所持武将 | 【群雄】C厳白虎 C李傕 C郭汜 UC侯成 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。 | |
詳細 | 武力+5、知力1で6.0%の自城ダメージ | |
用法 | 攻めで使うのが基本。自身で攻城するか内乱を起こせばダメージは取り返せる。大きくリードを奪っているなら守りで使ってもいい。 | |
対処法 | 守りで撃たせて逃げる。移動速度は上がらないため労せずして城ダメージが得られる。攻めで撃たれたら壁一発くらいは放置するのもあり。 |
所持武将 | 【魏】UC于禁 R楽進 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がる。 | |
詳細 | 武力+3 知力3 33c 知力6 46c 効果時間(知力*x)+xc(Ver1.0.0_C) | |
用法 | 効果時間が長いため、士気溢れ回避に。必要士気が少ないため開幕に使って総武力の底上げにも | |
対処法 | 不用意に前に出てくるようなら退路をふさいで潰す。使われた直後なら挑発系で強引に仕留めてもいい。長時間強化されてこその強さなので、短期でつぶせば相手の目論見を崩せる。後方で士気あふれ対策に撃つようなら直接対処するより直後に生じるはずの士気差を活かそう。 |
所持武将 | 【魏】ST夏侯淵 ST徐晃 【蜀】ST黄忠 ST馬超 C霍峻 C糜芳 UC劉封 C馬忠 【呉】ST甘寧 ST丁奉 UC韓当 C淩操 UC宋謙 【群雄】C区星 C張曼成 C波才 R胡車児 C宋憲 C管亥 UC迷当大王 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がる。 | |
詳細 | 武力+4 効果時間(2+知力*1)c | |
用法 | CPUが連発してくるだけで使う機会もないだろうが、緊急時に粘りたい時には惜しまず使うべき。 | |
対処法 | 特に対処する必要もないかと思われるが、基本的に低知力や低コストの武将が所持している事が多いので、放置するのが一番楽。 |
所持武将 | 【魏】UC曹洪 【群雄】C楊秋 C馬鉄 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と突撃ダメージが上がる。 | |
詳細 | 武力+1 効果時間6.5c 突撃ダメージ+15~20程度 (Ver1.0.3_C) | |
用法 | 攻勢のマウント時や守城時など。多少の高武力相手なら2〜3回の突撃で撤退に追い込める。 | |
対処法 | 槍を向けて走らせない。速度上昇はない上に武力上昇も低いので、多数の部隊で取り囲んでもみ潰せば士気なしでも対処可能。 |
所持武将 | 【魏】UC曹彰 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力短時間 | |
計略内容 | 自身の武力が短時間、大幅に上がる。 | |
詳細 | 武力+9 効果時間2c (知力*0.2c)+1.3c (Ver3.594_D) | |
用法 | 乱戦中に使うのが一般的。壁役として武将を使う時や、突撃の瞬間に使うのも効果的。 | |
対処法 | 効果時間が短いため放置が最適。乱戦中に使われると被害が大きくなるので、むやみに乱戦しない。なので接近される前に極力兵力を削っておく。また、乱戦してもすぐに離れられるような状況を作ることも重要。ダメ計も良いが士気差に注意。 |
所持武将 | 【魏】SR王異 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力が上がる。この計略は効果中でも再度発動することができる。 | |
詳細 | 武力+3 効果時間60C (Ver1.0.0D) | |
用法 | なるべく早期から使って戦力の底上げに。どんどん連発していくよりも、相手の攻撃をしのぎつつ隙を見て出していくのが望ましい。 | |
対処法 | 移動速度等は上がらないため、何べん使われても武力が高いだけの槍兵に過ぎない。連発してくるようなら士気差を生かして周りの部隊から先に潰す。雲散でもいいが、できれば2回以上使わせてから。知力は6と中程度なので、兵力がある程度削れた状態ならダメージ計略でも一応排除可能。妨害計略はあまり有効ではない。 |
所持武将 | 【呉】UC朱桓 C孫静 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と征圧力が上がる。 | |
詳細 | 武力+3 征圧力+3 知力5で42c/知力8で54.5c(Ver1.0.3C) | |
用法 | 士気溢れ対策、または征圧戦に。 | |
対処法 | 撤退させれば士気損なので確実に倒すようにする。 |
所持武将 | 【群雄】UC紀霊 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 | |
詳細 | 武力+(戦場にいる味方部隊の数+1) 効果時間 7c(Ver1.00_C) | |
用法 | 全員生存が前提だが、6枚デッキならノーリスクで+xされる強化戦法の上位版。開幕押し、開幕防衛にも。 | |
対処法 | 雲散など。状況によっては超絶強化並みの効果を発揮するので注意。相手の足並みをそろえさせないようにする。倒しやすい低武力から各個撃破。移動速度は上がらないので比較的対処しやすい。 |
所持武将 | 【群雄】C牛輔 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 移動速度が上がり、武力ダメージを軽減する。ただし、武力が下がり、向いている方向に強制的に移動する。 | |
詳細 | 武力+x 移動速度x倍 猛進&br 軽減0.x倍;効果時間 xc | |
用法 | 敵がいったん引いたところでの盤面の塗り直し・伏兵がいない状態での柵割りなどに。 | |
対処法 | 直接的な被害は受けないに等しいので放置。塗り直しには塗り直しで、柵割りには乱戦で対処。戦線を維持しておけば気にする必要もない計略。 |
所持武将 | 【魏】UC曹昂 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は撤退する。 | |
詳細 | 武力+5 移動速度1.3倍 発動後自身撤退 効果時間 6.5c(Ver1.0.5A) | |
用法 | 自身が撤退しそうな時に。兵種問わず効果があるので主力武将にブーストする。悲哀の舞いとのコンボが理想的。 | |
対処法 | 雲散系計略、挑発系計略など。連発はできないのでうまくカウンターをかける。騎兵なら迎撃で撃破できる。 |
所持武将 | 【魏】C牛金 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 | |
詳細 | 武力+10 速度2.5倍 猛進 効果時間 3c | |
用法 | 被攻城時など、迎撃を取られない状況なら横に向けて走るだけでかなり有効。3倍速なので神速騎兵すら逃がさない為倒しておきたい武将を猛追するのも有効。香車戦法などと違い、壁に当たると跳ね返る。進行方向は計略発動時に「部隊が向いていた方向」であって、「カードが向いていた方向」ではない点に注意。 | |
対処法 | 進行方向に槍がいれば勝手に刺さって一撃撤退。槍がいなければ避ける。武力上昇が大きいため、状況によっては壊滅もあり得る。出来れば士気なしで凌ぎたいが、大打撃は免れないと思ったら、士気差の出ない挑発や雲散などで抑えるのも仕方ない。そうならないために、不用意に槍兵を城や敵に突っこませておかないのが重要。 |
所持武将 | 【蜀】R魏延 UC孟達 【群雄】R韓遂 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身を除いた戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 | |
詳細 | 武力+10 撤退する味方がいない場合は武力+1 知力7で10c | |
用法 | 低武力の味方を犠牲にして守りに使う。主力が生存時は自城前からしか使えないので、必然的に攻めには使い辛い。計略誤爆にはくれぐれも注意! | |
対処法 | 先に低武力武将を撤退させれば相手は使い辛い。が、復活したての武将に関しては避けようがない。移動速度は上がらないし仕様上攻撃には使い辛いので無視も選択肢に。 |
所持武将 | 【魏】R曹仁 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と征圧力が上がり、移動速度が下がる。 | |
詳細 | 武力+6 征圧力+3 8c(知力5時) | |
用法 | 自城門の守備か敵城門の突破に。 | |
対処法 | 撃たせて放置するのが一番楽。征圧力が上がるが、移動速度は下がるので、あまり塗り直される心配はない。 |
所持武将 | 【蜀】C簡雍 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 戦闘時間の残りカウントが少ないほど城攻撃力が上がる。ただし武力が下がる。 | |
詳細 | 武力-7以上 残り32c発動で約4倍、残り20c発動で約4.78倍 残りxc発動(城門攻城 →x%) 残り0c発動(壁攻城 → 83%) | |
用法 | 戦闘終盤に効果を発揮する攻城用計略。伏兵を解除しないままずっと潜み続けたり、挑発系計略で妨害しに来た敵を引きはがすなど攻城を通すにはかなり工夫が必要。ただ破壊力は凄まじく、残り5カウントあたりなら壁攻城でも城ゲージ満タンから約7割を消し飛ばす。 | |
対処法 | 存在を忘れない。武力は無いので、お供がいなければどの武将で対処させてもいい。序盤に伏兵は解除させておく。終了間際は早めの撃破を心がける。 |
所持武将 | 【群雄】UC高順 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と施設攻撃力が上がる。さらに計略を発動した位置が自城に近いほど城攻撃力が上がる。 | |
詳細 | 武力+3 柵を一回の接触で破壊(防柵強化されていた場合は2回) 城攻撃力 敵城攻城エリアで発動で1.1倍 敵陣中央で発動で1.5倍 戦場中央で発動で2倍 自陣中央で発動で2.5倍(最大値) 効果時間 14C(知力依存0.8C) (Ver1.05A) | |
用法 | 攻めあがる前に自陣で使用して、1回の攻勢での城ダメージを高めるために使用する。また柵を壊すためであれば敵陣で使用しても効果は落ちない。長めの効果時間と高い城攻撃力を活かし、攻城したり突撃したりとプレッシャーをかけ続ける。 | |
対処法 | 3コスト槍兵以上の攻城力をもつため、放置は厳禁。計略の性質上敵陣で先撃ちしてくるため、発動を確認したら守りを固める。柵破壊は乱戦していれば発生しないので、乱戦して柵を守る。 |
所持武将 | 【魏】R夏侯淵 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。ただし、走射できなくなる。 | |
詳細 | 武力+3 時間7c (Ver1.00_C) | |
用法 | 敵城前でマウントを取った時などに。 | |
対処法 | 武力上昇自体は大したことないので、高武力の部隊で乱戦して弓を止める。他にも挑発系計略で強制的に移動させれば相手は射撃が出来なくなる。 |
所持武将 | 【群雄】R蹋頓 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と射程距離が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。さらに矢を当てている敵の征圧力を下げる。 | |
詳細 | 武力+4 効果時間8c 征圧-9 (Ver1.00_D) | |
用法 | ワラの攻勢時やマウントに。遠弓将器と合わせると中央手前から戦場全体を征圧できる。 | |
対処法 | 遠距離から攻撃してくるため直接的な対応は困難。挑発、ダメ系、雲散などの対抗計略持ちをあらかじめ接近させておく必要がある。騎兵であれば問題は無いが、それ以外なら騎兵の護衛を付けて接近させておこう。攻めで使われたなら攻城しに来ている敵を先に倒すのもあり。 |
所持武将 | 【蜀】SR孫尚香 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 【ため計略】武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。 | |
詳細 | ため1c 武力+5 射撃3部隊 7.5c | |
用法 | ワラの攻勢時やマウントに。 | |
対処法 | あらかじめ接近し乱戦しておく。ため計略なので反計できない事には注意。 |
所持武将 | 【呉】R蒋欽 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と射程距離が上がり、撃破した敵の周囲が自軍の征圧領域になる。 | |
詳細 | 武力+3 効果時間(知力*x)9c(Ver1.0.0_C) 征圧範囲5X5 | |
用法 | カウンター時や撤退寸前の敵がいる時に。うまく2体落とせば一気に優勢まで持っていける | |
対処法 | あらかじめ接近し乱戦しておく。 |
所持武将 | 【呉】C呉景 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。 | |
詳細 | 武力+2 射程距離1.6倍 移動速度0.4倍 効果時間 知力+2c(Ver3.59_C_3) | |
用法 | 麻痺矢と違い武力上昇が低いので、逃げる敵を撤退に追い込むのは難しい。舞姫を潰したり、騎兵の足止めをして他の武将で足止めしている武将を倒したりと用途は幅広い。 | |
対処法 | 足止めされたら他の部隊でフォロー(生贄に)する。単体で逃げ切るのは難しい。こちらが弓兵火力重視のデッキなら、あらかじめ戦線を上げて撃ちあいに持ちこめばさして怖くはない。 |
所持武将 | 【呉】UC張紘 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 最も武力の高い味方の弓兵の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。ただし自身は撤退する。 | |
詳細 | 武力4 移動速度0.2倍 効果時間 10c (Ver1.00_C) | |
用法 | 開幕などで用いて敵の分断に。単体の強化を戦場中央付近で出されたなら麻痺矢効果で封殺できる。計略コンボに用いるのもいい。 | |
対処法 | 対象となる武将を先に潰す。射程は上がらないので弓火力に自身があるなら撃ちあいに持ちこむ。足止め効果抜きなら武力+4に過ぎない。 |
所持武将 | 【呉】R丁奉 | |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 呉の味方の武力が上がり、弓兵であれば矢を当てている敵の移動速度を下げる。 | |
詳細 | 武力+4 移動速度0.3倍 効果時間 7.5c (Ver1.0.0F) | |
用法 | 相手を引き付けて発動。引き付けすぎてもダメ。速度低下効果は重複されるので、複数部隊の麻痺矢を敵に当てれば、さらに速度を下げることができる。 | |
対処法 | 挑発するか、なんとか乱戦して他の部隊で対処。弓の火力に自信があるなら撃ちあいに持ちこむ(弓兵の超絶強化や弓主体デッキでの英傑号令など)英傑号令があるなら、画面中央付近にいるうちに高武力騎兵を先行させ、敵部隊を迂回して後方から弓兵を抑えにかかる。その場で号令を撃ってくれれば騎兵を犠牲にして号令の終了を待ち、士気差を生かして残り部隊で迎え撃つ。号令を撃たずに接近してくるようなら本体を城から出撃させ、前後から敵部隊を挟み撃ちにして号令を撃とう。完全にマウントを取られると、速度低下効果が高いために城に戻る前に撃破されてしまうため、非常に厳しい。 |
所持武将 | 【呉】UC程普 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と射程距離が上がる。 | |
詳細 | 武力+2 射程距離x倍 効果時間 11c(知力7)(Ver1.0.0c) | |
用法 | 舞姫や長時間のため計略相手に使うのがいいだろう。他の遠弓系の計略より射程アップの効果が高いので狙いやすい。効果時間が長いので、単純に戦力アップとしても使える。 | |
対処法 | 騎兵で対応すれば、弓の射程が伸びようが関係ない。舞姫を狙いやすくなるので舞デッキでは注意。 |
所持武将 | 【蜀】R黄忠 UC沙摩柯 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が大幅に上がり、弓の射程距離が下がる。 | |
詳細 | 武力+7 射程距離0.2倍 効果時間 知力4で7c (Ver1.0.0C) | |
用法 | 攻城時・守城時などの乱戦が必要な場面で。下がった射程はミニマップで1マス先ほどは届く。 | |
対処法 | 歩兵同然になるのでうかつに乱戦しない。移動速度が上がっている訳ではないので、突撃すれば武力が上がろうが関係ない。とは言え上昇値・効果時間共に馬鹿にならないため、取り巻きがいて止められそうになければ割り切ることも必要か。 |
所持武将 | 【呉】C朱治 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力が上がり、ダメージを与えている敵の攻城ゲージを減らす。 | |
詳細 | 武力+1 守城 効果時間 31c (Ver.1.0.0D) | |
用法 | どうしても攻城を防ぎたいときに。特攻戦法も完全に封殺することが出来る。 | |
対処法 | 雲散、他の部隊で乱戦する。弓を撃たれていると攻城ゲージは1ミリも増えない上、他部隊に乱戦されるとどんどんゲージを減らされてしまうため、単独で攻城することはほぼ不可能。射程から逃れようとして移動すると更に攻城ゲージが減らされてしまうので、他の部隊が乱戦などで妨害する事が出来ない場合、攻城を諦めて倒すか逃げるしかない |