SR魏武曹操を中心に構成されるデッキ。
魏武の大号令で低めの武力を並より上にした上で、反計・雲散で相手の計略を封じるスタイルが基本。
開幕には非常に弱く、長期戦になればなるほど力を発揮する、魏の国を象徴したような特性を持つデッキが組みやすい。
爆発力は下がったが士気に余裕ができやすく反計や雲散などとの相性は良くなった。
Ver2.11に入り、魏武号令の効果時間が30カウントまで減少。
更に特技「復活」の弱体化により号令の重ね掛けが困難になった。
お供の定番武将たちも計略に下方修正が入り、魏武デッキはかなり苦しい立場に。
しかし魏武デッキは汎用性が高いため、それなりに使われ続けるだろう。
効果時間30カウントでも、号令計略の効果時間としてはずば抜けて長いのだ。
低武力武将を複数人入れても成り立つ時代は終わったということで一つ。
デッキ構成はコスト3,2,1,1,1 or 3,1.5,1.5,1,1が主流。
【キーカード】
【魏028】SR曹操 騎8/10 伏/活/魅
他カード
【コスト2.5】
曹操でコストを圧迫している為、あまり使われることはなかったが、
Ver2.10で優秀な騎兵が追加され、ケニアデッキ・変則魏4枚デッキとしても見かけるように。
【コスト2】
【コスト1.5】
【コスト1】
【兵法】
【デッキサンプル】
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR魏武曹操 | 魏 | 3 | 騎 | 伏/活/魅 | 8/10 | 魏武の大号令:6 | 範囲内の魏の味方すべての武力が長時間上がる。 |
UC荀攸 | 魏 | 1.5 | 弓 | 柵 | 3/8 | 大水計:7 | 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 |
R曹仁 | 魏 | 1.5 | 騎 | 5/6 | 刹那の号令:3 | 範囲内の味方の武力を短時間上げる。 | |
R楽進 | 魏 | 1 | 騎 | 4/3 | 魏武の強兵:3 | 自身の武力が長時間上がる。 | |
SR賈詡 | 魏 | 1 | 騎 | 伏 | 1/9 | 離間の計:6 | 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。 この効果は対象が1部隊の場合半減する。 |
魏武大水計。総武力21/総知力36。騎4、弓1。伏兵2、柵1。 魏武、大水計、楽進は固定と考えると残りの2.5コスを何で埋めるか。一番無難な構成はR曹仁とSR賈詡。この部分に各自アレンジを。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR魏武曹操 | 魏 | 3 | 騎 | 伏/活/魅 | 8/10 | 魏武の大号令:6 | 範囲内の魏の味方すべての武力が長時間上がる。 |
R張郃 | 魏 | 2 | 槍 | 7/5 | 刹那の粘り:3 | 範囲内の味方の武力によるダメージを短時間軽減する。 | |
R楽進 | 魏 | 1 | 騎 | 4/3 | 魏武の強兵:3 | 自身の武力が長時間上がる。 | |
SR張春華 | 魏 | 1 | 弓 | 伏/魅 | 2/7 | 雲散霧消の計:6 | 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、さらに武力を下げる。 |
R荀彧 | 魏 | 1 | 弓 | 1/9 | 玄妙なる反計:3 | 敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果を跳ね返す。 | |
ネバギブと呼ばれた魏武デッキ。総武力22/総知力34。騎2、槍1、弓2。伏兵2枚。 Ver2.00後期に多く見られた。2.01の全国大会でも麻雀戦士がこの形で決勝トーナメントに進出している。 弾丸突撃はできないが、計略には反計、しくじれば雲散霧消、士気が足りなければ刹那の粘りと対応力が非常に高い。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR魏武曹操 | 魏 | 3 | 騎 | 伏/活/魅 | 8/10 | 魏武の大号令:6 | 範囲内の魏の味方すべての武力が長時間上がる。 |
R張郃 | 魏 | 2 | 槍 | 7/5 | 刹那の粘り:3 | 範囲内の味方の武力によるダメージを短時間軽減する。 | |
SR張春華 | 魏 | 1 | 弓 | 伏/魅 | 2/7 | 雲散霧消の計:6 | 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、さらに武力を下げる。 |
R荀彧 | 魏 | 1 | 弓 | 1/9 | 玄妙なる反計:3 | 敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果を跳ね返す。 | |
UC程昱 | 魏 | 1 | 槍 | 伏 | 1/7 | 反計:2 | 敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果を跳ね返す。 |
ダブル反計魏武デッキ。総武力19/総知力38。騎1、槍2、弓2。伏兵3枚。 このデッキで二度掛けを行った場合、SR魏武曹操 11、R張郃 13、SR張春華 8、R荀彧 7、UC程昱 7で総武力 46 の軍隊が出来上がる。 2つの反計と雲散霧消のコラボレーションに加え、刹那の粘りの投入は、相手の計略を封じるには最強の布陣であるといえる。 しかし、当然のごとく素の武力が激低いのが弱点。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR魏武曹操 | 魏 | 3 | 騎 | 伏/活/魅 | 8/10 | 魏武の大号令:6 | 範囲内の魏の味方すべての武力が長時間上がる。 |
SR鄧艾 | 魏 | 2.5 | 騎 | 伏 | 8/9 | 刹那の神速:3 | 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が短時間上がる。 |
SR羊祜 | 魏 | 1.5 | 騎 | 醒/魅 | 4/7 | 刹那の粘り:3 | 範囲内の味方の武力によるダメージを短時間軽減する。 |
SR賈詡 | 魏 | 1 | 騎 | 伏 | 1/9 | 離間の計:6 | 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 |
魏武と刹那神速の折衷。総武力21/総知力35。騎兵単で4枚中3枚が伏兵。 魏武からの粘り神速が強烈。正面から勝てない号令には、離間をかけて下がってカウンターを狙う。 残り33C以降の終盤戦になると最低知力が9と非常に高く、妨害やダメ計が効きにくいのも長所。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR魏武曹操 | 魏 | 3 | 騎 | 伏/活/魅 | 8/10 | 魏武の大号令:6 | 範囲内の魏の味方すべての武力が長時間上がる。 |
SR羊祜 | 魏 | 1.5 | 騎 | 醒/魅 | 4/7 | 刹那の粘り:3 | 範囲内の味方の武力によるダメージを短時間軽減する。 |
R司馬師 | 魏 | 1.5 | 弓 | 醒/伏 | 4/7 | 迅速な鎮圧:3 | 範囲内の敵の武力を短時間下げる。 |
UC程昱 | 魏 | 1 | 槍 | 伏 | 1/7 | 反計:2 | 敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果を跳ね返す。 |
R楽進 | 魏 | 1 | 騎 | - | 4/3 | 魏武の強兵:3 | 自身の武力が長時間上がる。 |
ネバ魏武鎮圧デッキ。総武力21/総知力34(終盤は25/38)。騎兵2、伏兵3枚。 初回の魏武号令の後、迅速鎮圧で武力11分の武力差を作って戦うことを狙う。曹操、司馬師、楽進を固定とすると、残り2.5コストをどうやって埋めるか。 1.5コストは羊祜または杜預、1コストは反計か雲散が候補となりうる。また、鎮圧を弟の司馬昭にするのもまた一手。お好みでチョイスを。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR魏武曹操 | 魏 | 3 | 騎 | 伏/活/魅 | 8/10 | 魏武の大号令:6 | 範囲内の魏の味方すべての武力が長時間上がる。 |
R杜預 | 魏 | 1.5 | 騎 | 醒 | 5/5 | 破竹の勢い:3 | 自身の武力と移動速度が短時間上がる。 |
SR曹丕 | 魏 | 1.5 | 弓 | 魅 | 5/7 | 刹那の求心:4 | 範囲内の魏の味方すべての武力が短時間上がる。 |
UC程昱 | 魏 | 1 | 槍 | 伏 | 1/7 | 反計:2 | 敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果を跳ね返す。 |
R楽進 | 魏 | 1 | 騎 | - | 4/3 | 魏武の強兵:3 | 自身の武力が長時間上がる。 |
魏武刹那求心デッキ。総武力23/総知力32(終盤は25/34)。騎兵3、伏兵2枚。 初回の魏武号令の後、刹那求心で武力8の武力差を作って戦うことを狙う。曹操、曹丕、楽進を固定とすると、残り2.5コストをどうやって埋めるか。1.5コストは羊祜または杜預、1コストは反計か雲散が候補となる。魏武中は士気6あれば刹那求心で武力9の程昱が反計マウント。序盤も総武力23、伏兵2枚なのでそこまで苦戦しない。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR魏武曹操 | 魏 | 3 | 騎 | 伏/活/魅 | 8/10 | 魏武の大号令:6 | 範囲内の魏の味方すべての武力が長時間上がる。 |
SR夏侯惇 | 魏 | 2.5 | 騎 | - | 9/7 | 神速の理:4 | 武力と移動力が上がる。効果中は徐々に兵力が減り続ける |
SR夏侯淵 | 魏 | 2.5 | 騎 | 勇 | 9/5 | 神速の極:5 | 武力と移動力が上がる |
極端な編成の魏ケニア。総武力26/総知力22。騎兵3、伏兵1 基本スペックが高い2.5コスト騎兵2人で終始場を制圧していくスタイルをとる。武力上昇量で他の英傑号令に劣る魏武号令だが、2枚がもともと高武力なのであまり気にならない。 また、2人の神速系計略は非常に優秀であり、使いどころを間違えなければあらゆる号令、超絶強化を潰すことができる。 ただし誰か一人でも落ちると一気にきつくなるので、いかにして部隊を生存させるかがカギとなる。 SR鄧艾を採用するのも手だが、開幕から動かせるのが1部隊になってしまうのであまりオススメできない。 |
【このデッキと戦う時の戦術】