文帝の覇道デッキ †
Ver.2.0.0Aから登場した曹丕の計略「文帝の覇道」をメインに据えたデッキ。
効果時間がほぼ永続、かつ撤退しても効果が消えない事を活かして白兵戦や征圧戦などを優位にしていく。
別の計略を重ねることで弓の自身のように攻城戦に寄せる事も可能と、デッキによっては様々な戦略が取れるのも魅力。
計略のデメリットとして撤退時間が5秒伸びることもあり、なるべく撤退させないようにする事が大事になる。
キーカード †
武将名 | コスト | 兵種 | 武/知/征圧 | 特技 | 主効果 | 計略名 | 士気 |
曹丕 | 2.5 | 騎 | 7/9/3 | 魅/柵 | 攻知速 | 文帝の覇道 | 7 |
コスト2.5で武力7はかなり低め。幸いにも騎兵かつ征圧が3あるため突撃や征圧などでフォローすることは可能。
計略範囲は横に広く縦に少し狭い。覇者の求心を少し大きくした程度。
注意しないと妨害・ダメージ計略には丸ごと入ることになるが、長時間号令の特色を生かして相手の計略範囲に入る前に発動して散会することで対応しよう。
武官かつ勇猛を持たないため、不意の一騎打ちには注意したい。
デッキパーツ †
コスト3 †
武将名 | コスト | 兵種 | 武/知/征圧 | 特技 | 主効果 | 計略名 | 士気 |
EX(LE)曹操 | 3 | 騎 | 9/10/1 | 伏/魅 | 兵 | 勇略采配 | 9 |
SR曹操 | 3 | 騎 | 8/10/3 | 伏/魅/城 | 攻兵城 | 魏王の覇道 | 7 |
SR関羽 | 3 | 騎 | 9/6/3 | 勇 | 突地募 | 武の咆哮 | 6 |
R典韋 | 3 | 槍 | 9/4/3 | 柵/勇/城 | 攻兵槍 | 悪来之勇 | 6 |
コストが重く、デッキ構成が魏4枚デッキ及びケニアデッキとなる。
5枚デッキの場合は曹丕自身が最高武力になることも珍しくないため、4枚デッキでアタッカーを別に用意したいならこのコストから持ってくるのもアリ。
コスト2.5 †
武将名 | コスト | 兵種 | 武/知/征圧 | 特技 | 主効果 | 計略名 | 士気 |
SR夏侯惇 | 2.5 | 騎 | 8/8/2 | 勇 | 兵突破 | 隻眼の一喝 | 5 |
SR(LE)張遼 | 2.5 | 騎 | 9/6/2 | - | 突地門 | 神速の大号令 | 7 |
SR関羽 | 2.5 | 騎 | 9/5/2 | 勇 | 兵速征 | 鬼神降臨 | 5 |
SR徐晃 | 2.5 | 騎 | 9/4/2 | 勇/城 | 攻地城 | 大斧神穿 | 5 |
SR曹操 | 2.5 | 騎 | 8/10/2 | 魅 | 攻突活 | 覇者の求心 | 6 |
R曹真 | 2.5 | 騎 | 8/6/2 | 勇/魅 | 兵突城 | 虎豹騎の勇姿 | 6 |
SR郝昭 | 2.5 | 騎 | 8/4/3 | 勇 | 攻破守 | 修羅の拍動 | 5 |
R張郃 | 2.5 | 槍 | 8/5/3 | 勇 | 兵知募 | 鮮血の鎧甲 | 5 |
UC許褚 | 2.5 | 槍 | 9/1/2 | 柵 | 槍柵速 | 挑発 | 4 |
EX(R)曹彰 | 2.5 | 槍 | 9/5/1 | 勇 | 攻 | 黄鬚の剛腕 | 5 |
R夏侯淵 | 2.5 | 弓 | 9/5/2 | 勇 | 攻弓募 | 巧遲の乱撃 | 4 |
SR郭淮 | 2.5 | 弓 | 8/9/2 | 柵/城 | 兵城守 | 天破竜墜 | 6 |
アタッカーもしくは号令役をもってくる枠。
5枚デッキだと残りがコスト1の3枚となり、ここの枠の武将が落ちた際のフォローが厳しい為基本的には4枚デッキでの採用となる。
最近はデッキプールが充実しているため、重ねる計略には困らないだろう。
コスト2 †
武将名 | コスト | 兵種 | 武/知/征圧 | 特技 | 主効果 | 計略名 | 士気 |
龐徳 | 2 | 騎 | 8/3/2 | 勇 | 攻突城 | 特攻戦法 | 4 |
R徐晃 | 2 | 騎 | 8/6/1 | - | 突門征 | 神速戦法 | 4 |
R曹純 | 2 | 騎 | 7/7/2 | - | 突活破 | 刹那の神速号令 | 4 |
SR趙娥 | 2 | 騎 | 7/4/2 | 勇魅 | 突士城 | 仇討ちの覚悟 | 5 |
R曹仁 | 2 | 槍 | 7/5/2 | - | 兵槍破 | 鉄壁の守護神 | 4 |
UC典韋 | 2 | 槍 | 8/2/2 | 勇 | 槍破守 | 漢の意地 | 4 |
UC張既 | 2 | 槍 | 7/7/1 | - | 兵地盟 | 文武の一閃 | 5 |
SR荀彧 | 2 | 槍 | 5/9/3 | 伏/魅 | 兵槍速 | 英知の大号令 | 6 |
UC曹彰 | 2 | 弓 | 8/1/2 | 勇 | 弓活城 | 刹那の怪力 | 3 |
R郭淮 | 2 | 弓 | 7/8/2 | - | 弓速守 | 迅速なる司令 | 5 |
武力、計略ともにそろっており、方針によって選択の余地が非常に多い。
超絶強化の武将を入れれば緊急時の対応が効き、全体強化を含めれば柔軟性が増す。
コスト1.5 †
武将名 | コスト | 兵種 | 武/知/征圧 | 特技 | 主効果 | 計略名 | 士気 |
UC于禁 | 1.5 | 騎 | 5/6/1 | 伏 | 兵知征 | 魏武の強兵 | 3 |
R張郃 | 1.5 | 騎 | 6/5/1 | - | 兵突活 | 神速戦法 | 4 |
C徐邈 | 1.5 | 騎 | 5/7/1 | 魅 | 兵突地 | 英知の飛天 | 4 |
SR賈詡 | 1.5 | 騎 | 4/9/1 | 伏 | 知地征 | 神算鬼謀 | 7 |
R李典 | 1.5 | 騎 | 4/6/2 | 柵 | 兵柵速 | 駆除の反計 | 3 |
R夏侯尚 | 1.5 | 騎 | 5/6/1 | 城 | 知突征 | 刹那の号令 | 3 |
SR張春華 | 1.5 | 騎 | 5/5/2 | 魅 | 突士募 | 翻意の計 | 5 |
EX(R)何晏 | 1.5 | 槍 | 5/8/1 | - | 士 | 弱体化の謀略 | 5 |
R王異 | 1.5 | 槍 | 5/5/2 | 勇魅 | 攻兵速 | 烈女の気概 | 5 |
UC曹真 | 1.5 | 弓 | 6/5/1 | - | 兵弓征 | 虎豹騎の遊撃 | 4 |
R戯志才 | 1.5 | 弓 | 5/6/1 | 伏 | 知弓征 | 後方指揮 | 4 |
R荀彧 | 1.5 | 弓 | 4/9/2 | - | 弓速守 | 玄妙なる反計 | 4 |
EX(LE)王異 | 1.5 | 弓 | 4/8/2 | 柵/魅 | 守 | 暴勇の報い | 5 |
SR曹丕以外のコスト2.5を採用しない場合は、1枚採用必須の枠。
武力要因と計略要因が各種取り押さえられている為、自由に組むことが出来る。
コスト1 †
武将名 | コスト | 兵種 | 武/知/征圧 | 特技 | 主効果 | 計略名 | 士気 |
R夏侯月姫 | 1 | 騎 | 2/6/1 | 魅 | 兵突盟 | 月光の目覚め | 4 |
R楽進 | 1 | 騎 | 4/3/0 | 勇 | 攻兵征 | 魏武の強兵 | 3 |
R虞氏 | 1 | 騎 | 2/2/1 | 魅 | 兵突征 | 飛天の舞い | 5 |
C鍾繇 | 1 | 騎 | 2/7/1 | - | 知突征 | 愚鈍の計 | 3 |
EX(R)荀彧 | 1 | 槍 | 1/9/2 | 柵 | 槍 | 刹那の秘計 | 3 |
UC程昱 | 1 | 槍 | 1/8/2 | 伏 | 兵槍征 | 反計 | 3 |
C李典 | 1 | 弓 | 3/2/1 | - | 活征守 | 反計 | 3 |
UC蒋済 | 1 | 弓 | 2/8/1 | - | 兵知征 | 文官の指揮 | 5 |
R丁夫人 | 1 | 弓 | 2/6/1 | 伏 魅 | 知士守 | 弱体化の計 | 5 |
UC曹憲 | 1.0 | 弓 | 2/2/2 | 魅 | 兵知征 | 長姉の秘策 | 4 |
文帝の覇道により計略枠も武力枠並になるので、計略要因2枚でも投入可能。
法具 †
再起の法はいざという時の保険になるが、あくまでも保険として。
長時間号令なので攻めを継続するためにも増援の法が選ばれることが多い。
最初の相手の攻めを防ぐために魏軍の大攻勢でコンバットトリックを仕込むの良いし、騎馬単編成ならば神速の大攻勢で奇襲するのもアリだろう。
デッキサンプル †
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知/征 | 計略名 | 計略効果 |
SR曹丕 | 魏 | 2.5 | 騎 | 魅/柵 | 7/9/3 | 文帝の覇道:7 | 魏の味方の武力が上がるが、撤退すると復活時間が長くなる。この効果は撤退しても継続する |
SR関羽 | 魏 | 3 | 騎 | 勇 | 9/6/3 | 武の咆哮:6 | 武力と移動速度が上がり、征圧力が下がる。さらに撃破した敵の周囲が自軍の征圧領域になる。 |
C徐邈 | 魏 | 1.5 | 騎 | 魅 | 5/7/1 | 英知の飛天:4 | 魏の味方の移動速度が上がる。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい |
R賈詡 | 魏 | 1 | 騎 | 伏 | 1/9/1 | 離間の計:6 | 敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし敵が1部隊の時、効果が下がる。 |
アタッカーに3コストを使用した騎馬単4枚型。ダメージ計略耐性と超絶強化、裏の手を仕込んだデッキ。英知の飛天で騎馬単特有のラインコントロールがし易く、征圧3が二枚で征圧戦にも強い。武力11の高武力騎馬で固まれば離間、バラければ咆哮と相手に合わせていける。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知/征 | 計略名 | 計略効果 |
SR曹丕 | 魏 | 2.5 | 騎 | 魅/柵 | 7/9/3 | 文帝の覇道:7 | 魏の味方の武力が上がるが、撤退すると復活時間が長くなる。この効果は撤退しても継続する |
R郭淮 | 魏 | 2 | 弓 | - | 7/8/2 | 迅速なる司令:5 | 魏の味方の武力と移動速度が上がる。 |
C満寵 | 魏 | 1.5 | 槍 | 柵 | 5/6/2 | 牛歩の計:5 | 敵の移動速度を下げる。 |
R夏侯月姫 | 魏 | 1 | 騎 | 魅 | 2/6/1 | 月光の目覚め:4 | 戦場にいる魏の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 |
UC程昱 | 魏 | 1 | 槍 | 伏 | 1/8/2 | 反計:3 | 【反計】敵の計略の発動を無効化する |
重ねる号令として迅速なる司令を入れた5枚型。文帝の覇道後に迅速なる司令でキーカードに程昱を寄せて反計のプレッシャーを与える。それでも相手がフルコンしてきた場合は、曹丕の武力が13なので月姫の目覚めで対抗しよう。超絶には満寵で対応出来るだろう。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知/征 | 計略名 | 計略効果 |
SR曹丕 | 魏 | 2.5 | 騎 | 魅/柵 | 7/9/3 | 文帝の覇道:7 | 魏の味方の武力が上がるが、撤退すると復活時間が長くなる。この効果は撤退しても継続する |
UC張既 | 魏 | 2 | 槍 | - | 7/7/1 | 文武の一閃:5 | 自身の武力と知力に応じて、最も近くにいる敵にダメージを与える。 |
SR賈詡 | 魏 | 1.5 | 騎 | 伏 | 4/9/1 | 神算鬼謀:7 | 【反計】敵の計略の発動を無効化し、敵軍が消費した士気量に応じて自軍の士気が上がる。 |
UC程昱 | 魏 | 1 | 槍 | 伏 | 1/8/2 | 反計:3 | 【反計】敵の計略の発動を無効化する |
UC蒋済 | 魏 | 1 | 弓 | - | 2/8/1 | 文官の指揮:5 | 魏の味方の武力が上がる。文官が一定数以上いると、さらに征圧力が上がる |
反計を2枚加えたデッキ。武力の上がった部隊で白兵戦を行いつつ反計分の士気を貯めていく。その後文官の指揮で武力を上げ攻城を行い、相手が躊躇っているならばそのまま押し切る戦い方。賈詡の部分はR李典に変えてもいいだろう。反計デッキのページも参考に。 |
VS 文帝の覇道デッキ †
文帝の覇道は効果時間こそ長いが士気7も使っても武力は2しか上がらない。
残る士気は最大でも5しかないので、こちらは最初のフルコンで殲滅、あるいは赤青赤で落城させるくらいの勢いで攻める。少なくとも大幅に城ゲージを奪うことが出来ればかなり楽になるのは間違いない。
また、武力は上がるが知力が上がるわけでは無いので相手のデッキパーツによっては知力ダメージ計略などで撤退させると撤退時間が5秒の伸びていることもありカウンターがし易いだろう。
基本的に試合後半になるにつれて文帝側が有利になっていくため、速攻など如何に最初の内にダメージを奪えるかがカギとなってくる。
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