R夏侯惇をトップに据え、隻眼将の大喝を機軸とするデッキ。
本人がコストに対して武力が低いため、高武力を確保するためにコスト2武将を導入した3/2/2/1や3/2/1/1/1、
手数を補うためコスト1で固めた3/1/1/1/1/1の構成がある。
計略の士気が低く、局地戦主体のデッキとなるため、ワラワラの優秀な群雄との2色編成もありえる。
4枚以下の構成はそれぞれ魏4枚デッキ、ケニアデッキを参照のこと。
コスト | 武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
キーカード | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | R夏侯惇 | 騎 | 地 | 活/勇 | 9/7 | 隻眼将の大喝(4) |
妨害+単体(超絶)強化であり士気も軽いので、勢力に拘らず優秀な武将を選べる。
【コスト3】
本人が高コストのため使われることは少ない。
【コスト2.5】
基本スペックは魏のコスト2.5最強のSR張遼。高知力勇猛持ちで事故が少ない。
神速デッキも参照。
R許褚は夏侯惇が苦手な槍を片端から射殺できる。高武力募兵持ちを生かして射撃だけでなく突撃の壁にするのも重要な役割。
募兵持ちの弓なのでダメージ計略以外では撤退しづらいのも大きなプラス。
この枠を採用すると必然的に3〜4枚のデッキになるので、鬼神関羽で枚数の差を補うのもアリか。
【コスト2】
魏はここに優秀なアタッカーが多い。
騎兵ならば、
と選り取りみどり。
但し当然ながらUC夏侯惇は同名なので選べないのが残念。
槍兵は高スペックのR張郃と陣略属性で武力もあるUC龐徳。
弓は高武力募兵で手数も補えるR夏侯淵。
どれを選んでも消耗戦での一手に使える。
勢力 | 武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
魏 | UC徐晃 | 騎 | 天 | − | 8/5 | 神速戦法(4) |
SR鄧艾 | 伏 | 7/9 | 隠密の神速行(5) | |||
R龐徳 | 地 | − | 9/1 | 特攻戦法(4) | ||
R郝昭 | 8/4 | 危地の統率(4) | ||||
R張郃 | 槍 | 勇 | 7/7 | 魏武の強兵(3) | ||
UC龐徳 | 天 | 8/1 | 隠密戦法(3) | |||
R夏侯淵 | 弓 | 地 | 勇/募 | 8/3 | 乱れ撃ち(4) |
【コスト1.5】
コスト2.5を入れて残りをコスト1.5+1にするなら1枚。
コスト2.5を入れずこのコストを使うなら3/2/1.5/1.5や3/1.5/1.5/1/1になるので2枚必要になる。
総武力はともかく、アタッカーの数や武力が貧弱になったり手数が少なくなったりと難しい選択を迫られる事も。
R郭嘉の刹那の神速で殲滅力を高めるか。
R羊祜の刹那の号令は武力の底上げか。
UC曹仁で安定かつ武力もある神速騎兵か。
キーカードの属性を活かしたR荀攸の地勢の透察も。
勢力 | 武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
魏 | UC鍾会 | 騎 | 地 | − | 4/8 | 水禍の計(7) |
C満寵 | 槍 | 伏 | 連環の小計(5) | |||
R郭嘉 | 騎 | 天 | 伏 | 4/9 | 刹那の神速(3) | |
R羊祜 | 地 | 魅 | 5/6 | 刹那の号令(3) | ||
R荀攸 | 槍 | 柵 | 4/8 | 地勢の透察(5) | ||
C曹彰 | 騎 | 地 | 勇 | 6/2 | 刹那の怪力(3) | |
UC曹仁 | 天 | − | 6/5 | 神速戦法(4) | ||
UC李通 | 地 | 伏 | 5/7 | 隠密戦法(3) | ||
UC于禁 | 槍 | 天 | 伏 | 5/5 | 隠密戦法(3) | |
R楽進 | 地 | − | 6/3 | 突破戦法(4) | ||
C郭淮 | 天 | 5/7 | 看破(2) | |||
C曹洪 | 弓 | 地 | 募 | 6/4 | 特攻戦法(4) |
【コスト1】
少数精鋭から大喝ワラまで様々なニーズに応えられる。
武闘派・補助・裏の手と何でもある。
勢力 | 武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
魏 | UC楽進 | 騎 | 天 | − | 4/3 | 強化戦法(4) |
C牛金 | 地 | 勇 | 3/1 | 猪突猛進(3) | ||
C曹昂 | 天 | − | 3/4 | 殿、私の馬を!(3) | ||
R陳泰 | 勇 | 若き血の滾り(3) | ||||
R賈詡 | 騎 | 天 | 伏 | 1/9 | 離間の計(6) | |
C郭皇后 | 地 | 魅 | 2/7 | 弱体化の小計(4) | ||
UC郭嘉 | - | 2/9 | 城内連環の計(4) | |||
UC荀彧 | 槍 | 天 | 柵 | 1/9 | 駆虎呑狼の計(6) | |
SR張春華(Ver3.1) | 天 | 魅 | 1/7 | 氷の嘲笑(5) | ||
C劉曄 | 騎 | 天 | 伏 | 2/7 | 看破(2) | |
R荀彧 | 弓 | − | 1/9 | 玄妙なる反計(4) | ||
C李典 | 地 | − | 3/6 | 反計(3) | ||
C曹植 | 地 | 柵/魅 | 1/6 | 雲散の計(3) | ||
C陳羣(排出停止) | - | - | 2/7 | 雲散の計(3) | ||
UC蔡文姫 | 騎 | 地 | 魅 | 1/7 | 飛天の舞い(5) | |
SR甄皇后 | 天 | 柵/魅 | 2/6 | 無勢の舞い(5) | ||
UC卞皇后 | 地 | 魅 | 2/5 | 落日の舞い(4) | ||
C蔡瑁 | 槍 | 地 | − | 3/3 | 強化戦法(4) | |
UC程昱 | 天 | 伏 | 1/8 | 隠密戦法(3) |
手数を補うため低コストで魏に少ない槍・歩兵が選ばれることが多い。
蜀:UC周倉、R関銀屏、R龐統、R馬謖、UC張飛、R関興、R張苞、UC関平、C孟優、UC厳顔 etc・・・
群雄:C張梁、C程遠志、UC董白、C金環三結、C李傕&郭汜、C董荼那、R呂姫、SR左慈 etc・・・
1部隊が撤退しただけで戦力バランスが崩れやすいデッキなので、再起系の奥義を持つ軍師を選ぶのが無難。
Ver3.10で登場した集中増援は、少数精鋭が基本となるこのデッキと相性が良い。
2色で組む場合は、夏侯惇の地属性を生かすためにR張角、R禰衡、SR周瑜あたりが有力な選択肢となる。
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
R夏侯惇 | 魏 | 3 | 騎 | 地 | 活/勇 | 9/7 | 隻眼将の大喝:4 | 範囲内の敵を短時間、移動できなくする。さらに範囲内の敵の数が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる。 |
R夏侯淵 | 魏 | 2 | 弓 | 地 | 勇/募 | 8/3 | 乱れ撃ち:4 | 武力が上がり、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。 |
UC楽進 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | - | 4/3 | 強化戦法:4 | 自身の武力が上がる。 |
C劉曄 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | 伏 | 2/7 | 看破:2 | 【反計】敵の計略の発動を無効化する。 |
SR甄皇后 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | 柵/魅 | 2/6 | 無勢の舞い:5 | 【舞い】戦場にいる敵部隊より、撤退していない味方部隊の数が少ないほど、味方の武力が上がる。 |
総武力25 | 総知力26 | 天3地5 | 騎4弓1 | 勇2募1活1柵1伏1魅1 | ||||
5枚型無勢大喝。 大喝、乱れ、そして無勢をうまく使い分けて戦おう。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
R夏侯惇 | 魏 | 3 | 騎 | 地 | 活/勇 | 9/7 | 隻眼将の大喝:4 | 範囲内の敵を短時間、移動できなくする。さらに範囲内の敵の数が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる。 |
C金環三結 | 群 | 1 | 象 | 地 | 勇 | 3/1 | 強化戦法:4 | 自身の武力が上がる。 |
C李典 | 魏 | 1 | 弓 | 地 | - | 3/6 | 反計:3 | 【反計】敵の計略の発動を無効化し、ダメージをあたえる計略であれば、効果をはねかえす。 |
C牛金 | 魏 | 1 | 騎 | 地 | 勇 | 3/1 | 猪突猛進:3 | 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 |
C張梁 | 群 | 1 | 歩 | 人 | - | 5/1 | 黄巾の群れ:3 | 自身の兵力が回復する。 |
C程遠志 | 群 | 1 | 槍 | 天 | 活 | 3/1 | 強化戦法:4 | 自身の武力が上がる。 |
総武力26 | 総知力17 | 天1地6人1 | 騎2弓1槍1象1歩1 | 勇3活2 | ||||
魏群タイプ。 密集すれば大喝、散開すれば猪突猛進と対処しにくい計略で攻め立てる。 知力1が4部隊もいるので、まとめて妨害計略を食らって放置されると非常に厳しいので注意。 |
大喝を打たせないのが一番だが、士気の軽さ、範囲の広さ、妨害と強化を兼ねるとあってなかなか難しい。
このテのカードに対してのメタカードである浄化・雲散・転進が、妨害と強化の両方を解除できないので旨みが多くないのもポイント。
あえて大喝を打たせて士気差を作るというのも重要な戦略。
範囲ギリギリまで散開していれば、効果時間の短い大喝1回で落とせるのは範囲内の1部隊か2部隊がせいぜい。
低コストを落とさせるか、耐え切れる高コストで対抗するのもアリ。
状況によっては士気差覚悟でダメ計や妨害で潰すのも重要な選択肢。
いくら復活があるとはいえコスト3が消えるのは十分なアドバンテージとなる。