兵糧 †
Ver3.00で追加された新システム。
訓練で軍師を育成するために必要。
Ver3.5から始めると兵糧200から開始となる。
兵糧の使用数 †
訓練 | 使用数(キャンペーン) |
兵錬 | 100(固定) |
訓練 | 600(300) |
超訓練 | 1200(600) |
激訓練 | 2400(1200) |
兵書購入 | 2000(1000) |
秘伝書購入 | 20000(10000) |
限界突破行 | 2000(1000) |
軍師訓練応援キャンペーン開催中は消費値が半分になる。
兵糧の獲得数 †
- 英傑伝
- 評価によって変動。全国対戦と違い、ボーナスなどはない
- ただし同じ評価でもその話(ステージ)の難易度、得点により獲得する兵糧は変化する
評価 | 獲得数 |
S | +160〜200 |
A | +120〜170 |
B | +100〜150 |
C | +70〜120 |
- 全国対戦
- 1戦ごとに兵糧100は必ず得られる。
そのほかにも戦闘評価によるボーナスもある。
参加/獲得条件 | 獲得数 | 条件 |
全国参加 | +100 | 全国対戦を選択するだけ |
連戦ボーナス | +50 | 2戦目で+50 |
撃破 | +10 | 撃破数がもっとも多い武将がいると付加 |
一騎討ち勝利 | +10 | 一騎討ちで勝利すると付加 2勝すれば2回分? |
落城勝利 | +50 | 落城勝利をすると付加(同時落城引き分けでも可) |
自城防衛 | +20 | 自城ダメージ0で終了(引き分けでも可) |
オリジナルデッキボーナス | +0〜+300? | 使用頻度の少ない武将がデッキにいる |
ランカー撃破ボーナス | +10〜+100? | ランカーを撃破する。ランキングが高い君主を撃破するほど高ポイント |
三戦目勝利 | +800 | Ver3.5より追加された |
- 撃破はその試合でもっとも武将を多く撤退させた武将がいるほうに付与される。
- オリジナルデッキボーナスは使用率の低い武将カードでデッキを組むほど高い評価を得られる。(武将カードランキング圏外のカードが対象)
ただし、Ver2のカードはオリジナルデッキボーナスの加点対象にならない。(つまり5枚デッキでVer2のカードが1枚含まれていた場合、残りの4枚でオリジナルデッキボーナスを計算する)
- オリジナルデッキボーナスについてはVer3.5より上限に修正が入った(要検証)
- ランカー撃破ボーナスのランカーとは統一君主ランキング100位以内であるようだ。(11位撃破で+90)
- 全国演習
- 1戦ごとに兵糧50は必ず得られる。
全国対戦と同様に戦闘評価によるボーナスもある。
参加/獲得条件 | 獲得数 | 条件 |
演習参加 | +50 | 全国演習を選択するだけ |
連戦ボーナス | +50 | 2戦目で+50 |
撃破 | +10 | 撃破数がもっとも多い武将がいると付加 |
一騎討ち勝利 | +10 | 一騎討ちで勝利すると付加 2勝すれば2回分? |
落城勝利 | +50 | 落城勝利をすると付加(同時落城引き分けでも可) |
自城防衛 | +20 | 自城ダメージ0で終了(引き分けでも可) |
オリジナルデッキボーナス | +0〜+300? | 使用頻度の少ない武将がデッキにいる |
- 店内対戦
- 基本は全国対戦と同様だが、基本兵糧が50から開始(要検証)。前Verでは全国とほぼ同様だったので回転率を上げるために少なめに調節したと思われる。
対戦相手が居ないのに、わざと2戦ともCOM戦にすると約300はもらえる。
ただし待っている人がいないときにやる方がベスト。
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