練習用ページ/デッキ?
SR孫権(攻護の名君)の↑号令による爆発的な攻城力により勝利を目指すデッキ。また、↓妨害は天啓デッキ相手などではメタになりうる。
とはいえ、号令・妨害自体の武力変動は±3であり、この計略だけで相手の号令と渡り合うことは難しい。
したがって他の号令とのコンボを狙うか、開幕乙などのお互いに大士気の計略を打てないときにリードをとって守りきるスタイルとなる。
後者の場合は自分の特技・魅力も有利に働くだろう。
あくまでも孫権(とお供の武将)を城門前にまで運んで行ってこそ真価を発揮する計略なので、孫権を含めたライン上げを優位に行えるデッキ構成が望まれる。
SR孫権だけではまともな号令のぶつかりあいなどでは競り負け、ラインを上げることさえ困難である。
そこでサブ号令として別の手段を用いる。
呉に豊富な超絶強化よりも号令持ちが好まれるのは、名君の効果は味方が多いほど効果があるからであり、
足並みそろえての攻め上がる号令持ちと組ませることが理想的である。
【コスト2.5】
【コスト2】
【コスト1.5】
【コスト1】
【コスト2.5】
【コスト2】
【コスト1.5】
【コスト1】
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR孫権 | 呉 | 2 | 槍 | 人 | 魅 | 7/8 | 攻護の名君:5 | 【旋略】↑:範囲内の呉の味方の武力と攻城ゲージの上昇速度が上がり、城攻撃力が下がる。↓:範囲内の敵の武力と攻城ゲージの上昇速度を下げる。 |
SR周瑜 | 呉 | 1.5 | 騎 | 人 | 醒/伏/魅 | 3/8 | 天下二分の計:6 | 【旋略】↑:範囲内の呉の味方の武力と移動速度が上がる。↓:範囲内の呉の味方の武力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 |
SR孫策 | 呉 | 2 | 騎 | 人 | 勇 | 7/5 | 小覇王の蛮勇:5 | 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 |
C全琮 | 呉 | 1.5 | 槍 | 地 | 魅 | 5/6 | 火計:7 | 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 |
C孫静 | 呉 | 1.0 | 弓 | 地 | 柵/射 | 2/4 | 孫呉の武:3 | 【ため計略】自身の武力が上がる。 |
総武力24/25 | 総知力31/32 | 人5.5地2.5 | 槍2騎2弓1 | 魅3勇1伏1柵1射1醒1 | ||||
おそらくVer3.59A現在一番テンプレな二分名君型。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR孫権 | 呉 | 2 | 槍 | 人 | 魅 | 7/8 | 攻護の名君:5 | 【旋略】↑:範囲内の呉の味方の武力と攻城ゲージの上昇速度が上がり、城攻撃力が下がる。↓:範囲内の敵の武力と攻城ゲージの上昇速度を下げる。 |
SR周瑜 | 呉 | 1.5 | 騎 | 人 | 醒/伏/魅 | 3/8 | 天下二分の計:6 | 【旋略】↑:範囲内の呉の味方の武力と移動速度が上がる。↓:範囲内の呉の味方の武力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 |
SR孫策 | 呉 | 2 | 騎 | 人 | 勇 | 7/5 | 小覇王の蛮勇:5 | 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 |
SR孫堅 | 呉 | 2.5 | 騎 | 人 | 魅 | 9/5 | 天啓の幻:7 | 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると、効果があった部隊は撤退する。 |
総武力26/27 | 総知力26/27 | 人8 | 槍1騎3 | 魅3勇1伏1醒1 | ||||
三人が号令持ちだが、ネタだけで終わらない孫家三代デッキ。孫権以外はLE互換もあるので周喩に「心に包むは孫家三代」と喋らせてみるのも乙なもの。だが基本は↑二分で騎馬と孫権の速度を上げてライン上げをする単純なもの。天啓と蛮勇は状況に応じて。 |