UC鄒(堕落)の計略堕落の舞いで両軍の最大士気を下げ、その状態で優位に戦闘を進めることを目的としたデッキ。
舞ったあとはお互いに大型計略ないし大型計略コンボが使用できなくなる。開幕の状況が延々と続くと思えばいいだろう。
とはいえ、封印のように完全に計略を封じるわけではなく、舞ったあとでも士気4〜7程度の計略の単発使用ならできてしまうので、
卑屈な急襲などの敵士気量依存計略持ちで抑止しつつ、軽士気計略持ちで細かく攻める形を取るのが一般的。
どちらの計略も群雄勢の十八番であるため、単色でも構成には困らないだろう。
性質上、単発/コンボ問わず大型計略に依存したデッキ、また士気制限がもともと激しい混色デッキに強い。
中でも、最大士気が下がる漢の大号令デッキ、
また基本混色編成になる事が多く、堕落を舞われた瞬間に単なるワラワラになってしまう苦楽デッキに対してメタとなりうる。
逆にこちらと同様の、単色の高武力かつ低士気消費計略持ち武将で固められたデッキや、
陣略で強化してくるデッキ(特に舞キラーの遠弓撃陣)には効果が薄くなるため不利と言える。
計略依存度が非常に低い開幕乙デッキも苦手。
舞っても相手の手を抑止できないようだとデッキの狙い自体が外されてしまうため、舞わずなんとかする道も用意しておきたい。
ver3.59で消費士気が7以上の計略が数多く追加されたので、そのメタとなる堕落の舞い(当時は単色で-6,2色で-4,3色以上で-2)が注目された。
しかし、ver3.59_2で士気-5(一律)、3.59_3以降は単色で-5,2色で-4,3色以上は-3と計略内容を変化させたため、舞うだけで完封というお手軽さは失われている。
ここではUC鄒(堕落)と敵士気量依存計略の組み合わせで、舞うことを前提とした構成のデッキについて解説する。
呂布ワラデッキなどのサブ計略として入っている場合などについてはそれぞれのページを参照。
堕落の舞いや同盟締結による最大士気の増減についてはそちらの項を参照。
堕落の舞いと敵士気量依存計略を併用して大型計略を抑止しつつ、低士気で効果の大きい計略の武将達で脇を固めるのが基本。
舞姫を除いた7コストの白兵で優勢に戦いを進めることが求められるため、極力武力の高い編成を選びたいところ。
本来なら使いどころがごく限られるこれらの計略も、舞うことが前提なら強力な抑止力として機能する。
これらの計略をちらつかせつつ、こちらが有利な展開を作りたい。
ここの構成が一番重要で、個性が出る部分。
堕落の舞いのあとで計略無しで押されてしまうと舞いの意味が無くなる為、戦闘力の高い構成を選びたい。
また堕落中は最大士気7(あるいはそれ以下)の状態で戦わねばならないので出来るだけ士気の軽い計略を選びたい。
群雄勢
【コスト3】
【コスト2.5】
【コスト2】
【コスト1.5】
【コスト1】
軍師名 | 兵略 | 評価 |
陣略 | ||
C賈詡 | 再起興軍(天) | 精兵戦陣で武力を上げて相手の計略を誘う事が出来る。 |
精兵戦陣(人) | ||
R張角 | 太平要術(地) | 爆発力はないが、安定の候補。 |
知勇兼陣(人) | ||
SR李儒 | 兵力増援(地) | 連環、増援の有用性は最早説明不要。 しかし、武将李儒の存在が最大のネック。 |
兵軍連環(天) | ||
C陳宮 | 再起興軍(人) | 呂布を採用するなら。 知略昇陣内で舞えばダメージ計略対策にもなる。 |
知略昇陣(天) | ||
R禰衡 | 兵力増援(天) | UC虚誘李儒を採用する場合に増援がほしいなら一択と言える。 陣略はこのデッキではほとんどに立たない。 |
指鹿為馬(地) | ||
R董卓 | 超絶再起(人) | R於夫羅やC李傕&郭汜を採用した場合、人属性が多くなるので選択肢になる。 |
完殺抑陣(地) | ||
SR王異 | 速軍侵攻(人) | 長時間続く速軍侵攻は高武力集団と相性がよく、相手の計略も誘える。 |
転進再起(地) |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
R於夫羅 | 群雄 | 2 | 槍 | 人 | 勇乱軍 | 7/3 | 旋略・卑屈完殺:3 | 【旋略】↑:自身の武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 ↓:自身の武力が上がり、効果中に敵を撃破すると復活までの時間が長くなる。 |
R姜維 | 蜀 | 2 | 騎 | 天 | 柵 | 7/7 | 縮地の急襲:4 | 自身の武力と移動速度が上がり、戦場に出現する。ただし、城内でしか使用することができない。 |
R趙雲 | 蜀 | 1.5 | 槍 | 天 | 醒魅勇 | 5/4 | 旋風の槍術:5 | 自身の武力と移動速度が上がり、大車輪状態になる。さらにカードを回転させると一定時間武力と車輪の範囲とダメージが大きくなる。ただし自身の受ける武力によるダメージが増加する。 |
C李傕&郭汜 | 群雄 | 1.5 | 弓 | 人 | 柵 | 6/3 | 悪逆無道:3 | 自身の武力が上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。 |
UC鄒 | 群雄 | 1 | 弓 | 天 | 伏魅 | 2/6 | 堕落の舞い:5 | 【舞い】両軍の士気ゲージ最大値が下がる。 |
総武力27(28) | 総知力23(24) | 天4.5人3.5 | 騎1槍2弓2 | 魅2伏1柵2勇2軍1乱1醒1 | ||||
江東の虎君主が頂上で見せた群蜀型。様々なデッキに対応できるが、攻め手に欠けるため使い手には高度な戦術眼が要求される。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
R於夫羅 | 群雄 | 2 | 槍 | 人 | 勇乱軍 | 7/3 | 旋略・卑屈完殺:3 | 【旋略】↑:自身の武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 ↓:自身の武力が上がり、効果中に敵を撃破すると復活までの時間が長くなる。 |
R趙雲 | 蜀 | 1.5 | 槍 | 天 | 醒魅勇 | 5/4 | 旋風の槍術:5 | 自身の武力と移動速度が上がり、大車輪状態になる。さらにカードを回転させると一定時間武力と車輪の範囲とダメージが大きくなる。ただし自身の受ける武力によるダメージが増加する。 |
C李傕&郭汜 | 群雄 | 1.5 | 弓 | 人 | 柵 | 6/3 | 悪逆無道:3 | 自身の武力が上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。 |
C成宜 | 群雄 | 1 | 騎 | 人 | 乱軍 | 3/1 | 強毒の乱:4 | 【暴乱】武力が上がる。ただし、兵力が徐々に下がる。 |
C張梁 | 群雄 | 1 | 歩 | 人 | - | 5/1 | 黄巾の群れ:3 | 自身の兵力が回復する。 |
UC鄒 | 群雄 | 1 | 弓 | 天 | 伏魅 | 2/6 | 堕落の舞い:5 | 【舞い】両軍の士気ゲージ最大値が下がる。 |
総武力28(29) | 総知力18(19) | 天2.5人5.5 | 騎1槍2弓2歩1 | 魅2伏1柵1勇2軍2乱2醒1 | ||||
超絶再起を組み込んだ群蜀ワラ型。R趙雲が強いから入れただけの形。旋風と完殺からのカウンターを狙う。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR董卓 | 群雄 | 2.5 | 騎 | 人 | 魅勇 | 8/8 | 暴虐なる覇道:5 | 範囲内の味方は武力と移動速度が上がる。ただし効果中は、効果を受けている部隊が多いほど自分の城にダメージを受ける。 |
R於夫羅 | 群雄 | 2 | 槍 | 人 | 勇乱軍 | 7/3 | 旋略・卑屈完殺:3 | 【旋略】↑:自身の武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 ↓:自身の武力が上がり、効果中に敵を撃破すると復活までの時間が長くなる。 |
C厳白虎 | 群雄 | 1.5 | 槍 | 天 | 軍 | 5/2 | 火事場の大車輪:4 | 自身の武力が上がる。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに大車輪状態になる。 |
UC董白 | 群雄 | 1 | 騎 | 地 | 魅 | 2/5 | 退路遮断:2 | 範囲内の敵を自城へ戻れなくする。 |
UC鄒 | 群雄 | 1 | 弓 | 天 | 伏魅 | 2/6 | 堕落の舞い:5 | 【舞い】両軍の士気ゲージ最大値が下がる。 |
総武力24 | 総知力24 | 天2.5人4.5地1.0 | 騎2槍2弓1 | 魅3伏1勇2軍2乱1 | ||||
暴虐なる覇道に組み込んだ型。暴虐の上に卑屈完殺や退路遮断を使い、落城を狙う。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
R華雄 | 群雄 | 2.5 | 槍 | 人 | 勇 | 10/2 | 悪鬼の暴剣:3 | 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。 |
R閻行 | 群雄 | 2 | 槍 | 天 | 乱 | 8/2 | 猛将の一閃:5 | 範囲内の敵1部隊に衝撃によるダメージをあたえる。ダメージは互いの武力で上下する。 |
UC李儒 | 群雄 | 1.5 | 騎 | 天 | 柵 | 4/8 | 虚誘掩殺の計:6 | 範囲内の味方の武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 |
UC鄒 | 群雄 | 1 | 弓 | 天 | 伏魅 | 2/6 | 堕落の舞い:5 | 【舞い】両軍の士気ゲージ最大値が下がる。 |
C成宜 | 群雄 | 1 | 騎 | 人 | 乱軍 | 3/1 | 強毒の乱:4 | 【暴乱】武力が上がる。ただし、兵力が徐々に下がる。 |
総武力27 | 総知力19 | 天4.5人3.5 | 騎2槍2弓1 | 魅1伏1柵1勇1軍1乱2 | ||||
堕落後の戦闘を重視した武力特化型、いわゆる堕落虚誘デッキのテンプレ型。 高コストが揃って知力2なので、まとめて妨害・ダメージ計略を食らわないように。 軍師SR王異の速軍侵攻で相手の計略を誘ってからの虚誘が勝ちパターン。 |
マッチングが成立した瞬間から、このデッキほど相性がついてしまうデッキも少ない。
単色デッキでさえ消費士気8以上の計略コンボに依存したデッキは勝ち筋の一つを封じられる事になり、
混色デッキなら消費士気6の計略すら使えなくなる。
反面、素武力で勝るデッキならばかなり有利に働く。特に高武力弓がいればラインを上げやすい。
対策としては基本的なこととなるが、柵や櫓があるなら、まずは舞われるまでに破壊しておく。この時カウンターには十分注意し、攻めすぎない事。
舞われるまでは士気を溜めこみすぎずにコンスタントに使っていき、局地戦を制する形が理想。
高いラインを維持できれば舞われても潰しやすい。
そして舞われて士気差が出来た後は、速度上昇系の計略で護衛武将を排除する。
舞ってから時間が経ち、お互いに士気がたまり始めると、UC李儒の虚誘掩殺の計や、R於夫羅の卑屈完殺を使ったカウンターをチラつかせられ、
そのまま群雄お得意の消耗戦へ持ち込まれる可能性が高くなり、勝利は一段と厳しくなる。
Ver3.59現在、馬単+αの単純構成だった西涼時代と違い、
群雄勢力は単色でも陥陣営、人馬一体、悪逆無道、といった低士気で強力な計略持ちはそのままに、
コスト1+コスト1.5の活持ち三枚組や槍兵、弓兵、歩兵、象兵と、当時とは段違いの兵種バランス+コスト比高武力を誇る。
舞い後の部隊運用には特に繊細な操作が必要となるだろう。
特にリードを取られてしまうとなかなか崩せない事が多い。
弱点である低知力な面をつくダメージ計略や大型妨害を活用したい。
軍師を選ぶ際は、計略に依存しなくても戦闘能力を上げられる、精兵集陣や精兵攻勢等の陣略、攻略を選択すると良いだろう。