攻城を流星招来に依存し、柵持ち武将で時間いっぱい守り切るのを主眼としたデッキ。
基本的にSRを必要としないので安価に組むことができる。
が、戦略がパターン化しがちなため穴が多く、対処法を知る相手に勝利するのは困難なのも事実。
だが、流星デッキ覇王も誕生している事や新カード追加によってデッキの幅が広がった事から、現在でも十分に通用するデッキだと言える。
攻めが難しく守りが有利な三国志大戦において、自陣に引き篭っているだけで勝てる可能性を持つ事は
かなりのアドバンテージであり相手にはプレッシャーとなる。
【デッキ】
デッキは2・2・1.5・1.5・1で組むのが最もポピュラーだが、2.5コストの優秀なカードが多数追加された事により、これから変化を見せるかもしれない。
【キーカード】
U大喬(1.5)、U小喬(1.5)、EX大喬&小喬(2)
キー計略要員。彼女達がいなければ流星デッキは成り立たない。
逆に彼女達が入っていればどんなデッキも流星デッキ
【アタッカー】
防御が主体である流星デッキにとってアタッカーという表現はいまいち間違っている気もする。
<弓兵>
U程普(1.5) コスト比が良く柵持ち。遠弓は主に舞潰しに使う。
R太史慈(2) 柵は無いが勇猛持ち。武力も8と高いので2コストに迷ったらとりあえず入れても損は無い。
R孫権(1.5) 柵・魅力持ち。このデッキでは魅力が地味に活躍する。
U徐盛(2) 柵持ち。コストに比べて武力は低めだが、麻痺矢は単体強化潰しには最適。
U魯粛(1.5) 柵持ち。知力が8なので、伏兵探しも出来る。
R周喩(2) 柵は無いが伏兵持ち。計略は火計の上位版。知力4が確殺できる。
C朱桓(1.5) 柵は無いが武力5で火計持ち。脳筋を焼くだけならコイツで十分。
R陸遜(2) 柵持ち。夷陵の炎はver1.12で威力大幅増。
C孫静(1) 柵持ち。2/6と地味ながら武力1を殺せる武力と知力耐性を持つ。
SR太史慈(2.5) 柵は無いが勇猛持ち。乱れ撃ちにより一人で多人数の相手に対処できる。が、コストが重く微妙。
SR孫権(2) 名君流星デッキ参照。
SR呂蒙(2.5) 麻痺矢流星デッキ参照。
<弓兵以外>
R孫策(2) 勇猛・魅力持ちの騎兵。魅力が地味に役立つ。城の防衛には槍より馬の方が役立つ。
R孫堅(2) 魅力持ちの騎兵。伏兵を踏めて戦力になるし、魅力が地味に役立つ。最終手段の天啓もある。
R周泰(2) 柵持ちの槍。何とかしてくれる人。馬が城を守るのなら、槍は柵を守る。
新R周瑜(1.5) 柵は無いものの、騎馬+火計使い。ただし武力は低く戦力的には若干厳しい。何故魅力すら持っていないのか……
C陳武(1.5) 勇猛持ちの槍。しかし柵が無いので使用する場合にはある程度腕が必要。
U孫権(1.5) 柵・魅力持ちの槍。ふんばれ!は挑発対策兼全体強化。弓兵以外に掛けてしまわないように注意。
C潘璋(1) 騎馬対策。しかしコイツを入れるならコスト1の弓兵を選んだ方がよい。槍がどうしても欲しければ。
SR孫策(2.5) 勇猛・魅力持ちの騎兵。Rよりも知力が1高く、知力9伏兵が踏める。攻城&突撃要員。
SR孫堅(2.5) 魅力持ち槍。計略は強力だが実質残りコスト5.5で戦わないといけないので乱用は禁物。
U呂蒙(1.5) 陳武より爆発力は無いが気持ち頭が良く、自爆しない。麻痺矢流星にしないなら選択肢の一つ。
【補助】
R張昭 柵持ち。R呉国太の登場により使用頻度は低下したが時間稼ぎに有効。
C虞翻 柵持ち。火計持ち。武力で劣る流星デッキにはコス1ダメ計持ちは非常にありがたい存在。
C呂範 柵無し伏兵。火計持ち。伏兵は序盤の攻勢を止める心理的な枷になる。
U張紘 柵持ち。柵強化は使う前に壊されることも多々。
R大喬 柵無し・魅力のみ。UCよりコストが軽く入れやすい。大華は士気は重いが挑発対策に。
R呉国太 柵持ち魅力持ちの槍。騎馬対策&防柵小再建でこまめに柵を修復できる。
SR呉夫人 柵持ち魅力持ちの弓。賢母に頼る場面は少ないが、武力2のC孫静とコンパチ。
【デッキサンプル】
UC小喬or大喬、R周泰、UC徐盛、UC程普、C虞翻orR張昭
で、構成されるのが一般的であった。(Ver1.1以前)
しかし、現在は様々なタイプの流星デッキが確認されており、同じデッキを見ることは非常に稀。
自分だけのオリジナル流星デッキを作り出そう!
なお、SR呂蒙を入れると麻痺矢流星デッキ、SR孫権を入れると名君流星デッキと呼ばれる。
【兵法について】
連環の法がポピュラーだが、柵が4枚以上あるのなら再建の法でもよい。
自分が使いやすい方を使おう。
【流星デッキで勝利するためには】
…書いていて気づいたが、上記は至極当たり前な事ではある。しかし、
下記のような流星デッキ使いが
多いのは事実。
皆精進するべし。
【デッキ対策】
流星デッキで覇王を目指すスレよりコピペ
51なので、そのデッキ使ってること前提で。
序盤全員で攻めてくるキョチョイク以外は、弓シューユを徹底的に隠します。
柵を壊しに来る馬(楽進・カクカ・デッキによりホウ徳)はあまり多くないので、槍の牽制と弓の援護で十分。
大事なのは必ず一人は馬と乱戦をすること=柵に体当たりをさせない。
基本は小喬だけど、場合によっては程普がその役をすることもあり。
で、柵を守れていればシューユは柵の内側にいる限り踏まれないので虎視眈々と機会を待つ。
序盤に攻めてこないキョチョイクは、伏兵が暴かれるまでほとんど攻めてこない。
これ大事。痺れを切らして50カウントくらいで攻めてくる人もいるけども。
柵が残ってるうちは弓で対応。柵壊して引き上げてくなら柵再建。
後方指揮重ねがけごり押しできたら、ステルスシューユ砲。
何がいいたいかというと、序盤にキョチョに踏ませる機会があったとしても、踏ませないほうが結局は強い、ってことです。
流星はそもそも攻めないので、序盤のキョチョ撤退はなんらプラスではない。
むしろ、伏兵隠しておくだけで30カウントとかまってくれることのほうがプラスと考える。
シューユが暴かれてからは、徹底的に火計を囮に使う。かくれんぼ火計できるならやってもいいけど、賭けになるのでそれよりも天衣無縫かな。
完全に押し込まれてから使っても、それまでに弓でダメ与えてるはずなので押し返せます。
ただし、チングン入りのときのみかくれんぼ火計、っていう感じかな。
57
51デッキなので、槍は呉国太です。
そんなんで大丈夫かよ!と思うかもしれないが、馬に対する牽制には槍というだけで十分。
しかも計略が恐ろしいほど流星にかみ合う(士気が軽い・柵再建)
火計は、自分のデッキにあわせるといいと思う。一通り全部やってみたけど、
りっくん派手すぎ。呂範・虞翻なら流星なら虞翻かな?朱桓は柵少なめ武力高め流星で重宝する。馬シューユはほぼありえない。
メガシューユは楽しいけど、苦手デッキが多すぎる。
俺は呉の初レアということで弓シューユをつかってる。知力4焼けるし、範囲広いし病み付きです。
※>>51のデッキ
UC小喬、R大史慈、旧R周喩、UC程普、R呉国太
流星デッキで覇王を目指すスレの>>55様>>59様許可無しでコピペしてすみません。
とても有用な情報だったので載せさせていただきました。