武神デッキ


武神デッキ

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関羽の武神の大号令を軸に据えたデッキ。
従来の号令であれば関羽のコスト3がデッキ構築に重くのしかかってくるが
味方の部隊数を参照し、部隊が少ないほど武力上昇が高くなるため
枚数が少なくても十分な戦果を上げることができる。
また、単体の武力が高くなる傾向があるので、号令以外の局地戦においても優位が付きやすい。
反面枚数の多いワラワラの対処は数的に困難となるので割り切りが必要。

キーカード

関羽 コスト3 槍兵 9/8/4 柵勇魅 兵槍速

将器は征圧力を活かす速度上昇や乱戦の多い槍兵に向いた兵力上昇が良いが、
編成によっては他の武将を優先しても良い。

計略の詳細

  • Ver3.7.2D現在- 蜀の味方の武力が上がる。この効果は味方の部隊数が少ないほど大きい。
    必要士気は7で効果時間は8.3c(知力依存0.4c)となっている。

    計略時間が若干短いため、士気に見合った戦果を上げられるよう
    攻勢時は十分にラインを上げた状態で使用したい。

    武力上昇値は1部隊なら+11、2部隊なら+9、3部隊以上なら10-範囲内の部隊数となっている(Ver.3.0.0B以降)。
    計算式は変更される場合があるのでVerごとに確認が必要。
    範囲内の部隊数参照なので、兵力が減った味方を敢えて範囲から外す運用も頭に入れておこう。
  • 1部隊 → 武力+11 
  • 2部隊 → 武力+9 
  • 3部隊 → 武力+7 
  • 4部隊 → 武力+6 
  • 5部隊 → 武力+5 

5部隊以上の場合は、士気が重く編成が偏重な劣化版の劉備の大徳となるため素直に大徳デッキを組んだほうが良いだろう。
よって、3枚から4枚で編成されることが多い。
枚数が少ないということは、総征圧力の低下や手数の少なさなどのデメリットもある為、
それらをカードで補完するか立ち回りで補完するか考えておく必要がある。

その他のカード

【コスト2.5】
騎兵に爆発力を求めるなら馬超、安定性を求めるなら陳到となるか。
裏の手としては馬超の方が強力だが、陳到は妨害・ダメージ計略への耐性がある。
将器も兵力上昇以外は違うのでそこでの取捨も可能。
槍兵は武力の張飛とバランス型の姜維。
武力9の勇猛持ちが2部隊という圧力と、高コスト2部隊が高知力という安定感の2択となる。

武将名兵種武/知/征特技将器計略
馬超9/5/2兵門速白銀の獅子
陳到8/8/2-兵城破不撓不屈
張飛9/4/2攻槍城雷槍・丈八蛇矛
姜維8/8/2受け継ぎし軍略

【コスト2】
コスト3、2、2、1もしくはコスト3、2、1.5、1.5の構成になるか。
関興はスペックが高く、騎馬マウントを生かせる突撃術と突破術の2つの将器が魅力。
趙雲は使い勝手の良い神速戦法で、馬超ほどの爆発力は無いが気軽に計略を使って行ける。
馬姫は高武力で集めたデッキと計略の噛み合いの良さから、開幕乙やフルコンボ要員として使われる。
黄忠は攻城時は弓マウント、守城時には零距離戦法と攻守両面で活躍できる。
槍兵は武力8で城際で便利な大車輪戦法の夏侯覇・復活持ちの李厳・剛槍の張苞。
車輪の夏侯覇か剛槍の張苞が素武力が上だが、計略使用時の武力は李厳が上。

武将名兵種武/知/征特技将器計略
関興8/5/1-突門破一騎当千
趙雲7/6/2兵突速神速戦法
馬姫7/4/2兵突士奮激の号令
夏侯覇8/5/1-門速募大車輪戦法
張苞8/2/2槍速城剛槍戦法
李厳7/5/1槍城征無知の勇
黄忠7/4/2柵勇攻兵募零距離戦法

【コスト1.5】
騎兵の武力要員は魏延と劉封。知力は劉封の方が高いが計略の爆発力は魏延。
計略要員なら徐庶になる。落雷持ちは他にも居るが、落雷の威力は一番。
槍兵は候補が豊富。武力なら関平・雷銅、消耗戦なら呉蘭、号令を重ねられる関索、妨害の王桃・法正。
弓兵は黄忠のように使えるが知力が1しかない沙摩柯か、武力は劣るが知力が5あり弓マウント向きな計略の孫尚香。
計略で援軍が使える&特技てんこ盛りの王悦もいる。
それぞれに長所があり、どれを採用しても一つのデッキ。
諸葛亮に関しては八卦の軍略デッキにパーツとして関羽が入っていると言ったイメージか。

武将名兵種武/知/征特技将器計略
魏延6/4/1-兵突破反逆の狼煙
徐庶4/9/2-士速募落雷
劉封6/5/1-兵突征強化戦法
王桃5/3/2柵魅知柵速挑発
関索5/6/2槍士募指揮
関平6/5/2-槍城募強化戦法
呉蘭5/6/2攻槍門奮激戦法
諸葛亮2/10/3伏魅兵士募八卦の軍略
法正4/8/2兵槍征雲散の計
雷銅6/3/2-知槍門落雷
沙摩柯6/1/2-攻弓活零距離戦法
孫尚香5/5/2勇魅攻弓士孫呉流弓技
王悦4/6/2伏活魅弓士守援軍

【コスト1】
騎兵の武力要員なら馬岱。武力3でありながら中知力の伏兵も備える。征圧力0なのが難点。
張皇后は計略により相手の超絶強化やワントップの役割を潰せるのが強力だが、
武力は1なので戦闘に参加するとすぐに撤退してしまうことに気を付けたい。
槍兵の武力要員としては関銀屏が最有力。武神の大号令から目覚められるので相性が良い。
夏侯月姫はコスト1.5の落雷持ちを採用しなかった場合に候補に挙がる。
糜夫人の挺身の身代わりがあれば、防衛戦で有利になれる。防柵持ちなのもプラスに働く。

武将名兵種武/知/征特技将器計略
馬岱3/5/0兵征速奮激戦法
張皇后1/7/1柵魅知士征静かなる落雷
夏侯月姫2/6/2兵槍速落雷
関銀屏3/4/1勇魅攻兵槍若き血の目覚め
糜夫人1/6/2柵魅知活柵挺身の身代わり

法具

主に使われるのは蜀軍の大攻勢に法玉が増援×2のパターン。圧倒的な武力差で相手を押しつぶせる。
他には増援の法での赤青赤を狙うタイプや、開幕乙として衝軍の法を採用する選択肢も存在する。


【デッキサンプル】


武力要員として夏侯覇、劉封。
徐庶はダメージ計略+征圧。

武将名コスト兵種武/知/征特技将器計略
関羽39/8/4柵勇魅兵槍速武神の大号令
夏侯覇28/5/1-門速募大車輪戦法
徐庶1.54/9/2-士速募落雷
劉封1.56/5/1-兵突征強化戦法


武力要員は夏侯覇。徐庶はダメージ計略+征圧。
上のデッキの劉封の代わりに孫尚香で弓マウント狙い。
兵種のバランスが良く苦手なデッキが少ないが、それだけ器用貧乏になりがちか。

武将名コスト兵種武/知/征特技将器計略
関羽39/8/4柵勇魅兵槍速武神の大号令
夏侯覇28/5/1-門速募大車輪戦法
徐庶1.54/9/2-士速募落雷
孫尚香1.55/5/2勇魅攻弓士孫呉流弓技


武力要員は夏侯覇、趙雲。
ダメージ計略要員として夏侯月姫。
趙雲をどれだけ上手く使えるかがポイントになりそう。

武将名コスト兵種武/知/征特技将器計略
関羽39/8/4柵勇魅兵槍速武神の大号令
夏侯覇28/5/1-門速募大車輪戦法
趙雲27/6/2兵突速神速戦法
夏侯月姫12/6/2兵槍速落雷


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