雑談ページ / 過去ログ5


雑談ページ/過去ログ5 (2017-06-01 〜 2017-07-31)

  • 7品下の者です。ワラつかってるんですが孫策征圧ないので突破で張皇后に制圧付けてやってるのですが、普通は孫策にも征圧ですか?残りはカラスに遠弓付けてます。一応張皇后の知略城城兵はあります。残りは鄒氏、連環の術の伏兵槍、蜀の落雷の一コスの槍、小喬、呉の火計の一コスの槍から選んでやってます。 -- 2017-07-31 (月) 20:13:01
    • 三色以上のデッキでやってるんですか?まずは2色で組むことをオススメします。失礼ですが、4品くらいまでなら知略張皇后で相手のキーカードを落として、左右にワラワラと攻めてれば中々の勝率になると思います。3色以上で最大士気6だと張皇后の落雷のあとが対応出来ません。コモン、アンコモンにもシャマカ、韓当、李郭、関平など、優秀なカードがあれば、その中の2色で組めそうなやつを選ぶといいと思います。 -- 2017-07-31 (月) 21:51:11
      • はい!使いたいカード選んでると弓ならカラスになるんです。前のバージョンで見てた2色の蜀群雄にしたいのですが関興弱くなったみたいなので代わりに孫策なのです。後は張皇后が3枚当たって、残りは知略兵兵兵です。なのでせっかくだから使いたいなと思いまして……。そのコモン、アンコモンなら全部あります。中々デッキって難しいですね、計略強いの選んでると3色になってしまいます。4品位ー行ければいいのですが。 -- 2017-07-31 (月) 22:32:08
    • まず「勝ちたい」のか「負けてもいいから使いたいカード使う」のかはっきりしないと。勝ちたいのならばカンコウにしときな。持ってれば「くたばれー」でもいいけど。「弱くなったみたいなので」って、使ってもいないで言っちゃいかんよ。今でも十分戦えるし強い。 -- 2017-07-31 (月) 23:07:36
      • んー、そりゃ勝ちたいですね!ただ今2コス騎馬で一番強いのは孫策かなーと思いまして。乱戦させるだけですが。くたばれーって騎馬は前回1度もイベント戦やってなかったので持ってないです。関興なら突破の兵兵活なら有りますねぇ。 -- 2017-07-31 (月) 23:18:10
      • 関興は主力にするには弱いから使わないでOK、とりあえず2色にすることが最優先、後はキー計略は2〜3枚に抑えて(孫策確定だから残り1〜2枚)残りは武力要員に枠を費やした方が良い -- 2017-08-01 (火) 00:41:27
    • そもそも7品で6枚操作出来ているのか確認してみませんか?自分で動画見て遊んでいたり止まっているカードがあったら、4枚か5枚デッキから慣れた方が良いと思いますよ。 -- 2017-07-31 (月) 23:26:17
      • 4枚や、5枚も試してはいたんですが、この形ですと必ず攻め重視になるじゃないですか?どうも苦手なんですよ。6枚なら端に誰かしら投げといて戦ったりとか出来るので好きです。号令タイプだと足並み揃えて出来るだけライン上げて戦うってのが下手です -- 2017-07-31 (月) 23:53:14
    • 使いたいカードだけ使えればいい、とうなら別だけど、そうでなければ優先順位を付けてデッキを作るほうが良い。そして、前のカードと相性が悪い場合は採用しない。あれもこれもと欲張ってはダメ。例えば名前が挙がった順に優先したいと仮定するけど、孫策→〇、張皇后→〇、トウトン→前2枚と勢力違うので×、鄒→同じく×、ホウ統→張皇后と武力1が並ぶので△、小喬→〇、ゴサン→張皇后とダメ計で役割被るので×。で、残りは使いたいカードではなく、今まで選んだカードとのバランスで選ぶ。例えば、ここまでは孫策以外の武力が低い=残りは高武力。元のデッキに近い兵種バランスを目指すなら2コス弓と1コス槍。それに該当するのは太史慈、孟達あたり。よって孫策、張皇后、ホウ統、小喬、太史慈、孟達。これは一例だけど、こんな風に考えていくと使いたいカードを入れつつ、バランスの良いデッキになる。 -- 2017-08-01 (火) 11:21:26
      • !!凄い解説ありがとうございます。一緒にプレイする人がいなく自分1人でやってるのでためになりました。。太史慈なら知略の信号機ならあります。それで少しやってみようと思います。後やってて思うのですが5枚采配とかと対戦した時にどこで計略使っていいか迷って、大体相手が采配打ってから自分も計略打つんですけど張り付かれて攻城されてしまい、乱戦してる一コス槍とかがスグに撤退してしまうのです。ワラの計略打つタイミングとか教えて貰えると助かります。 -- 2017-08-01 (火) 12:38:19
      • 7品なら「相手が中央より自陣に来たら撃つ」ぐらいの感覚でいいかと。ワラはこちらが計略先撃ちして、相手の足並みを崩していくのが基本。相手より後に計略使いたい気持ちも分かるけど、ワラの計略使用タイミングは思い切りが大事。まずは中央ラインとか決め打ちでいいから、相手より早く計略を使う感覚を練習すると良い。 -- 2017-08-01 (火) 21:09:14
    • ワラだと枚数差で端から部隊出して散らせつつ足並み崩して勝ちにいくけど6枚使えるなら7枚にして2コスを1.5コスの攻撃リカク、復活活活カクシ、ここらを主力でやってみてはどうですか?武力6が撤退して異常な速さで出てくるので3品あたりの動画は参考にてきますよ -- 2017-08-01 (火) 13:02:22
      • 6枚でやっとなので7枚は無理だと思います。;_;皆さんの助言を元にデッキから作り直して戦略も磨いていこうと思います! -- 2017-08-01 (火) 22:10:20
  • 張遼の地の利赤赤赤。馬超城門兵兵兵。ニコスに副効果揃って欲しいんです -- 2017-07-31 (月) 15:10:40
  • 総合成績700回やって(義勇ロードは500回)副将器に攻×3が出たのが張包だけです。速×3に至っては当たったことすらありません。引き悪すぎだと思うのですが、どうなのでしょうか -- 2017-07-31 (月) 00:27:26
    • 私も同じぐらいやってますが活3、兵3、の揃ってはいても主と武将との兼ね合いが悪いのが大半ですが唯一カンコウ突破速3がマッチしただけです。副3揃っているのは5つもってますが兵1活3速1です -- 2017-07-31 (月) 12:27:37
      • 関興いいですね。楽進制圧攻×3とか孫権攻×3とか当たる人が羨ましいですw -- 2017-07-31 (月) 21:41:38
    • 徐行の征圧活3もってるけどやっぱり2コス以上の騎馬は速3とか兵3が良いし、活より攻のほうが良いし、副が速3ついても地形とかじゃほんとこれじゃない感が・・・ -- 2017-07-31 (月) 22:36:29
  • 今更だけど漢を追加します!って先に宣言してその時期まで公表したのは果たしてプラスだったのかマイナスだったのか・・・ -- 2017-07-30 (日) 21:39:26
    • 俺の友人は漢が追加されるとわかっててやることもないからそれまではしないと言ってたな。 -- 2017-07-31 (月) 00:45:15
      • 〜があるからやらないという奴は漢が追加されても少しやってまた同じようなこと言って終わりだろ。 -- 2017-07-31 (月) 05:32:11
    • 漢が追加されたらやるって何を根拠に言ってるのかわからんけど2はキャッシュバックと最大士気変動、3は2に加えて国力、秋に追加の漢が今までに+αならいいけどそんな保証もないし完全一新なら始まった当初の制圧並みにクソっていわれるシステムだったら実装=引退か? -- 2017-07-31 (月) 12:00:44
      • 2と3の漢は良かった+制圧はクソの前提がそもそも疑問なんだけど、どんなシステムが来たって文句言うつもりの奴は予定通り文句言うんだよ、文句言ってやろうって思ってんだもん -- 2017-07-31 (月) 17:08:52
    • 10月の大幅アップで追加するなら目玉の象兵と漢軍は毎週木曜とか決めた日に漢軍は最低3枚ぐらいづつ公開して盛り上げるべきじゃないかと思う。 -- 2017-08-01 (火) 22:47:02
      • 情報公開はするだろうけど、一月前ぐらいからじゃないか?さすがに今から10月まで盛り上がり続けるのは、ユーザー側もテンション持たんよ。 -- 2017-08-02 (水) 11:04:16
  • 西山禿げてね? -- 2017-07-29 (土) 18:36:17
  • 途中送信すみません。再印刷機能にさんぽけの絵柄に変更とか、普通の絵柄に変更とかあれば良いのになぁ -- 2017-07-29 (土) 07:19:40
    • さんぽけを完全拒否してるから無理だろうな。変更関係でできる部分があるとすればターミナルで旗編成とかできるんだから一騎打ちで自軍の馬を統一で好きなのに変更とかぐらいか? -- 2017-07-29 (土) 12:56:36
    • さんぽけカードは連係解除すると使えなくなるようにしてあるから無理じゃね -- 2017-07-29 (土) 16:43:24
    • やれるか、やれないかって言えば技術的には出来るんじゃないの?でも、部署が〜とか権利〜とか言い訳してるだけでしょ?絵柄をいくつか用意して再印刷毎に料金+αで販売すれば良いじゃん。期間限定良いんだし。 -- 2017-08-01 (火) 01:49:29
      • 技術的な話なら出来るに決まってる。さんぽけのおまけの位置づけからブレたくないんだろ。お前らがツイッターや公式に凸し続ければその内やってくれるよ。 -- 2017-08-01 (火) 02:53:59
  • 姜維の計略範囲に騙された!全然大徳並じゃないです。八卦の範囲の中心にいる感じくらいかな?ここの人達はエアプばっかりなのかな? -- 2017-07-27 (木) 18:41:49
    • 半分くらいは間違ってるから、鵜呑みにしちゃダメだぞ -- 2017-07-27 (木) 19:37:32
    • どっかに大徳並って書いてた?そもそも孔明から受け継いだのなら範囲も八卦と同じでも天下無双と同じ理論でいんじゃない? -- 2017-07-27 (木) 20:04:06
    • 自分で編集すりゃいいのに。ちなみに少し前の大徳があれくらいの範囲だよ。むしろ八卦と同じって表現の方が違和感ある。 -- 2017-07-27 (木) 20:18:01
      • 間違ってる指摘に対して自分で編集しろって滅茶苦茶言ってんぞ。まともに使いもせず寸評書き出す奴が問題だろうに。 -- 2017-07-27 (木) 22:13:05
      • 日本語も出来ない上に虚言吐くな。少し前の大徳より全然狭いぞ。エアプが露呈してるね。 -- 2017-07-28 (金) 08:20:03
      • 正論書ける奴が編集していきゃいい。雛形があって改良していくのが辞典の基本だと思うけど。俺は正しい内容が書かれているなら書いた人が何でも構わない。 -- 2017-07-28 (金) 21:57:18
    • 「〜〜か。」で文を締めてる人がエアプ編集者だぞ -- 2017-07-27 (木) 21:33:22
      • なら自分で項目書き直すか「〜〜か。」の意見を論破すりゃいいんじゃね。姜維に関しては俺も有効な使い方知りたいから書いてよ。 -- 2017-07-27 (木) 21:53:54
      • 書いた内容を次から次へ消す馬鹿がいる所にまともな編集者なんかいるわけねーわ -- 2017-07-28 (金) 21:16:12
    • 八卦の範囲というよりカク淮の範囲って感じかな?ちょっと自信ないけど、大徳の範囲はマジでないね。なんというか、城門と一番横端にカードを置いてその中心に姜維が居ると両方のカードが入れられるくらい。つまり戦場の半分が計略の直径。ぐらいだと思う。まだ10回も使ってないからあやふやでスマン -- 2017-07-28 (金) 08:25:32
    • 大徳は横幅8割強、姜維は6割、ぐらいの幅だとおもってるけど体感大徳の幅から左右一枚分減らしたぐらいの範囲じゃない? -- 2017-07-31 (月) 12:31:23
  • あれ?そう言えば漢って勢力って3からしか出てきてないの?てことは皇甫嵩さんとか昔はどの勢力にいたの?群雄は自分が討伐する側だし・・・ -- 2017-07-26 (水) 20:44:38
    • 2までは群雄じゃなくて他軍だったからそこにいた。1.5コス槍5/5募の賊軍討伐令だったかな。 -- 2017-07-26 (水) 21:27:38
      • しかし悲しいかなwなぜか同じ勢力に黄巾組がいたという・・・ -- 2017-07-26 (水) 21:42:21
      • あくまで3国+袁家+他+その後に加わった涼、その他だから3勢力以外だから問題なし、その問題を再編成したのが大戦2じゃない? -- 2017-07-26 (水) 21:50:40
  • ワラで一コス騎馬大体コモンかアンコモンだと思うのですが征圧固定として副効果は速一つでも付いてた方がいいかな?それとも兵兵か城城ならこのどちらかの方が有利???デッキが3色にしたくて同盟一人つけて宝具を同盟今は一つしかないけど2個にして群雄蜀呉で考えてるんですが変と言うか弱いですか?? -- 2017-07-26 (水) 20:43:28
    • 具体的なレシピもないのでわからんけど、同盟将器使う分、相手より将器1個分損してるわけだから、それをしてでも旨味がある構築じゃないと弱いんじゃない? -- 2017-07-26 (水) 21:52:36
    • 悲哀なら士気だけど面子がわからないと判断できなくないか? -- 2017-07-29 (土) 07:10:00
  • とりあえず守りで周姫は打たないと思う -- 2017-07-26 (水) 08:54:47
    • がんばって周姫デッキ考えてるが、いざ更新しようとしたらかいせんががが -- 2017-07-26 (水) 08:56:38
  • 今作って公式だと4じゃないんですよね?ロゴの∠とノを合わせたマーク 自分には4と読めなくもないんですが何なのでしょうか。 -- 2017-07-26 (水) 01:37:28
    • 名目上3で一旦終わって筐体も一新したから完全新作(中身はパチモン)って言いたいからじゃない?Ver自体も3.5xじゃなくて1.xxにしてるし -- 2017-07-26 (水) 22:09:28
  • 頼むから4ではいやもう三国志の時代じゃないよねその人みたいな武将出すならまだ一度も参戦してない武将を出してくださいセガさん -- 2017-07-25 (火) 20:52:17
    • 一応全勢力初参加はいるがほんとに数枚程度なのはわかるがだからと言って定番の人を後回しにしてまで初参加の追加量を増やしてほしいとは思わない。たとえば2コス7/7挑発の姜維とか -- 2017-07-26 (水) 22:19:02
  • 全くここでは話題にならんけどアンギョウ1番優秀な気が・・ -- 2017-07-25 (火) 19:58:32
    • 4枚の中では一番優秀だと思う。正直姜維が相方いなくて現状一番苦しい。ただメインはちょい厳しいけどね。 -- 2017-07-25 (火) 20:10:06
      • 姜維もキツいが一番キツいのは前評判通り歩夫人だよ。火計浄化を押しのけて入れる理由が無い。 -- 2017-07-25 (火) 21:42:16
    • スペック十分良いし荒らしにも使えるし速度上昇が絶妙だし・・・姜維は桃園追加までは冬かな・・・ -- 2017-07-25 (火) 20:36:12
      • そして追加される桃園は何故か3準拠の2.5コスト槍8/6になる未来が見える -- 2017-07-25 (火) 21:54:37
    • あれと猛虎孫堅が戦ってる森田成一動画下さい -- 2017-07-25 (火) 20:40:20
    • ネタなのか分らんから一応突っ込んどくわ。エンコウな。 -- 2017-07-25 (火) 22:15:05
    • 強いけど、結局は普通の速度上昇騎馬だからな。徐晃、趙雲あたりと使い方が変わらないし、想像した通りだから「やっぱりね」としかコメントしようがない。 -- 2017-07-26 (水) 10:33:09
  • 歩夫人のページ、無双では練師って名前で登場しているとかそういう情報もカットするのか。別にその程度武将紹介があっても一言二言ならいいと思うけどね。それ消すなら孫権の妻って情報もカードに関係ないからいらなくね?って思うし基準が分からん。 -- 2017-07-25 (火) 12:45:57
    • 直接性能に関わる情報以外は無条件で削除する荒らしが貼り付いてるから根気の勝負やね。シリーズ通して10年以上続いてるwikiなんだし、削除にはもっと慎重になってもらいたい物だが…旧大戦の膨大な情報(歴史の欄含む)を「邪魔」の一言で全消去しようとするどうしようもないバカがくっついてくるレベルだから話し合いも出来なさそうだし -- 2017-07-25 (火) 18:15:01
  • EXカードの董白って全員サービスのカードはもう使えるんですか???戦国の時みたく家に送られて来るのですか?! -- 2017-07-25 (火) 12:45:41
    • .NETでコード条件満たしてたらコード発行するボタンがあるから押して出た番号をターミナルでに打つと排出デデル -- 2017-07-25 (火) 13:01:44
    • .netのキャンペーンページからアイテムコード発行して貰ってからターミナルで入力するんやで。 -- 2017-07-25 (火) 13:02:34
      • ありがとうございます!無事get出来ましたー。ワラの一コス役にするなら暴虐とか用ですかね? -- 2017-07-25 (火) 21:48:53
  • 受け継ぎし〜って士気5か・・・フルコンするなら劉備関羽どっちがいいだろう -- 2017-07-24 (月) 21:41:06
    • 関羽と組むなら3/2.5/1.5/1か3/2.5/2.5しかないわけだし、間違いなく後者の方が強いから3枚デッキを許容できるかどうかじゃないの。関羽と姜維共存させて4枚デッキ組むなら速度上がる騎兵とか仕込めないし端攻めとか厄介だろうね。 -- 2017-07-25 (火) 11:15:37
      • 槍メインケニアが間違いなく強いなんてありえないと思うの -- 2017-07-25 (火) 12:38:39
      • デッキにもよるしなんとも言えないかな。個人的には関羽姜維馬超の武神でゴリゴリやられる方が嫌かな。端攻めしてる間に城落とされそうで。馬超が徐庶とかになってると少し楽に感じる。 -- 2017-07-25 (火) 12:52:42
    • そもそもフルコン前提ってのがどうなのかなぁと思う。大徳なんて士気11支払ってもそれほどぶつかり合いで強いとも思わないし、実際目覚めですらコンボさせてる人あまり見ないのにするかね。関羽だって士気12のコンボなんてそうそう狙えないしお互いそれなりの計略耐性もあるしコスト的にきつい。八卦が一番無理なく活躍できそうな気がするけどな。 -- 2017-07-25 (火) 12:32:37
    • 受け継ぎしの良いところは長さと広さだと思う。単純に号令重ねてもかなり弱いですし、劉備と姜維また劉備と関羽を入れてる時点でかなり鈍足で弱いし…、やっぱり桃園来るまでは難しそうですね。 -- 2017-07-25 (火) 12:54:15
    • 勢力限定には目をつぶり、暴虐と合わせようかと思ってる。董卓以外を蜀の槍にして武力勝負で城殴れば行ける気がするんだ・・・(半信半疑) -- 2017-07-25 (火) 13:01:02
  • 孫呉の戦?ってコスパ最強じゃね? -- 2017-07-24 (月) 17:41:31
    • 帯に短し、襷に長しって感じ。号令系のデッキの場合は、一歩下がった位置で槍を振ってるので制圧力を生かしにくい。非号令系のデッキの場合、端攻めして撤退するので長時間を活かしにくい。計略後でも武力7と中途半端なので、関羽のように一人旅で強引に盤面征圧出来る程でもない。コスパは間違いなく良いので、嵌る居場所さえあれば輝けるとは思うけど。 -- 2017-07-24 (月) 18:03:59
    • 長時間塗りもしなきゃいけない槍が生き抜ける時点で相手より盤面コントロールが遥かに上回ってるってことで、んなもん使わなくても勝てるって言うね。 -- 2017-07-24 (月) 19:02:11
    • 大戦3孫呉の武(笑) 大戦4孫呉の戦(笑) -- 2017-07-24 (月) 19:11:45
    • あれを槍以外、というか騎馬が持ち出すと大変なことに -- 2017-07-24 (月) 19:47:44
      • 最低でも初期制圧は0じゃないといけないな -- 2017-07-24 (月) 20:23:12
      • 間違いなく淩統が持つべき計略だったな -- 2017-07-24 (月) 23:16:38
    • 長槍戦法も時間延びても孫呉と同じで2コス7/6/1とか/8/3/1が使うと昔のUC長槍関羽並みに強いんだがな・・・ -- 2017-07-24 (月) 23:20:04
      • 仮に黄蓋が持っていれば計略後は10/4/4、武力10あれば前線を支えられる。あの関羽が9/8/4って事を考えれば、10/4/4の強さは容易に想像できるもんな。 -- 2017-07-25 (火) 09:51:48
      • 槍撃の威力が昔からすると滅茶苦茶落ちてるからそこまで強くは無いんじゃないかな -- 2017-07-25 (火) 12:12:58
      • ぶっちゃけ蜀の指揮4で制圧上げて徐々に回復を指揮3で制圧+2で7cぐらいの範囲計略でたら今の錯乱とか孫呉とかも普通に感じるようになるんじゃないか? -- 2017-07-25 (火) 12:57:46
      • 2コス以上が低士気の長時間計略持ったことないし。高順くらいが限界よ。 -- 2017-07-25 (火) 14:32:24
      • 2のカク昭ってのが魏武じゃなかったっけ、まぁあれは戦器に支えられた強カードだったが -- 2017-07-25 (火) 16:51:54
      • 現verのつもりだったわ。その郝昭さんが原因だろうしなぁ。それも何度も弱体食らって今の高順ぐらいのカウントになってるし。 -- 2017-07-25 (火) 18:28:17
      • 王異「2コス以上低士気長時間・・・誰かお忘れでは?」 -- 2017-07-25 (火) 21:52:21
      • 方向性違うけど完全に忘れてたわ -- 2017-07-25 (火) 23:58:32
  • 今更だが周姫って強くなったか弱くなったかよくわからない。時間減ってあまり攻城取れないし -- 2017-07-24 (月) 16:16:41
    • 前は間違いなくぶつかり合い弱かったけど今はそれなりだとは思うけど、周姫のページを読んでもよく分からない。対策とかもあれでいいのか? -- 2017-07-24 (月) 16:28:00
      • 実際周姫の対策ってあれでいいのか俺もやや疑問。 -- 2017-07-25 (火) 12:33:29
  • みんなEXで一番欲しいカードってなに?俺は姜維かな -- 2017-07-24 (月) 12:09:08
    • 欲しいなら魏のやつ。印刷するか次回追加まで待つかなら待つ。 -- 2017-07-24 (月) 12:28:50
    • ていうか既に手に入れた人っているのかね。ここでも更新が上がってないってことは、ほとんどの人が入手できてない状況なのか。 -- 2017-07-24 (月) 12:44:35
    • 逆挑発。ステルス号令も捨てがたいが -- 2017-07-24 (月) 15:46:07
      • あれでの開幕乙やばいんじゃと思ったか、浄化か予め城内に人置いてればノーチャンスか -- 2017-07-24 (月) 18:06:11
    • 4枚ともスペックだけで居場所あると思うから、正直全部欲しい所。姜維か閻行で悩んで姜維にした。 -- 2017-07-24 (月) 20:17:18
    • 曹節欲しいけど、歩夫人をイラストアドだけで印刷しちゃいそう -- 2017-07-24 (月) 20:59:25
  • 黄巾の乱って3だと残念SRが持ってたのに今回士気思いとは言えコスト1が持つとは思わなんだ -- 2017-07-23 (日) 23:02:15
    • 1、2に戻っただけですし、まあ撤退するようにはなったけど。流行りすぎたら兵力である程度調整できるしね。 -- 2017-07-24 (月) 01:21:29
    • コスト1版が今の井戸ダイバーだけど関羽デッキだと昔の旦那が持ってる再々出撃でれば割りと使われそう -- 2017-07-24 (月) 07:32:53
  • 三国志大戦の呂布は「天下無双」を使用すると、劉備・関羽・張飛の武力の合計値と同じになる、という暗黙の決まりがある←そうやったんか・・・ -- 2017-07-23 (日) 22:56:53
    • 演義の方だっけか?虎牢関でその3人を同時に相手して互角の勝負をしたとかいう逸話を意識したものなんだろうと思う -- 2017-07-23 (日) 23:20:28
    • てことは武力上昇値は絶対弄られないってことか?1からそうなの? -- 2017-07-23 (日) 23:26:48
      • 武力上昇は変わるけど、劉関張も何種類かあったから、別カードの合計だったりしたね。 -- 2017-07-24 (月) 07:03:50
      • 1,2は川原3兄弟で6+9+9=24、3は桃園・SR関羽・R張飛で8+10+10=28。意識はしてるだろうな -- 2017-07-24 (月) 14:21:47
  • 天啓デッキ編集します。一応周姫いるからワンチャンあるはず!(ふるえ -- 2017-07-23 (日) 08:09:52
    • 周姫別勢力だった(。・ω・。) -- 2017-07-23 (日) 08:25:03
  • はー、あいっかわらず騎馬大戦だわ。 というか突撃術関羽おかしいわ。なぜあれが野放しで連環とかが修正されるんだ(笑)ランカーと当たったけど関羽と愉快な仲間たちデッキに槍2枚積んだデッキで何にも出来ずにやられた。早くもバージョンアップ希望! -- 2017-07-22 (土) 23:36:38
    • 今後3種しか将器がランダムで付いてないけど登用限定で依存で付いてない実用性の高い組み合わせ2種ランダムで付くようにしてほしいな。魏関羽なら征兵、白銀なら突知とか、周姫孫堅は征知、呂布董卓も征知、交換不可で登用であれだけの緑を使ってならSR限定でやって将器の幅を多少広げてほしいな -- 2017-07-23 (日) 14:12:28
      • ごめん、ちょっとよくわからない -- 2017-07-23 (日) 15:48:44
    • 槍出しとけよ下手くそ -- 2017-07-24 (月) 01:11:54
      • バカだなぁ、槍ってのは簡単に消えるんだぞ?君、エアプだね?それか5品とかだろ… -- 2017-07-24 (月) 06:35:12
      • ゲームでも人間界としても下品なんだからほっとけ -- 2017-07-24 (月) 07:01:22
      • えぇ、乱戦中か攻城中に突撃されるの関羽のせいじゃないでしょ・・・ -- 2017-07-24 (月) 11:17:18
    • 自分が勝てないからバージョンアップ希望って、短絡的すぎない? -- 2017-07-24 (月) 11:18:19
      • 上の文章で、自分が勝てないからバージョンアップ希望!と言ってると決めつけるのもなんか短絡的じゃね?頂上とかみても突撃関羽が猛威を奮ってるのは明らかなんだし。皆は槍向けると刺さってくれる相手ばかりなんだね。下手同士が一番楽しいのかもね。 -- 2017-07-24 (月) 12:09:37
      • じゃあ槍出せって言ってるだけで全部刺せるなんて一言も言ってないけど? -- 2017-07-24 (月) 12:16:32
      • じゃあ槍出せって言ってるだけで全部刺せるなんて一言も言ってないけど?>すまん、本気で言いたいことが分からない。 -- 2017-07-24 (月) 12:33:42
      • 騎馬の超絶なんて、強くないと使われないし前の魏関羽が速度遅すぎて雑魚すぎたわ -- 2017-07-24 (月) 14:54:55
    • 今回の修正は割と妥当なとだとおもうけど、錯乱の計は時間短縮がない、長槍戦法は20cも+2が指揮3はやり過ぎって思う。関羽にしても呂布にしても3コスはそいつが落ちるだけでぐだるんだからハイリスクハイリターンでいいんじゃないか? -- 2017-07-24 (月) 12:25:10
      • 長槍は言うほどでも無い。所詮槍ってのがよくわかるわ。 -- 2017-07-24 (月) 16:29:53
  • 6枚麻痺矢使ったら走射のたびにうるさすぎて早々にオフにしたw -- 2017-07-22 (土) 22:33:04
  • 董卓の孫娘のカード、調べたら昔から人気あるんだな。要するに三国志大戦プレイヤーはロリコンが多・・・ -- 2017-07-22 (土) 22:28:15
    • ロリコンで何か問題でも -- 2017-07-22 (土) 22:33:24
    • 戦国時代に歴史好きの友人を誘ったことがあるけど、アニメ風の絵が受け付けないと言っていた。信長の野望みたいな濃い絵の武将なら感情移入できたかもしれないと言われたことがある。アニメ調の絵に耐性がある人がいるからこのゲームは成立するんでしょ。女性が闘ってるとか、史実にないそういうノリが嫌いな人もいるしね。 -- 2017-07-23 (日) 00:47:38
    • 旧絵のイラストレーターが人気だったからね。同じ人が描いてた甘皇后はプライズ景品でフィギュア化されたし。 -- 2017-07-23 (日) 08:10:13
    • 結局萌えゲーみたいなカテゴリになるのは嫌だし、ロリか奇乳をばんばん追加しておけばいいんでしょ?的な運営も安易で嫌だなぁ。イラストに関しては1の頃が良かったね。王異は最高だったし、ホウ徳も1が好き。全体的に書き込みが少なくてスッキリしてたから見やすかったよね。 -- 2017-07-23 (日) 09:58:10
    • 今更何言ってんだこいつ。世の中全部自分の尺度なのか -- 2017-07-24 (月) 01:13:45
      • なんかお前他人の批判ばっかりしてんな。中学生か。文章読めば世の中自分の尺度なんて話にはならないんじゃねーか?全体友達いないよコイツ -- 2017-07-24 (月) 07:10:24
  • ボイスが追加して戦場が騒がしくなったな。神速とかで突撃祭りになった時とかすごそうだな。 -- 2017-07-22 (土) 18:28:46
  • 1から計略が全く変わってない人ってへやー以外に誰がいる?強化戦法とかスターター以外で -- 2017-07-22 (土) 18:05:01
    • 英傑やら天啓やら玄妙反計やら白銀やらいくらでもいるんじゃない -- 2017-07-22 (土) 18:18:19
    • この聞き方だと稼働初期から計略が無調整の人って意味にもとれるが。 -- 2017-07-22 (土) 18:22:08
      • 計略性能って話なら意地も武力上昇量と征圧上昇も追加されてるし、別に無調整って訳じゃ -- 2017-07-23 (日) 00:39:07
    • 真っ先に呂布が浮かんだが、3とか4で地味に変わってるな。周泰は栄誉賞貰ってどうぞ -- 2017-07-22 (土) 18:34:30
    • 白銀は最初は士気5だったし、勇猛じゃなくて魅力だったね。玄妙はコスト自体変わったし。反逆狼煙の魏延は実装から6・4か。大徳は募兵があった時があるからダメか。許チョも9-1柵で挑発は変わらないかな。そして忘れてはならないのがゴリ。計略だけ変わってないとかならたっくさん居るね。 -- 2017-07-22 (土) 23:36:09
    • スペックだけなら周泰、龐統、ゴリが大戦1からスペック据え置きなんだけど周泰と龐統は計略内容、ゴリはレアリティが弄られたから純粋に大戦1から同じなのは誰もいないね -- 2017-07-23 (日) 10:03:47
  • 挑発と霧散の士気が3から4になったのってみんなどう思ってるんだろう? -- 2017-07-22 (土) 18:04:02
    • 必殺の挑発はともかく、雲散は素武力の殴り合いに持ち込む計略なんだから士気上げるなら所有者のスペックもう少し上げろと思った。 -- 2017-07-22 (土) 18:13:25
      • 必殺の挑発(なお王桃で呂布を引っ張ると迎撃成功してもすり潰される) -- 2017-07-22 (土) 19:09:22
      • そういうこと書く奴いるけど迎撃した後他のカードは何してるの? -- 2017-07-23 (日) 02:03:51
      • 挑発と雲散の話でそこに噛みついてくるのか… -- 2017-07-23 (日) 15:47:35
      • 他のカードまで話しに入れたら呂布側が王桃に壁を貼り付けてて槍消されて挑発使えない場合も考えないといけないからなぁ、他のカード何してんの?は自分も敵も当てはまるんだし -- 2017-07-23 (日) 20:36:51
      • 挑発で向かってきた相手に総攻撃するのと、挑発持ちを延々とマークするのが同難易度ならなー -- 2017-07-23 (日) 23:59:38
  • そう言えば霧散って言ったら魏軍の特権ってイメージだったんだがなんで今作は蜀が持ってるんだろう。 -- 2017-07-22 (土) 16:36:25
  • やっぱりイベントは最初のうちは楽しいな。マッチングもバラバラだし、当たるデッキを様々。最初だけかもしれないけど。 -- 2017-07-22 (土) 02:58:36
    • 土曜参加するから楽しみ。とりあえず龍玉上限まで取れば10000位に入れるだろうって気持ちでやるけどどうなんだろうなぁ -- 2017-07-22 (土) 03:07:23
      • みんな似たようなこと考えてるから+αやったほうがいいだろうけど上限までもらっても実際は破片何個持ってるかのランキングで10000位以内だからだからそこそこ勝っとかないとな -- 2017-07-22 (土) 12:30:07
    • 魏1.5以下の手持ちの足らなさに泣ける。スマホ持ってればその場で登用出来るんだが・・・ -- 2017-07-22 (土) 09:29:02
  • 龍玉って上限124までってことは今回EXカード手に入らないってことですか? -- 2017-07-21 (金) 23:46:41
    • 大会終わって、最終順位が10000位以内なら報酬で80貰えるから1枚は手に入れられる。 -- 2017-07-22 (土) 00:11:33
      • ありがとうございます。じゃ少しやらないとだめですね〜 -- 2017-07-22 (土) 00:23:14
      • 待った。ってことは124個(上限)まで埋めてもランキングに入れなきゃ今回は絶対入手不可って事じゃねーか。海外じゃ60人待ちとかザラらしいし国内どころか海外勢すら最初から切り捨ててるじゃんこれ…本当に5年続かせる気があるのかこの三国は -- 2017-07-22 (土) 03:19:28
  • 9品から全国やり始めたのですが、com戦はいつまで続くのでしょうか?心構えをしておきたいので教えて頂きたいです。 また8品や7品を体験したことがある人は感想みたいなのを書いて頂けると嬉しいです。 -- 2017-07-21 (金) 14:51:56
    • 八品はまだ大丈夫ですが、七.六品から三国勢とサブカが溢れて今作から始めた私はフルボッコにされました/(^o^)\ -- 2017-07-21 (金) 15:18:22
      • 初心者狩りしてるやつらは、プレイヤー全体でみると下手な部類だから、早く追い越しておいで!頑張って! -- 2017-07-21 (金) 15:22:19
    • 同階級のプレイヤーがタイミング的にいなければ6品下位まではCOM戦のはず。それまではプレイヤーたまにいても半分は初心者狩りだね。4品以上の師匠を探した方がいいと思う。ハンドスキルとか見せてもらった方が絶対いい -- 2017-07-21 (金) 15:19:04
    • 返信ありがとうございます!サブカかぁでもこの手のゲームだと避けて通れない道だから頑張るしかないかなぁ。師匠欲しいですなぁ‥(ーー;) -- 2017-07-21 (金) 16:23:53
      • ここで言うのもなんだけど、桃園登録してそっちで相談した方が有用だと思うよ -- 2017-07-21 (金) 16:51:03
      • ↑の人が言うように、桃園なら初心者の人を支援するサークルとかもあるし、そのサークルの主催者に聞いてみては? -- 2017-07-21 (金) 18:32:46
  • イベント戦やったけど、これ酷いね 使いなれないデッキだから中々勝てないし、それで龍玉はしょっぱい 実質ランキング報酬込みなのにプレイして勝たないとランキングに登録されないってさ 札束で殴れと言うのかね -- 2017-07-21 (金) 13:31:22
    • 自分が勝てない(下手)だからって文句言うやつなんなの。脳死でいいポチポチスマホゲーでもやってろ。ほら釣られてやったからもう来るなよ -- 2017-07-21 (金) 13:46:53
    • 使い慣れてなきゃ使えないならEXカードいらないんだし、イベントやらなきゃいいじゃん -- 2017-07-21 (金) 13:48:47
    • 龍玉上限あるのは、流石に萎えるよなー -- 2017-07-21 (金) 14:43:28
      • 開発側の狙いわかるが、今の時代プレイスタイルの押し付けはダメなのかもね -- 2017-07-21 (金) 15:36:02
      • 狙いっつか生放送で紹介してた時の空気から想定できない入手難度が -- 2017-07-21 (金) 16:40:10
      • 一回の天下統一戦で4種全部集められたくないんだろ。ただ、上限付けるなら入手難度は低くても良いと思うけど。 -- 2017-07-21 (金) 17:13:45
      • 4枚どころか上限で1枚手に入れれるかすら怪しんだよなぁ -- 2017-07-21 (金) 17:50:42
      • 基本的に次は蜀限定、その次の呉限定辺りで緩和はいると思う。そのいい例が登用システムで緑の消費量、上限、その過去を見ないままやるのがセガクオリティなんじゃない? -- 2017-07-21 (金) 19:20:11
    • これ12 -- 2017-07-21 (金) 15:05:14
    • 3でも条件付きの大会はあったんだから条件に関して文句は言うべきじゃないし龍玉は毎月大会1回開いて毎回追加じゃない限り今出てる4枚みても必須じゃないし回数重ねれば集まるだろ。ただEX枠扱いでも龍玉商店のEXは龍玉商店同士でトレードできるようにしてくれればそれでいいわ -- 2017-07-22 (土) 15:54:58
  • 周姫の計略みたいな今までの運用とは変わるみたいな単純な下方や上方修正じゃない変更は好きだな。覇者求も縦の範囲広げて、時間短くしようぜ。 -- 2017-07-21 (金) 12:34:08
    • 4になった分ぶつかり合いに多少強くなったけど範囲を最期の交響曲みたいにして二度掛けで攻城速度と攻城減少を郭淮の二度掛けみたいに目で見てもやばいって思える物にしてほしかったな -- 2017-07-21 (金) 19:34:15
  • つーか武将ページ修正してる奴、削るのはまだいいとして、計略内容の変更するんだったらバージョン書けよ、一番重要なとこをちゃんと修正しないんだったら他の部分の削除もするな -- 2017-07-21 (金) 09:57:30
  • ランキング報酬確定したね 現状の人口もこれで明確になるのかね ぶっちゃけ10000位以降まで埋まるのかね? -- 2017-07-21 (金) 03:00:20
    • これ余程の廃人じゃないとEXカード1枚、多くて2枚が限度じゃね? -- 2017-07-21 (金) 08:34:49
      • 期間限定じゃないんでしょ。でも今後もこのやり方だと次のバージョンでもっと強いカードが出るかもって見送る可能性もあるかもね。戦国の電影みたいに排出停止になったカードをこういう小判みたいなシステムで排出させるのはありだと思うけど、最新カードをこの方式で獲得ってのは結構きついものがあるね。 -- 2017-07-21 (金) 09:36:42
      • 排出停止計略のリサイクルはいいが勢力指定なしを指定してくるのはやめてほしいな。やるなら女指定号令とくてほしい -- 2017-07-21 (金) 12:45:23
    • 固有計略のカードが報酬としてある以上、戦国とは違ってイベ無視ってのも無いからな。海外勢も含めてどれくらいやってるんだろ -- 2017-07-21 (金) 10:31:02
  • 解任武将した画面を桃園に載せたいのですが、どうやるんですか? -- 2017-07-21 (金) 00:36:03
  • 関興はどんどん下げられるなぁ。 -- 2017-07-20 (木) 18:50:03
    • 仕方ない、さすがに稼動初期のあれは強すぎた。馬超と同じく許されなかったんだ。ただ今までのバージョン見ても何故か魏は許されやすく蜀は容赦ない気がするけどね。 -- 2017-07-20 (木) 19:11:50
      • 昔の馬超みたいに、武力下げたなら時間伸ばしたりして欲しいところだよね。 -- 2017-07-20 (木) 19:19:24
      • +5なら8.5〜9.0cぐらいは欲しいね、とは言え現状2コスト武力8の馬は関興しかいないからスペック要員として使われるだろうし上方修正はしばらく無いだろうなぁ…… -- 2017-07-20 (木) 19:41:17
      • もう蜀は白銀が死に八卦と落雷もがっつり削られ今回一騎当千と連環が餌食に。その割に火計はダメージ上がり続けてるし離間は数値は全くいじられない。確かに蜀の冷遇は感じるな。勢力別で蜀が一番勝率高いのか? -- 2017-07-20 (木) 19:54:43
      • 逆に言えば他に武力8騎馬が出れば間違いなく関興の地位が下がるという事にもなる。8/2/2なんてスペックのカードが出れば征圧優先したい人は間違いなくそっちを選ぶし。 -- 2017-07-20 (木) 19:55:55
      • 呉も主軸となる英傑の効果が下げられたし蜀の冷遇じゃなくて赤い国の優遇でしょ -- 2017-07-20 (木) 20:35:26
      • 惇の上方は明らかに赤い国優遇っぽい、士気5の効果としては破格なのに更に範囲拡大されるとか -- 2017-07-20 (木) 22:04:17
      • 今の三国志自体馬超という存在そのものを拒否してるとしか思えない。 -- 2017-07-20 (木) 22:04:54
      • 赤い国優遇って言ったらR徐晃の存在が、、、8/6/1(征)って明らかにぶっ飛んでるよな、しかもこれがRってのもスゴイ -- 2017-07-20 (木) 22:13:27
      • 今回やりすぎの魏は実質惇と卞氏ぐらいじゃない?関興はこれ以上はないとして車輪が+4で強化戦法も+4、長槍戦法が20cってのがマジなら潘璋と関平は将器長槍にしとけば割と強くない? -- 2017-07-20 (木) 22:22:58
      • 魏は今回大水計もダメージアップだからまた優遇だよ。牛歩も上方だし同盟者の将器が上方されたから王異も馬謖とのコンボが復活できそうだし、司馬懿も今より範囲が広かったらまずい。今回は魏の独り勝ちだよ。 -- 2017-07-20 (木) 23:00:29
      • 使われてなかった奴の強化よりも魏の暴れてる奴らは一切お咎め無しの部分なんだよなぁ -- 2017-07-20 (木) 23:05:27
  • 周姫のページ情報削り過ぎだな。相手の士気がないところを狙うっていうのと開幕に有効って情報は必要な情報だと思うけど、何で消したの? -- 2017-07-20 (木) 16:32:32
    • いや、マジで議論なしで編集しまっくてる奴いるよな、もう面倒で戻さないけどさ -- 2017-07-20 (木) 16:34:58
    • 周姫に限らず色々削られてんのな -- 2017-07-20 (木) 17:03:11
    • 追記してくれる人が割と情報充実させてくれて面白いのに無駄な削除で情報が寂しくなってる。 -- 2017-07-20 (木) 17:13:35
    • 追記してくれる人が割と情報充実させてくれて面白いのに無駄な削除で情報が寂しくなってる。 -- 2017-07-20 (木) 17:13:37
    • 内容はともかく、文量は今ぐらいのほうが読みやすいと思う。 -- 2017-07-20 (木) 18:03:30
      • 黄泉や水はともかく有益な情報を消す意図が分からんことが多いね。特に最近また有益な情報を消してるし、説明文が味気なくなったものが多い。 -- 2017-07-20 (木) 21:50:53
  • さて魏軍イベントではどのデッキが流行ると思う? -- 2017-07-20 (木) 16:16:13
    • 普通に神速か求心だろうけど、面白いのは飛天かなと思う。ダメージ計略とは当たる可能性低いし槍が少ない騎兵だらけの環境になるだろうから常に速いのは有利かもと思う。征圧を上手く止められればだけど。 -- 2017-07-20 (木) 16:27:12
    • 4枚飛天いけると思う?飛天:関羽:徐晃:ホウトク なんだけど -- 2017-07-20 (木) 16:38:45
      • 相手が魏しか来ないって分かっているなら飛天関羽は刺さるデッキ多いかも。征圧塗れるし騎兵単に強いし牛歩や離間でも止まらないしね。ただ求心は要注意かな。 -- 2017-07-20 (木) 17:20:25
      • ↑それの対策で許チョも出てくると思う、天敵のダメ計もほとんど出て来ないだろうし、敵が飛天中なら効果時間が短いのもあんまり気にならんし。 -- 2017-07-20 (木) 17:26:37
      • ↑つまり飛天:関羽:荀攸:惇でいいのか? -- 2017-07-20 (木) 17:38:09
      • 飛天、関羽、馬鈞、愚鈍、ホウトク -- 2017-07-20 (木) 17:46:09
      • さすがに飛天舞った後に愚鈍水計のコンボできる士気溜めさせてくれるほど甘くはないんじゃない?5枚で飛天なら飛天:夏侯惇:徐晃:曹洪:曹植でいくかな。 -- 2017-07-20 (木) 17:56:00
  • 征圧孫策狙い続けて七回目、全て突破突撃になりました。攻攻兵の突破。活活兵の突撃、兵兵活の突破。使うならどれがいいですかね?まだ全国では使ったことがないです。デッキはカラス入りのワラです。 -- 2017-07-19 (水) 21:38:41
    • 自分なら突撃を選ぶ。突撃術は強し -- 2017-07-19 (水) 21:47:37
    • 突撃上方入ってから徐行でも採用しやすくなったから突撃。突破は逆に下方はいって速3とか兵3とか付かないとそこまでいらないんじゃない? -- 2017-07-19 (水) 22:04:58
    • 俺なら突破の攻攻兵だな。攻攻強いし -- 2017-07-19 (水) 23:38:14
      • アドバイスありがとうございます。制圧以外の孫策頂上でも見たことがなかったので。計略使った時に速度も上がるので突破弱くなってもチャラになってるのかな〜とか思ってたので、(試してはいませんが)乱戦なら突破で、突撃狙いなら突撃将器ですかね?どちらも試してみようと思います。 -- 2017-07-20 (木) 06:35:21
    • 制圧信号機でよければ解任出せるけど要る?連絡方法は桃園で募集かけてのどうぞ。 -- 2017-07-20 (木) 08:29:14
      • 欲しいんですけど、前回の孫策で縁0になってしまって……溜まったら桃園で募集してみたいと思います。わざわざありがとうございます。。 -- 2017-07-20 (木) 12:26:28
      • 先に告知してもらっても大丈夫ですし縁溜まってからでも良いですしその辺はお任せしますね。では縁溜まるのお待ちしときます。 -- 2017-07-20 (木) 13:02:52
  • 2P目で多少稼ぎがマシかも知れんが、現状一枚頭龍玉57個て無いわ -- 2017-07-19 (水) 13:50:26
    • 上手くいけば6勝1敗(800円)で1シート埋まるのか。何とか連勝して財布への被害を少なくしたい -- 2017-07-19 (水) 15:07:55
  • がぁぁ、EX武将一人頭、ランキング報酬無視ると実質スタンプ4周か… -- 2017-07-19 (水) 13:47:16
    • ちなみにどれが一番人気なんだろ。自分は姜維狙いだけど曹節閻行の方が実用性ありそうかな… -- 2017-07-19 (水) 14:44:11
      • 俺は、閻行狙いだけど妨害、ダメ計増えるとも思うから姜維も需要あると思う -- 2017-07-19 (水) 15:39:01
      • 3で旧小虎の孫呉の祈り使ってたからほしいと思ったけど今回呉限定になってるから4枚の中で一番印刷されないだろうな -- 2017-07-19 (水) 19:32:47
      • 曹節は範囲見る限り自陣中央より手前まで攻められるともぐっても範囲より手前になるから防衛では使えなさそうだけど相手が防衛時に使うと仕様から考えるとそのまま城の中に入ると思うけど1発の入れあいで悪鬼車輪とか防衛で使ってるの相手に使うと面白そう -- 2017-07-19 (水) 19:40:47
      • 節は槍兵としても魏では良性能だからなぁ -- 2017-07-20 (木) 00:20:35
      • ↑↑いや、節は防衛で使う計略でしょ。貼りつかれる前の防衛。ライン高めでぶつかって、相手が計略使えば節で追い返すし、相手が渋って兵力削れてくれれば貼りつかれた後の防衛がやりやすくなる。特に士気12から号令でライン上げ→増援(大攻勢)→貼りついてから再度号令っていう、俗に言う赤青赤はやりにくくなる。 -- 2017-07-20 (木) 18:42:01
      • 呂布相手に曹節使える!と思ったが、きっと現実は呂布飛んできて乱戦されて範囲に入らなそうだ -- 2017-07-20 (木) 21:52:36
  • 普通の排出の方新カード無いし、皆lov4に流れるのかなぁ…ホームじゃ三国志より人いなかったがカードが高く売れる今は人いっぱいいそう。 -- 2017-07-18 (火) 22:09:14
    • バイヤー除いたらどっこいどっこいな人数だけど、新作だからある程度は流れてるだろうねえ。ただLoVはレートの下落ペースが他TCGと比べて凄まじく早いから1ヶ月も経てば落ち着くと思う -- 2017-07-19 (水) 00:09:54
  • 次Verの手腕って完全に周姫に立場乗っ取られる?手腕8c美周姫9.6c両方短縮だが号令の時間短縮って言っても0.2とか0.3cぐらいでしょ? -- 2017-07-18 (火) 20:09:08
    • 戦国では+2→+3の代償に-2c、+2→+4の代償に-30c以上とかあったからなあ。でも手腕の地位はそうそう崩れないでしょ。なんだかんだで無条件+5は偉大だし -- 2017-07-18 (火) 20:38:44
    • 周姫の武力上昇が+5にでもならないと乗っ取られることなんてないよ。あと使えば分かるけど1.5武力3って想像以上に戦闘面で足引っ張る -- 2017-07-18 (火) 21:22:36
    • 本当にこういうエアプ勢は黙ってて。 -- 2017-07-19 (水) 09:36:56
    • 2コス武力6で攻撃使って7なら最初から武力8採用じゃだめなん?今はそこまで強いのいないけどw -- 2017-07-19 (水) 13:01:34
      • まず計略要員にスペック云々を求めるのが間違ってる。そりゃあ同一計略持ちだったらその話も分かるが、そのカードしか持ってない計略メインのデッキに対して「別のスペックの良いカードでいいんじゃね?」とかバカにも程がある。陸遜の代わりに黄蓋でも入れる気か? それとも孫権じゃなくて太史慈か? どっちにしても役割が完全に違うわ -- 2017-07-19 (水) 20:32:04
      • 孫権+韓当か周姫+太史慈かって話でしょ?韓当の1.5枠と手腕が武力7相当ってのが手腕の武力の低さを補って強いのは明確。ただ周姫で2コスを使った場合8/2/1攻撃将器で乱れ打ちとか遠弓麻痺矢ぐらいのがいるならいけるんじゃない -- 2017-07-19 (水) 22:17:08
      • さすがに周姫の計略時間7cまで下げられたら選択の余地は・・・ -- 2017-07-19 (水) 22:24:42
  • 兵種固有アクション(突撃、走射、迎撃)時にボイス追加らしいが、やっぱり槍撃ではなく迎撃なってしまうのね。槍撃だったら喧し過ぎることになるけど、突撃、走射と違って迎撃は狙って出せないからなんかなぁ。まぁ騎馬の突撃もなかなか喧しくなりそうだけど(笑) -- 2017-07-18 (火) 18:15:46
    • 戦国のタッチ突撃みたく当たったときだけとか出来そうな気はするんだけどね… -- 2017-07-18 (火) 18:58:51
    • しかも個別にON・OFF機能付きか。時代の流れすげぇ -- 2017-07-18 (火) 19:28:03
    • ボイス収録の段階で全部使用予定無しの伏兵ボイスも収録してるみたいだからそっちがきになる -- 2017-07-18 (火) 19:35:09
      • これ声優のギャラが台詞数だったからなかったっけ?使う予定かどうかは別にしてさ。今は特殊台詞多いからそんなことないのかな -- 2017-07-19 (水) 09:39:13
  • 今の連環の計は(13-{相手の知力})cらしいけど13の部分は知力1あげると14になる感じ?それとも知力依存どのくらいあるかわかるひといます? -- 2017-07-18 (火) 16:20:37
    • 桃園の方に全妨害検証あるよ。 -- 2017-07-19 (水) 01:02:36
  • 1.07の情報を見るかぎり、ダメ計のダメが特定地形で上がってたのはバグじゃなく仕様だったってことか? -- 2017-07-18 (火) 12:19:05
    • 仕様(建前)本当に仕様だったら削除しないだろう。面白かったのに何故削除したのか・・・ -- 2017-07-18 (火) 13:20:39
      • 一種のお試しでやってた+αのシステムを削除するのを忘れたまま稼働してばれたから削除したんじゃないのか? -- 2017-07-18 (火) 16:17:48
    • 仕様なら仕様でちゃんと公式に乗せておくべき内容じゃないのか? -- 2017-07-18 (火) 16:14:26
  • 解任された武将を登用しようとしたら、エラーがでてしまいました。ですがいわゆる解任されて無かったり、他の人に取られた時のエラーではないのでどうすればいいかわからないのですが、誰か同じ症状でたかたいますか? -- 2017-07-18 (火) 09:44:04
    • みんなそうみたいだよ。今日のメンテ後からっぽい。 -- 2017-07-18 (火) 10:32:49
      • そうなんですね 教えて頂きありがとうございます! -- 2017-07-18 (火) 10:34:58
      • 今治ったみたい。 -- 2017-07-18 (火) 10:45:50
  • 結局、連続迎撃ってどうやるんだ? 刺したあと、相手の速度が死なないうちにもう一度槍オーラ当てるみたいな理屈で合ってる? -- 2017-07-17 (月) 23:10:47
    • 速度上がった相手に槍の先っぽで早めに迎撃とって再度旋回して刺すって感じだな。一回目の迎撃のタイミングが肝心 -- 2017-07-17 (月) 23:20:03
      • テクニックのページになかったし、こういうの、理解してる人が追加してほしいもんだな -- 2017-07-18 (火) 22:28:35
  • 好きなデッキと勝つデッキは違う…わかっちゃいるんだけどな -- 2017-07-15 (土) 22:06:04
  • 好きなデッキと勝つデッキは違う…わかっちゃいるんだけどな -- 2017-07-15 (土) 22:06:03
  • netからカード解任してみようと思いやったのですが、所持カードリストから解任タップしても全然解任出来ないのですが何故ですか?登録の方は出来ました。 -- 2017-07-15 (土) 10:11:15
    • リストの右側にあるチェック入れると下に一覧出るのでそこから解任できない? -- 2017-07-15 (土) 10:33:42
      • 所持カードタップして、解任白で4角になってるとこだと思うんですがタップしても何の反応もないんですよ…… -- 2017-07-15 (土) 15:11:03
      • safariならプライベートモード解除してみてください -- 2017-07-15 (土) 23:55:27
  • 飽きた。各勢力2.5、2コストを2枚ずつ増やしてくれ。 -- 2017-07-15 (土) 08:19:18
    • LOV4でもやってろ(ステマ) -- 2017-07-15 (土) 21:14:19
  • EX董白の動画見たけど、突撃時ボイス追加してる。董白のみなのかなぁ? -- 2017-07-15 (土) 04:03:43
    • 動画なんてまだ出ないでしょ、17日に三生あるのに -- 2017-07-15 (土) 12:31:53
      • いやそんなこと言うなら、ツイッターで董白と検索して確かめたら良いさ。 -- 2017-07-15 (土) 13:02:34
      • ツイッターでyoutubeにあがってるとか言ってるけど、今ないけど、流出じゃねぇか -- 2017-07-15 (土) 13:14:04
    • SR張春華(敵)も喋ってるぞ。全騎兵に追加だな -- 2017-07-15 (土) 21:12:00
    • 動画はあがてるが多分月曜一般公開するためにロックされてるから検索してもでないしURL貼り付けないとでない -- 2017-07-15 (土) 23:36:26
    • EXは将器副将器固定だけど士気速速速て本気か? -- 2017-07-15 (土) 23:37:15
      • 若島津孫権も守城の城城城だったし、分散はさせないだろうね -- 2017-07-16 (日) 09:23:54
      • 今後のEXも兵種と運用にあわせた将器になるんだろうが、2コス武力重視の槍なら兵4が安定か長槍なんだろうな -- 2017-07-16 (日) 11:42:35
    • 範囲が昔はでかかったけど動画だと離間並みに小さいな -- 2017-07-15 (土) 23:38:16
      • 錯乱の計が士気3であの範囲が許されるなら遮断ももう少し広くするか錯乱の計と同じぐらい15c以上はもってほしいな -- 2017-07-16 (日) 11:45:15
      • 錯乱は士気3も使って征圧-1するだけの効果だからあれなんだぞ。 -- 2017-07-16 (日) 14:30:28
      • 今の大戦は征圧1下げるだけで内乱1発もらうだけでも1発の殴りあいだときついが、遮断も言ってしまえば城に入れないだけなら狭い感じがするがEXならこんなもんか? -- 2017-07-16 (日) 18:31:22
      • 使えばわかるけど制圧−1って効果としてはすげー半端、全く塗れないわけじゃないし。董白は範囲広くし過ぎると完全にぶっ壊れるからあんなもんでしょ -- 2017-07-16 (日) 20:12:37
      • むしろ征圧-1を尊ぶ精神なら、騎兵が士気2で帰城できない妨害持つキツさがわかりそうなもんだけど -- 2017-07-16 (日) 21:39:30
      • 3の頃にも退路遮断は居たが使われることは殆ど無かったから -- 2017-07-17 (月) 00:14:16
      • この手の計略は単体でどうこうするよりも組ませるカードとの相性でかなり評価変わるからな -- 2017-07-17 (月) 00:44:10
      • 3の時にランカーが全カード評価をしてるけど、そこで10点満点中9点や8点を何度も取ってるようなカードだぞ。単体で強いカードじゃないから、董白だけが使われまくる事は無いし、環境に評価が左右されやすい面はあるけどさ落ちるけど、使い方次第でとんでもなく厄介なカードだと言うのはある程度プレイしてれば共通認識としてあったと思うが。 -- 2017-07-17 (月) 19:23:09
      • 城内テクを封じるってのは上ではやばいだろうな。逆に城内テクがおろそかな位は大したこと無いかも -- 2017-07-18 (火) 09:24:14
      • 3の頃は初期から居てもぐり乱戦できなくするから強いとは言われていたけど実際に使ってるランカーは殆どいなかったけどね -- 2017-07-18 (火) 13:22:32
  • さんぽけカードも縁1でもいいから紐切りできんかね・・・ -- 2017-07-14 (金) 19:04:38
  • 魏使ってる人間にしたら、こいつうざいけどな -- 2017-07-14 (金) 19:04:04
  • しかしなんだか魏デッキ使って時でも蜀自体は全然怖くないよな。 覇者求だろうが、神速だろうが、攻守自在だろうが、迅速な指令だろうが、魏武だろうが。ピンポイントでちょっとキツいデッキはあるけど。 2品以上で関羽そんなに見なくない。全体強化の中ではまぁ一応一番見るかも?張皇后出たから一時的にちょっと流行ってたくらいじゃないの?槍董卓とどっちが流行ってる?ってレベルじゃない?3品以下の流行りは知らないが。 まともに考えれば今槍が騎馬に有利つくときが騎馬がミスした時だけだからね。相手次第な所あるから、ちょっとおかしいのは確かだよね。-- &new
  • 誰ですか、コメントすべて消したドカスは。 -- 2018-03-24 (土) 19:05:23
  • おとなしく騎馬強すぎだけ言っときゃいいのに余計な事大量に挟むからなんだこいつってなるんだぞ。 -- 2017-07-14 (金) 10:06:31
  • 3行で -- 2017-07-14 (金) 10:47:44
  • 下で7割ぐらいのコメが否定的なのが全て。誰からも同意を得られないとは言わんが、半数以上はそう思ってない。 -- 2017-07-14 (金) 12:03:09 下手だからだろ?
  • かといって槍が馬に有利にするには、どうしたら… -- 2017-07-14 (金) 14:17:16
    • 実際の戦闘を考えて槍歩兵だけで騎馬隊に勝つにはよほどの戦力差がないとダメなんだから、槍兵はあくまで部隊の構成要素であって、単体で勝つ、または勝とうとするものではない。その点から見れば非常に現実に近いのでその点だけからだけ見ればこのバランスは評価される -- 2017-07-14 (金) 15:49:11
  • 槍撃強化は必要だね。あとはほんの少しだけ槍の速さアップか。 本当の戦闘を考えるなら、騎馬が攻城出来るのはおかしいな。なら攻城スピードを3/2にするか。 - しかし三国志大戦はゲームとして三竦みをかかげてるからなぁ。騎馬が強いのは当たり前ってのはどうなん?むしろ槍が入ると弱くなる可能性が高いというのもな…
  • そこまで言っててなんで槍使うの?縛りプレイ? -- 2017-07-14 (金) 17:41:16
  • いや、色んなデッキ使ってるよ。 -- 2017-07-14 (金) 19:22:19
  • 手腕、覇者求、大徳、関羽、天啓、騎馬単、たくさん使ってる。色んなデッキを使ったから騎馬がおかしいな。と思ったんね。 -- 2017-07-14 (金) 19:34:43
  • 槍激が強かったのは3初期〜中期?の槍激武力依存調整が入るまで最低限の固定値+武力分?があった時は低武力でも強かったし武力8相手でも枚数で勝負すれば余裕で溶けてたあの頃は強かったイメージがある -- 2017-07-14 (金) 19:48:59
  • 素の槍撃の効果に張飛の計略みたいに連環効果でもついてれば戦闘で槍有利になれるんだろうけどね -- 2017-07-14 (金) 20:15:07
  • 表示おかしいけど直で編集でもしてんの? -- 2017-07-14 (金) 18:49:39
  • 周り人に同意を得てほしいんだろうけどウジウジ文句垂れてるだけで単純に見てて不快だわ -- 2017-07-14 (金) 20:40:39
  • その前に、まともな日本語で文章を書いてくれ。 -- 2017-07-14 (金) 23:08:42
    • 批判したいのは分かるが、日本語は分かるだろw -- 2017-07-15 (土) 09:02:07
    • 自分語りに終始してるから掲示板としては見にくいわな。twitterと勘違いしてんだろ -- 2017-07-15 (土) 09:30:46
    • まともな日本語っていうか単純に文章が気持ち悪い -- 2017-07-15 (土) 16:14:30
  • ごめん三つ上だったわ -- 2017-07-13 (木) 11:45:19
  • 詩聖の号令って今強いですかね?最初に少し触ってから触ってないんですが・・・ -- 2017-07-12 (水) 18:48:46
    • 最初と比べれば爆上げ強化貰ってるから全然イケる。ただ単品でどうこうできる計略ではないからサブで突っ込むのがいいかも -- 2017-07-12 (水) 18:53:57
      • +4にヤケクソ範囲貰えたからな。 -- 2017-07-12 (水) 19:39:46
    • 香港勢が八枚魏単悲哀で使ってるのを見た。もの凄く弱そうだった -- 2017-07-12 (水) 19:14:01
      • 1.5コスか2コス混ぜないと詩聖悲哀はねえ…舞いデッキで素武力最高が4っていうのはさすがにドMの領域だわ -- 2017-07-12 (水) 19:35:47
      • 開始4c以内に悲哀使える編成なら8枚でもやってけるけど単色だと色々と対応能力に問題あるから4色のほうがいいかもしれない -- 2017-07-12 (水) 22:55:18
    • 弱くはないけ。けど号令として使うと物足りない。戦いながら内乱を奪える計略、例えばトウトンみたいなイメージで使うといい感じなんだけど、魏で内乱重視してデッキ組むと、槍が貧弱過ぎて必然的に騎馬だらけになる。そうなると、この計略で塗るよりも高武力で押し込んだほうが早い。結局。槍が強いデッキに曹植は合うと思うんだけど、曹植は弱くなくても、魏単で槍重視のデッキが弱い。ので、曹植の出番もないという印象。 -- 2017-07-12 (水) 19:39:36
    • 弱くは無い。でも号令を使う必要があるシーンで一人武将が落ちるってのが地味に痛い。そして魏には他に十分号令があるのがね… -- 2017-07-12 (水) 20:59:00
  • 在野登用で初めて手に入れたカードって、ターミナルの探索とかで見るとまだ未獲得扱いなんだな。他の方法で手に入れないと消えないみたい。あと手持ちのさんぽけ仕様カードを.net上で検索できればいいなぁと思う。貨幣で引いたカードは先述の未獲得が消えるので、アーケード仕様のカードを持っているのか一通り揃える時に知りたいなと -- 2017-07-11 (火) 21:31:22
    • たしかにさんぽけカードは絞込みの中でボタンがあるべきだと思う -- 2017-07-11 (火) 21:39:20
  • そろそろ社内コラボとか発表してもいい頃なんだけどまだやるつもりはないのかな? -- 2017-07-11 (火) 11:31:07
    • ゼガ内のコラボって、頭文字D参戦キャラは全員攻城兵で計略が山地形にいる間武力と速度が徐々に上がるとか、停止するまで速度が徐々に上がるとか、死神の谷底送りの弾き戦法とか?あとはStarHorse3限界、その先へ、から全員騎馬兵で参戦とかするのか? -- 2017-07-11 (火) 12:49:33
    • 19か20日の1.07で忙しいだろうからそれどころではない。天下統一戦は楽しみだ -- 2017-07-11 (火) 16:39:34
    • 社内コラボやるより旧カード復刻のアンケートを.NET利用者向けに1人3つまで投票できるようにして8月中旬発表上位3枚9月実装ぐらいの勢いで2〜3ヶ月先にやることを目に見える形で部分的に出すことをやってほしい -- 2017-07-11 (火) 21:21:15
  • いやいや、ひどい程に騎馬国志大戦ですね。というか、蜀は魏に弱すぎ(笑)槍が騎馬に弱いとうだけでなく蜀とい国は魏に基本不利ついてるな。この環境をセガはどう見ているのだろうか。騎馬単とか呂布徐晃ホウ徳とか使うと結構勝てるけど、大徳とか全体強化いれると勝てなくなる。むしろ全体強化持ち外して超絶を一枚入れると勝てるようになる。ちゃんと次の調整では全体強化を流行らせようぜ。覇者求以外。-
  • 現状十分すぎるほど英傑号令大戦じゃん。 -- 2017-07-11 (火) 01:34:27
  • 騎馬国志大戦は、その通りだが蜀が魏に弱すぎるってのはどうなんだろうか。 -- 2017-07-11 (火) 10:11:53
  • お?何品だ?2品じゃ英傑号令なんて10戦中3、4戦あるか無いかだぞ。蜀は魏に弱いだろ。少なくとも有利ついてないぞ。蜀は多色にパーツとして優秀なのは多いけどね。--
  • ただの引き運だろ。2〜3ループしてるが英傑連戦とか普通にあるし、これで少ないとか忠義並みに環境完全支配してなきゃ文句言いそうだな。 -- 2017-07-11 (火) 12:51:10
  • そこまでわかってるなら蜀より呉の使えないのが多いのと、全体的に魏のスペックはやたら優秀じゃないか?陸遜とか趙雲とおなじ7/7で丁度いいくらいだったのに -- 2017-07-11 (火) 12:40:31
  • エアプ乙 -- 2017-07-11 (火) 16:04:25
  • 蜀の関羽ばっか当たるんだが・・・、騎馬単求心とか久しくみてねーわ -- 2017-07-11 (火) 19:48:50
  • 蜀の場合は全員で突っ込んでまさに決死の覚悟で突っ込んでハイリスクハイリターンな勝負だけど魏だと騎馬で叩く分1発が入りやすくダメが低い分ローリターン+征圧で勝負する分本来の壁叩くゲーム感が蜀より薄く感じ、魏の実際使われてる騎馬はスペックと計略が高く使いやすい物が組まれてるけど武力重視のサブは神速か特攻しかないような感じで蜀ほど固有計略の個性がない感じを秋Verで全勢力どこまで調整できるがが求められて西山Pがどう応えれるかだなー -- 2017-07-11 (火) 21:15:58
  • 武力6槍で武力9馬に迎撃取ったとしてもそのまま乱戦されたら槍側がすり潰されるのがなぁ… -- 2017-07-11 (火) 22:32:09
  • 号令がいないだの槍がよえーだの文句ばっか言ってるけど現状一番多いデッキって号令持ってる3コス槍の武神だと思うんだが -- 2017-07-11 (火) 23:12:38
    • 一番多い号令は迅速なる司令じゃね、次点で魏武 -- 2017-07-12 (水) 13:03:18
    • 魏武はわかるが流石に司令よりは関羽の方が多いと思うわ。 -- 2017-07-12 (水) 18:27:04
  • まぁ騎馬が強いのはわかるけど、蜀の騎馬も優秀なの多いのに、蜀は魏に弱すぎは言い過ぎだと思う -- 2017-07-11 (火) 23:27:58
    • 求心9cに神速号令7cあった時代ならわかるけど今の環境で蜀が魏に弱いはねーわな -- 2017-07-11 (火) 23:59:28
  • 相棒 -- 2017-07-10 (月) 01:31:44
    • 馬良のページで4度掛けするとあっという間に回復する化け物が出来上がる。とかあるけど、エアプ過ぎるよね。そんなに回復するわけ無いのに。 しかしそれにしても新カードだというのに弱すぎるな。環境を変えた新カードって関興くらいですかね。 もっと種類増やさないと考えるデッキもマッチするデッキも代わり映えしなくて飽きるよぅ。
  • 魏関羽とか魔王董卓、ギブとかは環境に食い込んでるな、ただ若干癖のあるカードだから万人受けはしないんだよね。使いやすい全体強化計略が全然追加されないのがマンネリ感の原因だと思う。秋の大型ばーうpまではこんなもんだろうな -- 2017-07-10 (月) 01:57:00
  • 追加される号令も勢力限定ばかりでぶっちゃけデッキの幅は狭い -- 2017-07-10 (月) 03:45:46
  • そうか、関羽が居たね。董卓も強いけど普及率が悪いのかそんなに見ない。槍だからかも。全体強化は勢力限定なのに投げ◯◯とかは推挙以外基本的には勢力問わない矛盾。なに命を賭して他軍を強くしてんだよ(笑)と。どうせなら指揮は普通に実用レベルに強化すりゃいいのに。そもそも全体強化が流行って無さすぎる。
  • 馬良は12cで1割で4回掛けで1cで15%、2cで3割なら十分回復量はでかいよ。でかいけど指揮12使って指揮6の英傑号令打たれると・・・ -- 2017-07-11 (火) 21:29:23
  • 12cで1割なら4回なら3cで1割、考えるまもなくゴミだな -- 2017-07-11 (火) 21:35:30
  • 馬良は効果自体は陳宮の上位だけど知力を上昇してまで使う計略が無い蜀限定ってのがね、これなら兵力回復無くして勢力限定も無くして陳宮の兵種互換にしてた方が遥かに良かった -- 2017-07-11 (火) 22:50:29
  • 魏以外単体勢力指定の知力上昇あるけど魏は範囲知力低下、あと範囲上昇は呉夫人ぐらいだし賢女の教えと師の教えが来ても今の環境だと群雄で採用されるぐらいか? -- 2017-07-12 (水) 11:32:36
  • 新カードって言ってもUCだぞ、UCで環境変わってたまるかよ。馬鹿も休み休み言えよな -- 2017-07-12 (水) 11:58:05
  • UCだから流行らない、なんて幻想は捨てた方がいい。SEGAは大戦シリーズでは毎回非レアカードが流行ってる過去がある(キョチョイク然り、暴乱然り、方陣然り、灼熱迎撃然り)。SRがゴミ性能な事も普通にあるんだから逆のパターンも想定しとけ -- 2017-07-13 (木) 04:29:37
  • キョチョイクは主要カード全部Rじゃん。 -- 2017-07-13 (木) 05:35:54
  • 一番最初の許褚Rだったか、今のカードと混同してたわ。すまんかった。 -- 2017-07-13 (木) 11:39:06
  • ↑↑だからさ、毎回UCの性能が低すぎるって文句言うやつに「UCが全部壊れ性能な訳ねーだろ」って言ってるのが分からない?一部の強カードを上げて毎回UCで環境が変わる、みたいなこと言われてもね。もうちょっと頭良くならない? -- 2017-07-13 (木) 11:44:39
  • ごめん三つ上だったわ -- 2017-07-13 (木) 11:45:51
  • 過去をみてもC,UCに英傑号令とか超絶号令を出さなかったことをみてもSRとUCの格差はあって当然だしSRの多くは2コス以上が採用されてるしされてるが、逆に低コスの1コス1,5コスこそがC,UCの下支えの出番じゃないのか? -- 2017-07-13 (木) 12:47:42
  • 今はカード少ないが過去のUC長槍関羽はRといってもいいあばれっぷりだったぞ、ただいつの時代もいくらSRでも使われないカードは使われないしUC自体滅多に強いのは出ない、今の塗り環境だと倒して塗ってる間甘い色香指揮2で8割回復したら面白そうだな -- 2017-07-13 (木) 12:57:40
  • 新カードって言ってもUCだぞ、UCで環境変わってたまるかよ。馬鹿も休み休み言えよな -- 2017-07-12 (水) 11:58:05 -- 2017-07-17 (月) 09:51:13
  • 当たるデッキ大体決まってきた感。関羽張飛、呂布呂姫はT&C簡擁の排出ぐらいまたかって感じで当たるわ。 -- 2017-07-09 (日) 18:48:06
  • 折角サンプルのなかったデッキページにサンプルデッキを入れてみたのに、フォーマットだけ使って中身ほぼ全部消してそこに上書きかよ。そんな仕事追記した当日にすぐやるなら自分で最初から作れよ。デッキページを編集する人がいないわけだわ。 -- 2017-07-08 (土) 21:19:08
    • そもそも大失敗しているゲームですから(震え声) -- 2017-07-08 (土) 21:54:53
      • そんな大失敗してるゲームのwikiにコメするとかよっぽど暇なんだな -- 2017-07-09 (日) 00:09:40
      • いや、彼にとっては息をするようなものだ。暇だとかは関係ない -- 2017-07-09 (日) 17:20:51
    • バックアップに残ってるから、すぐに戻せるよ? 求心デッキのことでしょ?  -- 2017-07-08 (土) 22:21:34
      • いや、戻せとかは別にどうでもいいけど、そんなに他人の作ったものが信用ないならはじめから自分で作った方が効率いいと思うんだけど何故それをしないのかなと思って。編集専門で、そんなに書けることがある人が何で最初から書かないで編集だけなのかなと。 -- 2017-07-08 (土) 22:41:11
    • 言いたい事は分かるが、ここに限らずwikiでは良くある話。一人で全部を編集なんて出来ないから、どうしても目についた所から直すってなりがち。で、更新されると最新20件に上がるから目に付きやすくなる。それまでずっと放置されてたページが、誰かが編集したことをきっかけに急に編集が活発になるというのは、どんなwikiでも日常茶飯事だと思う。効率を考えれば同じところを皆でやるより、分担してやった方がいいのは分かるんだけどね。 -- 2017-07-10 (月) 12:45:12
      • 誰でも改変がwikiの利点だが、編集者には他の編集者へのリスペクトは必要。改変するからと言って既存の記述を蔑にしていい訳ではない。明らかに間違いだらけだったとか、環境が大きく変わったとかでもないのに内容がごっそり変えられてたら嫌気がさして当たり前。 -- 2017-07-10 (月) 14:29:29
      • 求心のページに関して言えば酷いの一言に尽きる。サンプル2として書けばいいものを他人が書いた物を消して書き込むとか最低の所業。それだけ書きたい事あるなら自分で作れという柱主の言葉通り。 -- 2017-07-10 (月) 14:33:44
  • 解任したカードが誰かに拾われると得られる縁って自動で入るんじゃなくって大戦netでチェック入れないともらえないんだね。公式に載ってなかったから今気づいたよ。期限あるみたいだし縁いくつか損したかも… -- 2017-07-06 (木) 20:58:53
    • ヘルプくらいは見ることを勧めるぜ。項目に期限がどれくらいかも書いてる。興味ない? -- 2017-07-06 (木) 21:07:35
      • すまん確認してきた。でも、出来ればお知らせの方にも載せてほしかった。 -- 2017-07-06 (木) 21:22:09
    • 解任カードからSRだけ抜きとって持ってく奴見かけたけど、あれは何なん? -- 2017-07-07 (金) 19:12:08
      • 家に帰ってゆっくり登用作業するんじゃない?カードがあれば誰かに先に登用されるって状況は考えにくいし -- 2017-07-07 (金) 19:30:58
      • スマホ持って無いとその場で登録できんし、持ち去りはどうしようもない -- 2017-07-07 (金) 20:34:10
      • でも、縁は得られてないんだよなぁ・・・ -- 2017-07-08 (土) 16:50:20
      • オクで流してるんじゃね?されたくないならネットにデータ上げるのが一番よ -- 2017-07-08 (土) 17:36:54
      • 光り物ならとりあえず持ち去る奴なんて昔から居ただろ。そこまでこだわるなら個人取引だけにしとけ -- 2017-07-08 (土) 18:15:48
      • 解任したカードがごっそり無くなっているのに縁が全然入ってこないのはこれが原因かよ。登用する気もないのに持ち去る奴がいるってことか? -- 2017-07-08 (土) 21:16:52
      • SRはともかくC、UCはゲーセン側が適当に間引いてると思うよ。そうしないと絶対溢れるし。どうしても縁欲しいなら、桃園とかで晒せばSRや将器揃いならそれなりには登用される。後からでも解任した武将の確認は出来るし。 -- 2017-07-10 (月) 11:15:01
      • ゲーセン店員だが、未解任のカードが大量にねじ込まれて大半が登用出来ないってクレームが多発して以降はうちでは2日に1回のペースで全廃棄してる。張り紙しても口頭で注意しても捨てる奴がいるせいだが。 -- 2017-07-10 (月) 19:37:48
      • 4日前に解任した槍関羽が1時間もしないうちに消えていまだに縁が入ってこないんですがそれは… -- 2017-07-10 (月) 21:56:34
  • 車輪攻勢ゲットしたけど使うことがないことに気づいた -- 2017-07-06 (木) 20:50:17
  • 推挙赤壁で知力8が100%喰らってる動画あったんだけど火力上がってる? -- 2017-07-06 (木) 15:00:38
    • 95%くらいのはずだけど、悪地形ダメージ上昇的な何かじゃない。ダメージの上がるギミックが搭載されてるのは確定したし。 -- 2017-07-06 (木) 17:30:40
      • 赤壁って威力係数45だよね?推挙で知力+5だから45×14÷8=79%ぐらいのはずなんだけど、20%も上がってるのは何でだろう?状況的には自城前の奴に奥義連環(正・征)かけた後に撃ってるね -- 2017-07-06 (木) 18:41:47
      • ちょっと前に悪地形でダメージ上昇って話題があったけど、あれも動画があったけど再現性が無かった。つまり現時点で分かってるのは「原因不明だけど、なぜかダメ計の威力が上がる事がある」という事だけ。 -- 2017-07-06 (木) 18:50:30
      • 桃園の検証だと威力係数40固定値18だったぞ。ダメージ上がるのは仙台キャラバンで開発側が仕様と認めたって話だが -- 2017-07-06 (木) 19:51:03
  • 下の話題で思ったけど騎馬は突撃ダメアップの将器あるのに弓と槍の射撃、槍撃ダメアップの将器がないのはなんで? -- 2017-07-04 (火) 21:32:05
    • 長槍、遠弓があるじゃない -- 2017-07-04 (火) 21:52:46
    • この二つが槍撃迎撃、射撃の性能をダメ以外の部分で上げてる感じね -- 2017-07-04 (火) 23:41:09
    • 弓なら攻撃力UPがそのままダメUPになるな、実際他の兵種より恩賜が大きいし -- 2017-07-06 (木) 19:54:42
  • 各武将ページの編集のために確認したいんだが、騎兵の一回の突撃ダメージって、将器が攻撃と突撃では、どっちの方が高いか検証結果とか出てない? -- 2017-07-03 (月) 19:54:17
    • 突撃術はある程度固定値があるから持ってるやつの武力帯によって事情は変わってくる、少なくとも武力8以下なら突撃術の方がダメはでかい -- 2017-07-03 (月) 20:25:12
      • サンクス。突撃が自由にできる前提なら突撃の方が旨味は多いが、デッキ構成上、壁役頼むことが多そうな場合は攻撃の方がいい、ってとこかね -- 2017-07-03 (月) 21:04:30
    • 桃園に検証が上がってますよ 攻撃曹操と突撃曹操では突撃の方がダメ上でした。 -- 2017-07-03 (月) 22:43:16
      • そりゃ突撃にしか効果のない方が突撃以外にも効果のあるやつより下とか産廃もいいとこだしな -- 2017-07-04 (火) 00:20:20
      • 武力8同士の突撃2回した後そのまま乱戦させて攻撃がどの程度で同じ兵力にもっていけるかの検証がみてみたいのと、呂布とか武力20以上にした時の攻撃と突撃となしの違いが見てみたいな -- 2017-07-04 (火) 20:15:36
  • マッスル手腕 -- 2017-07-03 (月) 19:30:08
  • 解任されてないカードが大量にねじ込まれてたのか、店員がリサボの前で店のタブレット片手に延々と仕分け作業やってたんだが、こんな大迷惑行為やるやつってマジでいるんだな…リサボの目の前に普通のゴミ箱あるのに、しかもご丁寧に「解任されてないカードを廃棄する場合はこちらのゴミ箱へ」ってデカイ張り紙もあるのに -- 2017-07-03 (月) 18:20:33
    • RとSRだけ残してC、UCは店員判断で使えないとおもったらそのままゴミでいんじゃないのか? -- 2017-07-04 (火) 20:17:31
  • すいません途切れました。前の登録の解除の仕方がわかりません。これは新しいAimeにしないとだめなのでしょうか?わかる人いませんか -- 2017-07-02 (日) 23:18:14
    • セガの方に直接問い合わせた方が早いぞ -- 2017-07-03 (月) 02:48:09
      • 分かりました。ありがとうございます -- 2017-07-03 (月) 14:56:44
  • 三国志ネット入ろうとしたら、このカード/携帯電話は他のaimeユーザーIDに登録してるので登録できませんって出たのですが。前の登録の解除の仕方が -- 2017-07-02 (日) 23:15:22
  • SR張角、SR呂布、R徐晃、SRホウ徳のデッキに有効な戦いかたってどういうのでしょうか。 -- 2017-07-01 (土) 15:41:23
    • 昨日2品下のそのデッキとマッチして負けわしたんですが、自分張皇后入れてたので呂布さえ殺ってれば何かと有利な気がします。 -- 2017-07-01 (土) 23:39:58
    • どんなデッキを使ってるか分からんからどう言えばいいか分からんが、呂布さえ無力化出来れば後は圧殺可能。呂布用だとしても復活に士気6使ってる時点で二の矢になる計略も飛んでこない事が確定だから普通に号令で立ち向かえばおk。ダメ計があるなら常にそれをちらつかせておく。とりあえず対抗できるキーカードを倒されないようにするしかないかなー -- 2017-07-02 (日) 17:38:55
      • ありがとうございます、許褚入ってるデッキ使ってるんで、今度マッチしたら心掛けてみます。 -- 2017-07-02 (日) 21:31:40
  • さっき桃園から試しということでカード1枚ゲットしたんですが……これって見ず知らずの人のだと実物のカードが手元にないんだから使えないでよね?!30ポイント分損した気がします。 -- 2017-06-30 (金) 22:14:39
    • 100円つっこんで再発行しとけ -- 2017-06-30 (金) 22:40:00
    • 知らずにやってたのかよ…まぁ本当に損するのが嫌なら200円入れるしかないね -- 2017-07-01 (土) 00:15:32
      • あっその手がありましたか!とりあえずポイント分損するの嫌なので再発行します。 -- 2017-07-01 (土) 04:13:32
    • 30ポイントってSRだと思うけど再印刷は500円じゃない?ただ500でほしいカードの将器が判った状態で買うって思うと今だと張皇后なら500円で持ってないならだしてもいいわ -- 2017-07-04 (火) 20:36:16
      • 再印刷は全てのレアリティ200円ですよ!トレードの時は値段変わりますけど -- 2017-07-04 (火) 22:13:00
  • 縁組みしたくて昨晩もらったカードが、さんぽけ柄だったのですが、何が悪いのか『エラー』と言われ続け… 番号の間にスペース必要なのか、1日経ってからじゃないと登用させてもらえないのか、解る方、答えをお願いします。 -- 2017-06-30 (金) 07:14:24
    • 解任・在野登用のお知らせページの一番下に「ぽけっと武将は解任・在野登用できません。」って書いてありますよ -- 2017-06-30 (金) 07:54:05
  • 縁組みしたくて昨晩もらったカードが、さんぽけ柄だったのですが、何が悪いのか『』 -- 2017-06-30 (金) 07:09:33
  • 法具のページに速度上昇率明記されてないけど、法具神速の速速なら連環中でもオーラ纏えるのか? それとも、カウントの長い速軍の方がいいんだろうか? -- 2017-06-30 (金) 04:15:20
    • 多分オーラ行けると思う。白馬+速群で連環中オーラ纏えるから上昇率の大きい神速の方なら十分かと思う。 -- 2017-06-30 (金) 08:51:04
  • 2017/06/29 人種差別的書き込みをしたユーザー1名を編集制限としました。 今後も同様の書き込みや他者を侮辱するような書き込みには、同様の制限を行う場合があります。 予めご了承いただきますようにお願いいたします。だってさ -- 2017-06-29 (木) 20:57:08
    • 何があったんだ… -- 2017-06-29 (木) 23:35:36
  • 郭淮強すぎだと思うんだけど、そうでもないのかな -- 2017-06-28 (水) 22:11:12
    • 既出だけど使えないやつには使えないし、かといって弱すぎないしいい調整だと思うよ -- 2017-06-29 (木) 09:58:59
    • 武力+3になるんじゃないかなって程度には使われてるよね、つーか士気5で武力+4に速度上昇までついてるのは実際ヤバい -- 2017-06-29 (木) 14:49:51
    • 今の魏のカードプールだから許されてる感はある。もうちょい早いか、相性のいい槍が追加されたら一気に暴れそうだけど、今は決定打に欠ける。 -- 2017-06-29 (木) 15:25:57
    • 2度掛けがかなり強烈だけど、単発だと英傑号令に勝ちきれないあたり良調整だとは思う -- 2017-06-29 (木) 23:18:35
  • 紐切り始まると思ったら、縁少ねぇと言われる始末。登用も少ないんだから良いじゃねぇか… -- 2017-06-28 (水) 21:51:28
    • むしろ50とか100とか貰えると思ってる奴が可哀想だな。あんまり多いとサブカ使って特定カード集めたデッキデッキでの狩りが横行するだろうし -- 2017-06-29 (木) 12:08:01
  • 今更だけど丸投げと剛弓相性やばいね。弓弱体化の一端は確実に丸投げにあると思う -- 2017-06-28 (水) 21:24:51
    • 丸投げで弓弱体されるわけが無い。冷静に考えろ、同じ単体強化なら陳宮+天下無双・飛でも士気10しか使わないんだぞ。それが士気11に奥義まで使ってるんだから、並みの号令は蹴散らせるのが普通だ。 -- 2017-06-29 (木) 09:44:29
      • そんなあたりまえのことに気づかないエアプ勢にマジレスしちゃだめよ -- 2017-06-29 (木) 10:00:29
  • あんまり荒れるとまたツリーごと消されるぞ〜 -- 2017-06-28 (水) 18:29:34
  • ⬇の方で人形劇に文句言ってるやついるけどあれ放送当時めちゃくちゃ評価高かったんだぞ?人形劇なのに迫力あるし実写に劣らないって言われてたし、三国志作品の中でもかなり有名だし。何も知らないゆとりはこれだからw -- 2017-06-28 (水) 12:31:02
    • 周りの評価が高い事とそいつがどう感じるかは関係ないと思うが、俺も人形劇の三国志は見たし面白かったけど、カードの絵柄としてはどうなの?って思うしなぁ -- 2017-06-28 (水) 12:41:28
    • 作品としての人気・完成度と、コラボとしてどうかは別だと思う。個人的には三国志大戦のコラボ枠はキャプ翼とか、旧作ではクラウザーとか、カオス枠だと思ってるから構わないけど、普通ならコラボ枠としては異色だと思う。 -- 2017-06-28 (水) 12:45:26
      • 漫画以外ともコラボするってのは異色だよね。コラボの方向次第では認知度を広げるチャンスかも -- 2017-06-28 (水) 15:46:31
      • 人形劇で新規取り込めるとは思えんけどなぁ。ユーザー層が違いすぎる。既存ユーザーの、人形劇好きやネタ好きな人向けだろ。 -- 2017-06-29 (木) 09:52:44
      • そもそもコラボ自体集客効果あるのかなぁ… -- 2017-06-29 (木) 10:10:11
      • ↑↑新規ユーザ取り込むより、既存のユーザの稼働を上げた方が儲かるんだよ、馬鹿 -- 2017-06-29 (木) 10:57:40
      • 新規の顧客を蔑ろにしてコアユーザー(古参勢)に媚びたゲームは衰退一直線ってどっかの格ゲーで(ry 稼働から半年しか経ってないゲームで新規切ってたらやってられんわ -- 2017-06-29 (木) 12:01:55
      • ↑↑コラボに意味が無い、ではなく、古参ファンへのサ―ビスであって新規を取り込むのは期待できないから、そこを混同すると話がややこしくなるって言いたいだけ。 -- 2017-06-29 (木) 13:57:25
    • 1番てっとり早いのはもうすでにコラボしてる三國無双とだろ。絵を描いてる方に頼んでLE枠埋めればいい -- 2017-06-28 (水) 15:22:30
      • 無双は3Dモデルの差がねぇ -- 2017-06-28 (水) 16:21:27
      • イラストなら問題ないシー集客もできるぞ -- 2017-06-28 (水) 17:49:43
      • イラストあれで勝利時や落城時にあのポリゴンだとすごい叩かれそう -- 2017-06-28 (水) 22:01:56
    • まあ現状のコラボ全般に言えることだけど、人形劇で人が集客出来ると本気で思ってるの? -- 2017-06-28 (水) 16:19:39
    • 評価が高かったから何だってんだよ。大戦民に受け入れられるかどうかだけの話だろうが。これだから40過ぎた老害は。 -- 2017-06-28 (水) 16:39:29
      • あれを侮辱するやつは一度みてこい、ゆとり -- 2017-06-28 (水) 18:33:26
      • 40で老害なんか・・・俺もう老害なんか・・・ -- 2017-06-29 (木) 09:57:45
    • "市場"と"需要"って言葉知ってる?これだから現実を顧みようとしない年寄りは困る。 -- 2017-06-28 (水) 17:07:46
    • さすがに紳々、竜々出されても困るが、たぶん出せないだろうし杞憂だろう -- 2017-06-28 (水) 21:55:07
      • 声優はせんだみつおなら嬉しいな -- 2017-06-29 (木) 19:35:43
  • そろそろ騎射兵追加されても良いのではと思ったけど公孫一族と烏丸とかしか対象者おらんかったわ -- 2017-06-28 (水) 08:20:18
    • より槍がしんでまう、制圧とか0以外ありえませんね、弓射程も減らさないと壊れる -- 2017-06-28 (水) 11:50:15
    • そもそも騎射兵ってもし追加されたとしてもどういうアクションにするんだよ・・・動いてたら騎兵、止まってたら弓兵? -- 2017-06-28 (水) 15:20:43
      • 突撃オーラ時、カードを槍撃みたいに振ったら射撃が出るとかどうだ -- 2017-06-28 (水) 15:43:05
      • なんだ、ただの壊れじゃないか -- 2017-06-28 (水) 20:13:01
    • そんなことより象兵だよ、花蔓ちゃん来ないと俺の関索ハーレムデッキが完成しない -- 2017-06-29 (木) 11:00:00
  • ダブり張角引いたら軍師が「これはっ!?」止まりで眩しがらなかった。気のせい? -- 2017-06-26 (月) 19:46:20
  • 周瑜の地形割り増しは実際どうなの?検証組が無かったと言う話もあるみたいだけど岩だけ確定してるのか? -- 2017-06-26 (月) 12:14:22
    • 威力が上がる動画は見たが検証組がなんかやってるのってどこで見れるんだ -- 2017-06-26 (月) 13:48:00
    • 昨日今日と検証してみたけど、森でも荒地でも火地でも変わらなかった。偶発的バグか修正入ったんか…とりあえず金返してくれ平地ばっか出やがって -- 2017-06-27 (火) 02:24:11
  • 黄祖が麻原にしか見えない -- 2017-06-25 (日) 17:00:21
  • 義勇ロード・難易度:難の、蜀伝:第六章異聞第2話(ボス:曹操)と呉伝:第八章異聞第3話(ボス:夏侯惇)がどうしてもクリアできません。どなたか攻略法を教えてください。 -- おじさん? 2017-06-24 (土) 23:00:36
    • クリア第一ということなら、滅葬董卓を使えば間違いないですよ。 -- 2017-06-25 (日) 00:06:32
    • ご回答ありがとうございます。滅葬董卓はまだ入手していないので、入手待ちですかね…。何か他にも攻略法がありましたら、ぜひ御教授ください。 -- おじさん? 2017-06-25 (日) 00:45:36
      • 知力0にして赤壁を撃っても士気10で150%、甘き毒で打ちまくるにしてもコンテで士気12開始じゃないと無理ゲー、士気12から因果で武力を常時下げて攻勢を使っても250%削れればいいほうか?コンテ前提で再戦士気12&99cなら呂布の計略使えば腕が多少いるけど倒せる -- 2017-06-25 (日) 21:05:33
      • いそがず袁家実装の頃には鬼神みたいな部隊数差計略とか出るだろうから急がないほうがいい。どうしても運に任せるなら丸投げで+70オーバーを2回引いて常時乱戦か弓で走射をうまく使ってやれば1回のダメージ判定で7割以上のダメは出るよ -- 2017-06-25 (日) 21:11:39
      • 蜀伝6章異聞-2は、劉備関羽張飛使用で指令4と5の効果を効かせたうえで槍撃を狂ったように叩き込んでなんとか勝ったような。 -- 2017-06-25 (日) 23:38:47
      • 呉伝8章異聞-3は、天啓→時間切れ→再起→再び天啓 でギリギリで勝てた記憶が。 -- 2017-06-25 (日) 23:48:46
    • 2陣終了寸前で推挙。3陣開示時に推挙阿蒙→ある程度武力上がったら乱戦+増援でいけますよ。 -- 2017-06-25 (日) 23:42:41
    • みなさま、いろいろ御回答いただき、ありがとうございます。御指導いただいた方法を試させていただきます。もし他にも攻略法がありましたら、ぜひ御教授ください。 -- おじさん? 2017-06-26 (月) 00:03:18
      • なんとかクリアできました! みなさま、ありがとうございます。 -- おじさん? 2017-06-26 (月) 22:56:07
  • 戦国の最後の方のSS→花の慶次、ゴルゴ13うおっこれを超えるコラボはもう無いかなって思ってただけに前回の高橋陽一先生のは本当にびっくりだった。・・・・三国志関係ないけど -- 2017-06-23 (金) 20:07:08
    • 秋の大型アプデのLE追加を楽しみに待ちましょう。 -- 2017-06-23 (金) 22:09:58
    • 追加しても良いけど三国志に関係ある作品にしてほしいね。人形劇以外にネタあるか知らんけど。戦国は途中から戦国となんの関係もないコラボ増えたし -- 2017-06-23 (金) 23:27:28
      • 初っ端からエグザムライとかいう生ゴミを投入して大ブーイングくらったからね。アレのせいでエグザイルを視界に入れるのも嫌になった -- 2017-06-24 (土) 03:39:25
      • 正直LE人形劇とか何も盛り上がる感じがしない。 -- 2017-06-24 (土) 08:34:10
      • 俺も人形劇は何か嫌 -- 2017-06-24 (土) 14:37:15
      • 蒼天航路と横山三国志の復活で良いんだよー、今ならCOJ繋がりで張飛に藤原啓治さん使えるだろうし -- 2017-06-25 (日) 07:03:34
    • 大戦の華佗ってもうコラボっていうかスーパードクターが正しいイメージしか無いけど4だとやっぱ変わってしまうのかな -- 2017-06-24 (土) 08:36:49
  • さんぽけの蜀伝5章に登場する鄭と姜は正史・演義etcに登場する人物ですか?それともオリジナルキャラでAC登場の可能性の無いキャラでしょうか? -- 2017-06-22 (木) 21:50:17
    • 正史に登場するはず。てか旧作にもでてたから、多分そのうちACにもでるでしょ。とうはくも先にさんぽけででてたし -- 2017-06-23 (金) 17:23:17
  • 張皇后強いなぁ…速度低下が辛すぎるのなんの -- 2017-06-22 (木) 21:38:43
    • 強いと言えば呂布とかだけど大徳みたいなバランス型だと計略を使う対象が極端になくなって普通に落雷の方がダメージでる、ただ魅柵1コス騎馬将器万能ってとこは優秀 -- 2017-06-22 (木) 22:04:55
      • 1コスダメ計略がないのは後魏だけでしっけ、 -- 2017-06-22 (木) 22:27:15
      • 攻城兵のダメ系はダメ系じゃないし昔の魅力持ち水計か2コスで連覇でてほしいし群雄は1コスあるとはいえ攻城兵で極狭の自爆・・・ -- 2017-06-22 (木) 22:38:10
      • 馬鈞「チラッチラッ」 -- 2017-06-22 (木) 22:39:19
      • 馬鈞さんはお帰りください -- 2017-06-22 (木) 22:52:37
      • あんたは指揮大量に使って超絶粘り特攻だったから個性があったのに攻城兵で知力が極端に高いわけでもなく固有扱いで回転もできないとなると袁術と同レベルじゃないか -- 2017-06-23 (金) 12:25:54
      • 1コス馬水計の陳宮が大戦1でほぼ使われなかったから、魅力つけた曹皇后を刷ったらめちゃくちゃ使われたって経験があるから1コス水計はかなり慎重なんだろうさ。 -- 2017-06-24 (土) 03:34:00
      • 1の時は他に壊れだらけだったからなぁ -- 2017-06-24 (土) 23:43:08
      • 素で10c以上持つ天啓に大徳並の範囲の反計に全回復奮起号令に超絶ロングな範囲のイク様に槍ワイパー全盛期の許褚だっけ?懐かしいな -- 2017-06-25 (日) 00:19:20
      • 大戦1はワイパーが強い印象があったな、コンパチで復刻イベントやるみたいだけど飛ばない呂布の可能性があるなら水計連覇とか弓天衣無法とかDS版神関羽とか計略は調整してだしてほしいな -- 2017-06-25 (日) 21:22:38
  • 現時点で郭淮はサブ号令の域を出ないのかなぁ。戦国で長く速度上昇采配を使ってたんで使ってみたが、これは郭淮以外全部騎馬の方がいいデッキなんですかね? -- 2017-06-22 (木) 15:49:27
    • 単純に槍兵の使い方が下手なだけ。 -- 2017-06-22 (木) 17:05:26
      • 相手のスキルを下手なんてディスるなよ。そこまで言うなら具体的な使い方説明してやれ。俺も聞きたい。 -- 2017-06-22 (木) 18:43:07
      • 槍壁馬壁の基本が出来ないから騎馬単が強そうに見えるだけでしょそもそも騎馬ビタできるならカクワイいらないわ -- 2017-06-23 (金) 18:04:39
    • 速度といえば速毒の乱なんて1.8倍が20cぐらい続くハマると強いのあったけど小戦とか白馬陣とか秋にこないかな・・・ -- 2017-06-22 (木) 19:21:29
    • 郭淮以外騎馬にして神速号令とか大徳とか無難にさばけるなら騎馬でいいし槍壁で騎馬が突っ込んできたら馬壁にして迎撃取れる立ち回りが出来るかどうかもあるし実際自分でやってみて自分に合うか合わないかじゃない? -- 2017-06-22 (木) 19:27:52
    • 単発で英傑号令とかち合って勝とうとしてない?士気差作って2度掛けで押し込んでがっつり押し込む戦い方とかやってみたら?2度掛けしても槍は迎撃されないんだし -- 2017-06-22 (木) 19:38:06
  • 勲章ってどうやって取るかわかる人いますか? -- 2017-06-22 (木) 10:35:22
  • 速度について質問です。郭淮等の何度も速度をあげれる場合は1.3×1.3=1.69倍(旧三国志大戦風)になるのか、30%+30%の160%(戦国大戦風)になるのかどっちでしょうか? -- 2017-06-22 (木) 06:29:24
    • 2回:1回:なしで比べたけど部隊間の距離は同じだったから戦国式だろうね -- 2017-06-22 (木) 19:13:08
      • ありがとうございます。妨害についてはどうなのでしょうか?分かる方がいらっしゃいましたら、ご教授お願いします -- 2017-06-22 (木) 23:15:31
  • 桃園の復活はまだか・・・ -- 2017-06-21 (水) 18:48:28
  • 蜀民としては、車輪をもう少し大きくするか、武力あげないでいいから長槍戦法の時間を長くして欲しいわ -- 2017-06-21 (水) 17:29:51
    • 征圧2あがる孫呉の戦で知力5で42cあるなら知力+6cの+2のままで無敵2倍→2.5倍で2コス7/9/2ぐらいに長槍戦法つけるか旧長槍関羽ぐらいの基礎武力が高いのがでれば十分強いが今Verは1.5コス程度じゃそこまでキョウイになる計略じゃない、1コスと2コスの神速戦法の破壊力差と同じだと思う -- 2017-06-21 (水) 19:13:17
      • 爆発力を求めてるんじゃない。汎用度をあげろと言っているんだよ -- 2017-06-22 (木) 10:00:39
  • 投票で以前排出されてたカードの復刻イベントとか予定あるらしいけど、何復刻して欲しい?候補はセガがいくらか絞るらしいけど、俺は破竹に帰ってきて欲しい、征圧0になるようなデメリット付けないと大変な事になりそうだが -- 2017-06-21 (水) 14:38:56
    • 実装してるカードのコンパチが前提の話だったはず、獅子猿の絵全部復活してほしいな。特に1の天下無双呂布で飛ばない昔のままの+10じゃない普通の10のでいい -- 2017-06-21 (水) 19:04:34
    • スペック旧のまま出すなら1.5の手腕征圧0でいいから出してほしい -- 2017-06-21 (水) 19:06:05
    • 暴勇王異を…無理か、今の王異でも満足だからいっか -- 2017-06-21 (水) 19:18:00
      • 王異?金城鉄壁、鼓舞の舞い、色々ありますね -- 2017-06-21 (水) 19:23:43
      • ばーうpの度に暴勇の範囲拡大と言われてたのが懐かしいなw -- 2017-06-22 (木) 09:49:10
    • 復刻するならCLAMPの大戦1の黄月英じゃない? -- 2017-06-21 (水) 19:26:30
      • そこは権利が終わってそう -- 2017-06-21 (水) 20:05:38
  • 味方の槍兵の武力と移動速度が上がる、みたいな計略来ねえかなあ。 -- 2017-06-20 (火) 19:58:08
    • 極意を復刻してもらうしかないが槍が出るってことは魏に騎馬の極意がでて三すくみで一応槍が不利な弓の極意も出る・・・槍に速度、騎馬は全凸、弓は麻痺遠弓、秋の本稼動までロケテだからまだださないだろうなぁ -- 2017-06-20 (火) 20:44:40
      • 騎馬の目覚めはありますか? -- 2017-06-21 (水) 14:04:36
      • ↑3の頃はあったな、陳羣の息子?だったか、陳泰ってのが持ってた、追加効果は速度上昇 -- 2017-06-21 (水) 14:36:07
      • ↑うん、知ってて3すくみが全部実装されるとは限らないだろ?って言いたかった -- 2017-06-21 (水) 17:27:28
      • 騎馬の目覚めは武力サーチが陳泰で知力サーチの荀血の証ってのがあったけどこれ今でたらシバイが10+将器で13/2で切り捨てて+6になるからいつでも指揮3で+6あがる神速戦法になるから割と面白そう -- 2017-06-21 (水) 19:19:53
    • つ郭淮。真面目な話、槍の層の薄さ以外はガチだぞ。 -- 2017-06-21 (水) 09:14:59
      • あいつの計略はSR周姫につけて大戦3の天下二分の計を引き継いだ形で持って来るべきじゃないか? -- 2017-06-21 (水) 19:33:44
      • 俺の周りだと機略の味方掛けみたいって言ってたよ。自身含まないし。 -- 2017-06-22 (木) 09:46:36
    • 一応孔明なら速度も武力も兵種関係なくあげれるが・・・ -- 2017-06-21 (水) 19:28:05
  • 4しかやってないんですが過去の三国志大戦には火事場の号令とかってありましたか? -- 2017-06-20 (火) 12:24:34
    • 言われて見れば火事場の強化はあるけど全体強化はないね -- 2017-06-20 (火) 12:28:40
      • 暴虐と解りやすいコンボになるから実装されないんじゃないかな -- 2017-06-20 (火) 12:40:09
      • だろうね…分かりやすく補完性も完全で強すぎて壊れの世界しかみえない -- 2017-06-20 (火) 12:47:31
      • 暴虐が無くても産廃か壊れにしかならないの目に見えてるし -- 2017-06-20 (火) 13:09:08
      • 陥陣営1人でも手に負えない時が多いのにあれが複数で来られたらぶっ壊れだろうw -- 2017-06-20 (火) 13:12:19
      • 今の陥陣営、火事場効果無いからちょっと違うけどね。号令じゃなくて3の時の「乱」の計略で自城ダメ参照なかったっけ? -- 2017-06-20 (火) 16:11:25
      • 城ダメ喰らう暴乱はあったけど(ギフウのやつ)ダメ参照なんてあったかな -- 2017-06-20 (火) 18:16:39
      • ごめん、撤退武将コスト参照のと勘違いしてたみたい…やっぱり複数火事場はなかった -- 2017-06-20 (火) 19:28:26
  • 戦国から三国に移った者ですがなぜ三国 -- 2017-06-20 (火) 10:47:13
    • ミス、なぜ三国は騎馬単デッキが多いのでしょうか?戦国も途中からタッチなし突撃が可能になったにもかかわらずほとんど見かけませんでしたが(竜単は多かったですが騎馬、軽騎馬は余り見なかったと思います) -- 2017-06-20 (火) 10:48:26 それはね。三すくみが完全に崩れてるからだよ。 三国志大戦3の槍撃が無茶苦茶強かった時代でも騎馬単はいて、安定してました。騎馬が弱いのは槍ではなく自分より早い騎馬なので、槍や弓が増えると騎馬単が増えます。
      • 制圧と、カードの選択肢の狭さとかかなぁ、あと騎馬が苦手な槍を追い乱戦で騎馬しか潰せないってのもあるかも?弓で追い乱戦しても、何故か振り向き迎撃出来るし -- 2017-06-20 (火) 12:18:06
      • 騎馬単が多いのは兵種相性が狂ってるからだね、騎馬対弓は騎馬が速度で一方的に突撃できる、弓対槍は弓がひたすら逃げながら一方的に撃てる、だけど槍対騎馬はそもそも迎撃自体が騎馬側のハンドスキルで対策可能だし、速度差で戦闘を行うか否かも騎馬側が決める、三竦みっぽく見せてるけど実質は騎馬一強なんだよ -- 2017-06-20 (火) 12:38:19
      • 最大火力と最大移動速度を兼ね備えてるから。特に移動速度がどうしようもない。敵陣に斬り込んでも危険を感じたら即離脱、反対側が攻められても対応可能、征圧戦は圧倒的有利で瞬間最大火力持ってるんだから。アンチとなる槍が足が遅くて振り回されやすく迎撃も任意で取れる訳じゃないのがね。 -- 2017-06-20 (火) 12:57:58
      • 騎馬単相手なら迎撃ワンチャンあるけど、弓単麻痺矢とか本当嫌い。 -- 2017-06-20 (火) 16:52:13
      • 開発が「騎馬はゲームの華」って言ってるしある程度意図的に強くはしてると思う。あと三すくみが崩れてるというよりは機動力っていう騎兵にしかない絶対的な強みがあるのが理由かな -- 2017-06-20 (火) 19:55:06
      • 戦国は三国よりもフィールドが狭いから機動力の差が三国程露骨に出ないし、火力面だと鉄砲があるからね、兵種アクションの吹き飛ばし効果もマイナスに働くし、それでも騎兵単で組む人がいるから、愛好者が多いってのもあるかも -- 2017-06-20 (火) 20:03:23
      • 迎撃されないならただの歩兵、槍激自体早く出しやすくなって更に威力低下、突撃将器の強化はあった物の長槍は伸びることはなく威力も据え置き、将器に剛槍だして調度よくなるのかと思ってるぐらい -- 2017-06-20 (火) 20:38:59
  • 戦国から三国に移った者ですがなぜ三国 -- 2017-06-20 (火) 10:47:12
  • せっかく城門特攻兵兵兵と、兵力上昇速速速の馬超……武力上昇だけでも上方してくれないかな〜 -- 2017-06-20 (火) 10:11:26
    • 奥義の連環でもオーラ纏えた頃の速度が戻ってくるなら武力+1でも使うんだけどな -- 2017-06-20 (火) 11:08:12
    • 今や剛騎戦法の方が使い勝手が良いという始末だからなあ…武力よりも速度が致命的だよね -- 2017-06-20 (火) 12:46:04
    • 9/5/2兵速将器ってだけでデッキに入る性能だからまぁ仕方ないといえば仕方ない。実際まだ使われてるし -- 2017-06-20 (火) 19:52:14
  • 加速装置でフルコン相手をスルーして落城させるのたーのしー -- 2017-06-19 (月) 20:42:16
    • 新カードで強いのはこの計略と董旻だろうな。次バージョンで落とされる可能性が高い気がする。 -- 2017-06-20 (火) 09:32:05
      • 悪逆初めて使った時に範囲に驚いたわ -- 2017-06-20 (火) 10:46:39
      • 悪逆初めて使った時に範囲に驚いたわ -- 2017-06-20 (火) 10:46:40
  • 旗印の武将はターミナルで出来ないのですがどうやるんですか? -- 2017-06-18 (日) 17:25:34
    • 武将使用回数が100超の相棒以上で出来るようになる。 -- 2017-06-19 (月) 14:01:03
      • 教えていただきありがとうございます!!相棒現在で二武将いるので頑張ってやります。 -- 2017-06-19 (月) 15:08:13
      • 捕捉:相棒がすでにいるなら、カスタムの旗下地で武将を選ぶとその中で好きな相棒の画像を選択できるようになる。 -- 2017-06-19 (月) 15:36:08
    • 250回で設定出来ますよ。 -- 2017-06-21 (水) 00:00:07
    • 相棒じゃ無理ですよ、忠臣にならないと。 -- 2017-06-21 (水) 00:02:01
      • 250回で忠臣になって、そしたらターミナルで旗印を武将の顔に変更出来るって事で合ってますか??肖像画は100回位で出来たような気がする。 -- 2017-06-22 (木) 15:08:13
  • 丸投げした99と99がぶつかって片方が溶けたという話を聞いた。表示が99までで実際はもっと上ならぎんぺーさんで測れるかな? -- 2017-06-18 (日) 14:47:39
    • 戦国とかでの検証では、極端に武力が高くなってくると攻撃力に対して防御力の伸びが悪いみたい。そのため、超武力同士だと溶ける。あとはダメージ判定のタイミングが何かしらの理由でズレれば一方が溶けるのはありうる。 -- 2017-06-18 (日) 18:50:02
  • なんだかんだ3月あたりはアケ艦よりインカムランキング上なんすね。まぁこの時期のアケ艦はイベ前の寂しい時だったが…4月でもまだ3位 -- 2017-06-17 (土) 18:11:56
    • ネガキャン多いけど、自分は楽しんでるのでその結果は嬉しい。 -- 2017-06-18 (日) 09:35:02
  • 基礎的な質問なのですがカードを浅く刺した時とぴったり壁にくっつけた時では攻城ダメージに変化はあるのですか? -- 2017-06-17 (土) 18:03:18
    • 無い -- 2017-06-17 (土) 18:33:49
    • 微々たる差? -- 2017-06-17 (土) 21:59:31
      • いや、差は無い -- 2017-06-17 (土) 22:28:22
  • 徐夫人使ってみたけど案外強いなこれ、知力-10に征圧-3が魏関羽相手に18cも持ちやがる。ていうか知力0関羽短すぎてワロタ -- 2017-06-17 (土) 02:45:36
  • 最近アギト現れなくて悲しいわ -- 2017-06-17 (土) 00:25:34
  • 人物紹介とかいうクソページいる? -- 2017-06-17 (土) 00:10:56
    • 要る。俺は楽しんで読んでる。編集してる方々感謝です -- 2017-06-17 (土) 00:19:55
      • 書いてる情報がカード裏のフレーバーテキストと大差ないしいらないと思う。いるとしてもわざわざ個別にページ作るレベルじゃない -- 2017-06-17 (土) 04:00:13
      • ↑そんな意見が割と大量に出てはいたんだが、荒らしの粘着に管理人が折れて今の形になった。どういう神経してたんだろうなあの削除荒らしは -- 2017-06-18 (日) 11:16:02
      • ↑通常のwikiやフレーバーテキストに無い情報として、過去シリーズの事とかを書いてもなぜか消す奴が居るから仕方ない。このページの発端的に、人物紹介には計略名の元ネタみたいな「プレイには関係ない小ネタ」を書くページだと思うんだけど、なぜか歴史的な事以外は消さないと気が済まないらしいから。 -- 2017-06-19 (月) 12:48:34
    • 荒らしじゃないなら、もう終わった話蒸し返さないで -- 2017-06-17 (土) 04:55:03
    • 消したら消したで武将ページに長々と書く奴が出て編集合戦になるの目に見えてるんだから別ページで好きに書かせておけよw今更何言ってんだか -- 2017-06-17 (土) 12:12:14
    • あれがなかった頃の阿鼻叫喚っぷりを忘れたのか?無かったらまたイラネ厨の削除荒らしが始まるだけだぞ -- 2017-06-17 (土) 13:03:14
  • 公式でランカーによる弟子育成企画かぁー誰か行くんかなあれ -- 2017-06-16 (金) 20:35:03
    • 公式じゃなく雑誌の企画だぞ -- 2017-06-17 (土) 00:45:47
      • 雑収入ですか、これは失礼しましたそれにしても交通費はあちら持ちとしてもプレイは実費なんですね年齢的に厳しそうな印象 -- 2017-06-17 (土) 00:52:13
      • 誤字りました、雑収入→雑誌 -- 2017-06-17 (土) 00:52:43
  • やっと董白来たと思ったらEXですか -- 2017-06-16 (金) 19:22:03
    • つまり皆もらえるってことだ。いいじゃないか -- 2017-06-17 (土) 05:21:15
  • 孫瑜の弱体弓戦法、武力+2で 弓を当ててる相手の武力を-3 約8c弱でした -- 2017-06-16 (金) 01:54:42
  • 孫瑜no弱体弓  -- 2017-06-16 (金) 01:51:33
  • 悲哀の舞を使って見ました。武力上昇は10c、征圧低下は4c位になってました。 -- 2017-06-15 (木) 12:21:49
  • さっそく加速装置使ってきたけど、思ってたより早いな。連環→出城後すぐにつかったけど、4カウントしないうちに攻城しはじめたから、相手が動き出してから連環打っても2発くらい入りそう。これは流行る -- 2017-06-14 (水) 19:29:15
  • 阿斗の丸投げ、+1〜+90?? -- 2017-06-14 (水) 19:23:00
    • ニコ動で区星が阿斗1回で99になってる動画ハケーン。つまり武力上昇の上限が最低でも+91以上…おいなんだこれ上限高過ぎてガチだぞ -- 2017-06-14 (水) 21:27:04
      • 呂布相手に+60ぐらい期待して弓にかけて20の弓兵ができるともう負け試合だwまさにギャンブルw -- 2017-06-16 (金) 06:26:17
    • 馬超城門で攻城するときに丸投げで役50%削ってる動画あったな -- 2017-06-15 (木) 07:50:30
    • 戦国で言う関東管領譲渡みたいなもんだな。 -- 2017-06-15 (木) 09:17:10
      • あっちの方はスペック・計略共にガチ寄りだが、こっちは完全ネタの気が・・・ -- 2017-06-16 (金) 16:40:16
      • せめて征圧4なら武力知力1でもゆるされたんだろうけどALL1って最低やん -- 2017-06-16 (金) 18:54:29
      • オール1は僕の通信簿 -- 佐山久美? 2017-06-16 (金) 20:52:49
  • 董卓ワラワラ殺しやなw20cって長え -- 2017-06-14 (水) 15:17:41
    • それを食うのに丸投げって結構強いと思った。乱戦にまったく向かないけど遠弓将器持ちに使えば1回の判定で7割持ってけるからうまく使えば1回の計略で4部隊は余裕で倒せる。 -- 2017-06-14 (水) 17:04:05
      • ネタ的にはアリだけど、ガチなら士気5に対して士気11で対抗してちゃ割に合わんけどな。 -- 2017-06-15 (木) 09:06:53
      • それで董卓に乱戦仕掛けて撃ったら+1とか引いたら目も当てられないぜ -- 2017-06-15 (木) 18:04:00
      • 指揮5で武力4速度上昇20cは10c適度に敵処理して投げ強化使って武力18ぐらいまで上げて単体で号令に力負けしないようにしたほうがええんかな? -- 2017-06-16 (金) 12:35:12
  • 仇討制度は武力上昇値のみコスト依存で速度は変化しないのかな -- 2017-06-14 (水) 14:50:09
  • 張皇后に征圧付きとかスペック良すぎだろ(攻城*3付いた日には) -- 2017-06-14 (水) 10:55:45
    • 魏にいるカクって武将がいましてね。。。 -- 2017-06-14 (水) 11:42:27
      • カクは普通にスペック高いよ。槍の国にこのスペックは -- 2017-06-14 (水) 12:06:21
      • 魏は馬弓槍、蜀は槍馬弓、呉は弓馬槍の順で得意ってなってるから多少はね -- 2017-06-14 (水) 13:44:34
      • どの国も底辺に騎馬はいないんだな -- 2017-06-14 (水) 19:19:43
      • ↑魏は言わずもがな、蜀もバランスが良いのが揃ってる、呉も数が少ないだけで質はけっこう良いカードが揃ってる。産廃だの言われるようなカードは現時点の表三国には無いしな -- 2017-06-14 (水) 21:19:05
      • スペックの上限というか層の厚さ薄さで差を出してる感じやね -- 2017-06-15 (木) 18:06:05
    • むしろ知力上昇がどれだけ効果あるかが問題 -- 2017-06-14 (水) 11:43:17
      • 神速中の趙雲に(恐らく)知力将器の落雷落としてダメージ50%ほど、4cオーラ纏えずって動画がツイッターに上がってた -- 2017-06-14 (水) 12:23:53
      • ↑サンクス。それなら孫策は落とせそうだね -- 2017-06-14 (水) 15:07:05
      • 素で魏関羽に撃ったらダメージ30%ぐらいだった、ダメージは25×自身知力÷相手知力ぐらいかな、これだと素で知力1確殺、将器知力付きで知力2確殺になる -- 2017-06-14 (水) 20:49:16
    • 呉に1/6/1騎馬 魅柵 知制士 周姫 このくらいで呉もでれば… -- 2017-06-14 (水) 12:17:35
    • 征圧か知力引けますように(-人-) -- 2017-06-14 (水) 14:38:15
  • 早く新董卓使いたい。縁カンストにして待ってたぜ -- 2017-06-14 (水) 03:07:51
  • 大徳デッキを使っていて、将器の枠で攻撃劉備に付けるか突破魏延に付けるかを毎回迷うんです、、、魏延って徐庶みたいに将器なくてもあんまり問題ない武将でしょうか? -- 2017-06-13 (火) 15:02:19
    • そこまで低コスにさくなら大徳、2コス以上、士気とか長槍とか知力とかでいいと思うし毎回味方を切って相手の騎馬を逃がさないために計略を使わないなら不要 -- 2017-06-13 (火) 20:18:00
      • 正直あんまり魏延の計略は使ってないので劉備に付けるようにします。ありがとうございます。 -- 2017-06-13 (火) 21:13:31
      • ↑正直魏延の計略を使わないなら劉封に差し替えた方がいい。素スペックが完全上位な上に将器で征圧も確保出来る。武力を落としていいなら活持ちの王平や落雷の徐庶までいる。蜀の1.5騎馬は魏以上に激戦区だから魏延の計略を使わないなら絶対差し替えた方がいい -- 2017-06-14 (水) 07:55:00
      • 将器の枠に余裕がないので関平と徐庶にして他に将器を回すことにします。ありがとうございます。 -- 2017-06-14 (水) 09:56:17
  • 陳武で一騎討ちしたら「美シイ華をマモルタメニ」(うろ覚えです)みたいな台詞だったんだけど、もしかして小喬使ってたから特殊台詞だったのかな?相手は馬謄でした。 -- 2017-06-13 (火) 10:07:08
    • 大打撃と撤退で台詞が2パターンある気がする -- 2017-06-13 (火) 19:22:48
    • 今のところ確認されてる一騎打ち特殊台詞は相手が条件で、自軍に誰が居るかは関係ないはず。特殊でなくとも、勝利と大勝利で台詞は違う。未確認の条件という可能性は0ではないけど、陳武と小喬で何か特殊台詞になるようなエピソードがあるとは聞いたことない。 -- 2017-06-14 (水) 10:40:20
  • 確かにボイスは良かったとは思うね。開戦時の台詞早く三国志 -- 2017-06-13 (火) 02:43:57
    • 開戦時の演出は三国志は三国志で秀逸だと思うんだ -- 2017-06-13 (火) 03:23:47
      • 配置画面からシームレスに繋がるのはカッコいいよな。一方で武将台詞が欲しいのも分かるジレンマ。 -- 2017-06-13 (火) 09:47:52
    • 開戦時とかは課金要素で対応してほしいし私は不要だけどほしいひとならクレジット入れて好きなの選びたいし -- 2017-06-13 (火) 12:33:24
    • 開戦の時は配置画面からスーッとなる今のやつでいいから、マッチング時とかで先頭に登録されてる武将同士で掛け合いとか? -- 2017-06-14 (水) 00:56:06
  • 宝玉じゃなくて法具の効果自体が知力上昇とか制圧上昇とかは出ないのだろうか -- 2017-06-13 (火) 00:11:10
    • 法具は追加されるでしょ。過去の例を踏まえると転身、再建、知力低下、鉄鎖(速度低下率が高いが効果時間等のデメリットあり)あたりもそのうち出てきそう。 -- 2017-06-13 (火) 09:57:20
      • 兵法と軍師はシステム的に似てるとこあるけどそれやると配置等面倒なカード追加とかになるから転身再起、転身増援、超絶再起(残り20c以下なら即復活)、とか範囲指定なしの物ならまだ出してもいいけど極滅とか鉄鎖がいると再起より転身系しか選択しなくなるから入れないでほしい -- 2017-06-13 (火) 12:38:24
      • 転身系は征圧と相性良すぎてゲームバランス的に採用されないと思うな。1.1で増えるだろうけど知力低下、象兵強化、漢軍攻勢で収まるのが想像できる -- 2017-06-13 (火) 12:49:44
      • 押し込んで即転身じゃ内乱起きないし、内乱起きるまで計略使って征圧維持するなら城殴って再起でいい。計略転身ならともかく、法具転身はそこまで暴れないと思うけどな。戦国でも筒撃って転身とか出来たけど、そこまで強くなかったし。 -- 2017-06-14 (水) 10:53:38
    • 出たとしても知力のみじゃなくて旧知勇で2ずつあがって5cがいいとこじゃない?まあ出してほしいのがあるとすれば遠弓ふんばれ!武力+5 6c、このくらいのが……… -- 2017-06-13 (火) 12:56:14
  • ズバリ聞くけど、戦国の筒(初期)と、こっちの制圧、どっちがよりやらかした感あるシステムだと思うよ? -- 2017-06-12 (月) 19:17:19
    • 筒はむしろ初期の方がよかった。二つになってからがダメ。戦国でやらかしたのは筒よりも虎口じゃないの?不振で筒を2個置けるようになり、単なるじゃんけんゲームと化してしまった。 -- 2017-06-12 (月) 20:45:36
    • 拠点防衛の筒と盤面塗りゲー、まだ筒のほうが自分の壁守るのと拠点防衛か拠点制圧って概念でやれる分まだちょっとはましだと思う。ただ戦国の時代にあんな大掛かりな筒って実在したの? -- 2017-06-12 (月) 23:01:46
      • 大坂冬の陣で徳川軍が打った砲撃が大坂城の本丸まで届いて淀殿が震え上がったって記録があるからあれは問題ない。ただ信長の時代の後半でやっと鉄砲が実用化されたくらいで、筒が活躍したのは関ケ原以降の終盤だけだけどね。 -- 2017-06-13 (火) 00:13:13
    • 筒以前にタッチアクションが合わなくて、辞めてしまった…三国志にもタッチアクションくれとか言ってた人いたがマジでやめてくれ -- 2017-06-13 (火) 00:30:37
      • 突撃射撃ボイスは好きだったけどなあ -- 2017-06-13 (火) 00:41:14
    • どっちも完璧なシステムとは言わんが、やらかしてるとは思ってない。むしろ、旧シリーズにあった端攻めワンパンガン守りみたいな戦術を抑止して、常に動きのあるゲームに改善された部分だろ。 -- 2017-06-13 (火) 09:34:53
      • 制圧なくても無理やり削れる計略が過去も今もあるからワンパンガン守りが流行るなら決死の攻城とかタイガーショットとか相手の削ると自分のゲージが回復するやつとかある程度バリエーション出していけばいい -- 2017-06-13 (火) 13:00:23
      • それらがあった上でワンパンガン守りがいたんだからどうしようもない -- 2017-06-13 (火) 16:25:45
      • 決死の攻城があった旧シリーズでガン守りに対する文句が噴出しまくってたんだけど。 -- 2017-06-13 (火) 18:33:16
  • 義勇ロードのボス袁紹、特に難だと恐ろしく強かった -- 2017-06-12 (月) 12:56:40
    • 途中送信してしまった。 夏侯淵で雑魚ごと掃除する、曹彰で撃つか計略で乱戦する、水計使う…とかの攻略情報とか需要あるんかな? -- 2017-06-12 (月) 12:58:11
      • まさにそこで何度も負けてたので個人的には攻略欲しかったですね。勘違いキレ張飛も苦戦しました…どちらも呂布投げ勇猛変化毒で勝てましたが…話の勢力だけでは勝てる気がしませんw(袁紹戦は左慈がバケモノになりました 時間も長いんですねアレ) -- 2017-06-12 (月) 21:48:30
      • 袁紹は攻城兵はただの耐久戦のような感じで袁家の意地のほうは魏単騎馬メインでやってれば武力上げて突っ込めば発動する時には0〜3部隊まで減らせるのでむしろ発動した時に武力が低くなったりと笑えました -- 2017-06-12 (月) 23:06:36
      • 難の方は号令打ってもとても捌き切れなかったんですが、コツとかあります?とくに武力4の自爆しない槍が複数いて厄介でした…外伝の方は取り巻きが自爆した後に発動するのでもはやネタでしたがw -- 2017-06-12 (月) 23:27:16
  • 追加カードの周宣って誰やねんと思って調べたら予想以上のチート未来予言者で笑ったw -- 2017-06-10 (土) 22:56:42
    • と言うか完璧に当ててる預言者なのに当たり外れがあるような計略なのはこれいかに -- 2017-06-10 (土) 22:58:59
      • 悪い結果を予言してしまうこともあったとのことだからそういうことなのかもしれない -- 2017-06-12 (月) 15:14:35
      • 必ず武力は上がるんだから、外れてる訳では無いんだろ。ただし、どんな結果になるかは占ってみるまで(計略を使うまで)分からないという。 -- 2017-06-12 (月) 15:17:44
  • 法具の獲得条件である、○○の武将を400コスト登録、使用するというのは、単純に指定コスト分武将を使えば自動的に解除されるということでOKですか? -- 2017-06-10 (土) 21:15:00
    • その通りです -- 2017-06-10 (土) 21:32:00
  • 若き血の目覚めの計略で参照元の武将を城門に押し込み、車輪で攻城をサポートするといいと書いてあるのですが白銀大徳の場合は馬超を城門に押し込んで後ろに関銀屏を置く形でいいんでしょうか?それとも攻城力の高い劉備を押し込む方がいいんでしょうか? -- 2017-06-10 (土) 03:43:42
    • 最適なんてその都度変わるし流石にその程度は自分で考えたら -- 2017-06-10 (土) 04:03:44
    • 5枚で他に騎馬いるならとりあえず1発目は馬超で取りに行っていいんじゃない。大攻勢絡めるなら劉備ぶち込んで馬超は落とせそうなのを攻城ラインで乱戦しに行ったり -- 2017-06-10 (土) 09:56:35
      • 返信ありがとうございます!なにぶん始めたばかりで定石がわからなくて、、、助かりました。 -- 2017-06-10 (土) 11:46:16
  • さんポケ勢だったんですが関銀屏が三国志大戦でも使えると聞いて三国志大戦も始めてみました。何枚か当たったカードを友人に交換してもらって関銀屏のデッキを作る予定なんですが大徳デッキか武神デッキだとどっちの方が関銀屏に合ったデッキですか? -- 2017-06-09 (金) 13:18:56
    • 大徳かなぁ...武神の1コスト枠にギンペーは入りにくいかも、大徳はスペック要因として余裕もって入りそう、11日から大徳の範囲に武力8の関興とか入れとけば目覚められるようになるしね -- 2017-06-09 (金) 18:49:29
      • 返信ありがとうございます!早速プレイして当たったカードを友達に劉備と馬超に交換してもらいました。徐庶も手に入ったんですけどこれには将器?は付けなくていいんでしょうか? -- 2017-06-09 (金) 20:53:26
      • 個人的な考えだけど将器は高コストにつけた方が旨味があると思ってる、場合にもよりますけどね。全部入れた場合馬超劉備ジョショギンペーと後一コストのデッキになるのかな?だったらジョショに付けるのはいいと思います -- 2017-06-09 (金) 23:12:04
      • あとは孟達をいれようと思ってます。高コストに付けるとなると徐庶には付けた方がいいんですね。将器がなくても戦力になるとあったので攻勢を変える場合は将器無しで使っちゃってもいいんでしょうか?友達から雷銅や廖化は将器を付けないと使えないらしいというのは聞いたんですが、、、。 -- 2017-06-09 (金) 23:34:52
      • 確かに将器付けなくてもジョショは戦力になりますね、試合を始める前に必ず3枚のカードの覚醒(将器発動)を行うのですが、馬超劉備を覚醒させるとして残りモウタツかギンペーをってなるととても微妙なんですよね。なので出来たらジョショの将器を覚醒させてやってください。好みとかにもよりますけどね -- 2017-06-09 (金) 23:50:34
      • デッキが固まってるとこ申し訳ないですけど、私は劉備かんこうシャマカギンペー残り1コストのデッキをオススメします。これならかんこうからでもシャマカからでも車輪状態になることが出来ます。強いかどうかは分かりません11日からですし -- 2017-06-09 (金) 23:55:58
      • なるほど!ありがとうございます!なら他の構成になったりした時は徐庶よりも将器が必要な武将がいればそっちに回しても問題ないんですね。勉強になりました。 -- 2017-06-09 (金) 23:57:10
      • 1コストじゃないや、1.5だ -- 2017-06-09 (金) 23:58:07
      • 返信ありがとうございます!関興イケメンで欲しかったんですけど友達も持ってなくて断念しました、、、。当たったら組んでみます。 -- 2017-06-10 (土) 00:16:45
      • まだやる前で将器も見ずによく徐庶覚醒なんて言えるなあ。未プレイ相手にしても高コストから3枚なんて思考停止もいいとこだ -- 2017-06-11 (日) 08:12:13
      • それと、アプデは11じゃねえ14日だ。アドバイスするならせめてガセネタ掴ますなよ -- 2017-06-11 (日) 08:15:42
      • さすがにケチ付けすぎじゃね。実際選択肢が徐庶か1コストかって場面だし、とりあえず付けるなら徐庶って言いたくなるのも解る。まあ横から補足しておくと徐庶が募兵だったら1コストに将器回した方がいいな。馬は止まって回復する場面はまず無いし。 -- 2017-06-12 (月) 00:36:30
  • すみません、妨害付き強化はステルス掛からないみたいですね。失礼しました -- 2017-06-09 (金) 08:35:05
    • 麻痺矢も効くしな -- 2017-06-09 (金) 08:50:22
    • というか相手の計略発動時に計略対象に含まれないだけだからねステルスって -- 2017-06-09 (金) 10:35:17
    • 対象にならないだけで他者の効果はすでに受けるし、うきつの触れても影響がないなら呂布の武力上昇はの効果も無視して武力10の突撃ダメで計算してるようなものじゃないか? -- 2017-06-09 (金) 12:32:33
  • 計略中の于吉に触れる前に一騎当千使って乱戦したら漏れなく効果受けてたんですが、仕様なんですかね -- 2017-06-09 (金) 08:29:32
  • 白銀大徳使ってる人に質問なんだけど馬超の速度or兵力と劉備の攻撃の将器って基本固定にしてる? -- 2017-06-08 (木) 22:46:43
  • 未完成と言われる三国志大戦4、皆さん的にはどうですか?自分は満足していて、追加カード楽しみって感じです。 -- 2017-06-08 (木) 00:30:10
    • そろそろデッキがテンプレ化してきてだれてるんじゃないの。追加カードもメインにできないパーツばかりだし。戦国だと稼働半年経ったら新勢力が追加されてた頃。新しいデッキが色々でき始めてた頃なんだけどね。それに比べると試したいって思うカードがないって感じるな。 -- 2017-06-08 (木) 22:53:29
  • さんぽけ追加武将本編に出てないのとか意外な武将多かった。個人的には朱治がいなくて憤死 -- 2017-06-08 (木) 00:05:31
    • おにゃにょこにゃんにゃんのぎんぺーキター!!!金貨使わず耐えてた甲斐があったぜ -- 2017-06-08 (木) 03:37:38
  • りえしょん大人気やなw -- 2017-06-07 (水) 23:04:42
  • 阿斗さん1.1.1.11w -- 2017-06-07 (水) 20:10:03
    • 情報を上から見てて、当たるも八卦でランダム枠は魏に行ったか―と思ったら、さすがの阿斗クオリティだったでござる。 -- 2017-06-08 (木) 10:42:08
    • まだまだカードプールが少ないのに追加カード枠を月英&阿斗の明らかなネタ枠2枚に取られる蜀ェ…張皇后も計略的に強くならないように威力ガッツリおとされるだろうから実質追加3枚ともネタとか… -- 2017-06-08 (木) 17:51:22
      • 張皇后と似たような1コス落雷持ち騎馬枠は旧シリーズでは2回出て、どっちもガチカードとして使われてたぞ。追加される前からネタ扱いはネガが過ぎないかい? -- 2017-06-08 (木) 19:08:56
      • 威力と速度低下次第じゃね、ただ3の張姫の威力を踏まえて、それに更に速度低下のおまけまで追加されてると考えると知力1すら落とせないとか有り得そうだし、速度低下もダメージ付きと考えると効果高く無さそうだから、超絶対策になるかすら怪しい気もするな、どっちか満足できる効果ならいいが、どっちもアレだったらどういう使い方になるんだろうか……? -- 2017-06-08 (木) 22:25:35
      • 戦国の「一射一殺」的な感じじゃないかな。単発では落とせないけど、計略で削ってからトドメ刺す感じ。兵力ダメ50%と速度0.5倍が4cぐらい続けば十分実用範囲だと思うし。 -- 2017-06-09 (金) 10:38:27
      • 今の武力によるダメージを考えると、計略で50%ぐらいダメージ与えても超絶にすり潰されると思う -- 2017-06-09 (金) 19:07:53
      • 完全にEX月姫忘れられてるっていう -- 2017-06-10 (土) 09:44:14
      • 過去に出まくってる上にガチな期間もあるカード群にネタ枠発言はワロタ 月英は超速(修正無ければ4倍速)で敵陣撹乱出来る+城内待機されてなければ連環で攻城兵の一発が確定、張姫(今作は張皇后名義)に至っては似たような枠で過去に排出されたカードが毎ver出てる上にそのカードの全てが使用率ランキング上位にでずっぱり。威力が残念とか速度が残念だったならともかく、少なくとも出る前からネタ枠扱いされるようなカード群ではないぞ -- 2017-06-11 (日) 00:24:30
      • 3の張姫が使われてたのは知力2か3が確殺できた時代だな、知力1確殺になってからは徐庶、月姫の方が優先されてた、月英は親衛隊とか言うデッキがwikiにあったらしいけど実際に当たったことは無いなぁ、、、 -- 2017-06-11 (日) 11:34:49
      • 虞氏(飛天)+月英というデッキが浮かんだ。法具は基本連環として、他のパーツどうしよう?(弱そう) -- 2017-06-12 (月) 11:31:28
      • 虞氏(飛天)+月英というデッキが浮かんだ。法具は基本連環として、他のパーツどうしよう?(弱そう) -- 2017-06-12 (月) 11:31:30
      • ↑ざくざく刺さる攻城兵って絵面は面白そうだな -- 2017-06-12 (月) 13:24:55
      • ↑↑月英だけで最高速に達する&魏にも攻城兵がいるのにわざわざ月英と飛天を組ませる意味が無い、飛天と攻城兵を組ませるなら攻城兵が大量にいる群雄と組ませるし、計略の連環やら挑発やらも魏単で揃えられる。はっきり言うと月英飛天はあり得ない -- 2017-06-12 (月) 21:57:58
      • 一応、月英の速度はまだ不明だ。前シリーズの感覚だとアリエナイってのは分かるけど、もしかしたら2倍速60cみたいな謎調整可能性も微レ存だぞ。 -- 2017-06-13 (火) 09:46:19
  • 1.05d編集ありがたいんだけど麻痺矢戦法の士気7てw流石に気付こうよ・・・ -- 2017-06-07 (水) 20:08:28
    • 失礼、速さ優先の手抜きで作ったので一部抜け誤字があります -- 2017-06-07 (水) 22:23:17
  • 公式に情報きた。さんぽけ絵の貨幣レートが変わるらしいから、6月14日まで交換は控えたほうがいいかも -- 2017-06-07 (水) 19:40:12
  • いや2枚なら関羽、馬超で。3枚がけの場合は関羽、馬超、徐庶が基本で、騎馬単とかがいたら徐庶を関銀屏に変えてもいいかなくらい。 -- 2017-06-07 (水) 16:35:41
    • なるほど、関銀屏にはかけなくていいんですね。ありがとうございます。 -- 2017-06-07 (水) 16:48:09
    • wikiには関銀屏が武神の1コスの筆頭候補ってあるんですけど号令に入れないならなんで相性がいいんでしょう?初心者なものでイマイチわからなくて -- 2017-06-07 (水) 17:19:15
      • 単純に範囲外にしていても目覚めで働けるっていうのと、将器を回さないでスペックがいいのと目覚めの車輪で関羽の攻城妨害してくる馬とかから守れれば関羽の攻城が決まりやすいから。武神デッキの1コストは基本苦手デッキ対策のカードを入れるといい。 -- 2017-06-07 (水) 17:34:14
      • ありがとうございます。勉強になりました。wikiに徐庶は将器がなくてもいいのが強み的な事が書いてあったので関銀屏に攻撃将器付けてました…。徐庶の募兵将器に付け替えます。 -- 2017-06-07 (水) 18:02:58
      • 別にぎんぺに将器つけてもいいんよ?将器を回さなくても強い、っていうのが強みなだけで、使わない将器に回す必要はない。あと、ぎんぺの場合は回せる構成にするのも大事だけど、どの場面で目覚めさせるかを決めるのがとても大事。ただ目覚めさせたところで殲滅力はないから士気の無駄になりかねない。 -- 2017-06-08 (木) 03:31:01
      • アドバイス助かります。徐庶の募兵は全然使わなかったので関銀屏につけときます。 -- 2017-06-08 (木) 12:38:31
  • 武神デッキって基本は二枚がけか三枚がけどっちを狙って行くものなんですか?デッキは関羽、馬超、徐庶、関銀屏でやろうと思ってます。 -- 2017-06-07 (水) 15:04:48
    • そのコスト比なら馬超にも攻城させる気なら3枚、攻城させないなら2枚がけじゃないかと。馬超の使い方次第かなって思う。 -- 2017-06-07 (水) 15:23:22
      • ありがとうございます。二枚がけの時は関羽と関銀屏、三枚がけの時は関羽、馬超、関銀屏にかける感じですか? -- 2017-06-07 (水) 15:27:04
  • 不要なカード処分して絆Pにするシステムがほしい。C1UC2R3SR5とかでいいから -- 2017-06-06 (火) 13:51:58
    • 既出乙。次の大型ばーうpで実装されるそうだ。縁切ってどのくらい縁が貰えるか、拾った武将がどのくらいの縁で雇えるかは分からんが。 -- 2017-06-06 (火) 22:51:35
    • こういう既出の事に文句言うやつってホント頭悪すぎ。こういう奴どうやって生きてんのかね -- 2017-06-07 (水) 08:15:58
      • 頭が悪いというより情報を知らないだけ。Menuに運営が実装予定のページ追加して紫の国が秋実装予定とか紐切ったり切った物を紐付けとかLE実装とか人形コラボとか、ここしか見てない人は生配信ででた次Ver情報以外のページがあってもいい -- 2017-06-07 (水) 10:57:11
      • おう、一緒にやってる友達もいないし普通に知らなかったわwwみんなどこで情報入れてんの?三生とか動画関係はめんどくさいからチェックしてないんだけど -- 2017-06-07 (水) 12:01:20
      • 動画なくても桃園で文字おこしてくれてるよ。リンク張っていいのか分からんがhttps://3594t-touen.jp/posts/4078 -- 2017-06-07 (水) 12:08:34
    • このゲームの情報配信とかシステムが不親切だし非効率。ツイッターやっていることが前提の桃園サービスとか。今大学生でもツイッターやってるのって半数切ってるってデータが出てたはずなのに少数派向けサービスとか。 -- 2017-06-07 (水) 11:40:16
      • 最終的にアプデ前には公式HPでも公開される。イベントとかの情報は「先行公開」で、イベント参加者への特典みたいなもの。桃園では公式からのアナウンスはやってないし、別にツイッターのアカウントは誰でも作れるんだからそれを少数向けとは普通言わない。というかゲームの情報公開であって業務連絡じゃないんだから、効率的に情報公開しちゃだめだろ。 -- 2017-06-07 (水) 12:28:12
      • 逆にお前の言う効率的な情報配信ってなに? -- 2017-06-07 (水) 13:24:35
      • 何でこの掲示板って二人称や三人称に「お前」とか「こいつ」「こういう奴」とか使う奴が多いのかねぇ。 -- 2017-06-07 (水) 13:45:46
      • おう、すまんな、で効率的な情報配信について聞かせてくれよ -- 2017-06-07 (水) 14:28:14
      • 簡単なこと。公式ページに全部書けばいい。それだけのこと。ツイッターとか生放送とかだけの連絡とかいらない。一度そういう場で発表したらすぐに公式に上げればいい。それとあなたにタメ口聞かれる覚えもないんだが。 -- 2017-06-07 (水) 14:36:14
      • ツイッターのアカウントは誰でも作れるんだからそれを少数向けとは普通言わない。 ← 何でわざわざ登録しなきゃいけないシステムで情報公開するの?公式HPって登録なしで誰でも見れるシステムがあるのに。明らかに少数派向けでしょ。 -- 2017-06-07 (水) 14:56:57
      • 要するに生放送ツイッター見てない人に合わせろってことね -- 2017-06-07 (水) 15:06:51
      • 別に登録してなくても見れるんだから問題ないと思う。多少分かりづらいのはあるけど一応、HP上もツイッターやインスタリンク張られてるからね。確定してる大きい話はHP更新で、情報程度は個人で更新するツールを利用したい運営側の思惑は理解できる。生放送動画もツイッターや桃園で文字起こしてくれてるし親切だと思うよ。 -- 2017-06-07 (水) 16:48:56
      • ↑だから結局ツイッターやってない人は桃園で文字起こしをしていることも知らない人が多いわけだよ。現に上で質問してる人もそうだし。ツイッターありきの告知じゃ伝わらない人もいて当然で、そういうシステムは不親切でしょ。 -- 2017-06-07 (水) 22:07:52
      • ツイッターで情報起こしてるゲームなんて、山程あるし、もうそうゆう時代なんですよ。 -- 2017-06-08 (木) 00:27:08
      • 良い事を教えてやる。ツイッターを無くしたら公式HPが更新されるんじゃない。何の情報も配信されなくなるだけだ。ツイッター等だから、あの頻度で更新出来る。「何で告知するか」の選択じゃない「告知するか、しないか」の選択。生放送やイベントでの告知は「見た人だけの特典」なんだから、知りたきゃ見ろ。ペットボトルに付いてるフィギュアとかを、ただなんだから配れと言ってるのと同じレベル。欲しけりゃ生放送見るのが本来の筋。運営側から全ユーザーに告知するべき内容は、最終的に公式にちゃんと上げてる。 -- 2017-06-08 (木) 09:55:47
      • ま、そういうガチでやらなきゃ情報弱者になっちゃうシステムだから新規が増えないんだろうね。上の人みたいにそれ見てないだけで馬鹿扱いする奴もゴロゴロいるし、ライト層がどんどん離れるわけだ。その説明に全てを見た気がする。 -- 2017-06-08 (木) 10:35:37
      • 他の企業もツイッターと公式HPで連動した告知多いけど、大抵ツイッターで配信される内容って、「詳しくは公式をご覧ください」ってのがほとんど。このゲームは逆なんだよね。ツイッターで告知して公式の修正が後。時間差がある必要あるかね。ペットボトルのおまけみたいな有形の特典商品なら分かるが情報は時間差あっちゃ駄目だろ。 -- 2017-06-08 (木) 10:52:56
      • 情報の時間差を否定したら、ファミ通だ何だといったゲーム雑誌の存在全否定なんですが。情報をどういうタイミングで、どう出すかなんてマーケティングの基本だろうに。SEGAがそういうの弱いのは否定しないが、だからって公式HPで全部出せはあり得ない。別に縁切りの実装予定を知らないところで今ゲームを遊ぶ上で支障をきたすわけでも無いし。情報を知らない人を馬鹿にする必要は無い点だけは同意するけど。 -- 2017-06-08 (木) 12:16:58
      • ツイッター連動なんて無料で簡単にできるしEX若島津も手に入るし大人しくやっとけよ。僕の理想の情報の伝え方なんてどうでもいいわ。 -- 2017-06-08 (木) 13:43:07
      • しつこく聞く奴がいたから答えてやっただけ。それで答えりゃ捨て台詞かよ。いきなりお前呼ばわりする奴とか含めて礼儀知らず多いなここ。 -- 2017-06-08 (木) 22:36:30
      • そんなに礼儀にこだわるなら、礼儀払われるような人間になれよ。情報収集もまともに出来ずサービスに文句付けるとか礼節を持って当たる必要感じないわ。 -- 2017-06-08 (木) 23:19:53
  • 大河ドラマの西田敏行コピペが中井和哉で出来そうなくらい今回中井ボイス多いな。 -- 2017-06-06 (火) 04:09:00
  • 白銀大徳で馬超と劉備と雷銅に将器つけたら1コスト騎馬に将器つける枠がないんだけど馬岱や廖化に将器無しで入れるよりは趙累いれた方がいいかな? -- 2017-06-06 (火) 00:08:41
    • 馬岱の将器無し運用はけっこうキツイからそれでいいと思うな、差し替えるとしてもチョロ松…じゃねーや、張松みたいな計略要員くらい。 -- 2017-06-06 (火) 00:53:12
      • あーあのさんポケの絵がめちゃくちゃ面白いやつかw趙累と張松どっちにするかなぁ -- 2017-06-06 (火) 00:58:24
      • 馬超、劉備、雷銅に将器付けて残りを関銀屏と騎馬1コストだと趙累か張松どっちがいいかな?あと白銀大徳って基本増援選んどいて大徳増援大徳狙う感じでいい? -- 2017-06-06 (火) 01:08:58
      • 基本はそれでいいと思う。相手が弓多めだったら速軍とか、騎馬多めだったら連環とか、大徳ミラーなら蜀軍の大攻勢を使ってみても面白いよ。 -- 2017-06-07 (水) 08:14:58
    • 俺なら廖化。例えば麻痺矢相手に雷銅の落雷打つ機会があるとは思えない。その時に、将器を廖化に切り替えれば征圧戦がやりやすくなる。雷銅の強みは無理に計略を使わなくても戦力になる点なんだから、計略要員として将器を固定してしまうのは勿体ないと思う。 -- 2017-06-06 (火) 11:48:56
      • 雷銅は将器固定しなくてもいいのか、ありがとう -- 2017-06-06 (火) 12:41:55
      • 凡将普通に強いよな。征圧2になるのはヤバい -- 2017-06-07 (水) 08:11:38
  • 最近開幕に法具解放する試合が多い気がするんだけどなんで? -- 2017-06-05 (月) 20:26:30
    • 開幕法具である程度削れる自信があるからじゃない?騎馬単で神速号令打って主力2体落として1コスと1.5コスだけ残しとけば内乱と攻城で序盤リード取れるし再起以外なら落城もありえるし開幕に双方法具の傷み分けで相手の連関潰すか中盤以降に痛み分けするかだけどこのとき宝玉が士気なら腐らないけど征圧とか正兵を無駄に出来る場合があるからその辺では有利になるかもしれない -- 2017-06-05 (月) 23:05:59
    • 情報が足りなすぎる出直せ -- 2017-06-06 (火) 00:25:22
  • SR司馬懿、R徐晃、UC許チョ、UC荀攸っていうデッキ使ってるんだけど、開幕衝軍うってくる区星入りデッキに1勝も出来ないんだけど、どう対策すればいいですかね -- 2017-06-05 (月) 10:03:04
    • 開幕真ん中ら辺に置いて部隊投げて再起してデスローテが現実的。許褚の柵を端っこに置いて宝具を再起士気柵とかにすれば、相手が柵置いてある方の配置ならほぼほぼ勝てると思うよ。相手が柵破壊して張り付いてる衝軍したら再起使うと攻城エリアから無理やり剥がせる -- 2017-06-05 (月) 11:00:49
      • ありがとう、今度試してみます。今まで対抗して衝軍うってたわ -- 2017-06-05 (月) 12:05:40
    • 区星の1発は仕方ないくらいで守るといいよ。5割なら残りの時間でまくれるし -- 2017-06-05 (月) 13:11:35
      • 今日当たったけど、この考え方がほんと有用でした、 -- 2017-06-05 (月) 17:31:58
      • ほんと、初心者の頃は無理に守ろうとして連敗喫してたや -- 2017-06-05 (月) 17:55:16
  • 50回以上やってSR0とかまじやる気なくすな -- 2017-06-03 (土) 23:48:26
    • やめればいいじゃん -- 2017-06-04 (日) 15:42:32
    • 縁ガチャだな -- 2017-06-04 (日) 16:52:00
      • とおもったら今日SRいっぱい出たわ、縁ガチャもやったぜ -- 2017-06-04 (日) 23:37:42
  • 50回以上やってSR0とかまじやる気なくすな -- 2017-06-03 (土) 23:48:24
  • 張飛で長槍速速兵と攻城城城速が出たんですがどっちが良いでしょうか?計略使いまくるなら前者ですかね -- 2017-06-03 (土) 20:44:49
    • 両方使ってみて長槍ついてなくても槍撃全然出せるなって思ったら攻城にしてみたら?上位陣でもどっちも見かけるし -- 2017-06-03 (土) 23:08:59
    • 入らないはずの2.5コス槍の攻城がはいるのはでかいよ -- 2017-06-03 (土) 23:09:24
      • 攻城ですよね、間違いなく -- 2017-06-04 (日) 15:43:22
    • ありがとうございます!!城のほうにします -- 2017-06-04 (日) 20:00:04
  • 周姫だとコストバランスは2.5・2・1・1がいいのかな? -- 2017-06-02 (金) 20:04:19
    • 2.2.15.15.1がいいと思うよ。2.5型だと周りが弱すぎる -- 2017-06-02 (金) 20:19:02
      • ありがとうございます -- 2017-06-02 (金) 20:22:00
  • 三国志大戦ネットに登録しようと思うんですが、SEGAIDへの登録も無料なんですか? -- 2017-06-02 (金) 14:51:43
    • 無料ですよ -- 2017-06-02 (金) 18:05:29
      • 解答ありがとうございます、登録できました -- 2017-06-02 (金) 22:32:03
  • esportsって何です? ググったけど、結局何かわからんかった -- 2017-06-02 (金) 12:38:50
    • まあ簡単に言えばプロ野球やらプロサッカーのゲーム版やね。海外じゃ賞金制大会なんかもあってメジャーな物で、日本でもゲームに賞金付ける大会も何度か(ボダブレやら戦国やらで一回開催されてる)やってるんだが、大人の事情で日本じゃマイナーすら超越した何かレベルで浸透していない。…と言うか浸透させてもらえない、と言った方が正しいか。日本でおんなじ事やろうとしたらゲーム脳ガーって騒ぎ出す老害団体がいるからしゃーないんだけど -- 2017-06-02 (金) 14:12:37
      • 高額賞金が法に触れるから大規模大会も開催できないし仕方ないね -- 2017-06-02 (金) 14:49:26
    • 普通のスポーツと同じようにスポンサー(普通に一般広告した企業)がついてプロゲーマーで対戦等すること。 -- 2017-06-02 (金) 14:22:04
      • くわしいご説明ありがとう -- 2017-06-02 (金) 14:36:48
      • ございます -- 2017-06-02 (金) 14:37:03
  • 次の新カード何かなぁ、11日が楽しみだ -- 2017-06-02 (金) 03:57:51
    • 人形劇が来るんじゃないかと予想 -- 2017-06-02 (金) 10:03:10
  • 公式で将器効果の説明文が書いてあるものってありますか? -- 2017-06-02 (金) 03:01:34
    • カード裏みてみ -- 2017-06-02 (金) 03:28:22
      • 裏に書いてあるんですね、ありがとうございます。 -- 2017-06-02 (金) 03:34:03
  • (´・ω・`)いいSRあたんない -- 2017-06-01 (木) 21:25:32
    • 同じSRしか当たらなくて辛い。手腕4枚天啓3枚… -- 2017-06-01 (木) 22:20:41
    • 何が欲しいんだ?|д・) 遠隔でいいならなんでも出してやるぞ(ノ)・ω・(ヾ)ムニムニ -- 2017-06-02 (金) 00:42:21
      • ん?今 -- 2017-06-02 (金) 00:43:37
    • 今は無理だが明日か明後日とかなら( °∀°) -- 2017-06-02 (金) 00:47:29
    • いらないんかな(´-ω-`) -- 2017-06-02 (金) 21:11:32
  • 何か最近、無双も大戦も蒼天航路っぽくなってる気がする…かっこいいから、いいけど -- 2017-06-01 (木) 15:02:50
    • おまえがそう思ってんならそうなんだろ、おまえの中ではな。 -- 2017-06-02 (金) 11:15:06
  • ↑計算ミスってた1.28%馬が高いだ -- 2017-06-01 (木) 13:26:23
  • 手腕孫権(守城術)が手に入ったので将器覚醒させたが、守城術って完全に攻城止められるわけではないんだなぁ。まぁ冷静に考えればそうなのだけど、「守城戦法」並みの効果を期待してしまった。。。 -- 2017-06-01 (木) 08:08:20
    • 強すぎて弓兵の守城術だけ減少値さげられちゃったんだよ -- 2017-06-01 (木) 10:21:42
      • 正確には、1コス弓守城術が強すぎて下げられた。 -- 2017-06-01 (木) 11:00:56
    • ありがとう!1.0.0.Dで調整、見落としていました。。。たしかに1コス弓守城術でがっつり攻城止められたら強すぎですね。。。 -- 2017-06-01 (木) 12:25:18

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