雑談ページ/過去ログ7 (2017-10-01 〜 2017-10-31) †
- 復刻武将ランキング発表されたけど、やっぱり獅子猿・音楽ナスカが人気だったな --
- 一部新計略=旧版の計略の焼き直しとかはやめてほしいな。新って書くなら --
- 絵も焼き直しなんだし、計略もそれで良いんじゃないか。違ったら違ったで叩かれる --
- 飛ばない無双が復活して欲しい… --
- 獅子猿関係ないけど2時代の赤兎咆哮欲しい… --
- やられる側からしたら飛ばれるの溜まったものじゃない(槍簡単に消して乱戦すりつぶしできるから)なんだけど、使う側になると微妙なのよね…飛ばない方は6だったけど飛ぶ方は消費7だから連発ができないのはでかい… --
- 個人的には現環境に無いなら新計略で違和感はない。例えば夷陵陸遜は微差はあれど旧シリーズの焼き直しだけど、普通に新カードって言うし。 --
- (溜め火計はもう)いいです --
- まあ、大体予想はついたよね… --
- 漢がちょっと意外だった。もっと袁家が上位に来ると思ってた。ちょいちょい熱心な民を見かけるし。 --
- 皇甫嵩が 漢の1位の候補っすー。 --
- カナンプーは城内水計はやめてほしいなぁ。あれ使いにくいんだよな --
- あれは計略のプレッシャーで相手の城内回復を牽制するのがメインで、実際に使う場面はあまりないよな。飛天に入ってると結構鬱陶しいんだけど --
- 強いかはともかく、面白い計略だから結構好きだったな。城内・・・強い・・・郭嘉・・・うっ頭が。 --
- 黄巾伝の三兄弟以外のキャラ良すぎて使いたくなってくるwwなんかいい号令追加されないかな --
- 「黄巾の大号令」的なカードがあったらいーなーとは思うな、士気9くらいで勢力無制限の弱い号令だけど、黄巾賊の味方だけは更に武力兵力上昇、戦場復活的な…どこの五虎将だコレ --
- 『黄巾の大号令』あって良いと思います。 --
- どこまでが対象か線引きが微妙になるな、張燕とか --
- 五虎将とかが他勢力まで対象だったし、黄巾として戦った話があれば全員対象じゃないかな。周倉、廖化も含まれそう。 --
- 群雄の武力上昇。歩兵ならば突撃ができるようになる --
- もう1枚コスト2のSR張角作って、味方の黄巾族は兵力が徐々に回復、敵は兵力が徐々に減少とかどうよ --
- 舞姫張角?! --
- クリスタル張角 --
- 1にあった望郷の舞いは2以降無かったことにされたから永続で兵力減る系は難しいだろうな --
- ↑出るとしても妖毒みたいな一定範囲内のみ、近いほど効果大ぐらいかねえ。それも移動舞陣が無いと実用的とは言えないし --
- 城からワラワラ出て来る黄巾賊・・・。 --
- いつのまにか舞姫になってるけど、号令+妨害みたいなイメージだったんだ…けど舞姫張角も面白そうだな --
- 「サブカ作って6〜4品を蹂躙しながら」ってバカじゃないのか。自分よりヘタクソ相手に練習になったら世話ないでしょ。そういうことは戦友大戦で 0000 でも指定してやって。 --
- いいんだよ、メインの目的は練習じゃなくて蹂躙なんだから。 --
- 尚更質が悪いクズだな。開発が売上の大半を吹き飛ばしてでも消したい奴等の態度がコレじゃ、永遠に消えなさそうだ。 --
- クズな上に論理も破綻してるとか、救いようがないな --
- 全国、戦友対戦ではろくすっぽ勝てない腕の人だから初心者狩りで蹂躙とか言ってるんじゃない? --
- それに巻き込まれる初心者が初心者狩りしか遭遇しない所為で暗黒面に落ちて今居る初心者帯で更に自分より下の初心者を狩り出す低レベ初心者狩りとガチの初心者狩りに遭遇しまくった更に下の初心者が…と負のループ。抜け出すには三国志大戦そのものを辞めるしかない。そりゃ人増えないわ。 --
- 2品下位とか中位ぐらいの人がサブカ作ってネタデッキで遊ぶくらいならまぁ許せるけど、それ以上の人達は許しがたいなぁ・・・しかもそういう人達に限って何枚もサブカ作って4〜5品で頑張ってる人達を狩ってるからタチが悪い --
- ボダみたいに1試合だけでも良い戦績を残すと即昇格(狩りをやると低ランクに居られる期間が非常に短くなる)とか出来んのかねえ。今作はカード資産もリセットだからサブカクズにも財布的なダメージ…は無駄か。大金払ってでもゲームを衰退させようとしてるクズだからどうしようもないし --
- マジレスすると戦績表示を任意にすればいいだけ。他にも全国でcomに当たっても勝率が増えるようにするとか、戦績表示を全国じゃなくて総合にするとかで簡単に狩り目的のサブカ減るよ。 --
- まあ俺みたいに安く縁や龍玉商店のカード揃えようとするサブカは居なくならないけどね --
- ↑↑まあそうすると初めて当たった相手の腕がどうなのかっていうのが把握できなくなるんだけどね・・・。 --
- 自分には漢軍があわないことに気付いた。 --
- 自分には漢軍があわないことに気付いた。皇甫嵩が手に入ったので漢軍デッキ(皇甫嵩、劉備、曹操、劉焉、何皇后)でやってみた。まったく勝てない。。。っていうか号令なしで相手の号令を防ぐのが難しい。2品下から3品下まで落とされました(7連敗含む)。おとなしく神速デッキに戻ります。 --
- サブカ作って6〜4品を蹂躙しながら練習すりゃいいじゃん。相手もいい練習になるだろし。 --
- 最初は劉焉&ローテ 次に車輪で城門死守して、毒で追い返す。皇甫嵩パレードあわよくば曹操コンボ? 劉焉使って曹操は士気カツカツだから素直に孫堅のが良さそう?ちなみにどのタイミングが一番守り辛かった? --
- 最初の号令は何とかしのげるのだけど、2回目の号令時に士気が12近くたまってから攻められたときに号令に重ねられたら防ぎきれないです。増援か大攻勢を重ねられると落城されるか、壊滅で最後に号令でギリギリしのがれてしまいます。 --
- やっぱ孫堅か唐姫でプレッシャーかけて士気吐かせる方が良さげかな --
- 自分もあわない・・・・序盤から中盤が凌げなく大量にリードを取られてしまい取り返せない。 --
- 徐晃の城門特攻の攻なしと、制圧攻×3どっちが城門殴ったとき城ダメージ高いのですか? --
- 制圧…大筒かな?(すっとぼけ) 冗談はさておき大雑把な計算だけど攻x3の方が僅かに強いらしい --
- 復刻投票で孫策が二人いたの笑ったな。12月くらいに追加で新孫策来るのかね。呉民としては快進撃みたいな馬の強カードが来るより、夏侯淵が腰抜かすくらいの高コス弓超絶が来てほしい --
- 弓の国の癖して2.5コス超絶弓いないのは悲しい --
- 2コスだけど谷利めっちゃ強かった思い出 --
- 2.5の超絶弓欲しいよね。4枚デッキ組むと呉のくせに槍馬ばっかになる。そして弓は太史慈だけとかね…。 --
- 昔のSR周泰やSR孫コウ(弐連剛弓)みたいな弓ほしいよねー --
- オケーイ!を忘れちゃいけない。 --
- ウォリャアアアアアッ!!(乱れ撃ちタイシジ) --
- 周泰一掛けや、懐かしの天衣無縫みたいな乱戦出来る超絶弓が欲しい。零距離も悪くないけど蜀だし、それに士気5〜6ぐらいの「超絶強化」が欲しいねん。 --
- 孫策といえば、蛮勇、進撃、極意、飛躍、とか色々あったけど極意がかえってきてほしいな --
- いい加減しつこいのは分かっているけれども、やる度に計略のことは不平不満しか出てこないw --
- あんさつって、何だろう? --
- あんさつデッキのあんさつの事なら、君主名です。呂布、徐晃、ホウトク、張魯の4枚デッキが純正のあんさつデッキです。一昔前は。 --
- 最初にそのデッキを開発した君主の名前が由来とかけっこうあるよね、初代三国のケニアデッキ然り、戦国のぺ4然り。後者はエラッタという必殺技でデッキその物が消滅させられたが --
- まさかイク様がリアルステルスになるとは思わなかった。10戦中9戦で漢鳴大号令を反計出来るとは…(残り1回は栄光) --
- それはまた、ちょっとレベル低すぎるし、嘘乙ですね。今はそんなに漢鳴居ませんよ。バージョンアップ後特有の騎馬単が結構居たりしますが。5品とかなら分かりませんが… --
- 4中→3上でそんな感じだったから、低ランクだとマジでそのくらい引っ掛かるぞ。あとちょいと書き忘れだが、実際はもう少し魏だの呉だのは当たってて、漢軍にかなり当たるってだけで、現行環境で漢軍以外と当たらない訳じゃないよ。 --
- リアル4〜5品の俺が思うに俺ら低品組は号令打つために足並み揃える事すら難しいわ、騎馬二枚操作とかやってたら余裕で槍に食い込むわ、弓が射程外で棒立ちしてるわで、イク様とか居ても警戒する余裕があんまり無いわ。2品とか3品とかの人の話やね --
- 上位ランカーから見れば「ねーよwww」な事も、一般層ではよくある事。あると思います --
- バージョンアップして一気に2下から2上になった。今月頭頃は3下だったのにどんだけ環境に合ってなかったんだ自分・・・。ちなみに最近のデッキは4枚勇略、群単あんさつ亜種、群単馬超バラ、袁3兄弟いりワラバラ --
- 環境に合ってるだと…どれも弱そう(小声) --
- 1.10で降格条件が緩和されたため、全員1品ずつ上がっただけだと思われます。なのに前と同じ品のままな残念なオレ・・・。 --
- 昔の関羽みたいに強いのばっか使ってると下方食らったときの反動が… --
- 復刻総選挙発表&実装楽しみだなー曹操、周姫、ホウ徳、張遼、呂布、孫策、周瑜辺りは確定だと思うんだけど。只、好みのバージョンではないのが気になる、獅子猿周瑜は大戦1が最高なんだ! --
- 必殺の炎、放つのはnowだ!! --
- さんぽけで旧孫尚香のリメイク出てるからこれは確定か --
- あれって何のために復刻するんだろうな。旧勢を戻すため?徒労に終わる企画に見えるが… --
- あれがキャンペーン終わっても入手可能なのかが気になる --
- 大戦の方なら快進雄飛孫策を待ち望んでる俺がいるぞ!さんぽけの方は…ラインナップも?だし正直わからん。 --
- あれ、復刻は絵だけで、スペックは現行のコンパチになるみたいな事を言われてなかったか? --
- え…そうなのか。それは残念。2の快進孫策のイラスト好きだったから、せめて蛮勇のコンパチだと嬉しいなぁ。 --
- ↑↑要望によっては飛ばない呂布復活とか言われてたような? 馬岱とかは(征圧を考えなければ)旧大戦と同スペックが既存カードにいるから出そうと思えば出せそうだし --
- 懐かしいから使いたいって人向けだけどLEとおなじでトレ不可にして龍玉みたいな新システムで排出やるんかな?いらないのでてもこまるし --
- あれでも我が屍を超えよって士気5武力+11じゃなかった?コスト重いとはいえあっちの方が強いような……っても前作してないからわからないけどそこらへんはどうだったの? --
- フルコン火力は屍の方が上だが、2.5コストという主力高コスト槍がいなくなるんで攻城力が落ちる。あとは知力上昇が無いからダメ計に弱い、それくらいかね。ぶっちゃけ屍か周瑜かで言えば屍の方が強いが、高コストを残せる分汎用性は周瑜の方が良い --
- さらに昇華や英魂号令(+8?)が乗っかるんだよね。 --
- 昔はインフレ環境だったからね。2.5コスや3コスに武力10がゴロゴロいたし内乱もないからワンスルーの仕方によっては被害も抑えやすいし、妨害陣もあったから守る方法はいくらでもあった。 --
- 3終盤は6c程度だったし城内ローテ余裕。反計雲散が士気3で看破士気2、金田一やら憂国やら反計の種類も豊富だったから、範囲から避け難く裏の手が仕込みにくい槍2.5コスは厳しかった --
- 内乱の差と、効果時間の差がでかい。。確かに理想的な状況なら屍は強いけど、その状態にもっていくのが難しかったんだよ。ライン中盤で屍撃たせて下がればいいだけ。今はそれで内乱取れるけど、内乱が無いと無駄撃ちで終わるので英魂号令に繋げるのは必須で、そうすると士気11とか溜めるのが基本。そうなると動きも窮屈になって・・・と言う感じで、汎用性が著しく低かった。 --
- 屍は勢力制限無かったときはホント強かった --
- 大攻勢知略知略→孫呉の礎→漢の意地でフルコン強すぎw --
- 皆強い強い言ってるわりに、武力・知力上昇値も効果時間も載せてくれないから全く強さが伝わらない。実際どれくらい強いんだ? --
- 武力7知力3で7.9カウント --
- 武力+7、知力+3、8c程。ところで、漢の意地と組み合わせるのはよく言われてるが、意外と脆くない?礎連打の方が強そう --
- いやあデッキによっては対抗策無いよ…知力上昇でダメ計は効果的でないし、妨害は小喬に消される。漢の意地は知力依存高いから法具の知知も合わせたらとんでもなく伸びるし --
- え、孫呉の方って士気5なのかw郭嘉ェ --
- 2コス撤退士気5で+7とか頭悪すぎない?呉の馬のくせに素のスペックも悪く無いし。 --
- 最初上昇値聞いた時士気6って思ってたからなんでみんな強い言うてるんやろうと思ってたら士気5とはなw --
- オマエラのせいかwww周瑜 へやーばっかと当たったぞwww --
- 関羽、孫策、蒋欽の征圧領域戦場の約4分の1征圧出来るね!!皆さん使いましょー --
- そうか、趙氏貞を撤退させた武将はその瞬間みんな全裸ということだな --
- ほとんど脱いでるようなやつも増えた。悪ノリでHKともコラボしてほしい(某三国志ソシャゲ見ながら) --
- 大勢の前でスッポンポンにされた逸話のある周泰を使えばなおよし。あとはデイコウや蒼天ジョコウなどの参戦が待たれる --
- 漢鳴全般、戦処女、礎周喩、関索。魅力盛りが強いなあ。 --
- 魏のソウショウ使えそうだな! --
- 長槍の舞、結構伸びるな、遠弓の舞より未来ありそう。双方の一戦の消費カロリーは桁違いだろうけど --
- 皇甫嵩 効果時間短縮 ってそんな感じしない、全然わからん・・・。 --
- やや長→普通の長さになった程度だしな。6C台になってみないと短くなった実感は沸かんだろう --
- みんな今日だけで大戦スタンプどこまでやった?自分は一枚目の半分までしかやらなかったけど --
- 行きたくても行けない。カラスとズバットの射程どんなもん??後孫策とズバットの、制圧領域気になる! --
- 周ユさん次回修正確定。 --
- 赤壁の大火???今って知略4まで確殺だったよね?何か強い相棒いるの? --
- 礎のほう。士気五で撤退とはいえ如何なものかと。 --
- 昔は撤退絡めばバカみたいな上昇値がザラにあったのに何を今更(本人撤退で+11とかもあった) --
- 我屍孫堅?あれは2.5槍だしなぁ… --
- かつての礎が士気5、2.5コスト撤退で+7に速度上昇だったから孫呉の礎はこんなもんかと。郭嘉が不憫な気はするが。 --
- 2.5コスト撤退と2.0コスト撤退を同列に扱ったらダメだろ、それに効果時間も長いんだから武力上昇は下げないとダメ --
- 本人のスペックも征圧こそ1だけど騎馬で7/9魅と全く足を引っ張らないしね --
- すんません。礎6cと数え間違えてた。8cだと士気5では確かに強い。 --
- 開発はどこまで頭が悪いんだ。まともな調整できねーのかよ --
- 漢鳴が弱いとか陸抗が強いとかエアプ勢の意見ばっかり採用されるからね、仕方ないね --
- 今の武力依存なら天啓の幻せめて8cでもよくないすか?全然見なくなったからさ --
- 紀霊は今回下方じゃねーかな、、、武力上昇値落とさて長時間計略になったけど生存性の低い槍って事考えると前の武力高くなる方が合ってた気がする --
- 馬謖死亡のお知らせ。士気+1はさすがに笑うわ --
- 馬謖は犠牲になったのだ…王美人と孫堅の犠牲にな… --
- 上昇量が+2.5→+1って事は、増加量が6割減か。おのれ漢鳴 --
- 最初の状態に戻すだけ(自軍+2・敵軍+1)で良かったような気がする。丁氏がどうなっているのか心配です。 --
- 遊々の検証動画が相変わらず仕事早い --
- 最近のビックリマークつきのやつ、一体何の流行りなん --
- 漢の孫堅強すぎ!のレスあたりから急に増え始めた。理由は分からん。 --
- 単に同じ人が書き込んでるだけかと --
- ただきもいだけ --
- 蔡瑁さん3/3無特技強化戦法だったのがまさか6/6でコノザコガーを引き継ぐとはなあ --
- 魯粛…イラストむっちゃ好きなのに…計略とスペックどうにかならなかったんか…指揮でもいいから… --
- それはいえるな! --
- 諸葛恪と、赤壁のコンボ、とんでもねえな! --
- 万が一焼け残ると、敵が、とんでもねえな! --
- 素武力も、3.5コストで武力9とか、とんでもねえな! --
- 素武力も、3.5コストで武力9とか、とんでもねえな! --
- それなら十の因果とEX曹彰のコンボもすごそう。 --
- スティックビーフは、どこのローソンにも売ってないぜ!俺も買いたい! --
- 先行販売で出しただけらしいからコラボしてないやつならそのうち出るかと。やっぱりわさっち兵欲しくても買えなかった側からするとワサビーフいらんからわさっち兵はターミナルで期間限定販売してほしい --
- 何ヵ月か前のボダブレコラボの時から先行発売って言ってるが、一体いつから正式販売開始になるのか…というのは気になる所ではある --
- 最近始めたけど龍玉ってどうやって貯めるの? --
- わさビーフを買ってください --
- 公式のお知らせきちんと見ればそんな疑問でないがな。スタンプの報酬で龍玉もあると書かれてるよ --
- 期間限定大会で基本もらえるから次の始まるまで待つしかない --
- 10月24日の頂上は面白かった。普通に面白い上に漢鳴ざまぁ。という気分にもなる。 ところで、陸坑を使ってみたが、弱すぎて震えた。効果時間短い、範囲狭い、デッキ幅狭い。これが修正されないのは不憫過ぎる。 --
- ぶっちゃけ徐氏も普通に強いよな --
- 本体スペックにしても計略にしても何もかもが中途半端なんだよなー。周姫みたいに小回りも効かないし。あれだけデッキ縛ってくるなら効果時間+2cか武力上昇値+1くらい欲しい --
- デッキの縛りなんて「陸坑以外の弓兵は0or1コス」という点だけで、対した縛りじゃないと思う。ただ効果時間は士気7ならもうちょい欲しいが。長くなれば速度上昇も活きてくるし。 --
- 関羽と比較してもそこまで短いとは言えない。そもそも弓が多いなら武力上げてほかが多いと速度が上がるのほうが使いやすかったんじゃないか? --
- 「弓が多いなら武力上げて」だと手腕とあんまり変わらなくなってしまうのでは、とは思わないでもない --
- 関羽で武力+6するなら3枚掛けになるが陸抗なら5枚+速度上昇まで付くと考えれば十分強いよ --
- きっちり全部隊揃ってなかったら期待通りの上昇値が出ないってだけでも敷居高いと思うけどな。 --
- ↑ほんとそれ 手腕で良いんじゃないかって思ってしまう --
- 下方に下方を受けた関羽と比べるのは…、しかも関羽は武力9だし、他にも武力9積めるし。新カードのくせにかなり微妙感あるよ。 --
- いくら条件有りの号令とは言えこの性能でネガるのは無いだろ……号令役としては破格の2コスト武力7に知力も7で安定感もあり、号令の破壊力も抜群、部隊揃ってなかったら効果落ちるってむしろこれを条件なしで撃てたらただのぶっ壊れじゃん、これぐらいの制限があって当然だろ…… --
- ヒント:弓兵 関羽は本体スペック込みの評価 --
- 陸坑は陸坑以外の高コスト1枚が落ちるとかなり辛いけど、関羽は関羽以外の高コストが1枚落ちても頑張れる --
- 陸抗以外の高コスが落ちた時辛いなら裏の手仕込めばいいだけだしなぁ、陸抗は2コスって事考えればそういう裏の手は仕込み易いし、武力9入れることもできるしデッキ構築力次第でしょ、個人的に武神との差は号令役の差って言うよりパーツの差の方がデカい気がするけどね --
- やったぜ!超カワイイ呉の2段のしょうきょうちゃんがゲットできた!孫策とタッグで大暴れしてやるぜ!! --
- 白銀って漢の孫堅Lv3の計略より弱いです? --
- Lv3どころかLv2より弱い --
- 弱いというより本家の計略が漢鳴の1と2の間ぐらいで統一してる感じだし、白銀自体今なら効果時間伸ばしてもいいと思うレベル --
- 張嶷の人物紹介、呉の同名の人物ってどんな人だったん?馬忠に同名の人がいたのはわかるけど --
- 関羽を捕縛した武将。三国志大戦3でもカード化されてたけど関羽を捕まえたってエピソードのせいなのか化け物みたいなイラストになったちょっと可哀想な人や --
- いや、だからそれ張嶷じゃなくて馬忠(呉)じゃん --
- 間違いで、もう直されてるっぽいな(書いてない) --
- 唐突に謎の日向君推し --
- 間違った、推挙を入れてだ! --
- 飛天、転進、速軍でタイガーが3回入ってしまった!! --
- 竜巻タイガーはホント使える! --
- 待て、それは孔明の罠だ。ネタとしては面白いが正直、士気の費用対効果が2得点はキビシイ。 --
- 通常ショットでも士気6で一得点だから士気12で二得点は士気効率は普通でしょ。シュート二本に比べると、小次郎の退場やチャージが一回でいいメリットもあるし。ただガチで考えると、そのために別勢力の歩兵入れる程ではないけど。強くはないけど、やろうと思えば狙っていけるぐらいじゃないかな。 --
- 称号の黄巾の伝道者って何すればもらえるんですか? --
- 黄巾伝全クリって見たけど(すまないがイベント全埋めかどうかはわからない) --
- バルバルバルバルバルバルバルバル わろたw --
- 王双って見た目とかセリフとか、某侍ゲームの赤い奴を連想しちゃうわ。スペックも脳筋気味だし。 --
- しかしSEGAはどういう意図を以てぶっ壊れた新カードが大量(という訳でもないが)にある追加直後に大会の日程を設定したんだろうな。近所の店舗予選は案の定ほぼ漢鳴一色だったし。 --
- 趙氏貞撤退セリフが --
- 趙氏貞撤退セリフがフルチン近寄るなに聞こえるけど意図的かな? --
- 「ちっ…近寄るな!」だろ --
- よく聞くと最初にふるって言っているよ --
- うっ…みたいな吐息に聞こえるし、後半は確実に「ちっ…近寄るな!」って言ってる 。というか普通に考えてフルチンなんてゲーセンのゲームで女キャラに言わせる訳ないでしょ --
- でもエピソード的にはあってるから意図的にそういう空耳付けたんじゃないかと思ったよ --
- 空耳系って前から結構ありますよね。3の時、推挙甘寧使ってたので「パンチラのちから、見せつけてやれ!」「オケーーイ!!」って聞こえるのが好きでした(笑) --
- 漢鳴の仕様で憂国計略は出ないかな。出るならどう変わるかな --
- 決起と憂国、漢鳴と何だろうね。全武将からゲージ取られると管理難しそう --
- 全武将の漢鳴を0にして、消費数に応じて効果アップとか?いや、これだと憂国というよりバーストか。 --
- 使った本人だけ+1.他-1とかは? --
- 憂国出すなら全軍のゲージ-1 してその数だけ強化、とかかね。 --
- 初心者モードってまだWikiに載ってないかんじ? --
- 質問なんだけど、侍女兵の青ってどうすれば手に入りますか?ここの兵士モデル見ても過去のしかなくて分かんないんですが --
- 祝融とダシ大王は、本当に使える! --
- 新大喬の更新してくれた人、ありがとう。検証結果だけど、計略ステルスの影響を受けないのは位置参照だけで、ダメージは通らないことを追記お願いします。 --
- ついでに戦場に敵がいないと戦場ど真ん中に落ちて征圧だけできるってのも追加して欲しい --
- チーム入ってる人ばかりなのですが、何か得な事とかあるの?? --
- 同じチームに入ってる人のカードを借りパク・・・借りられる。それ以外はチームランクバトルという壮大なヒマ潰しが10月31日から始まるが、ゲーム内のメリットは今のところ無い。チームランクが上がると、ニヤニヤ出来る! --
- サブカを同じチームに入れておけば狩りが捗る --
- じゃなかった、縁稼ぎなどで引いたカードをトレードしなくても共有出来る --
- 旗の下に10文字のネタが書ける(チーム名)w ツイッターで夏侯惇でやってる人がいたぞw --
- 俺のホールで暴虐区星使って奴が、毎回叫んでてマジうざい。でっかい声で「この一撃で俺は決める」とかまじきんもーwww --
- 店員(出来れば社員クラス)経由で苦情言えばおk。店員に言われて改善が無いようならうまくいけば出禁にも出来るぞ --
- 大戦以外のゲームやってる人も「何事だ?」と思って気が散るよね。負けが込んでる時に叫ばれると死ねばいいのにって思う。でも彼らは勝手に声が出ちゃうらしいんだよ。発達障害なのかな? --
- その熱さ、嫌いじゃない --
- 台風だよ〜みんなこんな日はゲーセンに行ってゆっくりゲームしよう。 --
- 土日も昼間はめったに4台埋まらない店なのに今日は待ちまでいたぞw --
- 新小喬の服って、よく見たらすごいな。と思って大喬見たら負けてなかった --
- ケツを申し訳程度の布で隠してるだけじゃん!なんてことだ…! --
- カードリスト見て陸抗使ったら、弓以外6コスで武力上昇6だったわ。上限6なのか計算式間違ってるのか分からないけど --
- 上限が+6だよ、1コスト分弓に割いて無駄をなくしても良いし、弓を陸抗だけにして馬入れて爆発力を増やしてもいい --
- 上限6か、ありがとう。素直に1コス弓に変えるかな。 --
- 目覚め的にも孫尚香入れるのが一番いいかもね、ただそれをやると号令以外の選択肢が…まあ火計と孫策入れときゃ何とかなるかな --
- 1コス弓なら孫瑜もなかなか悪くないよ。弱体弓戦法は小回り利くし、何気に復活持ちだしね --
- 自城前で呂布を陳宮で、献策して暴れまくるとするか! --
- これって戦処女が修正されんかったのって使用率だけで見れば修正組よりは下の方だったからってこと?次どれだけ落ちるんだろう --
- 戦処女って柵か伏兵いるときどうすんの?素武力低いから柵の後ろから槍撃食うだけでボロボロになる。早めに打っても劉焉か毒 --
- 〜とローテで凌がれるとお手上げ 自分の品位じゃ殆どマッチしないから参考にも出来ない --
- 頂上で探そう なんかあるでしょ --
- 王双のページに典韋涙目と書いてあるが、 --
- アドバンテージが知力+1だけで他は全部劣る黄蓋のほうが悲惨な気がする。 --
- 呉に限れば完全な上位互換がまだ居ないから…ただ悲惨なのは否定できない。征圧が2かせめて特攻戦法持ちなら… --
- すっげぇ、二品上位から三品まで落ちた。漢軍やべぇ。残り20Cまで城残ってれば簡単に逆転するな。こんな環境でゲームしてもつまらんわ。相変わらずセガは修正というか調整下手だな。新規勢力だからってこんだけ一方的じゃあプレイヤーは離れるばかりですよ。 黄月英入開幕戦処女もくそつまらんわ。なんも出来ずに瞬殺される。もう士気上昇の仕様変えろよ。何が楽しくて200円いれて何も出来ずに開幕落城食らわなきゃならないんだ。ぁーつまらん。バージョンアップするまでやるの止め止め。 --
- 顔真っ赤すぎて草 --
- これ読んで顔真っ赤と取るのか。俺は呆れて果ててるように感じたが。まぁ、俺も呆れてるからそう思ったんだろうな。まだ顔真っ赤の方が、ゲームに対する熱があるってもんだけど、呆れてるってのは冷めちゃってるんだよな。大戦1からやってて今が一番つまらないし。3日引退で復帰してほしいわ。プレイヤーが減ったらそれこそ修正調整うんぬんじゃなくオワコンになっちまう。そうはなってほしくないな。 --
- セガが修正ド下手なのは大戦どころか全セガゲームに言える事ですし… --
- たった3日間の引退宣言すこ --
- このコメントで3日後にバージョンアップすることを知った。でも修正内容見る限り、そんなに環境が変わるとは思えないね。 --
- 漢軍はいけるけど、戦処女に0:10つく身としては気持ちはわかるなあ。漢軍と戦処女がぶっ壊れてるのは事実だしね。次バージョンは無修正の戦処女が大流行しそうだし、魅力少ないデッキはますます淘汰されそうだ。 --
- 無修正の戦処女がアレっぽく見えてワロタ --
- いっそ、半裸の男(無修正)がいると効果半減でどうだ?曹彰、周倉、シャマカ --
- 筋肉が足らん! --
- 漢R曹操のかんめい3の号令って勢力限定なのかな? --
- 漢曹操は勢力指定無いよー。あと漢鳴援軍なんかも指定無しだったはず。士気回りがカツカツになるんであんまり他勢力と組ませる意味もないが --
- どうも。漢群決起ワラみたいなことできないかと思ったけどカンメイの仕様と違いすぎるから無理っぽいすね --
- 馬謖なり丁氏なりで士気を回せれば、朱儁みたいな漢鳴消費無しのカードを活かしてやっていけそうな気はするな。劉備とかの車輪がうぜーんだ --
- 全国はワラで使いたいカードゲットしたから5枚の号令と槍超絶入れてやったらボコボコに負けた。慣れてないせいかワラよりかなり難しいと思った。槍2弓1騎馬2でやったけど改良してみる --
- リョフが大暴れしそうだな!! --
- 呂布の時間伸びても、ちょうこうごうや王美人なら0でも確殺さ! --
- ぶっちゃけ低知力の超絶ってカードプールが増えるたびに環境的に向かい風になっていくからなぁ、、、 --
- 前は知力上がったのに今回知力上がらないんだもんな --
- 知力上がらなくなったのは飛翔するようになったからかな? --
- とりあえず、孟獲と祝融と孟優を使ってみるか! --
- ex曹操は、本当に使えるな --
- 武力上昇も+7あるし、効果時間も9cぐらいと長い、更に攻城力も上がるから相手からしたらスルーしにくいしな、相手もコンボすれば何とかなるだろって言う人もいるが実際に士気9で止めるのは超絶無い限りほぼ無理だし --
- ケニアで使ってると3コストで伏兵ってのがな、相手の位置予想バッチリハマった時ツラいw --
- EX関索+嫁1、嫁2、嫁3、嫁4のデッキができるが果たしてネタだろうか? --
- 前の統一戦ならワンチャン? --
- 間違えた、案外ネタじゃない…かな? --
- 通常時は7,5,5,4,4、魅力5枚の号令で武力+6だから13,11,11,10,10、通常時素武力低いのに、計略使っても普通の英傑程度の武力にしかならないからネタだろうな、EX関索使うなら魅力6枚にした方がマシっぽい気がする --
- 魏軍の2.5コストは馬槍弓と最高スペック持ちになったな!とりあえずEX曹彰とSR郭嘉で漢軍ふっ飛ばしたいw --
- 何かクリックしてて書く場所間違えた --
- 全体で管理する3以前の国力、消費量を選べる日輪、各武将で管理する漢鳴、どれが一番やり易かっただろうか、もしくはぶっ壊れだろうか バージョンによって違うのは当然だが… --
- 日輪が一番分かり易く、使いやすかったと思う。調整もし易いだろうし、国力と違って超絶絢爛後もそれなりにゲージ使えるし。 --
- 鶏肋の範囲、今作もどこまで広がるかな(笑) --
- 早速範囲広がってワロタ 前と違って1コスになってるからそこまで悪くはない…と言いたいが、騎馬大国の魏だしなあ。とりあえず大徳並にはなるかなw --
- 張翼の記事、ホウ徳と同じスペックに攻城術持ちで将器なんて他に回してもいいのに、いいスペックとは言えないは無いだろ --
- 高武力馬の守城術を過小評価してるなーとは思う。 --
- 追加以前で騎馬で守城術持ちだとカクか呉の7/5/2強化戦法のアレしか居らんのか。強さが伝わらないのはしゃーない --
- 守城術は計略との相性が最悪。計略込みだとまだアレの方が使える。 --
- でも蜀でこのコスト帯ならファーストチョイスにはならないでしょ。趙雲か関興の方がってなるでしょ。ホウ徳の場合は魏だから強いって気がする。 --
- 騎馬の武8征圧2がこんなに低く見られるとは時代もかわったな --
- 2騎馬にスペック要員が欲しいならファーストチョイスじゃないの? --
- 張翼はスペック要員って言うよりは征圧要員かな、ただ征圧要員なら低コストで用意した方が使い潰しが効くから微妙な立ち位置って感じ --
- 征圧2馬なら活持ちの趙雲の方が安定感あるし捨て駒にもできるしな。無特技っていう所が絶妙に中途半端感ある --
- 足遅い蜀使ってたら内乱も城ダメージの約一割程度に過ぎないから征圧よりも城殴れることにつながる力の方が欲しいな。ダメ計打たれたら即死近い騎兵は征圧2あってもどうかな。魏は征圧が蜀よりウエイト高いからありがたいのは確かだが。張ホウはそういう理由で人気でなかったんだと思うが。。 --
- 蜀における大徳のパーツとしての評価を全てに適用するのもおかしな話だけどな。 --
- かといって今の蜀で号令で城殴る以外のデッキはデッキはかなり特殊じゃね。 --
- そうだな、張翼は低スペッククソ計略の誰も使わない場違いなゴミで良いわ --
- 計略がなぁ……守りに使うにも戦場中央に出るから城の守りはやり難いし、攻めに使うにも号令型だと号令と合わせるのも難しく、消耗戦型だと2コスト以上に求められるのって計略使っての打撃力だし、使われる要素がないんだよな --
- 漢孫堅と王美人スルーは流石に変な笑いが出るな、建前として使用率や勝率の高い武将の調整を行いますとか書かれてるのは何なんだ、劉焉や漢劉備、陶謙辺り並みに使われてたし勝ってもいただろ --
- 孫堅はともかく、王美人はダメだろ。戦処女も許されるのはおかしいぞ? --
- 軒並み落とすと漢の使用率が駄々下がりになるからかと。それでも使われるなら次下がるでしょう。 --
- 王美人に関しては今回まず馬謖を潰して様子見ってところでしょうな --
- 完全に巻き込まれ修正で災難やな、しかも漢鳴以外と組んでるデッキはほとんど見ず、修正の元凶になった漢鳴は皇甫嵩と劉備以外はほぼ無傷ときた。以前からの利用者から見たらとばっちり以外の何物でもないな… --
- 同じ士気関係ってことなんだろうけど、丁氏も完全に巻き込まれ。4品〜覇者までの友人たちと修正で話したけど、どの層でも丁氏全く見てないわ。変なとこ警戒するよな。 --
- 次のバーでは漢下方来たけどまだまだ見るとして、過去に強かったズバットの射程+領域増加、蛮勇の領域増加、カラスの射程アップ。これにより孫策とズバット、孫策とカラスのワラが増えるかどうか! --
- そー言えば今回のバーで新ステージ新曲2つ出たけどあれって、新ステージ専用の曲?他のステージでも新曲使われたりするのかな?個人的には雪の曲好きなんよ〜。 --
- 調べても今一分からなかったのですが、新特技の攻城って城ダメ増えるだけだよね??将器の攻城術みたいに乱戦されても攻城ゲージが増えていくって効果は付かないよね?? --
- 無いよー。本当に攻城力が増えるだけ。倍率がどの辺に掛かるか、もしくは単純に固定値上昇かは分からんが --
- 桃園の情報だと、武力値に対しては深刺し倍率と別に1.28倍の補正、副将器は深刺し倍率と別に1.1倍の補正が掛かるはず --
- それまだ正確じゃないぞ --
- あー、ミスで負けると気落ちするね。大徳に張り付かれ兵満タンの劉備車輪が兵3割の孫堅燃えろぉ押してしまった。集中力途切れて、何より焦った。その後のプランもオジャンになった --
- 曹純とか敵討ちとか今回も魏は許されるなぁ。 --
- どうせ次で下方だよ。しばらくの我慢だ --
- 漢軍っていうか漢鳴の陰に隠れまくってるからね、仕方ないね。使用率的にもスルーは致し方なし --
- 漢軍下方来たけど時間ばかりでまだ武力下げはしないんだね〜あの計略範囲小さくなってもーたー --
- やっと漢軍下方かざまぁねえな、速軍も落ちるしいい気味だ --
- 新しいバージョン。カラス強化さ れれてんじゃん!距離だけど。武力+4にもしてくれ --
- それ以上を求めるなら征圧低下を自重しないとだな。征圧−1くらいじゃないと釣り合いが取れんし --
- 四天王バグだったみたいね。 --
- 今大いに、大暴れしているカードは、祝融かな?一回転が難しいが! --
- なんか大戦NETがずっとメンテ中なんだけど自分だけ? --
- 今もメンテ中だなサーバー強化でもしてるのかな --
- レジェンド周瑜のセリフ、カッコ良すぎだぜ! --
- (´・ω・`)漢軍と騎馬単ばっか当たる・・・ --
- 漢が増えて赤壁が増え始めた感じがする。ただ騎馬は元々多かったが追加された魏の2コスが使いやすすぎる --
- 頂上にもその日の二つとも騎馬単vs漢って日もあったし、刹那神速と趙俄が強いし、司馬懿は下方受けてないし、弓連環と八卦消えたし。環境的には追い風だろうね。 --
- カギは本当に使える! --
- 漢境 とは上手いことをおっしゃる --
- 最近やり始めた達がカラス引いてこれ強いの?って聞かれ、昔は大暴れして今のマイルドになったって説明したんだが、どぅだろう??今でも何とかやっていける???自分は使ったことないから何とも詳しく言えなかった…… --
- 計略の士気対効果を云々する前に今の漢境では活躍は難しいんじゃないか --
- 弓強化のあとの弱体化されてからさほど強い感じはないけど相性次第としかいえなくないか?ただ武力を下げて3部隊射撃可能になると化けかねないから慎重な調整が必要 --
- 了解だ! --
- 漢は、それほど強くないと思う。 --
- じゃあ今日からお前漢使うの禁止な --
- じゃあ今日からお前漢使うの禁止な --
- 今日は雨だからやっている人少ないね! --
- 何皇后のセリフ、病みつきになるな!漢鳴3の毒が自城からやればとても使える! --
- 迎撃したらOKって言うよね? --
- OK(ズドン) --
- うん!あの声いぃよねぇ〜頭から、は*.な∴れ‥な;ぃー。 --
- 語尾に常に-☆がついてるような声が脳を溶かしてくる --
- せっかく割と盛り上がって来たのだから、何かイベントでもやらないもんかね〜セガさんや --
- 曹純のページ、正しいな。漢の陰に隠れてるけど刹那神速は張遼を憤死させるレベルの代物だと思う。 --
- 神速の大号令のデメリットがほぼ全て消えてるからな…次の調整で武力上昇値と効果時間にマイナス入るのは確定だと思う --
- 確かに呂布よりちょい長め時間あるし強いね。武力+2ならともかく。このまま下方しないならちょうを+4にしないと。。時間は今6cだったかな? --
- 下のほうの枝では大したことなさそうみたいに言われてるけどなw --
- 呂布とEX曹操のケニア、止らんないw --
- 強いて弱点を挙げるなら(刹那計略共通の事だけど)士気が軽いせいでポンポン使いすぎて肝心なときに士気が無い事故が起きやすいくらいか(自分だけですかそうですか) --
- まさかとは思うけど武将使い込みランキング、達人と四天王逆になってない?いくら程普とはいえ1日1セットしかプレイしてないのに遠弓四天王維持してるのはおかしいような --
- 知らないのか?程普を使ってる人なんかいない!(暴言) --
- 俺なんて一日3セットぐらい使った袁兄弟が3枚とも四天王になったぞ --
- 趙雲「娘よ・・・私には浄化も突撃準備短縮も無い!(キッパリ)」 --
- きっと2枚目の趙雲が超絶を引っ提げて……いや、1枚目が既にSRだから望み薄いか --
- 趙雲は最初の方が汎用、後の方で固有計略を持ってくるイメージがある。というわけで次は人馬持ってくるな --
- 趙雲はスペック要因だから…コスト比武力を維持しつつ、素の状態で赤壁や大水計に耐えてくれる蜀の2コス騎馬ってこいつくらいよ --
- 現状の内乱システムだと王夫人が死んでるけど、これをエラッタするかね。少なくとも漢に関羽張飛の追加があるからそこでやるかどうか… --
- 折角エラッタに向いた設備があるんだからもっと頻繁にエラッタしてもいいと思うんだよな…登場からずっと死んだままなカード山ほどあるじゃん… --
- 新verならではの戦い方があると思ったんだがな。呉に征圧力がおかしなカードも追加されたし --
- 死亡確認! --
- デッキって号令型でもワラでもパーツは変えるとして同じ型を使い続ける方が上手くなりますか? --
- 型に関わらず、相手にして「このデッキ強いな〜」と思ったやつは自分も使ってみると弱点が分かってメインでそれに当たると勝ち筋見えやすいから色々試す方がいいです。 --
- このゲームでボイスを聞くと男性はわかるが女性は意外にわからないな。趙娥は金元さんだと思ったし何皇后は内田さんだと思ったし唐姫は釘宮さんだと思ったし…男はすぐわかるが女性は全く当たらない。 --
- 俺は他のゲームでもアニメでも女性声優の声はほとんど聞き分け出来ないな。花澤花菜とか沢城みゆきとか特徴あるのは分かるけど、いわゆるアニメ声みたいな声は皆同じに聞こえる。 --
- そういえば蔡ヨウって絵師さんが3の時と同じ人なんだよね。同じパターンのカード他にあるかな? --
- 魏の関羽が3EX関羽と同じ獅子猿さんです。 --
- 馬元義も同じ人。 --
- マジで!?タッチが全然違うから気づかなかった… --
- とりあえず醜い言い争いは、やめようぜ!しかし、スティックわさビーフいつ入るんだ!わさっち使いたいぜ! --
- 個人的にマスター!の掛け声は宝具と解放の間に入れて欲しいんたが --
- それはね三国志大戦2の奥義ボイスの再現なんだわ --
- 宝具解放〜マスター〜って少し幼稚な声でゆっくり喋るのは現金いくら投入して買うやつですか?試聴しても全然分からなかったです。 --
- 10クレの奴が少女ボイスじゃなかったかな。システムボイスに1000円は出せねえよ、って笑った記憶がある。 --
- そうですか!ありがとうございます。でもそれに千円は高いな…今の女早口で頑張ろうかな --
- 縁を買うついでにボイス変更と考えればそこまでぼったくり感はないかな、高めという印象は変わらんが --
- 結局好みの問題でしかないからそこらはそれに対して払えるかどうかだし若本なら2000円でも買いたいと思えるけど今あるものだと買いたいと思えるの無いな。この前のさんぽけとFateのコラボ中に大戦側もFateボイスを大戦スタンプなり期間限定販売するなりすればそれ目的で買う人もいたろうに・・・ --
- fateコラボカードがあれば買うけど呂布くらいしか持ってこれそうなの居なかったわ… --
- 子安は3種類くらい欲しいです。(真面目風、ギンガナムやボーボボ風、オカマみたいな変態風) --
- 千葉繁なら2000円は出す --
- ぼく大塚芳忠さんだったら2000円出す --
- 三国志大戦にまだ参加してない声優は置いといて、参加している声優はボイス売って欲しいよね?玄田哲章さんとか欲しいもん --
- グランゾンのボイス欲しいです!! --
- 能登さんなら2000円出す --
- カギは本当に使えるよ! --
- はいはい、相変わらずセガは頂上では漢の負け頂上ばっかやね。露骨やね --
- こういう奴ってどうせ漢が勝っても文句言うんだろ?漢使えば良いのに。 --
- ゲームやってるかどうかも怪しいけどな --
- ゲームやってないのに頂上見て文句を言う奴がいると。そんな無理のある擁護で大丈夫か? --
- え? --
- ↑↑昔からゲームはやらないのに文句だけは一人前の動画勢というのが昔から居てだな。君はいるわけないと思い込んでるが、残念ながらそういうヤツは存在する --
- いるってんなら証明してくださいよ。まあ出来ないんだろうけど(笑) --
- ↑なら動画勢がいないっていう証明出来んのか? 脊髄反射の幼稚な反論()する前に考えてから発言しなよ。 --
- ちなみに反論としては昔の三国や戦国の動画(ニコニコが顕著)で多数見れるからそっちを見ろとしか。既プレイとは思えないコメントが大量に残ってる(戦国の例では逆計を任意発動出来る風のコメが残ってる) --
- 動画勢やエアプなんて何十年も前から似たような言葉が使われてるのに、それを今更否定するとか凄いな。 --
- 戦国のときもそうだったろ。今さらあほか --
- 自分で勝手に悪意ある解釈してるってわかってるのかね。今の環境で流行ってるデッキの倒し方を選んだとか、単純に流行ってるから試合数多くなるんで負けも流れることもあるとか、幾らでも他の解釈はあるのに。勝手に悪意を感じて憤って、そんな事して生き辛くない? --
- 誰や3のページミスって編集した人 --
- 遠弓の舞使い方悩むな。使ってる人どんなデッキでやってる? --
- 陸鬱生夏侯淵張紘徐盛郭氏李典だ。大徳とかにめちゃ強いけど騎兵単とか涙目。麻痺矢は必須だと思う。丁奉か夏侯淵張紘いないと無理。 --
- 蜀の孫尚香とカマン入れたデッキもいいかもよ。 --
- にしても漢は狂ってんな。いつまで続くんだこれ。 --
- 負けて悔しくて不満があるなら漢を使え! --
- 槍撃した時、迎撃した時の騎馬の速度低下はこないんですかね? --
- 大戦3のLEどんなもんだったのかなと思ってつべのLE単見たけどなにこれめちゃめちゃ格好いいじゃねえか。特に張遼 --
- アレは元ネタの蒼天航路がカッコイイだけだぞ。横山はまだしも、覇ロードとかレッドクリフもあったし。 --
- 3のLEはどれも満足度が高い。RED CLIFFも良かったなぁ --
- 蒼天はどれもこれも格好いいぞ --
- 周瑜「いつになったら愛する妻と計略コンボ出来る日が来るのだろうか・・・」 --
- ずっと孫策にNTRれてるからなぁ・・・最初に夫婦を勘違いした可能性。 --
- あなたいい加減号令や投げ計略持ってもいいのよ… --
- 3末期に号令持ってきただろ!しかも常にランクインしてただろ! --
- 4にも号令持って来いよ!常にランクインさせてやるよ! --
- 赤壁の陣法周瑜「呼んだ?」 --
- もし大戦3の業炎周瑜が追加されたら、R大喬との浮気デッキができる!(そうじゃない) --
- 漢軍3つ溜まってる状態で漢鳴増えたら大戦3の時と同じように0に戻るように修正してほしい。 --
- そもそも仕様が違うんだから無理でしょ。3は全体としてのレベルだけど4は個別だから。 --
- それより戦場にいないと漢鳴増えないようにすればいい。撤退してようが城内だろうが増えるのはおかしいよ。 --
- よく見る意見だけどさー開幕に弱くなりすぎると思うんだよね 一人落ちたらプランがズレ、二人落ちたらデッキ崩壊 自分はローテ無しで一人も落とさず開幕守れる気がしないわ --
- いやそれの弱点があってこその後半の強さが許されるんじゃない。今の漢鳴は劉焉抜きにしても隙が無さすぎるよ… --
- ↑本当それな。ほんの一度でも使う側に立てば分かるが、漢軍の素武力で撤退無しで防衛しきるなんて無理ゲーも良いところ。後半の爆発力を出すために士気だの編成だのですでにガチガチに縛られてるのに更に縛る要素増やすとか使う側に立てばまず出ない意見だわ --
- ほんの一度でも使われる側に立てば分かると思うんだけど前半凌がれただけで負けが濃厚になるの分かってて言ってるんですかね… --
- ↑いやだからさ、別に仕様変えなくても劉焉とかの下方で開幕弱くすれば良いじゃん 城内で漢鳴上がらないのはオーバーキルでしょ。今でも対漢鳴勝率0%ってわけじゃないでしょ? --
- ある程度余裕ある損害で守れるうえで、後半はほぼ負けはない状況なんだけど…。それこそ一回でも使えば、今は仕様から強いって分かりそうなもんだ。 --
- 撤退した武将の漢鳴Lvを0にすればいいんじゃね --
- ある程度余裕ある損害で守れるのは計略が強いからじゃないの?劉焉使わず素武力で守れてるならマッスル使ったら無双できる腕を持たれていると思います。 --
- いきなりのシステム変更はやりすぎじゃない?暴れてる計略の下方修正で十分だと思うけど。 --
- たしかに撤退で漢鳴0は遮断とかかなり有効な手段になりそうだな --
- 撤退で0なんてしたら、逆に漢鳴号令は永遠に今のままだぞ。ファイナルアタック以外の戦術を全否定するんだから。 --
- 撤退でゼロはともかく時間でレベルダウンとかはどうだろう。戦国の三葵ランプとか忠誠ゲージみたいに。 --
- とりあえず漢は死んでどうぞ --
- 撤退で漢鳴0になるようになってもファイナルアタック以外全否定とかありえんよ、むしろ3の初期漢並みに今の漢も強いからこれぐらいしないとバランス取れてないよ --
- そうだよな(酷いレベルで)バランスとらなきゃおかしいよな --
- 暴れてる計略と漢鳴2以上の下方やるくらいで様子見るんじゃない?曹操とか未来の自分の求心力を超えてて違和感ある。 --
- 下方すれば良いんじゃね?今の漢鳴の仕様そこまで嫌じゃない。ただ馬謖あいつは、速攻1回制限にすべきだ。 --
- 自軍+2.5相手+0.5を相手+1にするだけでもいいんじゃないか? --
- 自身+2.5→+2、相手0.5→1でいいと思うけど、前の状態に戻せば --
- 漢鳴出るまでは見向きもされなかったのに出た瞬間これだよ まあ最近と言うか新三国は現時点では(馬超以外)めり込み修正は無いし、敵士気上昇値増加or味方士気上昇値微減くらいで収まるでしょ。されるとしたらだが。 --
- バーストしたカードは漢鳴ゲージが消えればいいと思う --
- 気のせいなら申し訳ない。トウシの連合号令って3より必要士気下がった?それでいてほぼ計略内容同じなのにそれほど注目されてないような? --
- 大戦3で流行った時は、もっと効果時間が長かった事と、陣略の存在が有ったからかと。 --
- 長槍が無敵槍と槍撃の仕様変更で昔程脅威ではないしね。その分弓は強くなっているけど。防柵再建も士気下がってるのに見ないな。 --
- うむ!漢の孫堅で暴れまくるか! --
- さっきから「戦国大戦では〜」的な編集してる人がいるが、システムからして別物の前作と無理矢理比較する意味が分からない。カードプールに騎馬の素の火力、その辺りの差異がありすぎるのに…戦国の名を出したいだけなのか? --
- 別にいいと思うけど。旧大陸をやらずに戦国からはじめてこっちをやってる人もいるだろうし運用が異なることを書いてあるなら親切だと思うけど。少なくとも無駄な情報とは思わない。個人的には趙氏と井伊直政の使う感覚の違いとか参考になったし。 --
- 旧大戦を引き合いに出すのだっておかしいのに、あらゆる面で別ゲーな戦国の名前出すのは的外れもいい所。いらんでしょ --
- 引き合いに出す事自体は別によくね?その方が分かり易いって人もいるだろうし、過去作ではどうだったんだろうっていう興味を持つ人も居るし。あって損はしないと思うんだが。 --
- 戦国のwikiにも槍撃とか大陸との仕様の違いとかの説明がちらほらあったんだけどね。五色とか雨森の陣形とかの範囲を大陸の劉備の大徳並みの広さとかで形容する人いたよ。 --
- 戦国やった人はいいが旧三国志やって戦国はやらず新三国志やってる人なんだが日本の武将を引き合いに出されてもわからん --
- 盧氏のページを若干編集したけど、酷いね。征圧+3が永続くらいじゃないと割に合わんと思う。 --
- 呂布が2.5武力10の歩兵で来てくれればワンチャン! --
- 今度の鷹村は歩兵なのか。計略は戦国の示現の極みみたいなヤツでストレートでKOしていくわけですね。 --
- う〜ん顔良突撃攻攻攻と、ぶんしゅう募兵兵兵兵出た。使うか迷うけど弱くはないか? --
- 栄光なら端ワンパンでどうこうするデッキじゃないんで顔良は突撃でいいんじゃないかなぁと 文醜は栄光から一気に捲れる城門か計略で食べやすい長槍欲しくないですか? --
- でも帰らなくていい文醜って強そう…一番攻め込まれやすい隙が文醜の回復中だと思うんで --
- んー確かに速度上がるから槍撃しながら考えると欲しいかな〜でも2コス槍をデッキに入れないのでどうかなーっと思った。 --
- 顔良の知力3と沮授の武力1って抑えすぎてない?8/3騎の枠だとしても征圧1固定は顔良だけ、沮授は明らかに伏兵持ちのスペックで柵だけ ネタ枠が伏柵持ちやがって… --
- R騎兵2コス武力8で勇猛持ちは顔良だけ。ホウ徳と孫策はSRだから別。UC高順8/2/1勇が顔良より知力1低いのもレアリティが下だから。 --
- 細かく調べたら確かに高順に申し訳なかった。しかしそうなるとサックの魅力は君主とはいえ頭抜けているなぁ そりゃ計略も落とされる --
- そんな2コス騎兵に割って入ってきたのが張翼。8/3/2 --
- 張翼、勇猛無いだけでスペックはホウ徳と同じだしね。将器が騎馬向きじゃないからその辺で調整してるのかな? --
- 張翼は計略も使い辛いから征圧2だろうね、単に神速とかだったら征圧1だったと思う --
- 今、使えるカードって何だろうか? --
- 又、漢の孫堅に負けた! --
- 立ち回りで勝てないならデッキやパーツを変えなよ。頭悪いとしか思えない。強い強い孫堅と槍が一杯いる漢鳴でも使っとけよ。 --
- 燃えろぉ!! --
- 漢鳴使わずに負けたのなら強デッキに対して弱デッキで挑む方が悪いと言わざるを得ないし、漢鳴使ってて負けたんなら槍増やすなり王美人入れるなり出来るでしょ --
- 交換掲示板について質問、新機能の検索ってのは自分がカードを登録した場合(たとえば呂布の主将器兵)、その後に自分が欲しいカードを選んでおくんじゃなくて、現在呂布(兵)が欲しいと交換掲示板に登録してる人の排出カードが検索できるってことでいいんだよね? --
- ですです。とても便利です。 --
- 返信ありがとう、持ってないカードが多い場合いちいち入力しなくていいのは楽でいいね --
- バージョンアップ情報や新カード情報を追加、編集してくれる方。いつもありがとう。とても感謝してます。 --
- 戦国末期より始めた者です。今作の三国志大戦4は大型バージョンアップをしてかなり良いゲームになったと思います。ゲームバランスに不満があったりするのも、流行っている証拠だと思うようにすることで台パンや奇声をあげるプレイヤーを温かい目で見ることができるようになりました。ただ、本当に唯一の許せないのは、勝敗がほぼ決した状態で計略や法具の空打ちが許せないです。法具ならまだ、落城寸前に再起でも、将器の効果目当てで --
- 打つこともあるでしょう。ただ、全自部隊の撤退後に落雷打たれたときは、申し訳ないですけど相手プレイヤーに殺意わきました。やはりゲームといえど、勝敗が付くので負けると悔しいじゃないですか?なのに煽る君主がいるって時点で三国志に限らずゲームのプレイヤーの質に問題があると思うんです。そして、言いたい事は隣のカップルプレイヤー、爆発しろ(過激) --
- 大戦1の頃からそういう奴は居るからなぁ。ダメ押しの号令とかなら全力で潰しにかかってるってことで分かるけど、ダメ計空撃ちは確かに露骨すぎて頭に来るな。最後の一言は同意……けど楽しそうにやってるカップルはなんかまあいいかって思ってしまうw --
- 貴方のコメントから台パンしてるような奴がまだいることにびっくりしたわ --
- 漢の孫堅強すぎ! --
- スティックわさビーフいつ入るんだ!どこのローソンにもない! --
- 俺も買えたのはコラボ初日だけだわ、全く見掛けない --
- ローソンは先行発売だっけ?次のチャンスに期待するしかないな --
- 将器突撃今回で下がったけど、前の+2に戻った感じなの??? --
- 走射戦法にネタで剛弓と麻痺矢、剛弓と双弓同時に伝授したらめっちゃ強かった。 --
- 雷撃が修正食らったら見るようになる・・・か?計略は強いけど、本人の知力3が結構響いてる --
- 正直普通のダメ計でもすぐ死ぬし、コンボなら相手の士気もトントンだからなあ --
- 走射戦法はコンボしなくても長時間計略だしそこそこ戦果挙げれるから相手の動きみてからコンボすればいいから低知力でもマシな部類だよ --
- 質問なんだけど、なんで動画購入して二時間以上も作成中になっててDL出来ないの?流石に遅すぎやしないですか?なんでですかね? --
- 質問なんだけど、なんで動画購入して二時間以上も作成中になっててDL出来ないの?流石に遅すぎやしないですか?なんでですかね? --
- 第2弾のカードで漢軍以外で漢軍が弱体化されたらこいつが暴れだしそう、もしくはふつうに強いカードって何かある? --
- 刹那の神速はおかしい --
- 武力上昇こそ強化はされてるがおかしいって言うほどか?士気4で手軽に連打出来ない上にコストが重くなったせいである程度編成を吟味する必要がある。ついでにスペックもジョコウや龐徳なんかと比べるととりあえず入れとけ的な採用にも至らず。刹那計略で士気4は重いわ --
- まぁ神速号令のカウントと2くらいしか違わずに軽いとなれば神速使いからすれば壊れだよね。 --
- 今が槍車輪漢の環境だから強くないように思えるだけ。神速の大号令が6c持たない中で、あれ中身同じで3.5c持つしスペックも全然低くないしってか部隊編成吟味しないでブチ込める号令なんているのかよ。 --
- 漢軍で特に壊れてるっていうカードを数枚あげるとしたら何がある?劉焉は間違いないとしても、他にもある? --
- 曹操かな・・・。 --
- 基礎スペック高い上に士気5で武力+6は凄まじいですね…本体が1.5なのもまた… --
- 王美人 --
- 漢鳴1で知力5確殺って頭おかしい…(小声)今までの落雷とか何だったんだってレベルですよね… --
- 個人的には陶謙も壊れてると思う、他の漢鳴3がヤバいってやつらとは違って漢鳴2で十分な効果を発揮できる点がヤバい --
- 3はともかく2であの回復力はいくらなんでもなあ…士気も軽いし上限越えるんなら4〜5割くらいに落としても誰も文句は言わんだろう --
- 劉備(笑)武力+10ってどういうことなの... 天下無双と同時に使ったら、効果時間差の乱戦で呂布が先に撤退します。やめて下さい。 --
- 関張「えぇ…(ドン引き)」3の数字をそのまま今作に持って来てるせいで劉備は壊れてる印象がある。何もかも逆風な現環境の呂布は泣いていい --
- 呂布は無双の知力依存を0.6に上げて良いと思う --
- 二品だけど、呂布で漢鳴倒せるよ?呂布トウトン馬騰米でやってるけど、劉焉・王美人の計略範囲に呂布トウトンが同時に入らなければかなり有利に立ち回れる。呂布とか騎馬単がキツいんで、このままでいいです(笑) --
- 俺も二品だけど漢鳴だと対呂布は楽だよ、馬謖から王美人やってるだけで勝てる --
- 今のトコ、漢鳴戦は10勝1敗だよ。馬謖入り漢鳴は騎馬が一部隊だけだと米ゲーでずっと塗れるので超有利、二部隊でかなり有利、王美人孫堅で若干不利っていう印象かな。 -- 上の葉?
- 泣斬落雷って士気3で撃ってるようなものだから米相手に士気差作れる分呂布相手には有利ってイメージがあるな --
- 唐姫と孔融。目立っていないだけで普通に強い --
- とりあえず批判のコメントはやめたほうがいいぜ!とても不愉快だ! --
- 象の突撃オーラってあまり減らないから使えない!しかし、シシ大王の二人がけの毒と武力低下は使える!三人がけは使えない! --
- 何言ってんだこいつ --
- 解析君主はよ --
- 朶思大王の三体以上って知力いくつ下がるんだろうか。毒は強いね --
- 象は突撃してもダメージが低くて、相手の兵力があまり減らないから使えない。シシ大王は二人掛けは強いけど三人掛けは弱い。って感じじゃないかな。そもそも象兵は突撃してる訳じゃないから、弾き効果しかないと思ってたんだけど。 --
- あれ、今回の象ってはじきにダメージなかった? --
- 象が突撃だとかダシ大王をシシ大王だとか、なんでちゃんとルールとか読まないで、自分勝手にキレるわけ --
- 漢の孫堅のレベル3強すぎだ!早く下方修正すべき! --
- 漢ワラでボロ負け中の自分。太史慈、魏の反計たち、計略消す雲の方。周泰や黄忠の計略は無理だと思いました。自分が下手だと言うのもありますが、これらの皆さんの感想お聞かせください --
- こう言ったmmmotoデッキ --
- ミスすまぬ。デッキはどんなのを使ってるの? --
- 2コス弓の劉備孫堅一コス3枚ですね。孫堅劉備は固定で、2コス弓は張任のが使うの多いです。1コス3枚は何皇后、唐き、1コス騎馬、1/8の槍伏兵のどれかを選んで入れてる感じです。弓1騎馬2槍3が今までのワラ編成で、唐き強いと聞いたので弓2騎馬1槍3か、弓2騎馬2槍3の3パターンを交互にやってる感じです。 --
- 水鏡の教えって勢力限定じゃないぽい?なんか悪さできないもんか --
- 他の教えより士気が重いし育たないと上昇量も大したことない。余程のことが無い限り自軍に居る奴使った方がマシ --
- 上昇量ってどんなもん?漢鳴0で+2とか? --
- 0で3、最大で8 --
- 周囲も上げるって考えるとうまみを出すには超絶2枚とかにして択を迫るみたいにしないといけないのがね、でもそうなると教えで士気4+超絶で士気5〜7とか使うから1試合中2回しかコンボできなくなって結局は素で3回か4回超絶使った方が効果時間長かったりするのがね… --
- 漢軍のなかに馬謖いるデッキクソゲーじゃねーかwそれに神速で勝つ頂上を載せるセガもセガだけど --
- 基本、開発擁護側の俺も何も言えねぇ・・・verup、早く来てくれー!! --
- 頂上に出たお陰でそのデッキに当たりましたよ。同じ漢のデッキでしたが中盤で大号令打たれました。士気タメ車輪落雷最後にドカンですね。 --
- 似たようなデッキはシリーズ過去作からずっとあったど、いつもは馬謖役がほぼネタだったからな。でも今の馬謖は強化されまくって「なんとか実用」ぐらいだったし。 --
- カードゲーム的にリソースを増やせる系のカードは実用になっちゃうと色々まずいんじゃあ…? --
- 今の馬謖は天使の施しか --
- 現状、1回使うだけで士気差2作れるカードだからな、撤退のデメリットが有るから号令には合わないけど今の漢ワラみたいな消耗戦デッキではデメリット殆ど無いし --
- 徐 --
- せっかく人物紹介を書いていただいているので、それとカードスペックとでリンク貼って行き来できるといいなあってふと思った。 --
- 今ver、攻城力の基礎値が落ちてるよね 深刺しして漸く前verの攻城力と同等になる感じ 攻城強化が複数揃った状態で深刺しして漸く前verの攻城力を越える --
- 将器使わない状態の区星で城門最奥一発落城だったから、最奥だと攻城力は上がってる。だから城門狙うなら区星は城門特攻より速度上昇+速速が平時でも使えるから最上 --
- カギなかなか強い!モウカクは弱い! --
- あれ?もしかして漢鳴って撤退してる武将のレベルも上がる?w --
- そうだよ --
- えぇ・・・それ一番に修正してほしいです・・・ --
- 伏寿という者がおってのう・・・これは仕様なのだ --
- 撤退してると上がらない仕様なら --
- 失礼、 →開幕宝具で1体でも落とされたら急激に弱くなると思う。レベル0と1の差がアホみたいにあるし --
- むしろ撤退した武将の漢鳴Lvを0にするようにすればいいんじゃないんだろうか? --
- その案良いね。ゴリ押し出来ないので、撤退させないようにするのがちょっと大変だけど --
- 走射戦法って一回走射すると終わらないんですね。「もう終わったろ?」って止まって撃ってたら弓アイコンがオレンジにならなくてずっと走射状態なの気づかなかったw --
- 徒弓との違いがわからない --
- 一つ違うのは城の中に戻ってしまうと走射が切れるってことくらいかなあ(また走射すればOK) --
- 違うところか…投げ剛弓の効果をずっと発動していられることとか… --
- Ver.1.10Aのページ編集してるんだけど、ホウトウのホウの文字が化けるんだけど、これうまくやる方法あります?編集する人少ないから自分でやっちゃおうかと思って。 --
- 編集しました。表示する文字は「数値参照文字」を用い、リンク先は読みを「全角カナ文字」にします。 --
- お、なるほどありがとうございます!編集初めてなので間違ってるところあったら直しちゃってください、前verのソースコピペしてるだけですけど --
- 趙娥の説明の”なおそれは大戦1からの仕様でありプレイヤーの大半は知っている事実であり普通そういう自爆計略持ちに近づく場合それを考慮するのが当然である ” 今作から始めた身としてはちょっと癪に触る書き方だなぁ --
- 書き方は問題だけど、接触してる相手が撤退したら撃破になるのはバグとは思わんでしょ。じゃないと槍董卓乱戦中に騎兵の突撃で倒してもカウントされるのはおかしい、ってなる。 --
- これは邪推ですが、文体の癖が違いすぎる為後から別の方が追記したのではないでしょうか?悪意があるかは分かりませんが。またこれは余談ですが、計略使用中の槍董卓と乱戦している部隊が反逆の狼煙で切られた場合槍董卓の武力が上がるので、趙娥でも同様の事が起こると思われます。 --
- 自分もそう感じました。バグなのかか仕様なのな不明だが に対する当然だろ?というツッコミに見えて素直に編集できんのかなぁと 事実ではあるから勝手に変える前に意見を伺おうと思った。 --
- 趙娥と龐娥って同一人物だよね?計略同じだし。龐娥は間違いだったって事? --
- オカクゴー! --
- 間違いではない。こっちの書では趙娥、あっちの書では龐娥母って書かれているという話。セガが趙娥のほうが三国志として通用しやすいという判断をしたのかな(わからない) --
- 今日の早朝4時に更新された人物説明に事情が載ってるから読んでちょ --
- レスくれた方ありがとう、疑問が解決された。今回は今までの皇后が氏だったり、セガにも色々と思うところがあるのかな? --
- いや酷いな。いくらなんでも漢軍居すぎる。しかも強いカードが決まってるから当たるデッキも変わらない。戦乙女も士気6英傑号令を憤死させるし、早くバージョンアップしよう。進軍しても3種類くらいしかいないし、新カードの露骨な強カードでノースキル野郎に負けるのはもう飽きた。 --
- 今騎馬単って、漢鳴や戦処女やれるのかな?使ってるのは曹純入りあんさつだけど、漢鳴はパーツ次第だが、戦処女は全然無理。覇者求とかきつそうに見えるけど、離間あったら何とかなるのかな? --
- 騎馬単は戦処女厳しそうですね。開幕に伏兵2枚とかいればやれるかも?女性武将が武力そんなに低くないのに士気6で+5の速度上昇で効果時間も普通。とか泣ける。 --
- 5枚八卦は泣いていいと思うよ。 --
- 劉焉強すぎない?開幕攻めれないんだけど --
- 劉焉強すぎない?開幕攻めれないんだけど --
- 強いよねえ。漢鳴は大体魅力が3〜4枚あるし、素武力も低くない。士気5溜まったら簡単には攻城は取れない。内乱だけでは終盤のバーストは防ぎきれないし、困ったものだね。 --
- そういえば象兵は防御力高いのかな? --
- 次で漢多少は弱くなるでしょ?なので揃っちゃうんだからそろそろカラスの武力戻して下さいな! --
- 王美人強いと聞いて試しました!確かに威力はヤバいですね。2消費で全然いけます!4本落としますし。3消費は範囲に出来るだけ入れた方が良いですね。5本も落とすんですよ?ただ徐庶とかと違って範囲が広いのでピンポイントは狙いずらいかなと。確殺ってのは落雷1人に全部落とした時の話ですよね?? --
- 募兵の弓って弓打ってる時は回復しないんだね。初めて知った。漢の2コス弓の募兵兵兵兵と速度速速兵被ったんだけど、これだと試したら普通の騎馬位の速度になるんだね。どっち使うか迷ってるんだけど皆さんどちらがいいと思いますか?ワラ使ってます --
- 募兵って事は張任ですか?張任なら武力8だし募兵がかなり強いですね。劉延なら速度かなぁ。色塗りが速くなるし。 --
- あっ張任です。でも募兵って弓打ってない時に回復だから速度の方ばかり使ってしまいます。 --
- 弓勝ちしてる相手には募兵はかなり有効です。しかも兵力アップでダメ計耐性あるし。相手が退いてもこちらはそこに居続ける事ができるし。逆にその弓はずっと弓撃ててるんですか?速度上昇も位置取りが速くなるのは強いですが、使いこなすのは難しいかと。速度上昇が活きた場面てありました?募兵と速度両方使ってから相談した方がいいですよ。武力8の兵兵兵というだけで違いますし、募兵がハマったときはかなり強力です。 --
- 将器速度付けた時に槍でフォローしないで相手騎馬が来た時に素早くは逃げれました。一応弓は打ち続けるようには意識してます。募兵使うのも初なので少し手間どいます。自分的に攻城中の兵力減少と守りの乱戦で止めとくのは強いかなと思いました --
- デッキに寄るとは思いますが、決起系で最後押し込む時に速度だと全員貼り付こうと前出す時に突出しすぎないようにしるのと、速軍でガッツリ刺さるのは気を付けましょう。また、<自分的に攻城中の兵力減少と守りの乱戦で止めとくのは強いかなと思いました。の文章の意味が分からないのですが、速度か募兵は関係ないですよね? --
- デッキは漢鳴ワラです。確かに分かりずらかったらですね。攻城すると兵力減少しますよね?なので募兵だと攻城中は止まってるので回復効果で兵力減少が少し緩和されるのかなと。もうひとつは自軍に張り付かれてしまった時に乱戦で武将を動かさなければ募兵効果で兵力減少抑えられのかなと思いました。今までの2コス弓はカラスだったので遠弓しか付けていなかったもので。。 --
- 攻城中も乱戦中も募兵は効果ありません。強いて言うなら募兵を付けた槍兵が敵に弓を撃たれていると止まっていても効果ありません。募兵が発動しているかどうかは兵力の点滅で確認できるので試合中に暇があれば見てみたらどうでしょうか。 --
- それは強すぎですね。動いてない。というのは闘っていない。という意味ですので。それでもワラワラを使っているならやはり募兵がいいと思います。1C程で1割くらい回復しますから、非常に心強いです。逆に相手の弓を退かせられない時や、騎馬単のときは募兵はちょっと活きづらいと思いますので、他の武将を覚醒させた方がいいかもしれません。 --
- わかりやすくありがとうございます!募兵使い始めなので全国で鍛えて来ようと思います。 --
- 漢鳴って、撤退中の武将もレベル上がるのね・・・修正はよ --
- でも全部をそう修正されると、EX福寿が死にますね。2000円払わせてゴミにしたら流石にムカつくわ。 --
- 漢って何が対策になる感じなの?下方修正まで漢には漢で行くしかないレベル? --
- き、許チョイク… --
- 漢だけじゃ幅広すぎ。漢号令と言っても、朱儁と劉焉じゃ全然違うし、陶謙や曹操が居るとまた立ち回りも変わる。さらに言えば漢号令の無い漢鳴ワラも存在する。それを全部対策するのは無理だろ。まあ、今の漢はそれが強いんだけど。特定カードが突き抜けて強いというより、平均的に色々強いから対策を絞りきれない。多少強くてもメタれば戦えるが、メタが絞れないので結局カードパワーの勝負になってしまう。汎用的に通じる対策は開幕乙ぐらい。 --
- 流行りが何なのか分からんのよね…仰る通りパーツが変わるだけで対策も変わっちゃうから、漠然と「漢に対する〜」とこっちも質問するしかない感じ。 --
- 気持ちは分かるが、質問として無理がある。強い弱い関係なく、「魏の対策」とか聞かれても答えられないでしょ。 --
- メタゲームをするなら、対策すべき相手は絞らないと無理。「漢鳴の大号令」だけなら、反計や連環以外にも、愚鈍ダメ計とかもメタれなくはない。 --
- まずは連環の法を用意します。…ってのが割と真面目な対処法。出来るだけ高いラインでバースト漢鳴させたりすると楽。栄光は田豊がいるから気休めにしかならんが…転身とかk6がいるならそれを使うのもありかも --
- できるだけ高いラインでへやー(古)とか超絶強化投げて使わせたい・・・けどそううまくいかないよね。 --
- 調教師の竜巻はそれなりに対策になりそうだが。 --
- たまたまなのか麻痺矢号令とよく当たったのだが、メタなのかな? --
- 走者戦法長くて強いね。速度付けて今回追加の双弓と今までの麻痺矢、剛弓入れて状況に応じて重ねる。双弓が武力6上がりは強いな!!ワラでやってみるかー --
- +6ってマジで?強ない?w --
- はい。どうせ4だろうと思って使ったら走者から武力13になったので!走者22cくらいなので、その3人だれが重ねても強いっす!今なら --
- ちょっと見ただけだが、あれって敵と接触しても止まって走射し直すとかやらなくて良いんだな。ほぼ徒弓戦法か --
- ていうか在野登用の入力欄もうちょっと使いやすくしてほしい・・・。幅狭い, --
- (途中で切れた)字小さい、確認画面出ない・・・。ていうかもう登録済みなのかどうかは番号管理してるんだからわかるやろ!ってw --
- どうでもいいかもだが今作の蔡瑁過去最高にスペック良いな --
- 将器が…攻撃遠弓と暴れたせいで故意に外されたのかな どうせ覚醒しないなら同盟持っとけばいい? --
- 現状新カードで一番暴れてるカードってなんの印象? --
- 漢鳴号令。管理は難しいけど、パーツ含めて付随する効果が強すぎる。漢鳴計略や劉淵で凌いで、速軍付き漢鳴号令を打って仕上げに武力+10の車輪、白銀、士気5の覇者求、真っ白、超威力落雷などが飛んでくる。次点で戦処女。開幕ちょっとでもミスると取り返しのつかない攻城か法具を奪われるイメージ。 --
- 劉焉使ってみたけどやっぱ大切ね 武力-5は大きい 開幕正兵とフルコンに合わせた連環を掻い潜るのが難しかった --
- 今の漢は皇甫嵩要らないんじゃないか。劉焉と1.5だけで強い・・・いや、強過ぎる --
- verうpちょっと前の電アケ放送で、「丁夫人って-5で強いのに使われないよね」「いや-4でしょ」「さすがに-5だと強すぎで皆使うよね」という一幕があってだな・・・最初カード情報だけ見たときは「普通は-3だけど、新カードだし-4かな」って思ってたんですよ、ええ。 --
- 王美人やばいな!検証動画みたけど士気5なのに共鳴Lv1で知力5が落ちるのね。徐庶が泣いてるぞ --
- 今の徐庶って兵力MAX相手だと知力3までしか倒せないんだっけ、落雷は士気5で良いんじゃないかな --
- 士気5なら前よりやばそう。今の落雷も某ランカーが上手く使いすぎるせいで修正されたと思ってる --
- 英傑上位陣が使う→勝てなくなるまで下方の流れは関興やら蒋欽やらで散々見てきたじゃないか。王美人も上位の誰かが暴れれば勝てなくなるまで下方されるよ。時間はかかるけどね。その間は自分もマネするか耐え忍ぶしかない。 --
- 赤壁って知力4確殺だっけ、士気6使ってピンで落として知力3の奴一体撃破の落雷と士気が1重いが範囲内なら知力4まで倒せる赤壁、こうして考えると赤壁強いな、本人の武力6が足引っ張ってるが武力ダメ緩和されてるから今ならやれるかなと思ったが漢との相性が悪いか…… --
- 漢鳴lv3のピン落雷で知力14確殺らしいぞ。確認動画は被対象側知力上昇→落雷発動だけ切り取られてたからもしかしたら落雷落とす側の知力上げてるイカサマやらかしてる可能性はあるが、もし本当なら修正は食らうでしょ。1対戦でポンポン打てる訳ではないが、あの威力はやりすぎだ --
- メモ程度に 袁家の乱・兄弟がいる状態で武力+10、征圧3~4?上昇たぶん3、ランダム移動はほぼ止まらないので弓はきついかも。馬がオーラ纏うかは未確認。兄弟数は関係なしっぽい。 --
- 今日全国対戦していて相手のカードの上、呉国太と周瑜の上に防柵Masterやら赤壁Masterとか書いてたのですが入手情報知ってる方いませんか? --
- 直近30日間の全国での計略使用回数に応じて、ランキングは作られるようになった。それの順位によって〇〇masterや〇〇四天王など称号が付与される。 --
- とは読んだのだけれど、俺みたいなザコ(MAX三品下)が周瑜でランクインしているのでほんとか?って疑っているw --
- 俺も四天王とか付きまくった。郭嘉や于禁といった微妙にマイナー所だったけど、前日5セットぐらいしかしてないのに。局地戦の参加人数を見てるとプレイヤー数はそれなりに残ってるっぽいが、昔から続けてるって人だけで、がっつりやってるヘビーユーザーは相当落ち込んでるのかもしれん。 --
- 前からよくあるけど、紐切りしてないカードをリサボに置いてくの迷惑だからホントやめてほしい(-_-#)なんでこういうことするんだろ? --
- (続き)C,UCならまだしも、再印刷も有料なSR(しかも祝融だった…)でこういうことして何のメリットがあるんだ?捨てるならしっかり紐切って縁稼ぎゃいいのに --
- ほ、ほら、家帰ってからゆっくり縁切りしたいのかもだし --
- リサボにいれてコードをネットで晒して再登用率を上げるというのをやってる人はけっこう多い。 --
- .NETに登録してないガラケー勢かもしれんぞ。その中でも「リサボに入れて誰かが登録すれば縁が貰える」と勘違いしてる残念な輩がやらかしてる可能性がある。 --
- カード排出画面で10秒間限定で排出カード即紐切りできたら改善されるだろうな・・・ --
- 携帯無し勢のワイ、取りあえず在野箱投入→家帰ってすぐ解任。許してね --
- ターミナルで交換成立した後のカードをリサボに入れてる人を見た時はひどいと思った。 --
- 人のカードタダで貰ってる分際で文句言ってんじゃねーよ乞食。あんなの無知な店員もその辺のカード突っ込んでるんだから使えるのが数枚ありゃいいな程度だろうが --
- あなたはいきなり何でそんなにキレてんの?本来のリサイクルボックスにリサイクル可能なカードを入れて欲しいと真っ当な意見を交わしてるだけなのに。なんか嫌なことでもあったのか? --
- あれは店によってマナーのレベルが極端すぎるね。一番悪いのはリサボの横に可燃物入れおいとかないから捨てる分がマナーが悪いからごっちゃになる --
- 縁払ってる時点でタダではない事に気付こうか --
- 縁払ってるかタダではない()とか、ほんと乞食の思考だな。 --
- 縁は基本的に金を払わないと手に入らないんですがそれは… --
- そりゃ武将使用率ランキングとかバージョンアップ情報見ればわかるのに見ないんだもの。リサイクルボックスに書いてあることだってお店の注意書きだって見ないよ。 --
- 帰ってから縁切りは理解できるので、だいたい持って帰って1日くらい置いてから入力してる・・・。それでも悲しみに包まれる確率高いのだけれど --
- ネットでコードを晒してる場合もあるから、そっちで取られただけという可能性はある。 --
- 孫韶の走射戦法が効果時間長い上にその効果時間中最初に走射すれば残りはずっと走射状態で笑った、張昭と組み合わせたらまさしく走るダメ計だったよ --
- バリバリバリバリうるせえなwおれも使うわ --
- 本人の征圧3もあってウザいなw悲哀とかにいれるのも面白いかもしれん --
- あれ、もしかして今回って孫堅とか劉備とか張任ってレベル関係なく武力上昇とかって変わらない? --
- 武将ペーシはそれっぽいけど、ちゃんと効果上がるぞ --
- 皇甫嵩、(多分)朱儁入れて計略で特殊台詞あるっぽい 「我らが、この国を救う光となる!」に台詞が変わった --
- 士気6、6割復活、制圧+2、歩兵のみ。盧氏ってなんかコンボになるようなのあるの? --
- 士気がせめて5なら... --
- 兵力150%で回復とか8c武力+3とかなら使えそうだけど張角でいいんじゃないかと思うレベル --
- 撤退コストが減った代わりに士気が増えてしまった魏国の礎ってどんな感じ? --
- 魏国の礎+ハッピーセットで敵をアンハッピーに出来るぞ --
- 士気5の漢鳴系計略ってどうなの?士気4でも準備しんどい…朱儁とか盧植先生は自身ゲージ持ってないし…起点に1回使うとか? --
- 士気4でもしんどいのに・・・って逆だから。士気4で準備しんどいから、効率落として士気5漢鳴を使うんだろ。士気1軽いからって、準備は楽にならんもん。士気4のメリットが出てくるのは終盤になってから。 --
- しんどいってのは時間の方、もちろん士気5の方が防衛安定すると思うんだけど…気がついたらいつも時間ギリギリになってる 士気1溜まるのに4cだっけ?過去作やってないから何c時点でフルコン準備完了とか覚えんとな --
- ん?一試合に使える士気が23.6で皇甫嵩曹操コンボしようとしたら4/4/4/6/5で23 そもそもギリギリで魅力でなんとか士気5使えるって感じ?宝玉士気士気確定かな --
- コンボではなく、貯める段階での話だから士気は余裕だろ。攻める時間が足りないのも、単純に士気の問題ではなく攻め時に足並み崩れてるからだと思う。残り20cで士気1足りなくてもちょっと待てばいいが、皇甫嵩が落ちてたら攻める時間はギリギリになる。士気5計略を使って部隊を落とさず防衛するほうが攻める余裕が出来ると思う。もちろん、士気4で「部隊を落とさずに」守れるならそのほうが強いけど、半壊しながら何とか落城はしないってだけなら士気5計略で守ったほうがいい。 --
- 先達も野望も対策された状態だとないとそのまま落城するレベル。士気4でケチってあげてると大徳攻勢で来た時の切り札として士気5で漢鳴あげるのあるのと無いのじゃ対応力の差が違いすぎる。ただお互い漢で士気4の打ち合いでも先達2度掛けされると止めれない --
- いやー、征圧システムめっちゃいい!やっぱりこうあるべき!征圧Cの騎馬単を征圧Sのデッキで戦った時面白かった。これで高武力攻城の時代が来るので、赤壁か陸孫で迎え撃つ! --
- あれ、征圧リセット時は50%50%じゃん。なんで征圧ランクで片寄らせないんだろ。 --
- 征圧が低い方が制圧した後は50:50になるって聞いた気がする。 --
- 征圧評価が低いとは言っても内乱発生させた側がその後不利になるのは違うと思うのでみたいな事ニコ生で言ってたぞ、征圧評価高い方が内乱取った場合はリセット後も多少有利からスタートらしいが --
- 一段階勝ってる状態でダメージ受けたら半分、ダメージ与えたら一列塗られてリセットだったよ --
- 漢鳴系のバーストが強すぎる気がするw --
- 新カード強いキャンペーンなんていつものSEGAじゃないか --
- 漢鳴は強いが、漢自体は過大評価かな。関羽とかあんさつデッキにかなり分が悪い気がする。征圧戦が弱い印象 --
- 漢鳴使ってるとわかるけど士気6溜まったら暴虐とか大徳から攻勢か衝軍使われると守りきれない。逆に中盤までゲージ半分残っとけば漢鳴の大号令1回目はしのがれても…… --
- むしろバーストさせて強くなかったら漢軍じゃ産廃な希ガス --
- LE出るとき田中さん「あの伝説の…っ!」みたいな事言うんだな、まぁ出たのはファミ通曹操だから何の感動もない訳だが --
- 陸抗ヤバい、武力上昇は弓以外の兵種のコスト×2-4だ、弓が陸抗だけだったら+8になる、武神は泣いていい --
- 共振系の常として1コストでも落ちたら士気対効果結構下がるからなぁ、その計算通りなら1コスト落ちるだけで+6になる訳だし --
- 1コスト落ちても武神3掛けと同じ武力上昇+陸抗分の速度上昇と考えれば確かに武神は泣いて良いな --
- 武力上昇値違うんじゃないか?他兵種がコスト4でも+5だったぞ、多分、武力上昇値=コスト+1で小数点以下切り捨てじゃねーかな --
- あの蔡瑁の超絶強化ムービーを見る日が来ようとはw --
- 今回レベル3だとただの前回で言うところの決起戦法もムービーつくんだっけ?まさか蔡瑁が麻痺を受け継ぐとは --
- 戦処女の大号令 処女…… --
- そこだけ名称変更入ったりしてw これで蜀単以外の女性単デッキでも号令が打てるよ! --
- あのねーちゃんだけ処女なのは間違いない(なおそこを逆手に取られて死亡 --
- wiki見たら「3尺もの乳房を持ち、それが鎧に収まらなかったために肩へ回していたという。」って書いてるのに、ちゃんと鎧に収まってるじゃないか!どういう事だ! --
- 戦処女の大号令という萌豚専用カード、移動速度も上がるのつよいな、使うか --
- 群雄の祝融さん強すぎ笑えないw --
- カード掘りの途中で漢曹操引いたから使ってみたけど、あれの全体強化は勢力無制限なのな。だからどうしたと言われればそれまでだが --
- 騎馬3米使ってるものだけど、米に一切修正が加わらなかったのには驚いた。3末期は20%でも使ってた身としては強い強い。 --
- 個人的に復活計略は米よりソモの方が強いと思う。突撃術全盛期はもっと強かったが・・・ --
- 祖茂は確かに強いがいかんせん勢力が悪い。あんさつデッキで祖茂を入れるとなると征圧が強制Cになるせいで征圧戦がかなりきつくなる --
- 両方やってみたことあるけど結局米に落ち着いた。塗りと突撃の攻撃力を取るか柵と横弓の防御力を取るか。自分の場合は騎馬4だと刺さるから操作が楽な方に逃げただけだけどw --
- ファミ通曹操の計略は士気9武力+7城攻撃力2倍で9cってとこらしいな --
- 大攻勢と同時に使えば+10か……中コストに槍入れた4枚構成が主流になりそう --
- 撤退しない高武力号令と言えば武神だけど、武神だと+7は2枚掛けじゃないとできないのを勇略なら味方全員+7できる+攻城力も上がると考えれば士気9でも強めだな、征圧1は落城意識した計略だから征圧戦までできたらダメだろって感じだろうか --
- 追加カードは魏呉は勝ち組、蜀群雄は象次第って感じかな --
- 呉勝ち組か?何か今までの焼き増しばっかやん。しかもSR枠が大喬小喬て…他にも候補居ただろうに… --
- 割と勝ち組じゃね、ダメ計+征圧反転の陸遜、号令の中では素武力7と高めの陸抗、Cだけど7/4/1勇活速度上昇計略持ち馬の留賛、味方の計略を消すだけじゃなくて同時に兵力回復もできるようになった小喬、新しいタイプのダメ計になった大喬、R太史慈とのコンボがロマンだけど普通に征圧3が光るC顧ヨウと割とメインになるやつもサブになるやつも追加されてる感じがする --
- 試験的に調整意図を記載してるってあるけど新武将が活躍出来るように勝率の高いカードを下方ってハッキリ書いてる方がいいな --
- あんなのを書かなきゃいけないとはな。汚客様の御要望が届いたのだろうね --
- 今日から1.10A!皆で新カードゲットだぜ! --
- コエテクとコラボレーションしたんなら、諏訪原さんの絵でLEはよ --
- 無双呂布を使ったら計略使用中に呂布のテーマが流れるくらいしてくれたら完璧だった --
- 無双呂布を使ったら計略使用中に呂布のテーマが流れるくらいしてくれたら完璧だった --
- とりあえず明日ファミ通買いに行くよ --
- 9/10/1の曹操に誰か触れてあげようよ --
- 即買い。スペック弱そうだが、彼の計略が中華を救うと信じて…! --
- 知力10で伏兵まで付いちゃうんだよ! --
- 生放送にちらっとうつった朱儁、見間違えじゃなければ2.5騎9/5だったな。早くつかってみてえ --
- 孟獲2.5コス8/3/1活ってもう少しなんとかならなかったものか・・・ --
- 将器復活減少固定らしいし、群ケニアやってる身としては2.5ってだけで早く欲しくてたまらない、槍弾いて追いかければそのまま乱戦して槍消し出来るし刺さない位置へ弾けたらそもそも槍を消す必要もなくなるし、操作はかなりややこしくなりそうだけど --
- データ一覧でチェックしてたら、将器欄が「復活減少」「復活減少」「復活減少」で草生えたw --
- ↑ゲーセン行く前に見てミス表記なのかと思ったけど、ターミナルで見たらマジだったw --
- その代わり計略は強そうだったね。知力依存高かったら献策で伸ばしてみたい --
- 今回のアップで攻城特技追加じゃん、これからも新特技追加あるのかな --
- どんどん特技が増えていき旧カードがゴミと化す戦国と同じ末路が待ってるぞ --
- 1.0初期カードはそうだったけど1.1以降はそうでもなくない?少なくともゴミっていうようなカードは無いような --
- チノリは柵攻撃力アップより、好きな場所に悪地形置けるようにすれば良いのに --
- それ特技の範疇超えてねw?妨害計略の方がいい --
- 制圧マスの1〜2個分くらいなら将器の範囲は越えないんじゃない?施設攻撃力アップしても、櫓と柵と悪地形無ければやっぱり意味ない将器だもん --
- そもそも将器選べるシステムだから、どうでも良いか。みんな選ばないだけだし。 --
- これを機にエラッタしちゃえばいいじゃんと思うんだけど、そんなにSEGA的に嫌なものなのかね。開始から一度も使われてないカードがちらほらあるのに。 --
- 流石に、あなたが見た事ないだけで稼働開始から全体通した使用回数が0ってカードは存在しないと思うけど、征圧にメス入れたんだから征圧関連の計略は何枚か計略変更あっても良さそうなもんだよなぁ、しかし戦国と違って三国志の方の開発チームはエラッタ頑なにしないな --
- 印刷だからエラッタに向いてるのにね。エラッタありきでカードのデザインしたくないのは分かるけど、スターターはエラッタした訳だから、運営は余計なプライド捨てた方が良いよね? --
- 絶対突っ込まれると思ったけど、「一度もろくに使われてない」っていう意味だよ分かりにくくてごめんね --
- 地の利はエラッタになるんじゃないの --
- 楊氏の武力上昇下げるのはいいけど、殿馬は下げないとじゃね。武力上昇値同じになって片方は速度も上がるし、素武力も3だから足引っ張らないし。 --
- 神童持ちのゴリラハーレム悲哀のせいだね。今回は比較対象になる計略無視で英傑上位陣のキーカードだけとりあえず下げたようにしか見えない。大型うpで忙しかったんだろうけど酷い。 --
- このコメントで初めて曹昴が勢力限定じゃないことを知った。それでも楊氏の傭兵率の方が高いのは、やっぱり柵魅のお蔭なのかな。 --
- 昔の兵法masterプラス外伝のイメージがあるから、今回の○○の法 masterが変な感じする --
- 昔のは、兵法マスター!からのエフェクトだったのが、宝具開放エフェクトの後にマスター、やっぱり昔みたいにマスター!て後に何か出るほうがしっくりくるな --
- 隙無き栄光懐かしいなあ。でも袁家は漢鳴所持ではないっぽいから例えばだけど栄光→隙無き→皇甫嵩バーストとかもシビアだけどできるってことか --
- 単純に言うと漢鳴×5人でひたすら一人の計略だけ連打しとけばバースト→バースト→バースト→バーストとかできそうやな。楽しみ --
- 出来なくもないけどレベル1連打は弱いって明言されてる --
- レベル0〜3だったか レベル0連打が弱くて、”なんなら2も強い”らしいからレベル1で士気4,5相当? --
- 編集制限かかった奴って書き加えたページを何度も何度も記事を差し戻してたアレ? --
- 内乱起きたら内乱ゲージリセットは良調整だと思うけどどうかな --
- 錯乱の舞使いなのに…ひどいよ(´д⊂) --
- エラッタ入ってもいいような 舞ってる間は内乱リセットが発生しないとか、左の内乱示す矢印が有利になるとか --
- エラッタは基本しないって言ってるから効果の調整そのものがきついよね。現状エラッタやるとしても敵軍征圧‐1、自軍征圧+1とか必要士気低下とかがいいとこじゃないのかな? --
- 今の効果のままで塗り直す手間が加わるとなると士気6も使って舞えない。流星か傾国で直接城ゲージ削った方がいい。士気4くらいにした方が良いんじゃないかと思う。 --
- そう変えるならもっと征圧絡んだ計略を治すべきだと思うわ。雑過ぎる。 --
- 本来こうあるべきだよね。騎馬単のランクcとかなんの意味も無く一瞬で色塗れちゃうし。これでランクSの意味も出てくるな。 --
- リセットになるなら飛天は割り切って戦えるんじゃない? --
- せっかく征圧システムがあるのに、守勢の反計しか征圧の優劣で変化する計略が無いのがもったいない気がする。守勢の雲散とか守勢の援軍とか色々できそうなのにね。必要士気が減るんじゃなくて効果が上がるのでも良いし。でもリセット式になると狙って使いづらくなっちゃうかな。 --
- あれって城ゲージじゃなくて征圧ゲージの事だったんですね!知らなかった! --
- そんなこと言ってると憂国の大進軍みたいな範囲で優勢時効果上昇とか劣性時名君効果上昇とか変な計略がでてしまったら・・・ --
- ↑通常時だと士気損で劣勢だとちょっとおいしい程度、騎馬メインで内乱狙いの相手に仕込んでおくと便利とかがいいんだろうけど、セガだからなぁ・・・。 --
- 飛天は−2でもやっていける仕様になるけど錯乱とかは1発入れるために士気3払うと思えば1コス士気3なら妥当なとこじゃない?逆にコスト比的にタイガーショットとか昔の決死の攻城とかと比べても十分打倒だけど舞はきつい --
- 9月30日の頂上、二つともヤバイな。色塗りゲーの極致だ。なんであれを選んだのか分からないくらい一方的。武力上げて攻城なんてナンセンス!あれを見たらこのバージョンもくそだなって思うよ。 --
- 漢曹操レベル3で士気5+6って強すぎやろ --
- 判断材料が少ないが一発限定なら昔に一回限定計略もあったからためてる分妥当だと思うし、曹操は漢鳴2にていて触れられてないが指揮4で7ぐらい上がると思うな0から順に3、5、7、範囲強化、ぐらいだと思う --
- 漢のシステム動画見たけどイマイチよくわからなかった。武将それぞれに決起レベルみたいなんがあって、使った武将以外のレベルが上がってってこと?ってことはバースト→バーストの到来? --
- 生放送つべに上がってるぞ --
- 漢鳴は使用者は強制で0、使用者以外は+1、昔の決起は全員統一のゲージが今回は個人ごとになったのが大きな違いぐらい --
- 使ったやつは0になってそれ以外の奴が+1になるから昔で言うバーストが2〜3回は使える --
- 新バージョンの調整内容見たが見事なまでの下方オンリーでクソワロタ。やっぱり新カード掘らせたい修正なんやなって… --
- なんか悲観的すぎ。内容見れば今猛威を奮ってるカードばかりですよ。探索登用の縁減ってるし、当然こんなもんでしょ。環境が変わるなら全然ウェルカム。下方受けても対人なんだから条件は同じでしょ?むしろ流行りデッキ下方ざまぁ。としか思わない。あなたには違うようだが、頂上に載った流行りばっかり使ってたのかな? --
- それは言い過ぎじゃないか?実際旧カードが下方しか入ってない訳で、今使われてないカードの上方も入れるべきでしょ。新カード強いよキャンペーンは昔からの常だから今更だけどね。 --
- 今まで新カードは大人し過ぎた印象。新カードご祝儀やっていいんやで --
- 法正ェ… --
- なんか「局地の雲散が流行ってるんで下方しますが、ついでに雲散の計も下方します」的なとばっちり感満載。落雷も徐庶だけ下げられないし面倒だから全員下げてしまえ的な・・・。 --
- ↑雲散はともかく、落雷は汎用計略なんだから単品修正なんて不可能だろ。しかも徐庶だけならまだしも、他の使用者も見ないバージョンは無いんだから修正は妥当 --
- 汎用計略の調整は難しいね。魯粛なんて全然見ないのに文聘のせいで下方されちゃうんだもの。文聘みたいに噛み合うカードがあればなぁ。オレがヘタで見過ごしてるだけなのか・・・。 --
- なんか蜀はやはりと言うべきかメイン計略もサブ計略も下方されてるな、漢って槍馬構築になり易そうで構築被るから漢使わせるために蜀は下方されたんだろうな、それに漢が暴れやすいように殆ど使われてなかった雲散まで下方して…… --
- 被害妄想やなぁ。流行ってるカードを下げればそれでいいじゃん。俺は使ってるカードで下方食らったの弓の攻撃力くらいだから嬉しいわ。魏武も減るし、色塗りゲーにも多少はテコ入れされるやし。これで漢が強くてもそりゃ新勢力なんだしゲームの活性化には必要やろ。せっかくのバージョンアップなんだ、楽しく待とうぜ。 --
- 法正「俺、実は流行ってた……?」 --
- 揚げ足取りみたいなことして面白いか?お前友達いないだろ(笑)まぁ低品にはいるんじゃないか?上位にはほとんどいないけど。 --
- 揚げ足取りも何も法正の話題が前に出てるじゃねーか、そこからの返しだろ、流れを読む努力をしなよ --
- 流れを読む努力も何も、このコメントには法正に触れてないぞ。レスつけるコメント間違えてるじゃん。間違ったコメントにくだらない返しをして、指摘されたら見当違いな反論しちゃって。ホント微笑ましいよキミ。しかもその法正ネタも二番煎じだし(笑) --
- たぶん被害妄想ってレスもその直上の蜀の話題に言ってるんだろうし(新カード掘らせたい修正って部分を被害妄想とは言わないだろうし)、流れ的には法正も入ってるんじゃね --
- ところで今更なんだが、EXカードのクレジット加算ってターミナルのアイテム・ボイス購入でも溜まる感じか? もし溜まるんならパパっと万札崩して全購入してくるんだが --
- 公式・Aimeサイトより引用 >期間中にサテライトで5クレジット分プレイするごとに新勢力「漢」の武将カードを1枚ずつ、 最大4枚プレゼントいたします。 なので、プレイしないとカウントされないのでは。 --
- Aimeのサイトで参加が必要です。大戦.NETのキャンペーンから跳べるので、そこからAime公式行って登録してください。 --
- Aime登録した状態で20クレやってからキャンペーンに参加しても参加する前の期間分のクレ表示されてるが大丈夫? --
- 公式サイトのお知らせの応募方法STEP2より引用です。「※期間中に登録いただければ、実施期間中のプレイクレジットは全てカウントされます。」 --
Menu
最新の20件
2024-04-15
2024-04-05
2024-04-03
2024-04-02
2024-03-25
2024-03-15
2024-03-14
2024-02-22
2024-02-15
2024-02-14
2024-02-13
2024-01-26
2024-01-25
2024-01-19
2024-01-09
2023-12-06
2023-11-26
今日の20件
- counter: 484
- today: 1
- yesterday: 0
- online: 25