復活デッキ †
特技「復活」を持つ武将を重視して組んだデッキ。 一見ネタデッキかと思われる。
「復活」を持つ武将が復活にかかる時間は24秒(約10c)。
復活無しの30秒(約12.5c)と比較して、25%も早く戦線復帰することができる。
群雄中心の場合は単体強化、蜀中心ならSR劉備の号令が軸になるだろう。
Ver2時代には超復活(活活活)を持つSR孟獲など豊富な武将がいたが、Ver3になる際のカード削減で大部分が淘汰された。
このため、デッキ全てを復活持ちで占めるのは非現実的になった。
復活持ちを壁に復活を持たない武将を活かす運用が必要になるだろう。
Ver3.1になりSR孟獲の活活活が復活。
復活カウントは12秒。
復活なしに比べれば2.5倍、復活もちに比べても約2倍早く復活できる回転力は健在。
なお、復活系計略を使用することを主軸にしたデッキもこの名前で呼ばれることがある。
UC馬良の戦線復活、C張魯の五斗米道、SR張角の黄巾の乱、兵種が限定されるがUC張勲の大量生産、
Ver3.1で追加されたC太史亨の再起の擁護者、SR献帝の漢王朝の希望のあわせて6種類が考えられる。
それぞれ別デッキとして確立しているので、呂布米道デッキ、黄巾デッキ、大量生産デッキなどを参照。
(戦線復活のデッキは開発がやや遅れているが、蜀単高武力4枚デッキでの運用例がいくつか報告されている。)
【魏】
- R夏侯惇 : 騎 地 9/7 活/勇
- 武力9活は相手にしたら鬱陶しいことこの上ない。
隻眼将の大喝もうまく使えば強力。
- EX徐晃 : 騎 天 8/5 活
- 活持ち神速戦法騎兵。
- EX許褚 : 槍 地 9/1 活/勇
- 壁として酷使される高武力槍が活持ちなのは嬉しい。
士気の軽い超絶強化を持つのでダメ計を釣れれば安いものである。
- R徐晃 : 槍 天 8/5 活
- 活持ちの召喚師。士気は重いが武力8の車輪兵は使いどころを間違えなければ強力。
【蜀】
- SR趙雲 : 騎 人 8/7 活/魅/勇
- 群雄コスト1のガード役に。場合によってはこいつがメインになる。
- SR劉備 : 槍 人 6/7 活/魅/募
- 募兵持ちで復活持ち。捨て駒にして復活を待っても良いし、他の復活持ちを捨て駒に募兵で回復しても良い。大徳デッキのキーカードでもある。
- C王平 : 槍 天 5/6 柵/活
- SR劉備入りの復活デッキのお供に。
- EX趙雲 : 槍 人 7/6 活
- EXでは良カード。復活デッキなら主力になるがSR趙雲が使えないのがネック。
- R諸葛亮 : 騎 天 6/10 伏/活/魅
- 号令持ちにして復活持ち。キーカードが復活持ちだと、大崩れすることが少なくなる。
- R孟獲 : 象 天 7/2 活
- 活持ち象の鬱陶しさは他の追随を許さない!
- UC鮑三娘 : 騎 天 4/6 活/魅
- Ver3.1で再登場。かつては猛威を振るったが、勢いを取り戻せるか。
- C蒋琬 : 槍 人 1/8 活
- 投げ剛槍の人。復活を持っていることは危険な香りを漂わせる。計略の調整ですごく化ける可能性を秘めたカード。
- UC劉禅 : 弓 天 1/4 活/魅
- 蜀なのに魏限定号令を持つ2代目皇帝。計略は蜀単では役に立たないが活単大徳等で弓を入れたいときはこのカード一択になる。
【群雄】
- SR左慈 : 歩 天 4/9 伏/活
- 士気3で化ける仙人。
- C程遠志 : 槍 天 3/1 活
- 武力3活槍兵。自城回復に時間がかかる槍兵の復活は便利。
- C裴元紹 : 騎 地 3/1 活
- 武力3活騎兵。
- C馬元義 : 弓 天 3/1 活
- 武力3活弓兵。麻痺矢戦法を持ち、群雄3/1活組では厚遇されている。
- C阿会喃 : 騎 人 6/1 活
- Ver3.1にて復活(コストは変更)。コスト1.5復活軍団の騎馬。
- C周倉 : 弓 地 6/1 活
- Ver3.1にて復活(兵種、コストは変更)。コスト1.5復活軍団の弓。
- C董荼那 : 槍 天 6/1 活
- Ver3.1にて復活(兵種、コストは変更)。コスト1.5復活軍団の槍。
- UC龐徳 : 騎 地 7/6 活
- Ver3.1にて復活。群雄の趙雲的存在。
- SR孟獲 : 象 人 5/2 活/活/活
- Ver3.1にて復活。低スペック気味だがその回転率の高さと象という兵種により、対戦相手としては相当鬱陶しく感じるだろう。復活の代名詞。
- SR龐徳: 騎 人 8/5 活/勇/乱
- 人馬デッキのキーカード。人馬の大号令を活かすには騎兵多めに組みたい。
- R高定: 弓 地 5/2 活/乱/射
- 兵力回復計略と特技復活との相性はイマイチ。C周倉に無い暴乱+崩射を重視する時が出番。
- C帯来洞主: 象 天 5/3 活/乱
- 強遅の乱による移動速度低下も、帰城せずに戦い続ける復活デッキには欠点となりにくい。Ver3.5で追加された復活暴乱持ちと合わせて。
- C梁興: 騎 人 5/4 活/乱
- 強毒の乱で復活持ちの武力の低さを補え。
- C波才: 歩 地 3/2 活/乱/軍
- 武力3活歩兵。基本3兵種を持たない代わりに特技大軍持ち。
【番外】
大戦2の復活持ち。
- R趙雲(疾風車輪) : 蜀 槍 8/7 活/魅/勇
- SR趙雲と選択になるが、高コストに槍が欲しいなら。
デッキサンプル †
- R高順,SR左慈,C張魯,C程遠志,C裴元紹,C馬元義
R高順を活躍させる陥陣営米道デッキ。
6枚デッキらしくワラワラと攻めつつ、相手が超絶強化で対抗するようならSR左慈が変化する。
撤退順を意識することでR高順を確実に五斗米道で引き戻せ。
- SR趙雲,SR劉備,C王平,Rホウ統,C廖化
5枚大徳デッキ。復活持ち高コスト3枚に
高コストが撤退した際に連環の計で時間稼ぎをするRホウ統、
武力の底上げ+士気を注げば自前回復するC廖化を加えた形。
- R夏侯惇,SR趙雲,C王平,SR甄皇后
魏蜀4枚無勢デッキ。
総武力24、総知力26。復活3枚、柵、勇猛、魅力各2枚。
味方武将が少なくなると強くなる無勢の舞いの隙を減らすため、復活持ちで固めている。
高コスト騎兵を交互に撤退させると武力15超の勇猛騎兵が常時徘徊することになるだろう。
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