蜀主体デッキ一覧
Wライダーデッキ †
2.5コスト騎兵を2枚導入した蜀デッキの総称。
大戦1の時代には狭義にはSR趙雲とSR馬超(白銀)の2枚限定、
広義には2.5コスト騎兵のv1R張飛を含めて3枚から2枚選んだデッキを指した。
大戦2の兵種変更やv2.1でのカード追加により、
SR趙雲,SR馬超(白銀),SR関羽(武神),SR張飛の4枚から2枚選んだデッキも
Wライダーデッキとして扱われる。
構成カード †
【キーカード】
ダブルライダーことSR趙雲、SR馬超(白銀)と
v2.1で追加されたSR関羽(武神)、SR張飛。
こいつらがいないと始まらない。
- SR関羽(技の一号)
騎9/6 募
倒せば倒すほど武力が上がる連鎖式魏武計略の持ち主。
能力も素晴らしく、ダメ計でもギリギリ生き残る事がしばしば。
そうしたら士気を切らし何も出来ない敵兵の前で悠然と募兵してやろう。リアル挑発になる事間違いなし。
この計略を単体使用しただけでは微妙なので、長時間続くと言う利点を生かした運用を心がけること。
- SR馬超(力の二号)
騎9/5 魅
白銀の獅子は超強力。戦器を装備すれば、伏兵がまったくと言っていいほど怖くない。
ただし、知力5なので少し兵力を減らされるとダメ計で撤退してしまうし、妨害計略にはからきし。使うときはその点に注意。
- SRorLE趙雲(力と技のV3)
騎8/8 活魅勇
SR馬超のような爆発力は無いが、知力8の復活持ちで、長時間の神速戦法は攻城する時や対麻痺矢戦でかなり役立つ。常に安定した戦力となる。
- SR張飛(ライダーマン)
騎9/4 勇募
あの長坂橋の仁王が、馬に乗って、範囲を前に投げ出してやってきた!
自身も向かって行ってしまう性質から槍兵には使えないものの、マウントの弓兵たちには充分脅威である。士気4で武力+7と言う上昇値も魅力。
このカードによって、Wライダーデッキは更に進化を遂げると予想される。
【コスト2】
- R姜維:槍7/7 募
さらに安定させたいなら。挑発はいろいろな場面で役立つ。
- SRorLE本宮劉備:槍6/7活魅募
超広範囲の号令持ちの上、復活持ちで回転も速い。総武力を下げてライダー個々の計略士気を回してでも全体強化したい時に。
- UCorLE本宮張飛:槍8/3勇
武力8で勇猛持ちである。武力を高めたいなら。
- R黄忠:弓7/4柵
天敵の槍を追い払えるのが強み。攻城要員としても優秀。
- UC黄忠:騎7/5勇募
更に騎馬を入れたい人向け。不撓不屈は張り付かれた時に、または城門に刺し込んで。
- 新R八卦諸葛亮:槍5/10魅
総武力は下がるが計略はなかなかに魅力。
ダブルライダーに2度掛けすれば武力21の騎馬2体が戦場を走り回る事になる。
ただ、SRの方が使い勝手は良い。
- R夏侯覇:騎7/6連
Wライダー枠にSR趙雲を採用しないなら。戦器効果が高いので、趙雲に勝るとも劣らない働きを見せる。
- SR魏延: 騎8/4
残りの1コスをうまく調整すれば、夏侯覇以上に使い勝手の良い一枚。
間違ってもWライダーを切ることの無い様に。
【コスト1.5】
- SRorLE諸葛亮:槍3/10伏魅
ライダーだけに八卦をかけると良い感じ。
- SR龐統:槍4/8伏
弱体化されたとは言えども、はっきり言ってまだ使用に耐えうる。決まれば強力。
ただ、Wライダーに追いつきづらいのが難点。
- RorLE劉備:槍4/7魅募
八卦と組み合わせると凶悪だが、知力が上昇したので普通に桃園だけでも十分戦える。
計略使用中の一騎討ちと八卦を使用しない場合、脳筋に注意。
- R徐庶:騎3/9伏
落雷持ちの騎兵。対槍デッキ用砲台や文若様の囮役に。
- R魏延:騎6/4
反逆を使うというよりはさらに騎兵を入れたいという人向け。
- R石兵諸葛亮:弓3/9柵
計略の効果時間は短いが、使い方次第で強力。なにげに柵もちで武力が3あるので割合邪魔にならない。
- UC周倉:槍6/3勇
プチ張飛。大車輪も地味に強く、勇猛で一騎討ちも○。
- UC法正:槍4/8伏
挑発で引き寄せた相手をWライダーで連突するとよい。
- C沙摩柯:弓5/3勇
プチR黄忠。こちらは計略と相性のよい勇猛をもっているのでそこそこ役立ってくれる。
- C王平:槍5/5柵
大車輪・柵。知力もそこそこなので、序盤から地味に活躍していける。
- C張嶷:槍6/4募
能力値、特技、計略、どれをとっても申し分ない。
足の遅い槍兵にとって、戦線を離脱せずに兵力回復できるのは非常にありがたい。
- R王桃:弓4/5活柵魅
前におびき寄せる計略なので、槍相手でも後ろから連突可能。ただし、時間の短さがやや難点。
復活+柵は守りの際にかなり役に立てる。積極的に前に出すのもありか。
- U黄月英:攻城4/8柵魅
肉体疲労時の(していなくても)栄養補給に束バナナ。槍の人のバナナよりも太い。
上限を超えて回復するので、ダメ計対策が出来る上、それぞれの計略がフルに生かせるようになる。
そして、Wライダーマウントで攻城。兵法に神速の(蜀軍の)大攻勢を入れれば、もしかすると開幕乙ができるかもしれない。
【コスト1】
- R龐統:槍1/9伏
Wライダーと連環の計はススメより相性が良い。コスト1の定石。
- R関銀屏:槍3/5魅勇
コスト1に武力が欲しいなら。計略も最低武力保障+4なのでありがたい。
- UC姜維:槍4/4
コスト1に武力が(ry。計略はなにげに使える。
- C張松:騎1/6
挑発マスター。序盤の伏兵探しにもどうぞ。範囲が小さいので槍兵相手の挑発は難しいが……。
- C夏侯月姫:槍2/7魅
魅力+落雷持ち。武力も2になった。入れて損なし。むしろ推奨。
- C麋夫人:弓1/6柵魅
SR馬超のバックアップに。SR趙雲を復活させると少し損。本人の強化で邪魔にならない性能に進化。
- C趙累:槍3/6
肉体疲労時の(していなくても)栄養補給に束バナナ。
上限を超えて回復するので、ダメ計対策が出来る上、それぞれの計略がフルに生かせるようになる。
- C廖化:騎3/4
蜀版楽進。当然、槍の国だけにペナルティで武力が1低い。
どうしても馬単にしたい人向け。
デッキ †
【デッキサンプル】
- SR関羽(SR馬超?)、SRorLE横山趙雲、R関索、RorLE横山劉備
頂上決戦でシフクノ義勇兵が使っていたデッキ。ブログでは関羽ではなく馬超
復活、魅力他多彩な特技を活かして、撤退覚悟の桃園、開幕付近での計略、その他幅広い戦い方が可能。相手にダメ計がいればダブルライダーのどちらか片方で頑張って撃破するしかない。
ダブルライダー両方ではダメ計持ちに立ち向かわないようにしたい。
- SR馬超、SRorLE横山趙雲、R姜維、RorLE龐統
総武力25/総知力29。全体的に知力が高く計略も揃っているので安定して戦える。
- SR馬超、SRorLE横山趙雲、RorLE黄忠、CorLE張松
総武力25/総知力23。槍への対応力が高い。
騎兵が3体なのと、蜀への誘導があるので弓兵中心のデッキに対抗しやすい。
- SR馬超、SRorLE横山趙雲、SRorLE横山諸葛亮、SR龐統
総武力24/総知力31。こちらの槍兵を待ってから攻めよう。
- SR馬超、SRorLE横山趙雲、RorLE横山劉備、SRorLE横山諸葛亮
総武力24/総知力30。癖のある蜀1.5コス2枚を入れたデッキ。士気8が溜まれば容易に相手を揺さぶれる。八卦桃園が決まれば怖いものなし。
- SR馬超、SRorLE横山趙雲、SRorLE横山諸葛亮、RorLE徐庶
総武力23/総知力32。R徐庶を投入し、対槍兵に考慮。
挑発系計略がないものの、このサンプルも騎兵が3体の構成なので弓兵中心のデッキに対抗しやすい。
少々武力が心もとないので注意。
- SR馬超、SRorLE横山趙雲、C夏侯月姫、RorLE龐統、(UC姜維、R関銀屏、C趙累、C廖化)から1枚
5枚構成。C夏侯月姫、R龐統はなにげに戦器で若干足が早くなるので槍兵アシスト要員にはもってこい。
コスト1は落雷、連環、戦闘要員の上記組み合わせが一番安定するが、
落雷か連環を挑発要員に変えるのも良い。
- 新SR関羽、SR張飛、SRorLE横山諸葛亮、C張嶷
新生Wライダーデッキ。4枚中3枚が募兵持ちというかなり堅い構成になっている。
ダメ計は八卦、弓マウントにはSR張飛で、ワラワラには新SR関羽で、と4枚の割には割りと選択肢の多いデッキ。止めは城門で按兵不動だ!
- 新SR関羽、SRorLE横山趙雲、UCorLE本宮張飛、R関銀屏
総武力28/総知力22。とにかく槍兵を回すためだけに作られたようなデッキ。
しかし、勇猛3枚に兵種のバランスもよく、計略士気がすべて4以下と軽いので状況に応じて変化し得るデッキ。ただ、張飛が落ちると戦い辛くなるのでダメ系に注意。
- SR関羽、SR張飛、SR奮激劉備、SR諸葛亮
劉・関・張のSR三兄弟にSR諸葛亮を加えた。号令は諸葛亮だけで十分とか言わない。
全てSRで豪華。史実デッキとしてみても完成度が高い。
諸葛亮をR徐庶に変えてみても面白い。
Menu
最新の20件
2024-04-15
2024-04-05
2024-04-03
2024-04-02
2024-03-25
2024-03-15
2024-03-14
2024-02-22
2024-02-15
2024-02-14
2024-02-13
2024-01-26
2024-01-25
2024-01-19
2024-01-09
2023-12-06
2023-11-26
今日の20件
- counter: 5479
- today: 1
- yesterday: 1
- online: 12