教え阿蒙デッキ ver2.x


教え阿蒙デッキ

UC呂蒙・R呂蒙(排出停止)の計略呉下の阿蒙を、知力ブーストで強化しようというのが基本コンセプト。
知力ブースト系の計略を重ねがけすることで、通常では考えられない程の武力上昇が見込める。
知力が上がることでダメージ系・妨害系の計略にも強くなるが、雲散一発で終わってしまうのが難点。

  • 全国状況
    Ver2.1になって魏にUC陳泰、SR司馬懿、UC陳羣(連計)、R張春華といった雲散持ち武将が増加
    西涼に至っては解除戦法という便利な物が追加されたことにより、高確率で阿蒙メタ入りのデッキと当たる為、メイン計略としてやりにくくなった。

    Ver2.11になり効果時間短縮の下方修正。

  • デッキ
    Ver2.1で新計略が追加されバリエーションが増えた
    魏:長時間の教え・連合号令が追加された為、魏呉デッキ

    デッキとしては賢母入りの呉単と教え入りの呉他、賢女入り魏呉がある。
    推挙のみを知力上昇として使う場合は呉単が推奨される(蜀・涼・袁で推挙を利用できる武将がいるなら2色も有り)
    • 2/2/1.5/1.5/1(賢母or推挙型)
    • 2/1.5/1.5/1.5/1.5(廬植型)
    • 2/1.5/1.5/1/1/1(司馬徽、辛憲英型)

デッキの選択肢は増えたものの、やはり弱点である雲散計略持ち武将も増えた為に工夫が必要

キーカード 〜呉下の阿蒙に非ず〜

  • UC呂蒙 5/5槍
    勇猛は無くなったが素でもバランスのよいカード
    各種教えからの阿蒙は、上昇序盤で対処しないと超絶号令ですら対処に困る
    以下知力変動による武力上昇一覧
    呉下の阿蒙効果表(Ver2.11)
    付加計略なし賢女賢母推挙教え賢母+推挙教え+推挙教え×2教え×2+推挙
    UC呂蒙の知力579101114161722
    必要総士気58107812101113
    効果時間(c)8
    武力上昇+19++29+31+33++++
    効果時間計算式
  • R呂蒙 7/4弓 柵 (排出停止)
    今や見ることがほとんどない元祖阿蒙
    知力が4なので、UC呂蒙と比べると少々武力上昇値は低い
    計略使用後の超絶高武力弓としては[涼]R呂布にお株を奪われたか

偉大なる先生方

コスト1.5

  • UC廬植(知力+6) 3/8騎 柵
    他との2色になる、ということを何とかすれば無難なカード
    天啓や火計も選択肢とする為には士気9まで貯めた後に使用し、4カウント待たなければならない。
    しかし師の教え自体が10カウント以上も持続するので十分に狙える。
    本人のスペックは微妙だが、伏兵処理、端攻め、壁、捨て駒等として使おう。
    何気に持ってる柵もうまく配置すれば時間稼ぎぐらいにはなる

コスト1

  • SR呉夫人(知力+4) 1/8弓 柵魅
    知力上昇は呉単で一番低いが、武力も2上がるので結果的には武力的は推挙と同じぐらいまで上がる。加えて他の武将も強化できるのが利点。
    問題は必要士気5だが、孫堅や周瑜を入れて別のコンボも狙えるのが最大の強み。
    ただし賢母阿蒙の後、賢母が切れてからのダメージ計略に無防備になってしまう。

  • C闞沢(知力+5) 2/6槍 伏
    自爆するが士気2という破格で知力上昇は賢母以上教え未満というすばらしいスペック。
    知力は6だが伏兵持ち・武力2槍と無駄にならない。
    そもそもこのコンボを使うときは序盤の戦いが終わり一時戦線が落ち着いた時なので、
    コスト1が撤退するのはそれほど危険ではない。
    どちらかといえば裏の選択肢という感じなので、呂蒙に使用するタイミングも取りやすい。
    呉単デッキで呉夫人の士気5はちょっと、という人には最適。
    ただし1枚にしか掛けられないので他のコンボとのプレッシャーを掛けつつ、というのはできない。
    また、場に呂蒙より武力の高い味方武将が居ない時にしか使えないので、城から出してコンボを行う時は出す順番に注意すること。
    Ver2.1になってから雲散系が増えた為、阿蒙の知力UPメインとして運用するには厳しくなってきた。

  • R司馬徽(知力+6) 1/8弓
    柵は無くなったが歩兵から弓兵になってトントンなカード。
    武力は1だが弓なので使えなくは無い。
    廬植の武力がいまいちコストに納得できない人にお勧め。
    知力はどちらも8なので、効果時間は変わらない(戦器もどちらも計略時間UP)

  • R辛憲英(知力+2) 1/8弓 魅
    Ver2.1で追加された魏の賢女。
    基本性能は司馬徽と同等だが、こちらは魅力持ちである。戦器は計略時間UPではなく士気上昇である点もポイント。
    計略の時間が「知力長時間」であり約30Cほど持続するので、ダメ計に対する防御を少々考えなくて済むのが利点。知力7兵力100%なら赤壁でも即退場になることは無い。

支援カード

コスト2


    • SR孫権 6/8弓 柵魅
      驚け!!でおなじみのあの人が武力6になって帰ってきた!効果は絶大だが連計計略になっている点に注意。魏呉デッキにするならば候補に挙がる。
    • R孫堅 7/6騎 魅
      知力上昇からの天啓の力はいわずとも…。しかしVer2.11ではさらに基本時間が短くなっているので注意。
    • R馬孫策
      知力上昇からの蛮勇もできないこともないが、無理に狙わなくても呂蒙が動けないときの保険としてなんとかしてくれる
    • R槍孫策 7/4 魅勇
      Ver2.11でタメ時間が1Cに上方修正。ほぼタメを感じさせないので撤退しない分R周泰より使いやすくなったかもしれない。柵が必要ならば1コス枠で確保しよう。
    • R周泰 7/4槍 柵
      通称:何とかしてくれる人。教え阿蒙が何かしらの理由で撤退した時にきっと何とかしてくれます
    • R周瑜 6/9弓 伏魅
      知力上昇からの赤壁は、士気は重いがすべてを灰塵と帰さしめてくれる。単純に赤壁だけでも十分強い
    • R甘寧 8/2弓 勇
      教えを掛ければ低知力もカバーできる。教え双弓は呂蒙が落ちた場合などに
    • R陸遜 5/9槍 柵
      柵持ちでダメ計持ちではあるが如何せん武力がネック。コスト9大会がまたあれば…

    • UC木鹿大王
      城攻中の教え阿蒙を妨害から守れ!それだけでなく守りにも攻めにも大活躍できる

    • SR龐徳 8/4騎 勇
      特攻戦法持ちと高性能。突撃UPも見逃せない
    • R司馬懿 6/10騎 伏魅
      呉に少ない全体強化が可能な為選択肢に入る。弱体化できるのもポイント
    • R徐晃 7/5騎 活連
      復活、これに尽きる。うまく生かせるならならUC夏侯淵の方がいいかもしれない。
    • R郝昭 7/6騎
      スペックは普通に見えるが、魏武の大強を使えば長時間武力12騎馬の出来上がり。知力UP状態なら少々時間が延びる点でも辛憲英と相性がいい
    • UC許褚 8/2弓 募
      呂蒙の城門時のマウントサポートとして。募兵がありがたい。
    • UC王双 
      フンガー!フンガーーー!攻撃力&兵力UPの戦器が目玉。車輪に対抗しやすいのもいい。戦器装備+賢女中であれば3C強ほど武力17相当に成れる。ノンリスク悪鬼
    • UC諸葛誕 7/5弓 募
      反逆の狼煙、とR魏延に弓を持たせて強くしたようなスペック。反逆しておいて、目がー!目がーー!と後で痛い目にあう、様なことは無い
    • UC陳泰 7/7騎
      スペックは7/7とUCにしては優良。計略の雲散も便利だが効果範囲は余り広くはない為、槍兵を雲散する場合は注意

コスト1.5


    • R孫権 5/6弓 魅
      阿蒙だけじゃ…ってひとに。呉単用号令カード。手腕だけでも十分戦える
    • R蒋欽 5/4弓
      不遇だったあいつが帰ってきた!司馬徽や辛憲英が弓なのでもう1部隊弓を入れておけば選択肢としては有りである。実は武力+5、約7C持続である
    • R李異 5/4弓 勇
      ネタな様でネタでない、と董襲みたいな人である。計略も超絶強化なので止めを刺さないように攻撃対象を変更すれば或いは…!?
    • R陸抗 3/7弓 醒連
      辛憲英と組むのであれば選択肢に上がるカード。計略が特殊条件下で効果のある「呉魏の連合号令」で、2色になりがちな教えデッキは相性がいいかも知れない。賢女の教え後に使えば知力11の号令が猛威を振るう・・・?覚醒持ちだが初期スペックが3/7であることに注意
    • UC朱桓 4/7騎
      弓から騎馬になり新しくなって帰ってきた朱桓。禿キャノンも禿ではなくなり知力もUPしている。
    • UC周泰 5/3槍 柵
      ちっさい周泰。1.5コストで柵持ちの武闘派は呉には待ち遠しい追加キャラ。ただし計略は溜め計略で効果時間はそんなに長くは無い
    • UC沈瑩 4/4槍 醒勇
      勇猛覚醒持ちの4/4槍兵。なんと言っても決死の攻城は総武力の低くなりがちなワラ系デッキでの攻城手段として心強い。
    • UC全琮 4/7弓
      溜め火計持ちの弓。なんといってもその範囲が特殊で、昔の陸遜のように左右に向きを変えられない。しかし範囲は現陸遜以上なので攻城のバックアップにはいいかもしれない。溜め時間は3C前後である
    • UC文欽 5/6弓 連
      計略は弱体効果のある徒弓戦法。挑発されている場合などに便利である。ひそかに連をもっているのもポイント
    • C丁奉 
      攻城中の教え阿蒙に襲い掛かる超絶強化を麻痺矢で止めろ!

    • UC公孫瓚 5/5騎 魅募
      馬を多くすれば24C近く続く恐怖の教え白馬陣も可能。馬得意な人はぜひ。ラスト10カウントの攻城など、全兵種で移動速度UPは便利である
    • UC皇甫嵩 5/5槍
      使いづらい討伐令も教えからは強力に。阿蒙が動けないときや、対ワラデッキ用にどうぞ
    • C帯来洞主 5/3象 活
      木鹿大王とコンセプトは同じ。復活もあるので撤退しても痛手は少ない

    • SR王異 4/8弓 柵魅
      柵持ち、弱体化持ちという点で防御が硬い。
    • SR羊祜 4/7騎 醒魅
      伏兵はないが魅力と覚醒がある為最終的に6/9になる。計略の刹那の粘りは低武力デッキには合うかもしれない?
    • R曹仁 
      刹那ではあるが全体強化できる点が心強い
    • R司馬師、R司馬昭 4/7弓 醒伏
      伏兵は序盤の牽制に便利。計略は妨害系なので低武力になりがちなワラ系デッキでも武力勝負は回避できる。覚醒があるので最終的に6/9になるのもポイント
    • R曹洪 6/4騎
      ビキッ!というのは置いといてスペック的に投入しても活躍できる。単騎特攻はタイミングを見計らって
    • R杜預 5/5騎 醒
      注目のカード。ワラ系の低武力を補えるスペックで尚且つ覚醒持ちである為、最終的に7/7になる脅威のカード。計略も刹那神速で相性がいい
    • UC于禁 
      伏兵持ちであり魏武の強兵で長時間武力8騎兵になれる。SR孫権の強化で連持ちなのもポイント。
    • UC司馬懿
      連計持ち武将がほかにいれば選択肢に入る。伏兵が便利である
    • UC荀攸
      柵持ちでダメ計もち。縦の範囲が狭くなったがまだまだいける?
    • UC曹洪 6/4弓
      スペックは十分である。特攻戦法をうまく使うようにすれば・・・?
    • UC郭淮 4/6槍 伏
      反計持ち、しかし連計である。スペックは悪くは無いが如何せん消費士気が4とかなり痛い。戦器が攻撃力UPなので呉魏の大号令と組み合わせて使うのはどうだろうか
    • UC司馬炎 4/8弓 募
      コスト2に騎馬を入れているのであれば士気4で8.5C神速状態の勅命はかなり便利
    • C毌丘倹 5/6騎
      超絶強化持ちと実は無特技なだけでかなり使えるカード。同コンセプトのR魏延が憤死しそうな戦器(突撃ダメージUP)持ちである。持続時間は約7C。賢女の教え後の知力8状態で辛憲英を切れれば約12Cもの間武力15騎馬が光臨する

コスト1


    • UC孫桓 3/6槍
      朱桓同様知力上昇からの火計は意外と使える
    • UC韓当 3/3弓 柵
      柵持ちで武力3の戦力底上げ用武将。強化戦法も役立つ
    • C陸績 2/5弓 柵
      韓当と勝負できるほどの性能のよさ。武力は負けるが計略は士気3で武力+3、効果時間7C。敵の攻城ゲージが止まる点にも注目
    • C顧雍 1/7槍 柵
      計略が強力で、士気3で刹那の防柵再建が行える。柵が多目のデッキの場合に
    • C歩隲 2/7弓 伏
      ふんばれ!を引っさげて新コスト1伏兵登場。武力上昇値が+2であることがどうなのか…

    • 活持ち各種:すべての兵種が揃っているのでお好きなものを。活持ちなのでいろいろ便利
  • C何太后(排出停止)
    計略が少々特殊で使用士気2で兵力約70%回復+"武力-10"
    本来はかなり使いにくいが、教え阿蒙で大幅に武力が上がった状態なら話は別。

    • UC曹皇后 1/7騎 魅
      陳宮の役目がとうとうなくなり(ry 教え阿蒙デッキの裏の選択肢として
    • UC陳羣 2/8弓
      今度は痩せてます。連計略になっているので注意
    • C鍾繇 2/8弓
      計略は相手の武力に応じて弱体化の威力が変化する(40%減少らしい)。
    • C曹沖 1/6騎
      士気に余裕があれば呂蒙を城門へ速達することが可能。騎馬が多目なら緊急時の連突と用途は広い。

    • C王甫 2/5槍
      殿馬の車輪版。城に張り付いたあとのダメ押しのほか、最大武力の槍兵のみ計略対象なので、C闞沢より簡単に呂蒙を推挙の対象にすることが可能。
      しかし自身が撤退する為あまり得策ではない。多色悲哀デッキで有効か
    • UC蒋琬
      殿馬の長槍版。王甫と同様の使い方ができるが、車輪と違い城に張り付いた場合には槍オーラが消え単なる武力強化となってしまう。ただし知力が高いため効果時間が王甫のものより長い。城に張り付かず、阿蒙の槍ワイパーを存分に活かしたい場合には使える
      しかしこちらも撤退する為、悲哀デッキ以外での運用は難しい

兵法

  • 増援の法(速軍・正兵)
    相手にダメ計持ちがおらず、武力勝負のデッキの場合に便利
    武力が上がりきる前に減った兵力を回復させつつ進軍可能
    外伝に速軍が有るとなお良い
  • 連環の法(速軍・増援・再建)
    呂蒙を馬の連突から守る手段として
    外伝に速軍が有ると相対的に敵部隊よりかなり早く移動できる
  • 車輪の大攻勢(速軍・増援・神速)
    城門に張り付いたときに馬の連突を防ぐ手段として
  • 速軍の法(速軍・増援・正兵)
    相手の虚を付く場合にどうぞ
    外伝速軍をつけて高速槍撃や高武力弓兵にへばりつこう
  • 再起の法
    安定した兵法。ダメ計がいる場合でも問題はない。
  • 衝軍の法(再建・増援・正兵)
    城に張り付いた後なら利用価値はあり。味方が弓兵多目なら選択肢に入らないことも無い
  • 呉軍の大攻勢(速軍・増援・再建)
    呉単デッキの場合なら問題なく使っていける

デッキサンプル

  • 呉単
    UC呂蒙 SR呉夫人 R孫堅 R周瑜 UC周泰
    総武力25
    柵2魅3伏1
    賢母天啓、賢母赤壁と選択肢は多岐に渡る
    呉バラの阿蒙タイプといったところでバランスは良い
    天啓、赤壁自体が十分強いので安定して戦えるが、変わりに阿蒙の出番は少ないかも

    UC呂蒙 C闞沢 SR呉夫人 UC孫権 UC韓当 C陸績 UC孫桓
    総武力20
    弓4槍3
    柵4魅2伏1
    柵4枚で序盤をしのぐ。
    最大武力を持つ武将をUC呂蒙だけにすることで、闞沢の効果をピンポイントで発動させる。火急の際には孫桓の火計に繋げるのも有効。

    UC呂蒙 C闞沢 R文鴦 R孫堅 SR小虎
    総武力23(開幕時)
    Ver2.1の文鴦、小虎を入れたデッキ。士気7が溜まった時点でC闞沢→UC呂蒙で攻めあがるコンセプトはほぼ他サンプルと同様。
    武力36が切れた後の状況(大体士気3くらいまで溜まる)によって攻め込みパターンを変える。
    UC呂蒙を含む他の武将が城門に張り付いている→小虎の計略発動
    (相手が再起を使って急いで出てきたとしても間に合う)
    UC呂蒙が死にかけ→UC呂蒙を見限って文鴦の計略(武+10)もしくは孫堅で一発殴って自城退却
    立ち回り次第では開幕乙も夢でないデッキ
    また守りも天啓の2人掛け(当たり前だが全員に掛けない)で守りにも対応
    文鴦の覚醒で最終的に武力10の槍がいるので後半にも何とかしてくれるw
    とにかく文鴦で伏兵を踏むと途端に厳しくなる。必ず他の武将で踏むようにするのが重要
    一度マウントが取れれば小虎の回復がある以上一度は攻城ができるのが強み
    弱点はやはり霧散と教えが切れた後のダメ計、壁突と意外に多いが、
    英傑号令を一人で何とかできるUC呂蒙+守りきる手段があればまだまだ開発余地がある


  • 呉他
    UC呂蒙 R孫堅 C董襲 UC廬植 UC公孫瓚
    総武力25
    教え白馬陣、教え天啓
    馬を多めにし白馬陣にポイントを置いている
    弓兵の教え意地というネタなようでネタではない計略も搭載

    UC呂蒙 R周泰 UC廬植 UC公孫瓚 UC皇甫嵩
    総武力25
    教え意地、教え討伐令、教え白馬陣
    馬2枚なので白馬陣の恩恵は少ない
    守りは周泰、攻めは呂蒙と超絶強化が豊富

    UC呂蒙 R馬孫策 UC孫桓 UC韓当 R司馬徽 UC公孫瓚
    総武力24
    柵1勇1魅2募1
    阿蒙 白馬陣 火計 蛮勇と、妨害と全体強化は無いが立ち回り次第では…!
    馬2槍2弓2と兵種的にはバランスが取れている
    R孫堅、UC皇甫嵩、C朱桓、C周倉等を採用するのもいいかもしれない

    UC呂蒙 SR周姫 SR呂布 R司馬徽 UC皇甫嵩
    総武力23
    教え無双、教え阿蒙、教え討伐令、教え戒めと、士気MAXからのコンボに幅がある。
    狙いすぎて教えがきれてしまったり、微妙な結果にならないように気をつけて使いたいデッキ
    馬1槍2弓2と兵種バランスは一人前だが…

  • 呉魏
    UC呂蒙 R陸抗 UC孫桓 UC韓当 R辛憲英 UC夏侯淵
    呉魏の連合号令をメインに使用
    覚醒が適用される時間にならないと少々きついのがネック

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