地天共鳴デッキ


地天共鳴デッキ

3.59から追加された共鳴計略の一枚である地天共鳴をメインに据えたデッキ。

計略の効果は(範囲内の天&地属性武将のコスト-1)*2、つまり(反対属性のコスト-1)*2で最低武力+1保障。
万全の状態ならば並みの号令では太刀打ちは出来ない上昇値。
効果時間も非常に長く、リスクも特に無い非常に爆発力のある号令デッキ。
一方で士気が7と重く、一部隊が落ちるだけで計略効果が激減する。
その為ダメ計や超絶強化に弱く、郭嘉の武力の低さもあり消耗戦になると建て直しに苦労する。

ひとたび押し込めば相手を圧倒出来る反面、一部隊のミスで崩れる脆さを併せ持つデッキ。

属性縛りの計略なので、一見すると属性号令のように使えるカードが絞られると考えがちだが
天地2つの属性が使えるので、人属性と旧カードを除く全体のおよそ2/3のカードが使用可能。
そのためデッキ構築の自由度はかなり高く、魏単に限らず様々な構成が可能。
蜀・呉にもそれぞれ共鳴号令があるが、各国のいいところ、悪いところを補っていける他、奥義の選択肢も増える。
戦略幅が広がり、より一層面白い戦いが展開できるかもしれない。
属性をバランスよく入れるので奥義ゲージの溜まりが遅くなるのが難点。しかしどの奥義もバランスよく使えるのでそこまで難儀ではない。

また他の共鳴計略と比較すると、知力10ゆえの効果時間の長さが大きな強み。
さらに計略の消費士気の多さをカバーする反計、雲散、刹那計略が豊富で、計略バランスが良い。
一方で高武力を集めると脳筋か騎兵に偏るという特徴がある。
脳筋を入れるとダメ計に脆弱になり、騎兵中心で組むなら神速や戦騎など優秀な号令は他にも多い。
ただし、騎兵中心で構成し相手の構成に応じて速度上昇系号令と使い分けるのも悪くない。

構成

属性は4:4の割合(+6)が基本、そこから必要に応じてバランスを傾けるとよい。
バランスの良い5枚編成(2.5/2/1.5/1/1あるいは2/2/1.5/1.5/1)が主流。
バランスを傾けたワントップ型の場合は5枚(2.5/2/1.5/1/1)あるいは6枚(2.5/1.5/1/1/1/1)が多い。
コスト・属性・兵種・計略と複数の要素のバランスを上手く取りながらの複雑な編成が必要

キーカード

SR郭嘉
魏 コスト1.5 騎 3/10 天 伏兵
最高知力10の伏兵と、その知力ゆえの長時間号令は大きな強み。
騎兵というのを、突撃で戦力にしやすいと取るか、迎撃や崩射のような低武力でも構わない援護役に出来ないと取るかはその人次第。
低武力なので、扱いには常に注意すること。
号令の武力上昇値が高いからと乱戦させると簡単に撤退してしまう。
そのため、号令中は端攻城役や突撃マウントなどを任せよう。

その他のカード

人属性と旧カード以外の全てが対象なので、膨大な数に上る。
ここでは主に魏で相性の良いカードを取り上げる。

地属性

足並みが崩れた場合に本領を発揮するSR関羽、消耗戦に強く小回りの効くR典韋が有力。
他にはW号令のSR曹仁、コスト2のメインアタッカーになるSR曹洪・R夏侯淵(乱れ撃ち)など。
中コストでは武力と裏の手を併せ持つ衛瓘・R楽進(突破)。
コスト1では雲散反計の丁夫人・曹植・蒋済・李典が候補になる。
武力枠は牛金ぐらいだが足並みが崩れやすいのでイマイチ。

蜀との混色では魏の武将のみで揃える必要がある。

コスト兵種武将名特技武/知計略:士気
3R夏侯惇活 勇9/7隻眼将の大喝:4
EX典韋-10/1魏武の強兵:3
EX許褚活 勇9/1虎痴の怪力:3
2.5UC夏侯淵9/5神速戦法:4
SR関羽9/5鬼神降臨:5
SR夏侯淵勇 軍8/5魏国の礎:5
SR司馬懿伏 魅 乱7/10狼顧連破:6
SR曹仁醒 募8/5戦騎の極意:6
R典韋柵 勇9/2刹那の怪力:3
2UC夏侯惇魅 勇7/7雲散の眼光:3
R龐徳-9/1特攻戦法:4
R郝昭-8/4危地の統率:4
R夏侯淵7/6全軍特攻:7
SR張郃勇 軍7/5疾風怒濤:5
SR曹洪醒 募7/5旋略・突破防護:4
R張郃醒 活 乱6/6地獄からの復活:5
R張郃7/7魏武の強兵:3
R夏侯淵勇 募8/3乱れ撃ち:4
R曹丕魅 募5/8魏武の大号令:6
UC王淩柵 募 乱7/6魏武の強兵:3
1.5UC鍾会-4/8水禍の計:7
C曹彰6/2刹那の怪力:3
R羊祜5/6刹那の号令:3
UC李通5/7隠密戦法:3
C周旨勇 軍5/4防護戦法:4
R衛瓘5/5烈風の騎術:5
R曹純5/6地勢の滾り:4
C満寵4/8連環の小計:5
R楽進-6/3突破戦法:4
UC荀攸柵 募3/8大水計:7
C曹洪6/4特攻戦法:4
EX王異柵 魅4/7水禍の計:7
C曹休柵 射4/5首都よりの援軍:5
C文聘柵 募 射5/2強化戦法:4
1C郭皇后2/7弱体化の小計:4
C牛金3/1猪突猛進:3
SR賈南風魅 乱2/6城内水計:7
C蔡瑁-3/3強化戦法:4
UC丁夫人魅 柵1/6局地の看破:2
C曹植柵 魅1/6雲散の計:3
SR張春華伏 魅2/8隠密戦法:3
C李典-3/6反計:3
C陳羣-2/8自縄自縛の計:5
C蒋済2/8局地の雲散:3

天属性

優秀な計略と素武力のR許褚とR陳泰のコンビが人気。
縦長反計の司馬炎・司馬師・荀彧も揃って天属性
神速や求心とのW号令は安定感がある。
上記以外の有力な武将は多くが騎兵に偏っているので、兵種バランスには注意。
魏唯一の召喚計略であるR徐晃は、召喚兵が無属性扱いの為に相性は微妙。

呉との混色では魏の武将のみで揃える必要がある。

コスト兵種武将名特技武/知計略名
3SR曹操魅 軍8/10英知の大号令:6
2.5SR曹操伏 魅8/10覇者の求心:6
SR張遼9/7神速の大号令:7
EX徐晃8/5神速戦法:4
R徐晃8/5行け、王平!:6
R許褚10/2虎痴の怪力:3
2SR司馬懿伏 魅6/10機略自在:6
UC徐晃-8/5神速戦法:4
SR鄧艾7/9隠密の神速行:5
UC龐徳8/1隠密戦法:3
R夏侯惇7/8知勇一転号令:5
R司馬炎魅 募 射7/8祖父譲りの明察:3
1.5UC曹仁-6/5神速戦法:4
UC甄皇后伏 魅3/8誘惑:5
R司馬昭醒 乱4/7神算鬼謀の極み:9
R杜預5/5破竹の勢い:4
SR龐娥魅 勇4/7仇討ちの覚悟:5
UC于禁5/5隠密戦法:3
C郭淮-5/7看破:2
SR王異柵 魅4/8暴勇の報い:5
R司馬師醒 乱4/7愚者への反計:3
UC曹真5/7崩射の号令:4
C諸葛誕6/5賢弱の乱:3
1R賈詡1/9離間の計:6
UC楽進-4/3強化戦法:4
C劉曄2/7看破:2
R陳泰3/4若き血の滾り:3
C孟達伏 乱3/5癒遅の乱:4
R荀灌醒 魅2/6荀血の証:3
UC程昱1/8隠密戦法:3
UC荀彧1/9駆虎呑狼の計:6
SR張春華1/7氷の嘲笑:5
UC王元姫伏 魅1/6反計:3
R楽進3/1旋略・長槍車輪:4
R荀彧-1/9玄妙なる反計:4
C戯志才2/7兵糧寸断:4
C賈逵2/6弱体化の謀略:4
C曹叡1/7明帝の勅命:5
SR卑弥呼伏 魅2/8天照の神光:5
UC壱与醒 柵 魅1/6天照の神託:5

軍師カード

同名のR郭嘉以外であれば誰でも可能。
ただし、属性はあまり偏らないのでゲージ上昇速度の遅い奥義は出来れば避けたい。
また、武力上昇値は高いので陣略・攻略に頼る必要性も薄い。
魏単なら単純に再起・増援持ちを積んでおくのもいいだろう。
混色にするならさまざまな選択肢が広がるであろう。その時、その攻め方にあった奥義を選択することが可能。

デッキサンプル

武将名勢力コスト兵種属性特技武/知計略名計略効果
SR郭嘉1.53/10地天共鳴:7範囲内の味方の武力を上げる。対象が地属性の場合は天属性のコストに応じて、
対象が天属性の場合は地属性のコストに応じてさらに武力が上がる。
R許褚2.510/2虎痴の怪力:3自身の武力が大幅に上がる。
R荀彧1-1/9玄妙なる反計:4【反計】敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。
R衛瓘1.55/5烈風の騎術:5自身の武力と移動速度が上がる。さらに突撃状態中にカードを回転させると一定時間武力と突撃ダメージが上がる。
R楽進1.5-6/3突破戦法:4自身の武力と移動速度が上がる。さらに敵部隊との接触時の速度減少が小さくなる。
総武力25総知力29天5 地3騎2槍1弓2伏1募1軍1
頂上対決にも載った、Ver3.59_A_1でテンプレとされる天地デッキ。総武力は低めだが、武力10募兵弓のR許褚が不沈艦と化すので素武力でも押していける。
号令勝負では共鳴で押し込み、ダメ計は荀彧でマークすることで防ぐ。城際消耗戦から平地の総力戦に到るまでR許褚への依存度が非常に高く、万一落ちると簡単に押し込まれてしまうので注意。
逆に言えばR許褚さえ生き残っていれば、少々不利になっても持ちこたえられる。


VS 地天共鳴デッキ

とにかく、1枚でいいので号令前に撤退させること。共鳴デッキはコスト1が1枚が落ちるだけで戦力に大きく。
足並みが揃ってしまった場合はまともにぶつからないこと。武力上昇値は高く効果時間も長い。

また計略の軸である郭嘉が武力3と打たれ弱いので効果時間はスルーして効果時間終了後、郭嘉を落とす。
地天共鳴デッキは号令役が二枚入ることは少なく郭嘉が落ちると何もできないことが多いので郭嘉を落とされると脆い。
しかし超絶強化(刹那系は除く)や妨害、転進再起の場合は魏の特性上、機動力や妨害などでカウンターを守られることが多々あるので郭嘉をつぶしても油断しないこと。

また奥義は再起が選ばれる事が多いので、高コストを放置・長期戦に持ち込み低コストを先に潰しておき、
再起を使わせたあと大きなコストを潰すと足並みがそろわず、号令を使いにくくさせることが出来る。

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