超武錬の章 †
第一話 甄皇后軍 †
- 制限 武将コスト1.5以下限定
- ○品 ○○○
- 軍師 C陳羣 再起興軍/Lv20
No | 武将名 | コスト | 兵種 | 属性 | 武/知 | 特技 | 計略 | 士気 |
魏026 | SR曹操 | 2.5 | 騎兵 | 天 | 8/10 | 伏 魅 | 覇者の求心 | 6 |
魏020 | SR甄皇后 | 1 | 騎兵 | 天 | 2/6 | 柵 魅 | 無勢の舞い | 5 |
魏007 | R夏侯淵 | 2 | 弓兵 | 地 | 8/3 | 勇 募 | 乱れ撃ち | 4 |
魏032 | R典韋 | 2.5 | 槍兵 | 地 | 9/2 | 柵 勇 | 刹那の怪力 | 3 |
魏035 | R龐徳 | 2 | 騎兵 | 地 | 9/1 | - | 特攻戦法 | 4 |
コスト10 総武力36/総知力22 |
- 攻略
- 曹操は中央。右サイドに柵二枚斜め置き。
- 「無勢の舞い」を使われる前にできれば一発取りたい。
でないと「無勢の舞い」発動後はR夏候淵がSR甄皇后の前に固定されるので、撃破が難しい。
- 曹操以外の主力武将は脳筋ばかりなので、攻城に来る武将はダメ計で容易に撤退させられる。落雷がお勧め。
- 槍を自陣に引きつけてから、コスト1.5の神速戦法と殿馬のコンボで擬似超絶強化すれば、舞を楽に潰せる。
伏兵持ちの馬岱の方が、曹仁よりも開幕で便利。
- SR左慈を含めた6枚デッキなら、踊られた後に全員出す→変化→左慈以外城に戻す で楽に撃破できる。
- 開幕右サイドにいるR典韋とR龐徳、そして少しひきつけてR夏侯淵を全て伏兵で撃破すると残りはSR曹操とSR甄皇后のみなので、全部隊で攻城し、落城させることが可能。
第二話 鄒軍 †
- 制限;武将コスト1限定
- ○品 ○○○
- 軍師 ○○ 再起興軍/Lv○
No | 武将名 | コスト | 兵種 | 属性 | 武/知 | 特技 | 計略 | 士気 |
群雄011 | R鄒 | 1 | 騎兵 | 地 | 2/6 | 魅 | 苦楽の舞い | 6 |
群雄031 | SR呂布 | 3 | 騎兵 | 天 | 10+/1 | 勇 | 天下無双 | 6 |
群雄019 | UC陳宮 | 1.5 | 弓兵 | 天 | 4/7 | 柵 | 破滅的な献策 | 3 |
群雄014 | C張繍 | 1 | 騎兵 | 地 | 3/5 | 伏 | 悪逆無道 | 3 |
群雄017 | C張梁 | 1 | 歩兵 | 人 | 5/1 | - | 黄巾の群れ | 3 |
群雄024 | C裴元紹 | 1 | 騎兵 | 地 | 3/1 | 活 | 強化戦法 | 4 |
群雄020 | C陳蘭 | 1 | 攻城兵 | 人 | 3/4 | - | 香車戦法 | 2 |
群雄027 | C雷薄 | 1 | 攻城兵 | 地 | 4/2 | - | 落雷 | 6 |
コスト10.5 総武力34+/総知力27 |
- 攻略
- 呂布は城内。張繍は最前線中央。柵は左サイド。
- 敵は攻城兵が2部隊いるので、思ったよりも楽。
対呂布用にUC袁術を入れておけば磐石。
- 槍が居ないので多数の馬を扱える人は飛天を使うのも良い。
- 攻城兵は直進するのみで、鄒が柵内で舞うとその正面に陳宮が固定されます。
そのため、騎兵を「連環の計」で固め、右端に陳蘭か黄月英を走らせれば簡単に落城出来ます。
第三話 諸葛亮軍 †
- 制限;計略使用禁止
- ○品 ○○○
- 軍師 ○○ 再起興軍/Lv○
No | 武将名 | コスト | 兵種 | 属性 | 武/知 | 特技 | 計略 | 士気 |
蜀019 | SR諸葛亮 | 1.5 | 槍兵 | 人 | 3/10 | 伏 魅 募 | 八卦の戦計 | 6 |
蜀035 | R龐統 | 1 | 槍兵 | 人 | 1/9 | 伏 | 連環の計 | 6 |
蜀020 | R徐庶 | 1.5 | 騎兵 | 天 | 4/9 | 伏 | 落雷 | 6 |
蜀012 | R姜維 | 2 | 槍兵 | 人 | 7/7 | 募 | 挑発 | 3 |
蜀028 | R馬謖 | 1.5 | 槍兵 | 天 | 5/7 | 伏 | 挑発 | 3 |
蜀031 | R馬超 | 2 | 騎兵 | 人 | 8/3 | 魅 勇 | 一騎当千 | 5 |
蜀010 | SR魏延 | 2 | 騎兵 | 天 | 8/4 | - | 唯我独尊 | 4 |
コスト11.5 総武力36/総知力49 |
- 攻略
- 伏兵位置は城門前に馬謖、その前に孔明、左サイド奥に徐庶、右端最前線に龐統。
馬謖以外は積極的に上がってくる。
- 計略使用禁止だからと行って脳筋構成にすると伏兵3枚で開幕に詰むので伏兵掘り役を用意しておくこと。
開幕どちらかのサイドから攻城を取らないと後が厳しい。
- 相手計略は落雷または連環の計が多い。
- 開幕に周瑜の極滅業炎を使用して、左右どちらかのサイドの伏兵を掘り出し、その後で脳筋部隊を突っ込ませれば楽に攻城できる。
第四話 司馬懿軍 †
- 制限;部隊が撤退すると敗北
- ○品 ○○○
- 軍師 ○○ 再起興軍/Lv○
No | 武将名 | コスト | 兵種 | 属性 | 武/知 | 特技 | 計略 | 士気 |
魏000 | SR司馬懿 | 2 | 騎兵 | 天 | 6/10 | 伏 魅 | 機略自在 | 6 |
魏000 | SR張春華 | 1 | 弓兵 | 地 | 2/8 | 伏 魅 | 隠密戦法 | 3 |
魏000 | R賈詡 | 1 | 騎兵 | 天 | 1/9 | 伏 | 離間の計 | 6 |
魏001 | UC于禁 | 1.5 | 槍兵 | 天 | 5/5 | 伏 | 隠密戦法 | 3 |
魏000 | R張郃 | 2 | 槍兵 | 地 | 7/7 | 勇 | 魏武の強兵 | 3 |
魏000 | UC曹仁 | 1.5 | 騎兵 | 天 | 6/5 | - | 神速戦法 | 4 |
魏000 | R典韋 | 2.5 | 槍兵 | 地 | 9/2 | 柵 勇 | 刹那の怪力 | 3 |
コスト11.5 総武力36/総知力46 |
- 攻略
- SR司馬懿は最前線中央。残りの伏兵持ちは城門前。柵は中央(やや前か?)
- 相手の使用計略は機略自在がほとんど。
- 伏兵が多いので、知力が高めの少数枚デッキが良い。
危機的状況に陥っても回避できる武将がいれば、なお安心。
SR関羽、R夏侯惇、SR甘寧辺りが推奨。
- SR司馬懿徐々に前進。柵があれば勝手に柵に当たって出てくる。その他の伏兵は開幕から一歩も動かない模様。
- 自陣から出なければSR司馬懿以外の伏兵はいないのと同じなので、自陣知勇と柵で守れば簡単。ただし妨害機略に備えて極端な脳筋は避けること。
- または、野戦の舞いデッキでも良い。画面隅で舞って、近寄ってくる敵を各個撃破。
司馬懿も引き寄せられてくる。
- R甘寧(極み)、SR姜維、C馬忠と組ませ、柵を用意しつつ、姜維を盾に甘寧を固定砲台にすると舞いに引き寄せられる敵がバラバラに攻めてきては、勝手に沈んでいく。
- 奥義はもちろん回復奮陣。姜維を前において、兵力が減ったら適当に寡兵の麒麟児してるだけでよい。
- ただし、司馬懿が近付いている時は、機略自在を打たせてから麒麟児発動の事。
- 馬忠は妨害機略を避けるために、開幕後は基本城内で。司馬懿がいない時の姜維とのローテ交代、機略を打たれてからの発進で共同防衛、という役割。
- 低知力を中央に走らせてSR司馬懿を踏んだり、英魂嗣攻で味方部隊を切ると一瞬で終わる為、カード掘りに使われている模様。
第五話 孫堅軍 †
制限;自城ゲージ50%開始
- ○品 ○○○
- 軍師 C魯粛 再起興軍/Lv20
No | 武将名 | コスト | 兵種 | 属性 | 武/知 | 特技 | 計略 | 士気 |
呉000 | SR孫堅 | 2.5 | 騎兵 | 人 | 9/5 | 魅 | 天啓の幻 | 7 |
呉000 | R孫策 | 3 | 槍兵 | 人 | 10/5 | 魅 勇 | 雄飛の時 | 4 |
呉000 | R孫権 | 1.5 | 弓兵 | 地 | 4/7 | 柵 魅 | 若き王の手腕 | 6 |
呉000 | R徐盛 | 2.5 | 弓兵 | 地 | 8/8 | 柵 勇 | 援護兵召喚 | 4 |
呉000 | UC太史慈 | 2.5 | 弓兵 | 人 | 9/5 | 勇 | 遠弓麻痺矢戦法 | 4 |
呉000 | UC淩統 | 2 | 槍兵 | 人 | 8/4 | 勇 | 孫呉の武 | 3 |
呉002 | UC韓当 | 1 | 弓兵 | 地 | 3/2 | 柵 | 強化戦法 | 4 |
コスト15 総武力51/総知力36 |
- 攻略
- 柵は城門前とその左右に横一直線。
- 高順が計略を使うと武力が20くらいまであがりかなり楽になる。
- 天啓の幻をメインに使ってくるので、上手く足止めできればカウンターで一気に落城も可能。
- 天啓の幻を自陣で使われたら騎馬で端攻めをしよう。こちらが攻城されていてもなぜか城から離れていき全力で騎馬を撃破しに行く。
- Ver.3.10からは高順&鬼神関羽のダブルライダーがおすすめ。上手く使えれば天啓をも押し返せます。
第六話 賈詡軍 †
制限;戦闘時間40cから開始
- ○品 ○○○
- 軍師 ○○ 再起興軍/Lv○
No | 武将名 | コスト | 兵種 | 属性 | 武/知 | 特技 | 計略 | 士気 |
群雄003 | R賈詡 | 1.5 | 騎兵 | 天 | 4/9 | 伏 | 完殺の計 | 5 |
群雄009 | C胡車児 | 1.5 | 槍兵 | 地 | 6/3 | - | 完殺戦法 | 3 |
群雄031 | SR呂布 | 3 | 騎兵 | 天 | 10+/1 | 勇 | 天下無双 | 6 |
群雄016 | R張遼 | 2.5 | 騎兵 | 地 | 8/7 | 勇 | 蚩尤の如く | 5 |
群雄007 | R高順 | 2.5 | 騎兵 | 天 | 9/5 | 勇 | 陥陣営 | 3 |
群雄004 | R華雄 | 2.5 | 槍兵 | 人 | 10/2 | 勇 | 悪鬼の暴剣 | 3 |
コスト13.5 総武力47+/総知力27 |
- 攻略
- R賈詡は最前線中央。
- 高武力低知力が多いので伏兵が2部隊は欲しい。
- 馬槍編成の上に脳筋揃いなので、連環(計略、陣略とも)が効果絶大。
カウントが少ないので、無理やり攻城を奪える挑発・野戦の舞い・決死の攻城なども有効。
ただし、魅力持ちを入れても使える士気は10程度なのでご利用は計画的に。
- 「無血開城」の晴れ舞台。当然ながら攻城中の簡雍の弱体化に注意。
第七話 大喬軍 †
- 制限;計略使用禁止
- ○品 ○○○
- 軍師 ○○ 再起興軍/Lv○
No | 武将名 | コスト | 兵種 | 属性 | 武/知 | 特技 | 計略 | 士気 |
呉023 | R大喬 | 1 | 歩兵 | 人 | 1/5 | 魅 | 大流星の儀式 | 7 |
呉019 | R孫権 | 1.5 | 弓兵 | 地 | 4/7 | 柵 魅 | 若き王の手腕 | 6 |
呉009 | R周瑜 | 2 | 弓兵 | 人 | 6/10 | 伏 魅 | 赤壁の大火 | 7 |
呉038 | SR呂蒙 | 2.5 | 弓兵 | 人 | 8/9 | 柵 | 麻痺矢の大号令 | 6 |
呉008 | R周泰 | 2 | 槍兵 | 地 | 7/4 | 柵 | 漢の意地 | 4 |
呉015 | R徐盛 | 2.5 | 弓兵 | 地 | 8/8 | 柵 勇 | 援護兵召喚 | 4 |
呉029 | UC程普 | 1.5 | 弓兵 | 人 | 5/6 | 柵 | 遠弓戦法 | 4 |
呉027 | UC張昭 | 1 | 槍兵 | 地 | 2/8 | 柵 | 防柵小再建 | 3 |
コスト14 総武力 41/総知力57 |
- 攻略
- 柵は左サイド奥に1枚(UC張昭)、残りは右サイドに斜め置き。
周瑜は右サイド最前線。
- 柵5枚の後ろに隠れて大流星の儀式を使われるのだが、計略無しで柵5枚の後ろに隠れているR大喬を総合武力31の弓をさばきながら処理するのは、まともに正面からぶつかると困難を極める。
対処法としては
- GSR周瑜の陣略でまとめて焼き払う
- 張昭がいる左側に攻城兵を設置して43C以内にケリをつける
の2点が挙げられる
- 注意点としては相手の計略使用優先度が大流星≒赤壁>麻痺矢号令な点。大流星を使えない状態に追い込むと逆に赤壁・麻痺矢号令で危険なケースもあるので注意。
- 左サイドは高武力弓マウント2枚あると良いかも。3発殴れれば終了なC雷薄あたりが固くて低コストなのでお勧め。
一発とってしまえば後は遠弓撃陣なり極滅業炎でR大喬を潰せればOK。
- 全員城内発射にして大喬をおびき寄せる。
士気が7溜まると大流星を撃つ為に柵に走り出すので、粘るに粘って64c当たりで大喬を撃破すれば(64c→復活までの15c→回復して出撃までに約7c=42c)
になるため大流星を使い出しても発動まで43C必要なので落とされない。
など。
第八話 曹丕軍 †
制限;自城ゲージ25%開始
- ○品 ○○○
- 軍師 ○○ 再起興軍/Lv○
No | 武将名 | コスト | 兵種 | 属性 | 武/知 | 特技 | 計略 | 士気 |
魏027 | R曹丕 | 2 | 弓兵 | 地 | 5/8 | 魅 募 | 魏武の大号令 | 6 |
魏037 | R羊祜 | 1.5 | 騎兵 | 地 | 5/6 | 魅 | 刹那の号令 | 3 |
魏032 | R典韋 | 2.5 | 槍兵 | 地 | 9/2 | 柵 勇 | 刹那の怪力 | 3 |
魏035 | R龐徳 | 2 | 騎兵 | 地 | 9/1 | - | 特攻戦法 | 4 |
魏007 | R夏侯淵 | 2 | 弓兵 | 地 | 8/3 | 勇 募 | 乱れ撃ち | 4 |
魏003 | R賈詡 | 1 | 騎兵 | 天 | 1/9 | 伏 | 離間の計 | 6 |
魏039 | C劉曄 | 1 | 騎兵 | 天 | 2/7 | 伏 | 看破 | 2 |
魏031 | UC程昱 | 1 | 槍兵 | 天 | 1/8 | 伏 | 隠密戦法 | 3 |
コスト13 総武力40/総知力44 |
- 攻略
- 超武練の章最大の難関ステージであり、総合武力40。魏武の大号令を万全の状態で使われると
総合武力64という怪物集団が出来上がる
- 主に使う計略は魏武の大号令と刹那の号令。頻度は極端に低いが刹那の怪力も使う場合がある
- 柵は中央。UC程昱は城門よりの左側。R賈詡は城門付近。劉曄は城門よりの右側にいる。
ただし、常に動きまわっているので思わぬところで伏兵を踏みかねないので早めの処理を心がけよう
- R高順はほぼ必須。こう書くと身も蓋もないが、開戦の段階からでも士気3で武力+16の自由に動ける特攻戦法という
陥陣営の力は偉大。相手との総武力差を1枚で覆してしまえる
- 相手は開幕からはR龐徳以外は積極的には攻めてこないが、総攻撃が始まった際さばききる
自信がないなら伏兵2枚は用意しよう。
- 魏武の大号令を誘うより開幕自城発進にして刹那号令を使わせた方が対処しやすいかもしれない。
- 守るだけならさほど問題ないのだが攻城をどうやって取るかが問題。左サイドに香車を走らせるのが比較的安定するか。
- 開幕極滅業炎で全伏兵を暴いて、陥陣営で押し切るのが割と楽。ただし4体の騎兵に一斉突撃を食らうと
武力25でも割と早く撤退してしまうので、槍を向けて突撃オーラをなくすようにすること
(CPUの特性上、槍撃オーラが届きそうな位置で槍を向けるとビタどまりしてくれる)
- Ver.3.10の高順&鬼神関羽のダブルライダー大暴れ第二幕。迎撃されなければほぼ一方的な展開も可能。
- ver.3.10の武神再臨も大暴れ。目指せ、武力50超!
第九話 呂布軍 †
制限;部隊が撤退すると敗北
- ○品 ○○○
- 軍師 ○○ 再起興軍/Lv○
No | 武将名 | コスト | 兵種 | 属性 | 武/知 | 特技 | 計略 | 士気 |
群雄031 | SR呂布 | 3 | 騎兵 | 天 | 10+/1 | 勇 | 天下無双 | 6 |
魏009 | R夏侯惇 | 3 | 騎兵 | 地 | 9/7 | 活 勇 | 隻眼将の大喝 | 4 |
蜀004 | SR関羽 | 3 | 騎兵 | 天 | 10/7 | 魅 勇 募 | 忠義の大号令 | 6 |
呉021 | R孫策 | 3 | 槍兵 | 人 | 10/5 | 魅 勇 | 雄飛の時 | 4 |
コスト12 総武力39+/総知力20 |
- 攻略
- SR呂布は城内発進。
- 相手は騎兵が多い編成なので、高武力の槍兵がいると安心。
挑発で引っ張りまくればかなり楽に戦える。但し、挑発した武将に
すりつぶされないように注意。徐庶など高知力の落雷も有効。
高コストの3枚デッキで油断しなければ、それほど難しくはない。
推奨武将:R夏侯惇、SR甘寧、R孫策、R張飛、SR関羽(魏・蜀)など。
- 馬鹿伏兵→香車戦法で簡単にクリア可能。再起を打たせなければ落城確定である。
第十話 劉備軍 †
制限;なし
- ○品 ○○○
- 軍師 GC麋竺 再起興軍/Master
No | 武将名 | コスト | 兵種 | 属性 | 武/知 | 特技 | 計略 | 士気 |
蜀000 | R劉備 | 2.5 | 槍兵 | 天 | 8/6 | 魅 募 | 桃園の誓い | 7 |
蜀000 | SR関羽 | 3 | 騎兵 | 天 | 10/7 | 魅 勇 募 | 忠義の大号令 | 6 |
蜀000 | R張飛 | 2.5 | 槍兵 | 人 | 10/2 | 勇 | 挑発 | 3 |
蜀000 | SR馬超 | 2.5 | 騎兵 | 天 | 9/5 | 勇 | 白銀の獅子 | 6 |
蜀000 | SR趙雲 | 2.5 | 騎兵 | 人 | 8/7 | 活 魅 勇 | 人馬一体 | 4 |
蜀000 | UC黄忠 | 2 | 騎兵 | 天 | 7/6 | 勇 募 | 老当益壮 | 6 |
蜀000 | SR諸葛亮 | 1.5 | 槍兵 | 人 | 3/10 | 伏 魅 募 | 八卦の戦計 | 6 |
蜀000 | R徐庶 | 1.5 | 騎兵 | 天 | 4/9 | 伏 | 落雷 | 6 |
コスト18 総武力59/総知力52 |
- 攻略
- 素武力合計59の化け物揃いのステージ。勝つには如何にしてリードを守り切るかが要になる。
- 伏兵位置は孔明は中央より、R徐庶は左サイド。
- 奇策ではあるが、伏兵持ちの地属性武将で固めて開幕GR禰衡の陣略で開幕落城狙いも一興。
この際、相手の伏兵2部隊を掘らずに捨て置くことで再起を防げる。
- SR関羽の兵力が減ってくると「忠義の大号令」を使ってくることが多い。
Ver.3.10環境では以前と比べるとかなりマイルドに。
- CPUの行動パターンを生かしたデッキでもよい。
CPUは毒を食らうと帰る傾向があるので、デッキに李儒を入れて桃園→毒でしのいで
コスト1で端攻めを行うなど。
- 開幕相手を左にひきつければ右サイドに香車or加速装置を走らせ鉄鎖連環で一気に落城も狙える。
- SR関羽(魏)を加えた4枚デッキなら比較的安定した守りを敷けます。
但し関羽の撤退は極力避けること、また鬼神中は迎撃に注意。
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