SR孫策(快進撃)を中心としたデッキ。
小覇王の進撃がリニューアルされ、計略が大幅に強化されている。
その効果は武力上昇、知力上昇、速度上昇、兵力回復、突撃ダメージアップとまさに至れり尽くせり。
ただ、武力が徐々に下がっていき、素武力未満になると撤退、敵を撃破すると武力が上昇するなど、効果は複雑。
使用する際は、きちんと効果を把握しておこう。
単純にコスト2.5のアタッカーとして天啓デッキや手腕デッキ、赤壁デッキへの組み込みの他、
強力な計略を武器にした孫策ワラ等の構成が考えられる。
【コスト3】
【コスト2.5】
武力9以上の武将を採用すると必然的に小華のタイムリミットが早くなるので注意。
【コスト2】
【コスト1.5】
【コスト1】
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR孫策 | 呉 | 2.5 | 騎 | 地 | 醒/勇/魅 | 8/5 | 小覇王の快進撃:6 | 自身の武力と知力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が上限を超えて回復する。 さらに自身が敵部隊を撤退させるたび武力が上がる。 ただし武力が徐々に下がり、一定以下になると撤退する。 |
R周瑜 | 呉 | 2 | 弓 | 人 | 伏/魅 | 6/10 | 赤壁の大火:7 | 範囲内の敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 |
C呂岱 | 呉 | 1.5 | 弓 | 地 | 射 | 6/5 | 英魂戦法:4 | 自身の武力が上がる。この効果は、武将コストが高い呉の味方部隊が撤退している時ほど大きい。 |
UC小喬 | 呉 | 1 | 歩 | 地 | 柵/魅 | 2/5 | 江東の小華:2 | 戦場にいる最も武力の高い味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 |
SR小虎 | 呉 | 1 | 槍 | 人 | 柵/魅 | 1/4 | 春眠の誘い:5 | 範囲内の敵を移動できなくし、計略を封印する。この効果はいずれかの部隊と接触することで消滅する。 |
総武力23(24) | 総知力29(30) | 地5人3 | 騎1槍1弓2歩1 | 魅4伏1柵2勇1醒1射1 | ||||
赤壁との折半案で、テンプレートな快進撃デッキ。 魅力4と柵伏兵を生かし開幕で快進撃カウンターないし小喬での端攻城でリードを取り豊富な計略で守るのが理想。 相手が固まったら赤壁、分散すれば春眠ないし快進撃と選択が多く守りに強い。崩射を使い積極的に突撃の道も開ける。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR孫策 | 呉 | 2.5 | 騎 | 地 | 醒/勇/魅 | 8/5 | 小覇王の快進撃:6 | 自身の武力と知力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が上限を超えて回復する。 さらに自身が敵部隊を撤退させるたび武力が上がる。 ただし武力が徐々に下がり、一定以下になると撤退する。 |
SR孫皎 | 呉 | 2 | 弓 | 地 | 勇/射 | 8/4 | 弐連剛弓戦法:6 | 自身の武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。 さらに走射中の攻撃力が上がる。 |
R孫権 | 呉 | 1.5 | 弓 | 地 | 柵/魅 | 4/7 | 若き王の手腕:6 | 範囲内の呉の味方すべての武力が上がる。 |
UC小喬 | 呉 | 1 | 歩 | 地 | 柵/魅 | 2/5 | 江東の小華:2 | 戦場にいる最も武力の高い味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 |
SR小虎 | 呉 | 1 | 槍 | 人 | 柵/魅 | 1/4 | 春眠の誘い:5 | 範囲内の敵を移動できなくし、計略を封印する。 この効果はいずれかの部隊と接触することで消滅する。 |
総武力23(24) | 総知力25(26) | 地7人1 | 騎1槍1弓2歩1 | 魅4柵3勇2醒1射1 | ||||
Ver3.50を意識した"進撃小華"。SR孫策以外の武将がサポート役にまわる。 "小覇王の快進撃"の撤退のポイントは武力値なので、"江東の小華"で効果をキャンセルすれば、撤退することはなくなる。騎兵が多いデッキにも"春眠の誘い"で相手の動きを止めて仕掛ける。 軍師はSR周姫。ある程度弓兵が入るならば選択肢に含まれる。"徒弓攻勢"で"小覇王の快進撃"の効果時間を多少のばす。無難にR陸遜、C魯粛でも。 開幕の総武力の低さも柵と魅力の多さでカバーでき、逆にカウンターを狙う。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR孫策 | 呉 | 2.5 | 騎 | 地 | 醒/勇/魅 | 8/5 | 小覇王の快進撃:6 | 自身の武力と知力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が上限を超えて回復する。 さらに自身が敵部隊を撤退させるたび武力が上がる。 ただし武力が徐々に下がり、一定以下になると撤退する。 |
UC陳宮 | 群雄 | 1.5 | 弓 | 天 | 柵 | 4/7 | 破滅的な献策:3 | もっとも武力の高い味方部隊の武力を上げる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。 |
UC張紘 | 呉 | 1 | 槍 | 人 | 伏 | 2/8 | 浄化の計:3 | 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 |
C程遠志 | 群雄 | 1 | 槍 | 天 | 活 | 3/1 | 強化戦法:4 | 自身の武力が上がる。 |
C張梁 | 群雄 | 1 | 歩 | 人 | - | 5/1 | 黄巾の群れ:3 | 自身の兵力が回復する。 |
C裴元紹 | 群雄 | 1 | 騎 | 地 | 活 | 3/1 | 強化戦法:4 | 自身の武力が上がる。 |
総武力25(26) | 総知力23(24) | 天2.5地3.5人2 | 騎2槍2弓1歩1 | 魅1活2伏1柵1勇1醒1 | ||||
呉群2色の孫策ワラ。基本的な立ち回りは呂布ワラ準拠となるだろう。 破滅的な献策を小覇王の快進撃に重ねることで効果時間を大幅に伸ばすことが出来る。孫策が計略後に撤退することを考えると軍師は再起系が無難だろう。 |
小覇王の快進撃が非常に強力なのでこれを活かした戦い方を意識する。
他の大型計略と折半したパターンも多くなるが、それについてはそれぞれの計略に対応したデッキページも参照して欲しい。
兵力半分の武力17すら突撃一発で撤退させられるので、
出来るだけ突撃を決めていきたいが、高武力を活かして乱戦するのも悪くない。
兵力回復効果があるので槍を向けられてもそのまま突っ込んでいって乱戦に持ち込んで構わない。
ただし、徐々に武力が低下するという特性と騎兵の乱戦能力が落ちているという環境が重なった結果、
思ったよりも乱戦で敵の兵力が減らせず、撤退という事態もしばしば。
敵が低武力だったり残り兵力が僅かだったりする場合は問題ないのだが、
高武力を前面に据えて号令をかけた敵軍に単騎突っ込み、
「乱戦でなんとかしよう」というのは実際のところなんとかならない。
そう考えると自軍の孫策以外の部隊はすべて歩兵のつもりで槍を抑え込みに行き、
ひたすらに突撃を狙うぐらいの気持ちでも良いのだろう。
また、武力を引き下げる妨害計略は事実上の即死計略となっているので要注意。
特にえげつないのが完殺の計で、これを小華で消せない状況で
2度掛けされた日には気の遠くなる時間を5.5コストで戦い抜くことになる。
小華で自爆をキャンセルしようと考えているなら尚更である。