排出停止とEXを除けば全軍唯一のコスト3槍兵であるR孫策を中心にしたデッキ。
雄飛の時は士気4と軽い超絶強化でありながら、武力だけではなく速度もあがる。
後ろから追いかけながらの槍撃連打で、騎兵さえも逃がさず仕留めることが可能。
溜め計略ではあるが、溜め時間は短いためデメリットは小さい。ため開始位置を間違わなければあまり気にならないだろう。むしろ最前線で使っても反計系計略の対象にならないというメリットすらある。ver3.5で増えた強力な反計を無効化できるのは少なからぬ利点。
呉のほかの計略が士気が重かったりリスクが大きかったりすることを考えると、かなりの優良カードと言えるだろう。
しかし、以下の難点ゆえに扱いが難しい。
これらを克服するため、英魂や知力上昇、目覚め計略と合わせるのがセオリーである。
他に、突撃を警戒して他国から車輪伝授を引っ張ってくるのも。城門で回る武力20越えの車輪は相手に相当なプレッシャーを与えられる。
【コスト2.5】
入れると呉単ケニアを始めにしたロマンあふれるデッキに。
【コスト2】
コスト1に武力要員を配置しづらいお国柄のため、5枚デッキにするのに3/2/1/1/1の形となるこの枠は少々採用しづらい。
それを補って余りある爆発力を持つR陸遜が筆頭候補だろう。
【コスト1.5】
武力役から計略担当までより取り見取りの、勝敗を握る枠。
裏の手をちらつかせて雄飛の好機を作り出せ!
武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
R孫権 | 弓 | 地 | 柵/魅 | 4/7 | 若き王の手腕 (6) |
R陸抗 | 弓 | 人 | - | 4/8 | 小戦の指揮 (3) |
SR孫権 | 騎 | 柵/魅 | 4/6 | 人心の掌握 (5) | |
C祖茂 | 騎 | 地 | - | 5/3 | 囮兵召喚 (3) |
UC魯粛 | 弓 | 柵 | 4/8 | 突撃兵召喚 (4) | |
C朱桓 | 騎 | 人 | - | 4/8 | 火計 (7) |
UC張承 | 騎 | 人 | 伏 | 5/5 | 旋略・神速特攻 (4) |
UC黄蓋 | 槍 | 人 | - | 6/3 | 決死の攻城 (5) |
R孫尚香 | 魅/勇 | 5/5 | 奮激戦法 (3) | ||
C陳武 | 地 | 勇 | 6/2 | 漢の意地 (4) | |
C董襲 | 人 | 柵 | 5/5 | 防護戦法 (4) | |
UC蒋欽 | 弓 | 地 | - | 6/5 | 弱体弓戦法 (3) |
UC程普 | 人 | 柵 | 5/6 | 遠弓戦法 (4) | |
SR孫尚香 | 人 | 醒/魅/勇 | 5/5 | 人心の昇華 (4) | |
UC祖茂(Ver2排出停止) | 騎 | - | - | 5/4 | 孫呉の身代わり (3) |
【コスト1】
孫策援護枠。計略と特技での援護がメインになる。中でも優秀な者を紹介。
武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
C闞沢 | 槍 | 人 | 伏 | 2/6 | 命がけの推挙 (2) |
UC諸葛瑾 | 弓 | 人 | 柵 | 2/8 | 迅速な転進 (3) |
UC張紘 | 槍 | 伏 | 2/8 | 浄化の計 (3) | |
R周姫 | 弓 | 地 | 魅 | 2/8 | 若き血の昇華 (3) |
C太史享 | 騎 | 人 | - | 2/5 | 再起の擁護者 (4) |
UC徐夫人 | 弓 | 地 | 魅 | 1/8 | 英魂の命令 (5) |
SR孫氏 | 騎 | 地 | 魅 | 1/7 | 英魂の火計 (7) |
【軍師】
孫策の属性が人で、相性のよい計略担当の面々もみんな人属性なので、兵略をメインに使うのが無難だろうか。
定番の再起・増援はもちろん、槍で鈍足になりがちな孫策を生かして帰す転進も相性がよい。
もちろん陣略のほうでも、溜りが早い知勇や連環ならばさほど問題なく使っていける。
属性の兼ね合いが難しいが、知略昇陣で知力上昇させて雄飛の効果時間を延ばすのもいいだろう。
なお、雄飛は通常6.5c、知力+1につき+0.5c。知勇雄飛で7c、知略雄飛で8c、知略推挙雄飛で10.5c。(Ver3.594_B現在)
軍師名 | 兵略 | 評価 |
陣略 | ||
SR周瑜 | 兵力増援(人) | 5枚デッキで増援が欲しい人用。業炎は孫策と属性が合わないので増援を選ぶ場合が多いだろう。 ただ、いざという時に業炎を選べるように他武将を地属性で固めるとこのカードが活きてくる。 |
極滅業炎(地) | ||
C張昭 | 転進再起(人) | 知略はダメ計相手には効果覿面。知力8ではピン落雷でも確殺が取れない。孫策の属性や溜まるのが遅いというのは業炎と同じ。 しかし、業炎と違って、ダメ計を受けそうなときに先に張るという緊急的な使い方はできる。 |
知略昇陣(地) | ||
R陸遜 | 再起興軍(人) | 雄飛で、足の止まった相手を1人1人すり潰す戦い方ができる。 カウンターが得意な人はどうぞ。 |
兵軍連環(地) | ||
R呂蒙 | 防柵再建(人) | 柵も無く、槍である孫策がコストを圧迫しているので、どちらの奥義も非常に使いにくいだろう。 ただし、流星入りの場合は一考の余地あり。流星が入っている時点で雄飛入りの流星デッキになっている気がしないでもないが…。 |
遠弓撃陣(地) | ||
C魯粛 | 再起興軍(人) | 軍師第一候補。再起・知勇というスタンダードな奥義は非常に使いやすい。 |
知勇兼陣(地) | ||
R諸葛瑾 | 集中増援(人) | 4枚以下デッキで増援が欲しい人用。攻め中に使うと相手が地獄を見る程の回復力。 基本的に乱戦して武力で押すデッキなので諸刃劣陣は使わないだろう。 重要な事は、この軍師を選択している時点で、多少尖っているデッキになっている事を自覚する事だろうか。 |
諸刃劣陣(地) |
ケニアや断金のロマンデッキから5枚の手腕、小戦、他にも激励、知力UPまで様々なタイプがある。
人属性を陣略に生かしつつ、的確な援護や車輪の指揮などと組み合わせられる蜀との2色デッキもまれに見られる。
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
魏呉雄飛 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R孫策 | 呉 | 3 | 槍 | 人 | 魅/勇 | 10/5 | 雄飛の時:4 | 【ため計略】自身の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。 |
R孫尚香 | 呉 | 1.5 | 槍 | 人 | 魅/勇 | 5/5 | 奮激戦法:3 | 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 |
R羊祜 | 魏 | 1.5 | 騎 | 地 | 魅 | 5/6 | 刹那の号令:3 | 範囲内の味方の武力を短時間上げる。 |
C李典 | 魏 | 1 | 弓 | 地 | - | 3/6 | 反計:3 | 【反計】敵の計略の発動を無効化し、ダメージをあたえる計略であれば、効果をはねかえす。 |
UC荀彧 | 魏 | 1 | 槍 | 天 | 柵 | 1/9 | 駆虎呑狼の計:6 | 範囲内の敵がランダム移動になり、戦闘判定を敵同士で行う。 |
C張昭 | 呉 | 軍師 | 転進再起 | 人 | 戦場の味方は一瞬で自城に戻り、さらに撤退中の味方の復活カウントを減らす。 | |||
知略昇陣 | 地 | 味方の知力を上げる。 | ||||||
総武力24 | 総知力31 | 地2.5人4.5天1 | 弓1槍3騎1 | 魅3柵1勇2 | ||||
孫策を反計で守る1トップ型。他を低士気計略にして消耗戦を挑む。属性を考えなければ孫尚香を郭准にして反計を強化。 裏の手として駆虎を採用。羊コを王異、UC荀彧をR荀彧やR賈詡、C太史享などもあり。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
呉蜀雄飛 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R孫策 | 呉 | 3 | 槍 | 人 | 魅/勇 | 10/5 | 雄飛の時:4 | 【ため計略】自身の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。 |
SR馬超 | 蜀 | 2.5 | 騎 | 天 | 勇 | 9/5 | 白銀の獅子:6 | 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 |
SR趙雲 | 蜀 | 2.5 | 騎 | 人 | 活/魅/勇 | 8/7 | 人馬一体:4 | 武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 |
R諸葛瑾 | 呉 | 軍師 | 集中増援 | 人 | 味方の部隊数が少ないほど、多く兵力が回復する。 | |||
諸刃劣陣 | 地 | 敵と味方の武力を下げる。 | ||||||
総武力27 | 総知力17 | 人5.5天2.5 | 槍1騎2 | 魅2活1勇3 | ||||
孫策とWライダーのケニア型。人馬一体の趙雲で相手の足並みを崩し、孫策で攻城。相手の号令に対しては、馬超の白銀の獅子で対応。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
呉単雄飛 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R孫策 | 呉 | 3 | 槍 | 人 | 魅/勇 | 10/5 | 雄飛の時:4 | 【ため計略】自身の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。 |
UC呂蒙 | 呉 | 2 | 騎 | 地 | 勇 | 8/2 | 一気呵成:5 | 自身の武力が大幅に上がる。ただし徐々に武力が下がる。 |
R周姫 | 呉 | 1 | 弓 | 地 | 魅 | 2/8 | 若き血の昇華:3 | 呉の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに麻痺矢状態になる。 |
UC張紘 | 呉 | 1 | 槍 | 人 | 伏 | 2/8 | 浄化の計:3 | 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 |
C太史享 | 呉 | 1 | 騎 | 人 | - | 2/5 | 再起の擁護者:4 | 撤退中の味方を1部隊復活させる。さらに復活した部隊の武力を上げる。 |
R陸遜 | 呉 | 軍師 | 再起興軍 | 人 | 撤退中の味方の復活カウントを減らす。 | |||
兵軍連環 | 地 | 敵の移動速度を下げる。 | ||||||
総武力24 | 総知力28 | 地3人5 | 弓1槍2騎2 | 魅2伏1勇2 | ||||
孫策と呂蒙の2トップ型。昇華とのコンボが狙いやすく、雄飛の弱点とされる機動力を騎兵2部隊で補う。 奥義はほぼ再起。速度上昇系号令相手には連環と使い分ける。ちなみに昇華と浄化を外しR周喩を入れば呉単断金の出来上がり。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
呉単雄飛 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R孫策 | 呉 | 3 | 槍 | 人 | 魅/勇 | 10/5 | 雄飛の時:4 | 【ため計略】自身の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。 |
UC呂蒙 | 呉 | 2 | 騎 | 地 | 勇 | 8/2 | 一気呵成:5 | 自身の武力が大幅に上がる。ただし徐々に武力が下がる。 |
UC徐夫人 | 呉 | 1 | 弓 | 地 | 魅 | 1/8 | 英魂の命令:5 | 戦場で最も武力の高い呉の味方の武力が上がる。この効果は、武将コストが高い呉の味方武将が撤退している時ほど大きい。 |
UC張紘 | 呉 | 1 | 槍 | 人 | 伏 | 2/8 | 浄化の計:3 | 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 |
C太史享 | 呉 | 1 | 騎 | 人 | - | 2/5 | 再起の擁護者:4 | 撤退中の味方を1部隊復活させる。さらに復活した部隊の武力を上げる。 |
R陸遜 | 呉 | 軍師 | 再起興軍 | 人 | 撤退中の味方の復活カウントを減らす。 | |||
兵軍連環 | 地 | 敵の移動速度を下げる。 | ||||||
総武力23 | 総知力28 | 地3人5 | 弓1槍2騎2 | 魅2伏1勇2 | ||||
孫策と呂蒙の2トップ型。雄飛の弱点とされる機動力を騎兵2部隊で補う。 孫策撤退後の英魂の命令は、すさまじい破壊力を誇る。呂蒙に掛ければさらによし。 |
対策の第一は妨害・ダメ計があがる。コスト3で知力5なため充分に効果が期待できる。
ただし、武力だけをさげる計略では雄飛中の孫策はとまらない。
ため中に知力さげる、ために重ねて速度低下は有効。雲散も士気3までは非常に有効。
第二に、武力を孫策だけに頼るデッキならば士気を惜しまず雄飛前に撤退させる粘着も一手。
武力10だが機動力のない槍なので連突や麻痺矢ならば容易に撤退せしめる。
どちらもなく難しい場合は、雄飛が守りに強いため開幕にリードされないことが大事。
守りの雄飛は英傑号令も押し返す破壊力があるため、正面から攻城をとるのは難しい。
攻めでは機動力に乏しい雄飛デッキは全力を発揮できない。
また、孫策の裏をとる端攻城などの撹乱や盤面を広くつかえる号令で
孫策に振り回されず、逆に孫策を振り回す戦いができれば勝機が見える。