SR曹操の計略覇者の求心をメインに据えたデッキ。
武力上昇のみのシンプルな効果だがそれ故に扱いやすく、号令全盛の時代において魏における主流デッキの一つとなっている。
そのため、頂上対決でも頻繁に求心デッキの対決が見られる。
英傑号令の中でも長い効果時間と魏の主要兵種である騎兵の機動力に併せ、Ver3の特色である武力依存の高さを生かす
奥義兵略増援を絡めた力押しの戦術(通称赤青赤)が非常に分かりやすく人気である。
これまでの変遷はこちら。
ver1時代、ver2時代(1)、ver2時代(2)
デッキの方向性としては以下のパターンに分類される
2.5/2/1.5/1/1の5枚デッキが基本形。
曹操以外のアタッカーを重視してコスト2.5を2枚採用した2.5/2.5/1/1/1構成も見られる。
また効果範囲が狭い上に曹操のコストが2.5と重いためか、6枚デッキはほとんど見られないのが現状。
4枚以下の構成はそれぞれ魏4枚デッキ、ケニアデッキを参照のこと。
コスト | 武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
キーカード | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
2.5 | SR曹操/LE曹操/EX曹操 | 騎 | 天 | 伏/魅 | 8/10 | 覇者の求心(6) |
SR曹操(masaki)/LE曹操(横山)(排出停止) | - | 魅 | 8/9 |
コストが重く、デッキ構成が魏4枚デッキ及びケニアデッキとなる。
魏で最高武力の槍兵であるR典韋を採用できるのがメリット。
刹那の怪力を生かし、滾り計略とのコンボも二の手に使える点もポイント
アタッカーとしても優秀なSR張遼、SR曹仁を採用してW号令とするデッキもある。
しかし残りがコスト1の3枚となり、ここの枠の武将が落ちた際のフォローが厳しくピーキーな構成になりがち。
この枠を採用するなら、号令メインの5枚デッキだけでなく、総武力重視の4枚デッキも検討したい。
武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
UC夏侯淵 | 騎 | 地 | 勇 | 9/5 | 神速戦法(4) |
SR張遼 | 天 | 9/7 | 神速の大号令(7) | ||
SR関羽 | 地 | 9/5 | 鬼神降臨(5) | ||
SR曹仁 | 醒/募 | 8/5 | 戦騎の極意(6) | ||
R典韋 | 槍 | 地 | 柵/勇 | 9/2 | 刹那の怪力(3) |
R許褚 | 弓 | 天 | 募 | 10/2 | 虎痴の怪力(3) |
計略の対応力で選ぶならUC夏侯惇、兵種バランス優先ならR張郃、R1夏侯淵、UC龐徳(魏)が定番。
武力が欲しい際は覇王デッキ時代からの定番・R龐徳を。SR曹操の武力の低さを少しでも補える。
スペックも計略もクセが無く、加えて魏の陣略属性を持つUC徐晃も有力な選択肢。
Ver3.10で追加された全体強化持ちの郝昭も有力な候補に。
またVer3.5から追加された反計要員のR司馬炎や特攻号令のR2夏侯淵なども有力な候補になりえる。
武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
UC夏侯惇 | 騎 | 地 | 魅/勇 | 7/7 | 雲散の眼光(3) |
UC徐晃 | 天 | − | 8/5 | 神速戦法(4) | |
SR鄧艾 | 伏 | 7/9 | 隠密の神速行(5) | ||
R龐徳 | 地 | − | 9/1 | 特攻戦法(4) | |
R郝昭 | 8/4 | 危地の統率(4) | |||
R夏侯淵 | 勇 | 7/6 | 全軍特攻(7) | ||
SR張郃 | 勇/軍 | 7/5 | 疾風怒濤(5) | ||
SR曹洪 | 醒/募 | 7/5 | 旋略・突破防護(4) | ||
R夏侯淵 | 弓 | 地 | 勇/募 | 8/3 | 乱れ撃ち(4) |
R司馬炎 | 天 | 魅/募/射 | 7/8 | 祖父譲りの明察(3) | |
UC王淩 | 地 | 柵/募/乱 | 7/6 | 魏武の強兵(3) | |
R張郃 | 槍 | 地 | 勇 | 7/7 | 魏武の強兵(3) |
UC龐徳 | 天 | 8/1 | 隠密戦法(3) | ||
R夏侯惇 | 7/8 | 知勇一転号令(5) | |||
EX于禁 | 伏/醒 | 7/5 | 奇襲の大号令 (5) | ||
UC王双(排出停止) | 騎 | − | 勇 | 8/1 | 刹那の怪力(3) |
SR曹操以外のコスト2.5を採用しない場合は、1枚採用必須の枠。
求心の裏の手として強力な計略を採用しやすいので、この枠の武将がデッキの方向性を握る。
武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
UC鍾会 | 騎 | 地 | − | 4/8 | 水禍の計(7) |
UC甄皇后 | 天 | 伏/魅 | 3/8 | 誘惑(5) | |
C満寵 | 槍 | 地 | 伏 | 4/8 | 連環の小計(5) |
SR王異 | 弓 | 天 | 柵/魅 | 暴勇の報い(5) | |
UC荀攸 | 地 | 柵/募 | 3/8 | 大水計(7) | |
EX王異 | 柵/魅 | 4/7 | 水禍の計(7) | ||
R郭嘉 | 騎 | 天 | 伏 | 4/9 | 刹那の神速(3) |
R羊祜 | 地 | 魅 | 5/6 | 刹那の号令(3) | |
UC曹真 | 弓 | 天 | 募 | 5/7 | 崩射の号令(4) |
R司馬師 | 弓 | 天 | 醒/乱 | 4/7 | 愚者への反計(3) |
R司馬昭 | 騎 | 神算鬼謀の極み(9) |
武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
C曹彰 | 騎 | 地 | 勇 | 6/2 | 刹那の怪力(3) |
UC曹仁 | 天 | − | 6/5 | 神速戦法(4) | |
UC李通 | 地 | 伏 | 5/7 | 隠密戦法(3) | |
C周旨 | 勇/軍 | 5/4 | 防護戦法(4) | ||
R杜預 | 天 | 醒 | 5/5 | 破竹の勢い(4) | |
R衛瓘 | 地 | 軍 | 烈風の騎術(5) | ||
R曹純 | 勇 | 5/6 | 地勢の滾り(4) | ||
SR龐娥 | 天 | 魅/勇 | 4/7 | 仇討ちの覚悟(5) |
武力要員と計略要員を1枚ずつ採用するのがオーソドックスな形。
武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
UC楽進 | 騎 | 天 | − | 4/3 | 強化戦法(4) |
C牛金 | 地 | 勇 | 3/1 | 猪突猛進(3) | |
C曹昂 | 天 | − | 3/4 | 殿、私の馬を!(3) | |
R陳泰 | 勇 | 若き血の滾り(3) | |||
C孟達 | 伏/乱 | 3/5 | 癒遅の乱(4) | ||
R荀灌 | 醒/魅 | 2/6 | 荀血の証(3) |
武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
R賈詡 | 騎 | 天 | 伏 | 1/9 | 離間の計(6) |
C郭皇后 | 地 | 魅 | 2/7 | 弱体化の小計(4) | |
UC荀彧 | 槍 | 天 | 柵 | 1/9 | 駆虎呑狼の計(6) |
SR張春華 | 魅 | 1/7 | 氷の嘲笑(5) | ||
C陳羣 | 弓 | 地 | - | 2/8 | 自縄自縛の計(5) |
C賈逵 | 天 | 募 | 弱体化の謀略(4) | ||
SR卑弥呼 | 歩 | 伏/魅 | 天照の神光(5) | ||
SR賈南風 | 騎 | 地 | 魅/乱 | 2/6 | 城内水計(7) |
UC曹皇后(排出停止) | 騎 | - | 魅 | 1/7 | 水計(7) |
UC壱与 | 歩 | 天 | 醒/柵/魅 | 1/6 | 天照の神託(5) |
武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
C劉曄 | 騎 | 天 | 伏 | 2/7 | 看破(2) |
R荀彧 | 弓 | − | 1/9 | 玄妙なる反計(4) | |
C李典 | 地 | − | 3/6 | 反計(3) | |
UC丁夫人 | 槍 | 柵/魅 | 1/6 | 局地の看破(2) | |
UC王元姫 | 天 | 伏/魅 | 反計(3) | ||
C曹植 | 弓 | 地 | 柵/魅 | 1/6 | 雲散の計(3) |
C蒋済 | 伏 | 2/8 | 局地の雲散(3) | ||
C陳羣(排出停止) | - | - | 2/7 | 雲散の計(3) |
武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
UC程昱 | 槍 | 天 | 伏 | 1/8 | 隠密戦法(3) |
R楽進 | 勇 | 3/1 | 旋略・長槍車輪(4) | ||
SR張春華 | 弓 | 地 | 伏/魅 | 2/8 | 隠密戦法(3) |
C朱霊 | 天 | 射 | 2/4 | 英知戦法(3) | |
C何晏 | 魅/乱 | 2/7 | 英知の麻痺矢(4) | ||
UC曹叡 | 魅 | 1/7 | 明帝の勅命(5) |
キーカードが君主であるため全ての軍師が使用可能(現実的かどうかはさておき)。
コスト2.5を占めるSR曹操の属性が天のため、できるだけ天属性奥義を生かしたい。
軍師名 | 奥義1(地) | 評価 |
奥義2(天) | ||
SR司馬懿 | 兵力増援 | 陣略の爆発力は高く天属性や魅力を集めて士気6→覇者の求心→混元一気で勝負を決める事も可能。 ただし、範囲の小ささ故に扱いが難しい。確実に決めるなら自・敵問わず城門設置が安定するだろう。 |
混元一気 | ||
R郭嘉 | 再起興軍 | Ver3.12での効果UP強烈。馬が多くなる求心デッキでは突撃闘陣が栄えるか。 再起も選べるので安定感はある。騎兵単などオススメの軍師。 |
突撃闘陣 | ||
R荀彧 | 転進再起 | 出来るだけ精兵集陣を使っていきたい。 混元一気ほど爆発力は無いが、効果が自軍なので使い易い。 こちらも士気6から勝負を仕掛けるに耐え得るだけの能力はある。 転進は騎馬メインだと一長一短。 離脱の意味では、帰城しやすいから不要に見えるが攻城力の低さを補う無理押しを実現できるため有用とも。 |
精兵集陣 | ||
C荀攸 | 兵力増援 | 増援はダメージ計略対策や号令同士のぶつかり合いに効果を発揮する。 求心デッキは知力の高い武将が多いため、ダメージ計略で一発退場は少ない。 あえてダメージ計略を打たせ増援で回復をすると士気差を作ることができる。 連環はVer3.1でも流行りつつある速度上昇系のデッキをメタれることで再評価。 混元一気を超える使用率となっている。 |
兵軍連環 | ||
C陳羣 | 再起興軍 | 知勇兼陣が優秀。 爆発力はないが、攻めにも守りにも役立つ。 再起も使いやすい。 脱初心者はここから始まる(?)。 |
知勇兼陣 | ||
R程昱 | 集中増援 | Ver3.10から追加された軍師。 十面埋伏は反計、雲散要員をデッキに入れている場合は士気差をとりやすくなる。 集中増援は足並みを揃える事が基本となる求心デッキでは少々厳しいものの、 枚数が少なくなることで力を発揮するSR関羽やSR甄皇后を採用している場合は一考の余地あり。 |
十面埋伏 | ||
SR張春華 | 神速闘攻 | 神速闘攻はかつての神速の大攻勢を彷彿とさせるもの。 騎兵単デッキならばその威力を存分に発揮できるだろう。 陣略は説明不要の知略陣。計略効果を高めたり、ダメージ計略対策としたり活用方法はいろいろ。 |
知略昇陣 | ||
R羊祜 | 精兵攻勢 | 精兵攻勢は発動時に範囲内にいると武力+3。 求心と合わせると+8でたいていの武力勝負に打ち勝てるようになる。一気にカタをつけたいときに。 もう片方の奥義は再起なので溜りが遅い天属性奥義をもつGSR司馬懿やGR荀彧との相性がいい。 |
再起興軍 | ||
SR周瑜 | 兵力増援 | まさかの偽装単色デッキ。 魏に意外と多い地属性で固めることで相手に兵略(再起or増援)を警戒させつつの陣略使用が可能。 |
極滅業炎 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR曹操 | 魏 | 2.5 | 騎 | 天 | 伏/魅 | 8/10 | 覇者の求心:6 | 範囲内の魏の味方の武力が上がる。 |
R司馬炎 | 魏 | 2 | 弓 | 天 | 魅/募/射 | 7/8 | 祖父譲りの明察:3 | 【反計】敵の計略の発動を無効化し、対象となった敵部隊を撤退させる。ただし、この計略は戦闘中に一回しか使用できない。 |
R羊祜 | 魏 | 1.5 | 騎 | 地 | 魅 | 5/6 | 刹那の号令:3 | 範囲内の味方すべての武力を短時間上げる。 |
UC丁夫人 | 魏 | 1 | 槍 | 地 | 柵/魅 | 1/6 | 局地の看破:2 | 【反計】敵の計略の発動を無効化する。ただし、この計略は戦闘中に1回しか使用できない。 |
C賈逵 | 魏 | 1 | 弓 | 天 | 募 | 2/8 | 弱体化の謀略:4 | 範囲内の敵の武力を下げる。対象の部隊の武力が高いほど効果が大きくなる。 |
総武力23 | 総知力38 | 天5.5地2.5 | 騎2槍1弓2 | 柵1魅4伏1射1募2 | ||||
Ver3.59_2にて流行しているデッキ。 軍師は再起を軸に神速や精兵などが選ばれ易い。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR曹操 | 魏 | 2.5 | 騎 | 天 | 伏/魅 | 8/10 | 覇者の求心:6 | 範囲内の魏の味方の武力が上がる。 |
R龐徳 | 魏 | 2 | 騎 | 地 | - | 9/1 | 特攻戦法:4 | 自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 |
UC曹仁 | 魏 | 1.5 | 騎 | 天 | - | 6/5 | 神速戦法:4 | 自身の武力と移動速度が上がる。 |
UC楽進 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | - | 4/3 | 強化戦法:4 | 自身の武力が上がる。 |
UC荀彧 | 魏 | 1 | 槍 | 天 | 柵 | 1/9 | 駆虎呑狼の計:6 | 範囲内の敵がランダム移動になり、戦闘判定を敵同士で行う。 |
総武力28 | 総知力28 | 天6地2 | 騎4槍1 | 魅1柵1伏1 | ||||
Ver3.10にてUC荀彧の登場により対呂布、号令にも対応できるようになった。UC荀彧以外は、コスト比武力が高い武将を揃えている為、デッキの総武力も高い。 他の計略要員としては、コスト1ならC郭皇后、R賈詡、コスト1.5にはSR王異、UC李通など。 コスト2枠はR龐徳を選んでいるが、その他はUC夏侯惇やR郝昭など。 軍師はお好みで良いが、オーソドックな奥義のC荀攸とC陳羣が人気。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR曹操 | 魏 | 2.5 | 騎 | 天 | 伏/魅 | 8/10 | 覇者の求心:6 | 範囲内の魏の味方の武力が上がる。 |
UC夏侯惇 | 魏 | 2 | 騎 | 地 | 魅/勇 | 7/7 | 雲散の眼光:3 | 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 |
R羊祜 | 魏 | 1.5 | 騎 | 地 | 魅 | 5/6 | 刹那の号令:3 | 範囲内の味方すべての武力を短時間上げる。 |
C李典 | 魏 | 1 | 弓 | 地 | - | 3/6 | 反計:3 | 【反計】敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 |
C劉曄 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | 伏 | 2/7 | 看破:2 | 【反計】敵の計略の発動を無効化する。 |
総武力25 | 総知力36 | 天3.5地4.5 | 騎4弓1 | 勇1魅3伏2 | ||||
反計と雲散を揃え計略面での対応力を上げたデッキ。 サンプルにはコスト2に雲散要員を持ってきた為、槍兵がいない。 コスト2に張郃を持ってきた場合はC曹植を投入。 総武力は下がるが、兵種バランスは整う。 サンプルの場合、コスト1.5がデッキの方向性を握る。 攻撃力を上げるならR郭嘉、槍兵を投入するならC満寵やUC于禁、総武力ならUC曹仁となる。 軍師は好みで良いが、攻撃力を上げるならGR郭嘉という選択肢もあり。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR曹操 | 魏 | 2.5 | 騎 | 天 | 伏/魅 | 8/10 | 覇者の求心:6 | 範囲内の魏の味方の武力が上がる。 |
UC夏侯惇 | 魏 | 2 | 騎 | 地 | 魅/勇 | 7/7 | 雲散の眼光:3 | 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 |
R楽進 | 魏 | 1.5 | 槍 | 地 | - | 6/3 | 突破戦法:4 | 自身の武力と移動速度が上がる。さらに敵部隊と接触時の移動速度減少が小さくなる。 |
C李典 | 魏 | 1 | 弓 | 地 | - | 3/6 | 反計:3 | 【反計】敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 |
C劉曄 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | 伏 | 2/7 | 看破:2 | 【反計】敵の計略の発動を無効化する。 |
総武力26 | 総知力33 | 天3.5地4.5 | 騎3槍1弓1 | 勇1魅2伏2 | ||||
反計と雲散を揃え計略面での対応力を上げたデッキ。 コスト2に張郃を持ってきた場合はC曹植を投入。 総武力は下がるが、兵種バランスは整う。 サンプルの場合、コスト1.5がデッキの方向性を握る。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR曹操 | 魏 | 2.5 | 騎 | 天 | 伏/魅 | 8/10 | 覇者の求心:6 | 範囲内の魏の味方の武力が上がる。 |
SR張遼 | 魏 | 2.5 | 騎 | 天 | 勇 | 9/7 | 神速の大号令:7 | 範囲内の味方すべての武力が上がる。対象が騎兵の場合、さらに移動速度が上がる。 |
UC夏侯惇 | 魏 | 2 | 騎 | 地 | 魅/勇 | 7/7 | 雲散の眼光:3 | 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 |
R賈詡 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | 伏 | 1/9 | 離間の計:6 | 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 |
総武力25 | 総知力33 | 天6地2 | 騎4 | 勇2魅2伏2 | ||||
神速求心の4枚型。 fan114君主が頂上対決にて披露した4枚型デッキ。相手デッキに合わせた号令の使分け方がポイントとなる。知力が高いので、ダメージ計略も怖くない。 槍兵や弓兵が欲しい場合はコスト2.5枠をR典韋(槍)かR許褚(弓)。 小回りの効く計略が欲しい場合は、コスト2枠をUC徐晃やSR鄧艾に変更すれば良い。 軍師は荀攸か司馬懿がおすすめ。 ダメージ計略相手なら増援、その他は連環や混元一気で。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR曹操 | 魏 | 2.5 | 騎 | 天 | 伏/魅 | 8/10 | 覇者の求心:6 | 範囲内の魏の味方の武力が上がる。 |
UC夏侯惇 | 魏 | 2 | 騎 | 地 | 魅/勇 | 7/7 | 雲散の眼光:3 | 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 |
R羊祜 | 魏 | 1.5 | 騎 | 地 | 魅 | 5/6 | 刹那の号令:3 | 範囲内の味方すべての武力を短時間上げる。 |
SR甄皇后 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | 柵/魅 | 2/6 | 無勢の舞い:5 | 【舞い】戦場にいる敵部隊より、撤退していない味方部隊の数が少ないほど、味方の武力が上がる。 |
C曹昂 | 魏 | 1 | 騎 | 天 | - | 3/4 | 殿、私の馬を!:3 | 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力と移動速度が上がる。発動時に自身は撤退する。 |
総武力25 | 総知力33 | 天4.5地3.5 | 騎5 | 勇1魅4柵1伏1 | ||||
魅力4枚を活かして相手よりも早いタイミングから刹那の号令や求心で攻め込める。 守りは求心を軸とした戦い方のみならず、状況に応じて無勢デッキとしても立ち回ることが可能。 特に守勢における無勢の舞いは強力。 SR甄皇后は、舞わなくても足を引っ張らないばかりか、魏では捻出しづらい柵をもたらしてくれる。 また、魅力は減ってしまうがR羊祜→R郭嘉にすれば騎兵単デッキとしての爆発力も生まれる。 |
SR曹操よりも、周りを取り巻く武将に注目すること。
求心自体は計略時間の長さを除けば大徳や手腕と同じく素直な効果なので、使われたらどうしようもない、という類のものではない。
むしろ注意すべきは看破や反計、雲散、妨害と言った、もう一手の計略だろう。
求心デッキには色々なタイプがあり、雲散、反計、妨害の有無、兵種バランスによって有利なデッキと不利なデッキが分かれる。
そのため使用率ランキングなどを参考に、SR曹操を取り巻く周りの武将を意識したデッキ構成や立ち回りを研究する必要がある。
総括
求心デッキは勢力の特性上騎兵主体の構成にならざるを得ないので、騎兵全般に対する対策を考えることが重要。
挑発や速度上昇計略など、騎兵に対抗できるカード(計略)をデッキに投入しておけば、おのずとデッキ相性は有利となるはず。
求心デッキはSR曹操の武力とコストの関係上、計略要員を入れれば素武力が犠牲になり、武力を優先すると知力と計略の対応力の面で犠牲になりがち。
相手のデッキ構成を見て、脳筋がいるのならダメージ計略や妨害、雲散がいないのならば単体強化…など、その状況に応じて「何が有効なのか」を瞬時に見極めることが大事である。