Ver2.1のSR鄧艾の計略を受け継いだR郭嘉を軸にしたデッキ。
必要士気が3と軽いので、サブ計略としての活躍も見込まれる。
コスト2.5だったSR鄧艾に比べR郭嘉はコスト1.5。
低くなりがちだった最高武力も上げることができ、7枚構成のデッキも可能になった。
一方、計略の範囲が自分中心円だったのが前方円に変更、また郭嘉自身の武力が4と低め。
Ver3では+2と弱体化して頼りないため、以前のように号令勝負のときに使うのは厳しい面がある。
様々な点で鄧艾とは違うカード操作が要求されるだろう。
魏武の強兵、魏武の大強のような長時間持続する強化計略が減少/弱体化してしまったのも痛い。
とはいえ、コスト1.5の号令としては本人スペックも含めて十分強力であることは間違いない。
刹那の神速単体を決め手にすえるのではなく、開幕攻勢や撹乱、それらによる士気差作りといった
決め手へのつなぎとしての使用が望ましい。
使用士気が軽いため、2色でもすんなり組めるのも特徴。
特に計略で速度上昇しないR高順とは相性がよい。
魏群なら、騎馬単で組む場合は刹那神速、それ以外は白馬陣と使い分けるとよい。
【コスト3】
【コスト2.5】
【コスト2】
【コスト1.5】
【コスト1】
【軍師】
名前が被るため郭嘉は使用不可能。
騎兵主体となるデッキで突撃ダメージUPは有用であっただけに残念ではある。
魏の軍師ならどれでもあうので迷うだろうが、自分の戦略に合った軍師を起用しよう。
4枚
1.5(郭嘉)、3、2、1.5
1.5(郭嘉)、3、2.5、1
1.5(郭嘉)、2.5、2.5、1.5
5枚
1.5(郭嘉)、2、2、1.5、1
1.5(郭嘉)、2.5、2、1、1
1.5(郭嘉)、3、1.5、1、1
6枚以上
1.5(郭嘉)、2、1.5、1、1、1
1.5(郭嘉)、2.5、1、1、1、1
1.5(郭嘉)、1.5、1、1、1、1、1
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
R郭嘉 | 魏 | 1.5 | 騎 | 天 | 伏 | 4/9 | 刹那の神速:3 | 範囲内の味方の武力が短時間上がり、さらに騎兵であれば移動速度も上がる。 |
R龐徳 | 魏 | 2 | 騎 | 地 | - | 9/1 | 特攻戦法:4 | 自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 |
UC夏侯惇 | 魏 | 2 | 騎 | 地 | 勇/魅 | 7/7 | 雲散の眼光:3 | 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 |
C周旨 | 魏 | 1.5 | 騎 | - | 勇/軍 | 5/4 | 防護戦法:4 | 武力によるダメージを軽減する。 |
R賈詡 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | 伏 | 1/9 | 離間の計:6 | 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 |
C陳羣 | 魏 | 軍師 | 再起興軍 | 地 | 撤退中の味方の復活カウントを減らす。 | |||
知勇兼陣 | 天 | 範囲内の味方の武力と知力を上げる。 | ||||||
総武力26 | 総知力30 | 天2.5地4 | 騎5 | 魅1伏2勇2軍1 | ||||
騎馬単スレで大尉昇格報告があったデッキ。 |
605 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 17:48:12 ID:l7LMpEGQ0 賈郭 � 周ウホ という感じの陣形でやってます こっちの伏兵が無駄になるとかそんなことは言ってられないんでさっさと二人には出てきてもらって伏兵サーチしてもらってます 相手の伏兵が少ない時は賈クを�の隣にして温存してますが あと、開幕は結構攻める 6.5〜7コスぐらい残ってたら相手の槍の武力と数次第で周旨盾突撃かウホ・�壁刹那神速で無理やりとってガン守り 奥義は再起6:自陣知勇4ぐらいの割合かな。知力4の防護は適度な長さで頼れる きついのはヤッパリ挑発と落雷と連環の計かな
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
R郭嘉 | 魏 | 1.5 | 騎 | 天 | 伏 | 4/9 | 刹那の神速:3 | 範囲内の味方の武力が短時間上がり、さらに騎兵であれば移動速度も上がる。 |
R夏侯惇 | 魏 | 3 | 騎 | 地 | 勇/活 | 9/7 | 隻眼将の大喝:4 | 範囲内の敵を短時間、移動できなくする。 さらに範囲内の敵が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる。 |
C周旨 | 魏 | 1.5 | 騎 | 地 | 勇/軍 | 5/4 | 防護戦法:4 | 武力によるダメージを軽減する。 |
UC楽進 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | - | 4/3 | 強化戦法:4 | 自身の武力が上がる。 |
R賈詡 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | 伏 | 1/9 | 離間の計:6 | 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。 この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 |
C荀攸 | 魏 | 軍師 | 兵力増援 | 地 | 味方の兵力を回復する。 | |||
兵軍連環 | 天 | 敵の移動速度を下げる。 | ||||||
総武力23 | 総知力32 | 天3.5地4.5 | 騎5 | 伏2活1勇2軍1 | ||||
総武力は低めとなっているが復活武将がいる。 なるべく正面からぶつからず、いかにして敵の足並みを崩すかが鍵。 手前で号令を打たれると刹那神速のみで凌ぐのが困難になってしまうので、大喝か離間か防護戦法、城内でやり過ごそう。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
R郭嘉 | 魏 | 1.5 | 騎 | 天 | 伏 | 4/9 | 刹那の神速:3 | 範囲内の味方の武力が短時間上がり、さらに騎兵であれば移動速度も上がる。 |
UC夏侯惇 | 魏 | 2 | 騎 | 地 | 魅/勇 | 7/7 | 雲散の眼光:3 | 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 |
R羊祜 | 魏 | 1.5 | 騎 | 地 | 魅 | 5/6 | 刹那の号令:3 | 範囲内の味方の武力を短時間上げる。 |
UC楽進 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | - | 4/3 | 強化戦法:4 | 自身の武力が上がる。 |
C曹昂 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | - | 3/4 | 殿、私の馬を!:3 | 自身を除く、戦場で最も武力の大きい味方の武力と移動速度が上がる。 発動時に自身は撤退する。 |
R賈詡 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | 伏 | 1/9 | 離間の計:6 | 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。 この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 |
C荀攸 | 魏 | 軍師 | 兵力増援 | 地 | 味方の兵力を回復する。 | |||
兵軍連環 | 天 | 敵の移動速度を下げる。 | ||||||
総武力24 | 総知力38 | 天4.5地3.5 | 騎5 | 魅2伏2勇1 | ||||
これは全盛期の刹那神速デッキを現バージョンに少々無理に置き換えた形。 鄧艾→郭嘉、郝昭→夏侯惇or鄧艾、郭嘉→羊祜、曹叡→曹昂or曹彰or郭皇后、 曹皇后→鍾会、羊祜→周旨、夏侯惇は好みで龐徳にするのも良い。 魅力が2人いるので開幕からの刹那神速が強力である。 号令には離間か刹那系計略、超絶には離間か雲散で対処しよう。 |
刹那の神速は、効果時間が極端に短く、しかも武力上昇はわずか2にすぎない。
突撃さえ防げば、計略なしでも十分に凌ぎきれるだろう。凌げれば士気3が丸儲けである。
もちろん計略を使えばもっと簡単に潰すことができるが、士気差が出来やすいので注意が必要。
突撃が防げない場合は、コスト1を生贄にするなどしてこちらの高コストやキーカードを潰されないようにしよう。
ただし上記はあくまで「ぶつかり合い」を前提とした話。
刹那神速で機動力をアップした部隊がかく乱を狙ってきた場合、鈍足なデッキでは翻弄される一方だろう。
特に最序盤の刹那神速は、士気の関係上、対処するのが難しい。
そこで城を叩かれた場合、城内突撃を使った鉄壁の防御網をしかれてしまい非常に不利になる。
端攻め部隊などに対処できるよう油断せずに戦場全体を見ておくなど、相手のペースに乗らない戦い方が求められる。
郭嘉をサブ号令に据えたデッキの場合にも、ほぼ同様の対処が必要。
特に英傑号令などと両立している場合、組み合わせでさまざまな状況に対処できるようになっている。
開幕は刹那神速で奇襲し、中盤〜後半は英傑号令で確実に攻防し、士気が潤沢なときには英傑+刹那神速までできる。
ただしその分だけ素の武力などのほかの部分が犠牲になっているので、その弱みに付け込む戦い方を心がけよう。