SR馬騰の計略決起の神速号令を中心として構成されるデッキ。
決起の大号令と同じく国力0及び1のときには速度上昇値も低い劣化全突なのだが、
国力2で神速号令を上回り、国力3では白銀の大号令とも言うべき超絶威力となる。
しかし決起計略なので国力をあげる必要があり、有効に号令が使えるのは多くても2回程度。
そのため、決起計略以外で士気を使ってしまうと後々しんどくなってしまうのは通常の決起デッキと同じ。
各国力時の効果としては
といった具合。
効果が漢軍限定なのと他兵種では速度上昇についていけないため、漢軍の騎兵のみで編成するのが一般的。
デッキ構成としては一般的な2.5/2/1.5/1/1型、計略の引き出しを多くした2.5/1.5/1.5/1.5/1型、
機動力と突撃人数を重視した2.5/1.5/1/1/1/1型といったところだろうか。
ただ漢は妨害計略やダメージ計略といった裏の手を仕込みづらいのが悩みどころで、
そこは群雄で全突デッキを率いる息子と同じ。
高国力状態なら、突撃さえ入れば低武力でも大ダメージを叩き出すので、
連続突撃ができれば超絶強化でも号令でもねじ伏せることができる。
「速度上昇した騎兵の機動力と突撃威力で戦場を制圧する」というデッキコンセプトは神速デッキに通じている。
騎兵単特有の、槍兵(特に車輪)にどう対抗するかの問題や、速度上昇後のラグに泣かされるなどの問題も共通。
一方で号令役の武力の低さや号令効果の違い、そして何より勢力の違いによるデッキの面子の違いに注意が必要。
騎兵単デッキの運用難度と決起デッキにおける士気管理の難しさを併せ持つ非常にハードルの高いデッキである。
しかしそのハードルを越えれば全突デッキをも超える爆発力を得られるので、今後の研究に期待がかかる。
騎兵単デッキの基本的技術は共通しているため、神速デッキ、全突デッキ、人馬デッキのページも参照。
デッキ構成は漢軍の騎兵から選ぶのが基本。
【キーカード】
決起の神速号令は国力0〜1の状態では速度上昇1.5倍と非常に心許ない効果だが
国力2で2倍速、国力3では2.25倍になるため、国力2以上の状態で撃つのが基本となるだろう。
突撃ボーナス幅も大きく、どんな高武力武将だろうが2〜3回の突撃で蒸発させられる破壊力がある。
また国力3の時は武力+7となるため、下手な英傑号令よりも武力上昇が大きくなる。
これは他の神速系統のデッキにはない特性で、乱戦もこなせるようになるのは大きな利点である。
【コスト2.5】
【コスト2】
【コスト1.5】
固有の決起計略が固まる枠。
ここでの取捨選択がデッキの構成を左右する。
【コスト1】
崩射持ち
軍師名 | 奥義1 | 評価 |
奥義2 | ||
C郭図 | 兵力増援(天) | 速度上昇と連環の相性がいいのは先人たちが示してきたとおり。 兵略も増援と無駄がなく最有力候補。 馬騰とは属性が合っていないものの、 両奥義ともゲージの溜りは早いので大きな影響はないか。 |
兵軍連環(人) | ||
R蔡文姫 | 再起興軍(人) | 封印縛陣で苦手となる雲散、反計、車輪、挑発といった計略をまとめて封印できる。 兵略は安定の再起なのでそちら目当てでも。 ただし馬騰とは属性があっていないため 封印縛陣は少々使いづらいかもしれない。 |
封印縛陣(天) | ||
R田豊 | 転進再起(地) | 殲滅力が高く、士気を食う決起神速号令と撃破鼓舞は相性がいい。 反面騎兵単デッキに転進再起が合わないのが難点。 |
撃破鼓舞(人) | ||
SR盧植 | 超絶再起(天) | 乱戦力強化の精兵と超絶再起を持つので奥義の相性はいい ただ馬騰は地属性なので、超絶再起の使いにくさは否定できない。 |
精兵集陣(地) | ||
R司馬徽 | 兵力増援(天) | 同盟付き増援が撃てるので戦乱を組み合わせたデッキに。 知略陣はダメ計耐性を強めたり、決起神速号令の時間を延ばしたりと活用方法いろいろ。 |
知略昇陣(地) | ||
SR沮授 | 戦乱猛攻(地) | 乱戦力の強化に使える戦乱猛攻を持つ。 ただため時間の長さと最大士気減退が戦況に与える影響も考えねばならない。 兵略も安定の再起なのでなかなか。 |
再起興軍(人) | ||
R逢紀 | 精兵攻勢(天) | 精兵攻勢はため時間こそ長いが武力の底上げに使える。 4枚デッキを考えるなら集中増援も有効。 |
集中増援(地) |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名:士気 | 計略効果 |
SR馬騰 | 漢 | 2.5 | 騎 | 地 | 魅/勇/募 | 8/7 | 決起の神速号令:7 | 【国力】範囲内の漢の味方の武力が上がり、騎兵であれば移動速度と突撃ダメージも上がる。さらに計略発動後に国力が上がる。この計略は発動時の国力が高いほど、効果が上がる。 |
SR朱儁 | 漢 | 2 | 騎 | 天 | 醒 | 7/5 | 傍若無人:5 | 自身の武力と知力と移動速度を上げる。効果中に敵部隊を撃破すると最大士気が下がる。 |
R孫堅 | 漢 | 1.5 | 騎 | 地 | 勇 | 6/4 | 決起の神速行:4 | 【国力】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに計略使用後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほど、突撃ダメージが上がる。 |
UC皇甫酈 | 漢 | 1 | 騎 | 天 | 醒 | 3/3 | 決起戦法:4 | 【国力】武力が上がる。さらに計略使用後に国力が上がる。この計略は発動時の国力が高いほど、さらに武力が上がる。 |
R貂蝉 | 漢 | 1 | 騎 | 人 | 伏/魅 | 1/6 | 誘惑:5 | 戦場にいる敵部隊のうち、最も武力の高い部隊の武力と移動速度と知力を下げる。 |
総武力25(27) | 総知力25(27) | 天3地4人1 | 騎5 | 魅2伏1勇2募1醒2 | ||||
基本戦闘力を重視した2.5/2/1.5/1/1型。 R孫堅とUC皇甫酈で国力を上げ、決起神速号令で勝負を決めるのが基本パターン。 国力バースト後の最後の守りはSR朱儁で。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名:士気 | 計略効果 |
SR馬騰 | 漢 | 2.5 | 騎 | 地 | 魅/勇/募 | 8/7 | 決起の神速号令:7 | 【国力】範囲内の漢の味方の武力が上がり、騎兵であれば移動速度と突撃ダメージも上がる。さらに計略発動後に国力が上がる。この計略は発動時の国力が高いほど、効果が上がる。 |
SR王美人 | 漢 | 1.5 | 騎 | 天 | 魅 | 3/8 | 決起の雷撃:5 | 【国力】範囲内に1本の雷を落とし、ダメージを与える。計略発動後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほどダメージが上がる。 |
R曹操 | 漢 | 1.5 | 騎 | 天 | 醒 | 4/7 | 奸雄の謀略:5 | 【国力】範囲内の敵に効果を与え、国力が上がる。 国力0:武力を下げる。 国力1:さらに知力を下げる。 国力2:さらに移動速度を下げる。 国力3:さらに計略を使用できなくする。 |
R孫堅 | 漢 | 1.5 | 騎 | 地 | 勇 | 6/4 | 決起の神速行:4 | 【国力】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに計略使用後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほど、突撃ダメージが上がる。 |
UC皇甫酈 | 漢 | 1 | 騎 | 天 | 醒 | 3/3 | 決起戦法:4 | 【国力】武力が上がる。さらに計略使用後に国力が上がる。この計略は発動時の国力が高いほど、さらに武力が上がる。 |
総武力24(26) | 総知力29(31) | 天4地4 | 騎5 | 魅2勇2募1醒2 | ||||
固有決起計略が多い1.5枠を重視した2.5/1.5/1.5/1.5/1型。 国力が上がれば決起神速と奸雄の択掛けも。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR馬騰 | 漢 | 2.5 | 騎 | 地 | 魅/勇/募 | 8/7 | 決起の神速号令:7 | 【国力】範囲内の漢の味方の武力が上がり、騎兵であれば移動速度と突撃ダメージも上がる。さらに計略発動後に国力が上がる。この計略は発動時の国力が高いほど、効果が上がる。 |
R孫堅 | 漢 | 1.5 | 騎 | 地 | 勇 | 6/4 | 決起の神速行:4 | 【国力】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに計略使用後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほど、突撃ダメージが上がる。 |
UC皇甫酈 | 漢 | 1 | 騎 | 天 | 醒 | 3/3 | 決起戦法:4 | 【国力】武力が上がる。さらに計略使用後に国力が上がる。この計略は発動時の国力が高いほど、さらに武力が上がる。 |
C蔡夫人 | 漢 | 1 | 騎 | 天 | 魅 | 2/5 | 暗殺の陰謀:4 | 計略効果中、部隊が接触している間、接触した敵部隊を毒状態にする。 |
UC蔡邕 | 漢 | 1 | 騎 | 地 | 柵 | 1/8 | 封印の計:3 | 範囲内の敵は計略が使用できなくなる。 |
R貂蝉 | 漢 | 1 | 騎 | 人 | 伏/魅 | 1/6 | 誘惑:5 | 戦場にいる敵部隊のうち、もっとも武力の高い部隊の 武力と移動速度と知力を下げる。 |
総武力21(22) | 総知力33(34) | 天2地5人1 | 騎6 | 柵1魅3伏1勇2募1醒1 | ||||
初心者、いや上級者にもオススメできるかどうかわからない6枚決起神速デッキ。 通常の多枚数騎兵単デッキの運用に加え、士気、国力の管理といったことが加わるので扱いは非常に難しい。 しかし扱いこなせたときプレーヤーに与えるカタルシスは神速や全突のそれを遙かに超える(高国力時)。 |
とにかく突撃させないこと。
低国力時はともかく、高国力時の突撃を2、3回食らえばどんな超絶強化、超絶号令であれ、一瞬で吹き飛んでしまう。
決起神速号令デッキへの対策は神速の大号令や全突と、基本的には変わらない。
また決起系計略のひとつでもあるため、その対策も流用できる。
すなわち、基本は守り、カウンターに注意し、序〜中盤の計略コンボでリードをとるというものになるだろう。
決起号令と比較すると殲滅力に勝るが攻城力で大きく劣るため、大量リードを奪ってしまえば後半守りきるのも比較的楽。
逆に序〜中盤で機動力や小出しの決起計略でペースを乱され大攻勢の機会を逃すと、後半に勝負をかけるのは至難の業。
守りの国力3決起神速号令には、車輪などが絡まない限りどんな号令をいくつ重ねようと対抗できないだろう。
よほど特殊な対策がない限り後半に大計略コンボを狙っても返り討ちになる危険性が大きいので、
勝利するためには決起号令デッキ以上にいかに序〜中盤の攻勢を成功させるかにかかっているだろう。
長槍戦法や車輪系の計略や挑発があれば、計略を使わずとも相当なプレッシャーを掛けられる。
また勢力と号令役の関係で素武力が低く、開幕のあたりが弱い部分も弱点のひとつ。
漢単という関係上、開幕の最高武力はどうがんばっても8な上、伏兵も精々中知力程度が1枚ある位なので、
総武力が高めなデッキなら一気に押し切ってしまえる。
的確に突撃してくる騎兵は低武力とはいえ侮れないが、突撃を避けさえすれば所詮は低武力、対処は十分可能だろう。
ただし一方で、特技が充実していることが多いのには注意。
特に覚醒の存在は大きく、相手のデッキ編成次第では後半総武力がグンと底上げされることも。
他は決起計略であるため、やはり低国力時に押し切ってしまうのが一番だろう。
決起神速は低国力時の武力上昇値と速度上昇値が低いので低国力時はまず撃たれることはないだろうから、
相手の国力が0もしくは1のときに攻めてしまおう。
また決起デッキの例に漏れず、反計に対しては非常に弱いので、チャンスがあれば積極的に狙ってゆこう。
ただ、高国力(特に3)時は乱戦もこなせるような武力上昇値になるので
神速や全突、人馬相手のように武力勝負でよりきりということは多少やりにくいので注意。
突撃を避け、速攻で押し切ることが一番の対処法だろう。