で4Hitぐらい。リーチ、ダメージ、発生は優秀。外すと隙が大。命中後に確定で攻撃が入るかも |
解説&攻略:
BDは遅くはないが持続時間が若干短い。よって逃げ&追っかけは苦手。
遠〜中距離は苦手だが、アンカーと強力な格闘攻撃で、近距離では活躍できる。
☆2.5ではM1/ダガーに迫る性能。サーチ距離は短め。遠くの敵はロックできないことがある。
遠〜中距離はじっと我慢。BRは弾数が少ないので、撃ちすぎないように気をつけたい。
低空BDで遮蔽物裏を渡り行くか、敵機の死角から接近がベスト。滞空はメリットが少ないので、程々に。
近接間合いに入ったら、アンカーとN格とを中心に組み立てる。むやみに突っ込むよりは、確定狙いと反撃重視で。
どうしても方追いや逃げに弱いので、高機動かつ近接得意な機体と組んだ方がいいと思われます。
パイロット名称を「ハードゲイツ」にしてプレイすると、レイダーガンダムに乗った「レイダーラモン」が友軍参戦してくれるかもしれません。
コンボや覚醒コンボなど、その辺りは只今研究中です。
うろ覚えで書いてる部分もありますので、間違い修正や追記等々、随時更新お願いします。