義勇ロード・晋伝


義勇ロード


第一章 司馬懿、戦場へ 第一話 対張衛軍

  • 勝利条件:通常戦 通常勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 張衛軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      群雄UC張衛1.5弓兵5/7/2-火事場の剛弓4
      群雄CPUC一般兵-騎兵6/3/1-強化戦法4
      群雄CPUC一般兵-槍兵5/6/2-強化戦法4
      群雄CPUC一般兵-歩兵3/2/1-強化戦法4
      群雄CPUC一般兵-歩兵3/2/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]SR曹丕(魏武)-自軍 武力up+2
    (張衛 武力up+3)
    2一定時間[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]曹操-司馬懿 征圧力と移動速度up79c
    3接触[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]C劉曄-司馬懿 武力up+1、劉曄 武力up+5
    武力ダメージ減少
    4撃破[第1弾/魏]R張郃[第1弾/魏]SR司馬懿-張郃 武力up+2、移動速度と兵力up
    5接触[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]UC曹植-曹植 武力up+5、弓射程up
    6戦闘勝利[第1弾/魏]SR司馬懿---

第一章 司馬懿、戦場へ 第二話 対張衛軍

  • 勝利条件:連続戦 全3陣<全敵部隊撃破>
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 張衛軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      群雄CPUC一般兵-騎兵6/3/1-強化戦法4
      群雄CPUC一般兵-槍兵5/6/2-強化戦法4
      群雄UC張衛1.5弓兵5/7/2-火事場の剛弓4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1第一陣開始[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]C劉曄-自軍 兵力up、士気up
    2接触[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]曹操-自軍 武力up+2、移動速度up第一陣
    3一定征圧率[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]SR夏侯惇(一喝)-夏侯惇 武力up+3、兵力up第二陣
    4第三陣開始[第1弾/魏]曹操[第1弾/魏]SR夏侯惇(一喝)-自軍 兵力up、夏侯惇 武力up+3
    (張衛 兵力up)
    5撃破[第2弾/魏]UC曹真[第1弾/魏]SR司馬懿-曹真 武力up+3、複数部隊弓射可第三陣
    6戦闘勝利[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]C劉曄--

第一章外伝 樊城観戦 第一話 対関羽軍

  • 勝利条件:通常戦 生存勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 関羽軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      R関羽3槍兵9/8/4柵勇魅武神の大号令7
      UC関平1.5槍兵6/5/2-長槍戦法3
      R関興2騎兵8/5/1-一騎当千5
      R関索1.5槍兵5/6/2指揮5
      UC周倉1槍兵4/2/0気合ッス!3
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]SR張春華-自軍 迎撃無効化、武力ダメージ減少
    (敵軍 征圧力up)
    2一定時間[第1弾/魏]SR司馬懿--自軍 武力up+2
    (敵軍 攻城力up)
    89c
    3接触[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]SR張春華-兵力up
    4撃破[第1弾/魏]R曹仁[第1弾/魏]C満寵-武力ダメージ減少、士気up
    5戦闘勝利[第1弾/魏]SR司馬懿---

第一章外伝 樊城観戦 第二話 対関羽軍

  • 勝利条件:通常戦 通常勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 関羽軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      R関羽3槍兵9/8/4柵勇魅武神の大号令7
      UC関平1.5槍兵6/5/2-長槍戦法3
      UC周倉1槍兵4/2/0気合ッス!3
      C廖化1騎兵2/4/1柵城奮激戦法3
      C趙累1騎兵2/1/1奮激の伝授3
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第1弾/魏]SR司馬懿[第2弾/魏]SR徐晃-徐晃 武力up+3、兵力up、迎撃無効化
    (敵軍 武力up+2)
    2一定時間[第1弾/魏]SR司馬懿--士気up59c
    3一定征圧率[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]SR張春華-征圧力up、武力ダメージ減少
    4撃破[第2弾/魏]SR徐晃[第1弾/魏]R曹仁[第1弾/魏]SR司馬懿徐晃曹仁 武力up+3、士気up
    (関羽 武力up+4、士気up)
    5特定敵撃破[第2弾/魏]SR徐晃--征圧力と兵力up関羽を撃破
    6戦闘勝利[第1弾/魏]SR司馬懿---

第二章 曹兄弟相克 第一話 対曹彰軍

  • 勝利条件:連続戦 全3陣<防衛>
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 曹彰軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      魏CPUC一般兵-騎兵5/1/1-強化戦法4
      群雄C軻比能2弓兵7/5/2柵活完殺麻痺矢戦法5
      UC曹彰2弓兵8/1/2刹那の怪力3
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1第一陣開始[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]SR曹丕(魏武)-自軍 武力up+2
    2撃破[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]C陳羣-武力と征圧力と移動速度と兵力up
    武力ダメージ減少
    第一陣
    3接触[第1弾/魏]C閻柔--武力up+3
    (軻比能撤退)
    第二陣、軻比能と接触
    4第三陣開始[第1弾/魏]SR曹丕(魏武)[第3弾/魏]UC司馬孚-自軍 兵力up、士気up
    (曹彰 武力up+4)
    5計略[第2弾/魏]C賈逵--武力up+4、知力up→計略発動第三陣
    6戦闘勝利[第1弾/魏]SR司馬懿---


第二章 曹兄弟相克 第二話 対曹植軍

  • 勝利条件:通常戦 通常勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 曹植軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      UC曹植1弓兵1/6/2柵魅詩聖の号令5
      魏CPUC丁儀-弓兵2/3/2-強化戦法4
      魏CPUC一般兵-騎兵4/8/1-強化戦法4
      魏CPUC一般兵-槍兵5/2/2-強化戦法4
      魏CPUC一般兵-槍兵5/2/2-強化戦法4
      魏CPUC一般兵-歩兵4/6/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]SR曹丕(魏武)-曹丕 武力up+3
    (曹植 武力up+4)
    2一定時間[第1弾/魏]SR司馬懿--士気up
    (敵軍 武力up+2、兵力up)
    89c
    3撃破[第3弾/魏]UC司馬孚[第1弾/魏]SR司馬懿-司馬懿 突撃ダメージup、司馬孚 弓射程up
    4攻城[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]C陳羣-自軍 兵力up司馬懿で攻城
    5接触[第1弾/魏]SR曹丕(魏武)--一騎討ち発生曹植と接触
    6戦闘勝利[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]SR曹丕(魏武)--

第三章 孟達征伐 第一話 対孟達軍

  • 勝利条件:連続戦 全3陣<全敵部隊撃破>
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 孟達軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      蜀CPUC一般兵-騎兵5/6/1-強化戦法4
      蜀CPUC一般兵-槍兵5/4/2-強化戦法4
      蜀CPUC一般兵-弓兵5/7/1-強化戦法4
      蜀CPUC一般兵-歩兵4/4/2-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1第一陣開始[第1弾/魏]SR司馬懿--自軍 移動速度と突撃ダメージup
    2一定時間[第1弾/魏]SR司馬懿[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)武力up+2、迎撃無効化、最大士気制限解除第一陣、89c
    3撃破[第1弾/魏]R張郃[第1弾/魏]SR司馬懿-張郃 武力up+4、移動速度と兵力up第二陣
    4第三陣開始[第1弾/魏]SR司馬懿[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)-自軍 移動速度up、士気up、迎撃無効化
    5戦闘勝利[第1弾/魏]SR司馬懿---

第三章 孟達征伐 第二話 対孟達軍

  • 勝利条件:通常戦 落城勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 孟達軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      UC孟達1槍兵3/3/2-反逆の狼煙4
      UC李厳2槍兵7/4/2活城無知の勇4
      UC陳到2.5騎兵8/8/2不撓不屈5
      蜀CPUC鄧賢-歩兵5/3/2-強化戦法4
      蜀CPUC一般兵-槍兵4/2/1-強化戦法4
      蜀CPUC一般兵-弓兵2/2/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第1弾/魏]SR司馬懿--自軍 武力up+2、征圧力up
    (敵軍 武力up+3)
    2一定時間[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)--武力up+2、複数部隊弓射可
    (敵軍 移動速度down)
    79c
    3攻城[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)--兵力と攻城力up
    (敵軍 士気down、鄧賢撤退)
    4特定敵撃破[第1弾/魏]SR司馬懿--武力up+5、征圧力up孟達を撃破
    5撃破[第1弾/魏]R張郃[第1弾/魏]SR司馬懿-張郃 兵力up、自軍 攻城力up、士気up
    6戦闘勝利[第1弾/魏]SR司馬懿---

第三章外伝 街亭の戦い 第一話 対馬謖軍

  • 勝利条件:通常戦 通常勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 馬謖軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      R馬謖1.5弓兵4/8/2泣斬馬謖5
      C王平1.5騎兵6/7/0活城奮激戦法3
      蜀CPUC一般兵-騎兵5/2/1-強化戦法4
      蜀CPUC一般兵-弓兵4/5/2-強化戦法4
      蜀CPUC一般兵-槍兵3/1/1-強化戦法4
      蜀CPUC一般兵-槍兵3/1/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]R張郃-張郃 武力up+3、知力と移動速度up
    (馬謖 武力up+1、知力down)
    2一定時間[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]R郭淮-兵力up、郭淮 弓射程up、複数部隊弓射可79c
    3一定征圧率[第1弾/魏]SR司馬懿[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)-司馬昭 武力up+2、兵力と弓射程up
    4攻城[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第1弾/魏]SR司馬懿-司馬師 武力up+3、攻城力up、士気up司馬師で攻城
    5特定敵撃破[第1弾/魏]R張郃--張郃 武力up+3、征圧力up王平を撃破
    6戦闘勝利[第1弾/魏]SR司馬懿---

第三章外伝 街亭の戦い 第二話 対馬謖軍

  • 勝利条件:連続戦 全3陣<全敵部隊撃破>
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 馬謖軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      R馬謖1.5弓兵4/8/2泣斬馬謖5
      C王平1.5騎兵6/7/0活城奮激戦法3
      R魏延1.5騎兵6/4/1-反逆の狼煙4
      R関興2騎兵8/5/1-一騎当千5
      R張苞2槍兵8/2/2剛槍戦法3
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1第一陣開始[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)--司馬師 武力up+2、覚醒レベルup
    (馬謖 武力0、知力down)
    2接触[第1弾/魏]R張郃--武力up+2、移動速度up
    (王平 武力up+3、武力ダメージ減少)
    第一陣、王平と接触
    3第二陣開始[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]R郭淮-武力up、弓射程up、武力ダメージ減少
    (敵軍 移動速度up)
    4撃破[第1弾/魏]R郭淮--武力up+3、複数部隊弓射可第二陣
    5第三陣開始[第1弾/魏]SR司馬懿[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)-武力up
    6撃破[第1弾/魏]SR司馬懿--自軍 兵力up第三陣
    7戦闘勝利[第1弾/魏]SR司馬懿[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)--


第四章 宿命の好敵手 第一話 対諸葛亮軍

  • 勝利条件:通常戦 生存勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 諸葛亮軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      SR諸葛亮1.5槍兵2/10/3伏魅八卦の軍略6
      SR姜維2.5騎兵8/8/2麒槍の共振7
      R魏延1.5騎兵6/4/1-反逆の狼煙4
      C王平1.5騎兵6/7/0活城奮激戦法3
      C呉班1.5槍兵5/2/3勇城縮地征圧戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第1弾/魏]SR司馬懿--自軍 武力up+3
    (敵軍 武力up+3)
    2接触[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第2弾/魏]SR夏侯覇-槍の長さup、夏侯覇 武力up+5、兵力up
    3撃破[第3弾/魏]UC楽綝[第2弾/魏]C張虎-武力up+2、移動速度up、征圧力down
    4攻城[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]R郭淮-自軍 兵力up司馬懿で攻城
    5接触[第1弾/魏]R張郃--武力up+3、移動速度up、迎撃無効化
    (王平 武力up+3、武力ダメージ減少)
    王平と接触
    6戦闘勝利[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]R張郃--

第四章 宿命の好敵手 第二話 対諸葛亮軍

  • 勝利条件:連続戦 全3陣<全敵部隊撃破>
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 諸葛亮軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      C呉班1.5槍兵5/2/3勇城縮地征圧戦法4
      C馬忠1弓兵3/1/2-強化戦法4
      R関興2騎兵8/5/1-一騎当千5
      SR諸葛亮1.5槍兵2/10/3伏魅八卦の軍略6
      R魏延1.5騎兵6/4/1-反逆の狼煙4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1第一陣開始[第1弾/魏]SR司馬懿--自軍 武力up+2、移動速度up
    2接触[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]R張郃-張郃 武力up+3、突撃ダメージup第一陣
    3一定時間[第1弾/魏]SR司馬懿[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)-司馬昭 武力up+2、兵力が徐々に回復、覚醒レベルup第二陣、72c
    4第三陣開始[第1弾/魏]R張郃--兵力up
    5計略[第1弾/魏]R張郃[第3弾/魏]UC楽綝[第2弾/魏]C張虎武力up、知力up、突撃準備時間短縮第三陣
    張郃の計略発動で発生
    6戦闘勝利[第1弾/魏]SR司馬懿[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)--

第四章 宿命の好敵手 第三話 対諸葛亮軍

  • 勝利条件:通常戦 通常勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 諸葛亮軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      SR諸葛亮1.5槍兵2/10/3伏魅八卦の軍略6
      SR姜維2.5騎兵8/8/2麒槍の共振7
      R魏延1.5騎兵6/4/1-反逆の狼煙4
      C楊儀1騎兵2/8/0非情なる謀略4
      C呉懿1.5槍兵6/3/1堅実な援軍4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第1弾/魏]SR司馬懿--自軍 武力up+3
    (敵軍 武力up+4)
    2一定時間[第1弾/魏]SR司馬懿--征圧力up、武力ダメージ減少
    (敵軍 武力up+2)
    79c
    3接触[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)[第3弾/晋]SR王元姫-武力up+3、覚醒レベルup
    4攻城[第2弾/魏]SR夏侯覇[第1弾/魏]R郭淮-夏侯覇 武力up+5
    郭淮 弓射程up、複数部隊弓射可
    5撃破[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)[第1弾/魏]SR司馬懿-移動速度up、最大士気制限解除
    司馬懿 武力up+3、鄧艾 武力up+6
    6戦闘勝利[第1弾/魏]SR司馬懿---
    7計略[第1弾/魏]SR司馬懿[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)-武力up+4、知力up→計略発動「第四章異聞」への分岐フラグ
    8戦闘勝利[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]R郭淮--「第四章異聞」へ
    イベント7発生条件:(四章三話クリア後再プレイで)司馬懿が計略を発動する

第四章 宿命の好敵手 第四話 対姜維軍

  • 勝利条件:連続戦 全4陣<全敵部隊撃破>
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 姜維軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      R魏延1.5騎兵6/4/1-反逆の狼煙4
      UC馬岱1騎兵3/5/0奮激戦法3
      C王平1.5騎兵6/7/0活城奮激戦法3
      C廖化1騎兵2/4/1柵城奮激戦法3
      SR姜維2.5騎兵8/8/2麒槍の共振7
      UC張翼2騎兵8/3/2縮地戦法4
      C楊儀1騎兵2/8/0非情なる謀略4
      UC費褘1槍兵1/7/3治乱の布陣4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1第一陣開始[第1弾/魏]SR司馬懿--自軍 移動速度と兵力up
    (魏延 武力up+6)
    2特定敵撃破[第2弾/魏]SR夏侯覇--武力up+3、移動速度up第一陣、馬岱を撃破
    3一定時間[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)-武力up、覚醒レベルup、兵力が徐々に回復第二陣、75c
    4接触[第1弾/魏]R郭淮--兵力up、士気up第三陣、姜維と接触
    5第四陣開始[第1弾/魏]SR司馬懿[第2弾/魏]SR夏侯覇-移動速度up、武力ダメージ減少
    夏侯覇 武力up+3、槍撃ダメージup
    6撃破[第1弾/魏]SR司馬懿--自軍 武力up+2第四陣
    7戦闘勝利[第1弾/魏]SR司馬懿---

第四章異聞 狼と竜 第一話 対諸葛亮軍

※出現条件 「第四章 宿命の好敵手 第三話 対諸葛亮軍」 -指令7:計略

  • 勝利条件:通常戦 通常勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 諸葛亮軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      SR諸葛亮1.5槍兵2/10/3伏魅八卦の軍略6
      SR姜維2.5騎兵8/8/2麒槍の共振7
      R魏延1.5騎兵6/4/1-反逆の狼煙4
      C王平1.5騎兵6/7/0活城奮激戦法3
      C廖化1騎兵2/4/1柵城奮激戦法3
      C楊儀1騎兵2/8/0非情なる謀略4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第1弾/魏]SR司馬懿--自軍 武力up+3、兵力up
    (敵軍 武力up+3)
    2一定時間[第1弾/魏]SR司馬懿[第1弾/魏]R郭淮-郭淮 武力up+3、弓射程up、士気up
    (敵軍 武力up、征圧力と移動速度up)
    79c
    3接触[第2弾/魏]SR夏侯覇--武力up+8、槍撃ダメージup
    (姜維 武力up+7、兵力up)
    姜維と接触
    4撃破[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)-武力up+3、兵力up、覚醒レベルup
    5撃破[第2弾/魏]C張虎[第3弾/魏]UC楽綝-武力up+3、移動速度up、迎撃無効化
    武力ダメージ減少
    6戦闘勝利[第1弾/魏]SR司馬懿[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)-


第四章異聞 狼と竜 第二話 対諸葛亮軍

  • 勝利条件:連続戦 全3陣<敵大将撃破>
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 諸葛亮軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      SR諸葛亮(boss)1.5?槍兵5/10/3-八卦の檄雷-
      R魏延1.5騎兵6/4/1-反逆の狼煙4
      UC馬岱1騎兵3/5/0奮激戦法3
      SR姜維2.5騎兵8/8/2麒槍の共振7
      C王平1.5騎兵6/7/0活城奮激戦法3
      蜀CPUC一般兵-槍兵6/7/2-強化戦法4
      蜀CPUC一般兵-弓兵5/4/2-強化戦法4
      蜀CPUC一般兵-騎兵7/6/2-強化戦法4
      ※八卦の檄雷:戦場の五か所に雷を落とし、範囲内の味方の武力を上げ敵にダメージを与える
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1第一陣開始[第1弾/魏]SR司馬懿--自軍 武力up+3、移動速度up
    2接触[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)-武力up+3、士気up、覚醒レベルup第一陣
    3計略[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)--知力と兵力up、迎撃無効化第二陣
    4撃破[第1弾/魏]R郭淮--複数部隊弓射可、武力ダメージ減少、士気up第二陣
    5第三陣開始[第1弾/魏]SR司馬懿--武力up+3、兵力と突撃ダメージup
    6接触[第1弾/魏]SR司馬懿--知力up、士気up第三陣、諸葛亮と接触
    7戦闘勝利[第1弾/魏]SR司馬懿---
    あらかじめ自陣に悪地形・炎が3つある

第五章 公孫淵の乱 第一話 対公孫淵軍

  • 勝利条件:通常戦 通常勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 公孫淵軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      群雄UC公孫淵1槍兵4/1/2剛槍戦法3
      群雄CPUC卑衍-槍兵5/2/1-強化戦法4
      群雄CPUC楊祚-騎兵6/2/2-強化戦法4
      群雄CPUC一般兵-槍兵4/1/1-強化戦法4
      群雄CPUC一般兵-弓兵2/2/1-強化戦法4
      群雄CPUC一般兵-弓兵2/2/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)-司馬懿 武力up+2、征圧力up
    (公孫淵 武力up+3)
    2一定時間[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)-自軍 兵力up、士気up89c
    3接触[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)[第3弾/晋]C毋丘倹-毋丘倹 武力up+2、弓射程up
    4特定敵撃破[第2弾/魏]SR夏侯覇--武力up+2、移動速度up卑衍を撃破
    5撃破[第3弾/晋]UC王基[第3弾/晋]R胡奮(専心)-武力up+2、移動速度up
    6戦闘勝利[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)---
    当話以降、司馬懿は晋SR司馬懿(狼主の大号令)なので注意

第五章 公孫淵の乱 第二話 対公孫淵軍

  • 勝利条件:連続戦 全3陣<防衛>
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 公孫淵軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      群雄UC公孫淵1槍兵4/1/2剛槍戦法3
      群雄CPUC公孫修-騎兵4/2/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1第一陣開始[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)-自軍 武力up+2、士気up
    2撃破[第3弾/晋]C毋丘倹[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)-毋丘倹 武力up+2、複数部隊弓射可第一陣
    3接触[第1弾/魏]C牛金--武力up+5、移動速度と兵力up、迎撃無効化第二陣、楊祚と接触
    4一定時間[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第2弾/魏]R何晏-司馬師 武力up+3第二陣、20c
    5第三陣開始[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)--自軍 移動速度up、迎撃無効化
    (敵軍 士気up、公孫淵 武力up+3)
    6接触[第3弾/魏]UC楽綝[第2弾/魏]C張虎-武力up+3、士気up第三陣
    楽綝で公孫淵と接触
    7戦闘勝利[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)---

第六章 芍陂の役 第一話 対全琮軍

  • 勝利条件:通常戦 生存勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 全琮軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      C全琮1.5弓兵4/8/2防柵再建5
      UC諸葛恪1.5騎兵3/8/2伏柵傲岸不遜5
      C留賛2騎兵8/4/1勇活戦歌の神速行5
      呉CPUC張休-槍兵5/6/2-強化戦法4
      呉CPUC一般兵-槍兵3/2/1-強化戦法4
      呉CPUC一般兵-弓兵2/2/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/魏]R王淩[第3弾/晋]UC文欽-王淩 征圧力up、武力ダメージ減少
    文欽 武力up+3、知力down
    (全琮諸葛恪 武力up+3)
    2一定時間[第3弾/魏]R王淩[第3弾/魏]UC楽綝-兵力up、士気up
    (敵軍 武力up+2)
    79c
    3撃破[第3弾/晋]UC文欽--文欽 武力up+3、移動速度up
    文欽以外 移動速度down
    4接触[第3弾/晋]UC文欽[第3弾/晋]UC諸葛誕-諸葛誕 武力up+1
    文欽 槍撃ダメージと槍の長さup
    5特定敵撃破[第3弾/魏]R王淩[第3弾/晋]UC王基-武力up+3、移動速度と兵力up王淩で全琮を撃破
    6戦闘勝利[第3弾/魏]R王淩---

第六章 芍陂の役 第二話 対朱然軍

  • 勝利条件:通常戦 通常勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 朱然軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      UC朱然1.5弓兵5/7/2-火計7
      R諸葛瑾1弓兵2/7/1万全なる転進4
      UC歩隲1騎兵1/7/2-孫呉の教え3
      UC朱拠2弓兵8/2/2漢の意地4
      呉CPUC一般兵-槍兵3/3/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)[第3弾/晋]SR張春華-自軍 兵力up、張春華 武力up+3
    (朱然 武力up+2)
    2撃破[第3弾/晋]R胡奮(専心)--武力up+3、征圧力up
    3撃破[第3弾/晋]UC胡烈[第3弾/晋]R胡奮(専心)-武力up+2、移動速度up
    4攻城[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)-鄧艾 征圧力と移動速度up鄧艾で攻城
    5接触[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)[第3弾/晋]SR張春華-士気up
    6一定征圧率[第3弾/魏]C曹爽[第2弾/魏]R何晏-何晏 武力up+4、移動速度と攻城力up、兵力down自軍優勢
    7戦闘勝利[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)---


第六章外伝 眠れる狼 第一話 対王平軍

  • 勝利条件:通常戦 通常勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 王平軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      C王平1.5騎兵6/7/0活城奮激戦法3
      R姜維2.5槍兵8/8/2受け継ぎし軍略5
      C廖化1騎兵2/4/1柵城奮激戦法3
      蜀CPUC一般兵-槍兵5/2/2-強化戦法4
      蜀CPUC一般兵-弓兵3/3/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/魏]C曹爽[第1弾/魏]R郭淮-郭淮 武力up+2、弓射程up
    郭淮以外 移動速度down
    (王平 武力up+2、突撃ダメージup)
    2撃破[第3弾/魏]C曹爽[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)-武力と移動速度up、武力ダメージ減少
    3接触[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)[第3弾/晋]R賈充(暗殺)-武力up+2、弓射程up
    4攻城[第3弾/晋]R陳泰(弓技)[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)-征圧力と移動速度up陳泰で攻城
    5戦闘勝利[第3弾/魏]C曹爽---

第六章外伝 眠れる狼 第二話 対王平軍

  • 勝利条件:連続戦 全3陣<防衛>
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 王平軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      C王平1.5騎兵6/7/0活城奮激戦法3
      UC費褘1槍兵1/7/3治乱の布陣4
      C鄧芝1.5槍兵5/7/1柵魅蜀呉の連合号令5
      C馬忠1弓兵3/1/2-強化戦法4
      R姜維2.5槍兵8/8/2受け継ぎし軍略5
      C廖化1騎兵2/4/1柵城奮激戦法3
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1第一陣開始[第3弾/魏]C曹爽[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)-曹爽 武力0、移動速度down
    覚醒レベルup、司馬昭 武力up+3
    2撃破[第2弾/魏]SR夏侯覇[第1弾/魏]R郭淮-武力up+2
    夏侯覇 移動速度up、郭淮 弓射程up
    第一陣
    3一定時間[第3弾/晋]R賈充(暗殺)--知力up、士気up第二陣、20c
    4計略[第3弾/晋]R陳泰(弓技)[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)-陳泰 知力と弓射程up、複数部隊弓射可第二陣
    陳泰の計略発動で発生
    5第三陣開始[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)--兵力up、士気up
    6特定敵撃破[第3弾/晋]R陳泰(弓技)--武力up+2、兵力up第三陣、姜維を撃破
    7戦闘勝利[第3弾/魏]C曹爽[第1弾/魏]R郭淮--

第七章 覚醒の刻 第一話 対何晏軍

  • 勝利条件:通常戦 落城勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 何晏軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      R何晏1.5槍兵5/8/1-弱体化の謀略5
      魏CPUC一般兵-騎兵6/1/2-強化戦法4
      魏CPUC一般兵-騎兵5/2/1-強化戦法4
      魏CPUC一般兵-槍兵5/3/2-強化戦法4
      魏CPUC一般兵-弓兵3/3/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)--士気up
    (敵軍 武力up+2、移動速度down)
    2一定時間[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)[第3弾/晋]C王粛-自軍 兵力up
    (何晏 武力up+5)
    89c
    3撃破[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)[第3弾/晋]SR王元姫-自軍 移動速度up、士気up
    4攻城[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/魏]UC司馬孚-司馬師 武力up+3、司馬孚 兵力up
    最大士気制限解除
    司馬師で攻城
    5接触[第3弾/晋]R羊祜[第3弾/晋]R辛憲英-羊祜 武力up+2、移動速度up
    6戦闘勝利[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)---

第七章 覚醒の刻 第二話 対曹爽軍

  • 勝利条件:通常戦 通常勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 曹爽軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      C曹爽1弓兵2/1/2愚将の遊興3
      R賈充1.5弓兵4/9/2暗殺の密命5
      魏CPUC一般兵-騎兵6/1/1-強化戦法4
      魏CPUC一般兵-弓兵6/1/1-強化戦法4
      魏CPUC一般兵-槍兵6/1/1-強化戦法4
      魏CPUC一般兵-槍兵3/1/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)[第2弾/魏]UC蒋済-自軍 武力up+2、知力と移動速度up
    最大士気制限解除
    2一定時間[第3弾/晋]UC衛瓘(麻痺矢)--弓射程up、複数部隊弓射可89c
    3接触[第3弾/晋]R陳泰(弓技)--武力up+2、兵力up
    (曹爽 武力と移動速度down)
    曹爽と接触
    4特定敵撃破[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)--自軍 武力ダメージ減少、覚醒レベルup賈充を撃破
    5計略[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)-自軍 征圧力と移動速度up司馬師の計略発動で発生
    6戦闘勝利[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)---

第七章 覚醒の刻 第三話 対王淩軍

  • 勝利条件:連続戦 全3陣<敵大将撃破>
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 王淩軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      R王淩(boss)2.5?槍兵8/8/2-老臣の忠刃-
      魏CPUC一般兵-騎兵5/4/2-強化戦法4
      魏CPUC一般兵-弓兵4/4/1-強化戦法4
      魏CPUC一般兵-槍兵5/5/1-強化戦法4
      ※老臣の忠刃:敵に武力によるダメージを与える。使用する度に一定時間自身の兵力が徐々に減少する
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1第一陣開始[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)--自軍 移動速度と兵力up
    2接触[第3弾/晋]UC王基--武力up+2、移動速度と兵力up第一陣、王淩と接触
    3一定時間[第3弾/晋]R羊祜[第3弾/晋]R夏侯氏-羊祜 武力up+3、兵力up
    士気up
    第二陣、65c
    4撃破[第3弾/晋]UC諸葛誕[第3弾/晋]UC文欽-武力up+3、兵力up第二陣
    5第三陣開始[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)[第3弾/魏]UC司馬孚-司馬孚 武力up+3
    士気up、最大士気制限解除
    6計略[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)移動速度と兵力up第三陣
    司馬懿の計略発動で発生
    7戦闘勝利[第3弾/晋]SR司馬懿(狼主)---


第八章 名を継ぐ者 第一話 対諸葛恪軍

  • 勝利条件:通常戦 通常勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 諸葛恪軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      UC諸葛恪1.5騎兵3/8/2伏柵傲岸不遜5
      R丁奉2.5弓兵8/8/2麻痺矢の大号令7
      C留賛2騎兵8/4/1勇活戦歌の神速行5
      呉CPUC一般兵-槍兵3/4/1-強化戦法4
      呉CPUC一般兵-槍兵2/6/2-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)[第3弾/晋]UC諸葛誕-諸葛誕 武力up+2、知力down
    (諸葛恪 武力up+2)
    2一定時間[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)[第3弾/晋]R賈充(暗殺)[第3弾/晋]UC司馬伷弓射程up
    (丁奉 兵力up)
    89c
    3攻城[第3弾/晋]UC諸葛誕--兵力と攻城力up
    4撃破[第3弾/晋]C毋丘倹--武力up+2、移動速度と弓射程up
    5一定征圧率[第3弾/晋]UC王基[第3弾/晋]C毋丘倹-自軍 知力up、士気up自軍優勢
    6戦闘勝利[第3弾/晋]UC諸葛誕---

第八章 名を継ぐ者 第二話 対諸葛恪軍

  • 勝利条件:連続戦 全3陣<防衛>
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 諸葛恪軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      R丁奉2.5弓兵8/8/2麻痺矢の大号令7
      呉CPUC一般兵-槍兵4/3/2-強化戦法4
      UC諸葛恪1.5騎兵3/8/2伏柵傲岸不遜5
      C留賛2騎兵8/4/1勇活戦歌の神速行5
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1第一陣開始[第3弾/晋]UC諸葛誕--武力up+3、移動速度up、兵力down
    2一定時間[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)[第3弾/晋]R賈充(暗殺)-司馬昭 武力up+2、複数部隊弓射可第一陣、20c
    3第二陣開始[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)[第3弾/晋]UC諸葛誕-自軍 移動速度と兵力up
    4接触[第3弾/晋]UC諸葛誕--突撃ダメージup、武力ダメージ減少第二陣、諸葛恪と接触
    5撃破[第3弾/晋]UC司馬伷[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)-弓射程と走射ダメージup、複数部隊弓射可第三陣
    6計略[第3弾/晋]C石苞--複数部隊弓射可第三陣
    7戦闘勝利[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)--

第八章 名を継ぐ者 第三話 対諸葛恪軍

  • 勝利条件:通常戦 生存勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 諸葛恪軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      UC諸葛恪1.5騎兵3/8/2伏柵傲岸不遜5
      R丁奉2.5弓兵8/8/2麻痺矢の大号令7
      C留賛2騎兵8/4/1勇活戦歌の神速行5
      UC施績1.5弓兵6/3/1孤軍奮闘5
      C孫峻1弓兵3/7/1-大虎のために…3
      呉CPUC一般兵-槍兵3/2/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]C毋丘倹[第3弾/晋]UC文欽自軍 征圧力と移動速度up
    (諸葛恪 武力up+4、知力down)
    2一定時間[第3弾/魏]UC司馬孚[第3弾/晋]C司馬望-士気up、最大士気制限解除89c
    3一定征圧率[第3弾/魏]UC司馬孚--自軍 武力ダメージ減少自軍優勢
    4特定敵撃破[第3弾/晋]C毋丘倹--武力up+2、兵力と弓射程up諸葛恪を撃破
    5撃破[第3弾/晋]UC文欽[第3弾/晋]C毋丘倹-武力up+2、移動速度up
    6戦闘勝利[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)--

第九章 革命と秩序 第一話 対毋丘倹軍

  • 勝利条件:通常戦 通常勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 毋丘倹軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      C毋丘倹1.5弓兵5/5/2知将への反乱4
      UC文欽1.5槍兵6/4/2-反乱戦法3
      R文鴦2.5槍兵8/2/2勇醒乾坤一擲5
      晋CPUC一般兵-騎兵3/3/1-強化戦法4
      晋CPUC一般兵-弓兵2/2/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)-司馬師 武力up+3、移動速度up
    2撃破[第3弾/晋]UC王基--武力up+3、征圧力と移動速度up
    3接触[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)--移動速度up、迎撃無効化文欽と接触
    4特定敵撃破[第3弾/晋]UC諸葛誕--征圧力と兵力up毋丘倹を撃破
    5計略[第3弾/晋]C王粛[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)-王粛 知力up、必要士気down(撃醒の弾劾4→3)王粛の計略発動で発生
    6戦闘勝利[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]R鍾会(翻意)--

第九章 革命と秩序 第二話 対文鴦軍

  • 勝利条件:連続戦 全3陣<全敵部隊撃破>
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 文鴦軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      R文鴦2.5槍兵8/2/2勇醒乾坤一擲5
      UC文欽1.5槍兵6/4/2-反乱戦法3
      C文虎1槍兵3/3/2-反乱戦法3
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1第一陣開始[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)-鄧艾 武力up+3、迎撃無効化
    士気up、覚醒レベルup↑1
    (敵軍 士気up、覚醒レベルup↑3)
    2接触[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)--武力up+3、武力ダメージ減少第一陣、文鴦と接触
    3特定敵撃破[第3弾/晋]R賈充(暗殺)--自軍 兵力up、士気up
    (敵軍 兵力down)
    第二陣、文欽を撃破
    4第三陣開始[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)[第3弾/晋]R鍾会(翻意)-武力up+2、移動速度up、迎撃無効化
    (敵軍 士気up)
    5接触[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)--士気up第三陣、文鴦と接触
    6戦闘勝利[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]R賈充(暗殺)--


第九章 革命と秩序 第三話 対毋丘倹軍

  • 勝利条件:通常戦 落城勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 毋丘倹軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      C毋丘倹1.5弓兵5/5/2知将への反乱4
      UC文欽1.5槍兵6/4/2-反乱戦法3
      R文鴦2.5槍兵8/2/2勇醒乾坤一擲5
      C文虎1槍兵3/3/2-反乱戦法3
      晋CPUC一般兵-騎兵5/2/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)-武力up+2、武力ダメージ減少、覚醒レベルup↑1
    (敵軍 覚醒レベルup↑2、文鴦 知力と移動速度up)
    2接触[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)--士気up、覚醒レベルup↑1文鴦と接触
    3特定敵撃破[第3弾/晋]UC王基--自軍 征圧力up、士気up毋丘倹を撃破
    4攻城[第3弾/晋]UC諸葛誕--武力up+2、兵力up
    5撃破[第3弾/晋]UC諸葛誕[第3弾/呉]UC諸葛靜-征圧力と移動速度up、迎撃無効化
    6戦闘勝利[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]R賈充(暗殺)--
    7特定敵撃破[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)--自軍 兵力と攻城力up文鴦を撃破
    「第九章異聞」への分岐フラグ
    8戦闘勝利[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]UC王基--「第九章異聞」へ
    イベント7発生条件:(九章三話クリア後再プレイで)司馬師で文鴦を撃破する

第九章異聞 狼主の双剣 第一話 対孫峻軍

※出現条件 「第九章 革命と秩序 第三話 対毋丘倹軍」 -指令7:特定敵撃破

  • 勝利条件:通常戦 通常勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 孫峻軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      C孫峻1弓兵3/7/1-大虎のために…3
      C留賛2騎兵8/4/1勇活戦歌の神速行5
      UC文欽1.5槍兵6/4/2-反乱戦法3
      R文鴦2.5槍兵8/2/2勇醒乾坤一擲5
      呉CPUC一般兵-弓兵2/1/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)-司馬師 武力up+2、移動速度up
    司馬昭 弓射程up、複数部隊弓射可
    覚醒レベルup↑2
    (文欽 武力up+3)
    2接触[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]UC王基-自軍 兵力up、士気up
    3撃破[第3弾/魏]UC楽綝[第3弾/晋]UC諸葛誕-征圧力と移動速度up、迎撃無効化
    士気up、最大士気制限解除
    4特定敵撃破[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)--武力up+3、迎撃無効化
    (文欽復活)
    文欽を撃破
    5計略[第3弾/晋]R賈充(暗殺)--知力up→計略発動
    6戦闘勝利[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)--

第九章異聞 狼主の双剣 第二話 対孫亮軍

  • 勝利条件:通常戦 落城勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 孫亮軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      UC孫亮1.5槍兵5/5/2傀儡の勅命4
      C孫峻1弓兵3/7/1-大虎のために…3
      R丁奉2.5弓兵8/8/2麻痺矢の大号令7
      SR大虎1歩兵2/6/1大流星の儀式7
      R文鴦2.5槍兵8/2/2勇醒乾坤一擲5
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)[第3弾/晋]UC司馬伷-自軍 移動速度up、覚醒レベルup↑3
    (敵軍 士気up、覚醒レベルup↑1)
    2接触[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)--武力up+3、兵力up孫亮と接触
    3接触[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)--武力up+2、弓射程と走射ダメージup丁奉と接触
    4一定征圧率[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)[第3弾/晋]C王渾-自軍 征圧力とup、武力ダメージ減少自軍優勢
    5撃破[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)[第3弾/晋]R鍾会(翻意)-移動速度up、迎撃無効化
    6特定敵撃破[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)--武力up+3
    (敵軍 覚醒レベルup↑1)
    文鴦を撃破
    7戦闘勝利[第3弾/晋]SR司馬師(熾烈)---

第九章外伝 北伐防衛 第一話 対姜維軍

  • 勝利条件:通常戦 生存勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 姜維軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      SR姜維2.5槍兵8/7/2魅城寡兵の麒麟児5
      R夏侯覇2槍兵8/5/1-大車輪戦法4
      UC張翼2騎兵8/3/2縮地戦法4
      C廖化1騎兵2/4/1柵城奮激戦法3
      UC傅僉1.5槍兵7/2/1寡兵の強襲4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]R陳泰(弓技)[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)-陳泰 武力up+2、弓射程up
    鄧艾 移動速度up、迎撃無効化
    (姜維夏侯覇 武力up+1)
    2一定時間[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)[第3弾/晋]C師簒-師簒 武力up+6、複数部隊弓射可、武力ダメージ減少89c
    3撃破[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)--兵力up、士気up
    4攻城[第3弾/晋]R胡奮(専心)--兵力up、士気up
    5接触[第3弾/晋]R陳泰(弓技)--武力up+2、覚醒レベルup夏侯覇と接触
    6特定敵撃破[第3弾/晋]R陳泰(弓技)--兵力up、覚醒レベルup姜維を撃破
    7戦闘勝利[第3弾/晋]R陳泰(弓技)[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)--

第九章外伝 北伐防衛 第二話 対姜維軍

  • 勝利条件:通常戦 通常勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 姜維軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      SR姜維2.5槍兵8/7/2魅城寡兵の麒麟児5
      R夏侯覇2槍兵8/5/1-大車輪戦法4
      UC張翼2騎兵8/3/2縮地戦法4
      C廖化1騎兵2/4/1柵城奮激戦法3
      蜀CPUC胡済-弓兵3/2/2-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]R陳泰(弓技)[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)-自軍 兵力up、鄧艾 武力up+3
    (姜維 武力up+2、兵力down)
    2一定時間[第3弾/晋]R陳泰(弓技)[第3弾/晋]C司馬望-自軍 兵力up&br;司馬望 武力up+4、移動速度up、迎撃無効化79c
    3撃破[第3弾/晋]UC鄧忠[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)-鄧忠 武力up+3、移動速度と兵力up
    覚醒レベルup
    4撃破[第3弾/晋]UC胡烈[第3弾/晋]R胡奮(専心)-武力up+3、移動速度と攻城力up、迎撃無効化
    5特定敵撃破[第3弾/晋]R陳泰(弓技)--武力up+2、覚醒レベルup胡済を撃破
    6接触[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)--攻城力up、武力ダメージ減少姜維と接触
    7戦闘勝利[第3弾/晋]R陳泰(弓技)[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)--

第十章 光の道 第一話 対諸葛誕軍

  • 勝利条件:通常戦 通常勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 諸葛誕軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      UC諸葛誕1.5騎兵6/5/1-反乱戦法3
      R文鴦2.5槍兵8/2/2勇醒乾坤一擲5
      晋CPUC一般兵-槍兵5/6/2-強化戦法4
      晋CPUC一般兵-弓兵2/6/2-強化戦法4
      晋CPUC一般兵-歩兵5/6/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)[第3弾/晋]SR王元姫-司馬昭 武力up+2
    武力ダメージ減少、士気up、覚醒レベルup
    (敵軍 武力up+2、迎撃無効化)
    2一定時間[第3弾/晋]C司馬亮--武力up+2、移動速度up、兵力down
    (敵軍 覚醒レベルup、文鴦出現)
    79c
    3一定征圧率[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)[第3弾/魏]R曹髦-司馬昭 武力up+3、弓射程up
    曹髦 征圧力down
    自軍優勢
    4撃破[第3弾/晋]R鍾会(翻意)[第3弾/晋]R賈充(暗殺)-鍾会 武力up+3、移動速度up、迎撃無効化
    覚醒レベルup
    5接触[第3弾/晋]R賈充(暗殺)[第4弾/晋]UC成済-成済 武力up+4、征圧力up
    6接触[第3弾/魏]R龐会--武力up+5諸葛誕と接触
    7戦闘勝利[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)[第3弾/晋]R陳泰(弓技)--

第十章 光の道 第二話 対諸葛誕軍

  • 勝利条件:通常戦 通常勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 諸葛誕軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      UC諸葛誕1.5騎兵6/5/1-反乱戦法3
      UC文欽1.5槍兵6/4/2-反乱戦法3
      R文鴦2.5槍兵8/2/2勇醒乾坤一擲5
      C朱異1騎兵3/4/1-疾駆戦法3
      R丁奉2.5弓兵8/8/2麻痺矢の大号令7
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)[第3弾/晋]UC王基-知力up、士気up
    (諸葛誕文欽 武力up+3)
    2一定時間[第3弾/晋]R鍾会(翻意)--覚醒レベルup
    (敵軍 兵力down、士気down)
    79c
    3撃破[第4弾/晋]C州泰[第3弾/晋]C石苞-移動速度up
    州泰 武力up+2、槍の長さup
    石苞 武力up+1、弓射程up
    4攻城ダメージ[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)[第3弾/晋]SR王元姫-攻城ダメージup、士気up80%?
    5特定敵撃破[第3弾/晋]UC胡烈--移動速度up、迎撃無効化朱異を撃破
    6特定敵撃破[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)--武力down-2、移動速度down、士気up諸葛誕を撃破
    7戦闘勝利[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)[第3弾/晋]SR王元姫--

第十章 光の道 第三話 対諸葛誕軍

  • 勝利条件:通常戦 落城勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 諸葛誕軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      UC諸葛誕1.5騎兵6/5/1-反乱戦法3
      UC孫綝2弓兵7/3/2独裁者の粛清6
      R陸抗2弓兵7/7/1駿弓の共振7
      R丁奉2.5弓兵8/8/2麻痺矢の大号令7
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)[第3弾/晋]R文鴦(乾坤)-文鴦 移動速度と兵力up、覚醒レベルup
    (諸葛誕 武力up+3、迎撃無効化)
    2撃破[第3弾/晋]UC胡烈[第4弾/晋]UC陳騫-征圧力と兵力と攻城力up、武力ダメージ減少
    3攻城[第3弾/晋]R文鴦(乾坤)--武力up+2
    (敵軍 士気down)
    4接触[第3弾/晋]R羊祜--部隊転進、覚醒レベルup
    (陸抗転進)
    陸抗と接触
    5接触[第3弾/晋]R胡奮(専心)--武力up+2、移動速度up諸葛誕と接触
    6計略[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)--知力up→計略発動
    7戦闘勝利[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)[第3弾/晋]UC王基--

第十章 光の道 第四話 対曹髦軍

  • 勝利条件:連続戦 全3陣<敵大将撃破>
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 曹髦軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      R曹髦(boss)1.5?槍兵5/7/2-魏帝の一閃-
      魏CPUC一般兵-槍兵6/7/2-強化戦法4
      魏CPUC一般兵-騎兵5/6/1-強化戦法4
      C王経1.5攻城兵5/7/0出世の末路4
      ※魏帝の一閃:一定距離を一瞬で移動し、敵に斬撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1第一陣開始[第3弾/晋]R賈充(暗殺)--武力up+3、弓射程up、武力ダメージ減少
    2接触[第3弾/晋]UC司馬伷--部隊転進、覚醒レベルup第一陣、曹髦と接触
    3接触[第3弾/魏]UC司馬孚--兵力up、最大士気制限解除
    司馬孚 移動速度down、部隊転進
    第二陣、曹髦と接触
    4一定時間[第3弾/晋]R陳泰(弓技)[第4弾/晋]R荀顗-武力ダメージ減少、覚醒レベルup第二陣、63c
    5第三陣開始[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)--武力up+3、弓射程up
    士気up、覚醒レベルup
    6計略[第3弾/晋]R賈充(暗殺)[第4弾/晋]UC成済-賈充 知力up
    成済 移動速度up、迎撃無効化
    第三陣、賈充の計略発動で発生
    7特定敵撃破[第4弾/晋]UC成済---第三陣、曹髦を撃破
    8戦闘勝利[第3弾/晋]SR司馬昭(盤石)---

第十一章 蜀漢滅亡 第一話 対姜維軍

  • 勝利条件:通常戦 落城勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 姜維軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      SR姜維2.5槍兵8/7/2魅城寡兵の麒麟児5
      C廖化1騎兵2/4/1柵城奮激戦法3
      UC傅僉1.5槍兵7/2/1寡兵の強襲4
      C趙広1騎兵3/3/1-守勢の神速行3
      蜀CPUC一般兵-弓兵2/5/2-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)[第3弾/晋]R鍾会(翻意)-鄧艾 武力up+2、移動速度down
    (姜維 武力up+3)
    2一定時間[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)[第3弾/晋]C党均-党均 征圧力と移動速度up
    士気up
    79c
    3撃破[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)[第3弾/晋]SR杜預(破竹)-移動速度と攻城力up、迎撃無効化
    覚醒レベルup
    4接触[第3弾/晋]UC胡烈--一騎討ち発生傅僉と接触
    5接触[第3弾/晋]C楊欣--武力up+4、移動速度down姜維と接触
    6特定敵撃破[第3弾/魏]R龐会--移動速度と攻城力up、迎撃無効化
    最大士気制限解除
    趙広を撃破
    7戦闘勝利[第3弾/晋]R鍾会(翻意)[第3弾/晋]R羊祜--

第十一章 蜀漢滅亡 第二話 対姜維軍

  • 勝利条件:通常戦 生存勝利
  • 特殊ルール:敵陣 連弩櫓
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 姜維軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      SR姜維2.5槍兵8/7/2魅城寡兵の麒麟児5
      UC張翼2騎兵8/3/2縮地戦法4
      C廖化1騎兵2/4/1柵城奮激戦法3
      C董厥1槍兵1/7/2適材適所4
      蜀CPUC一般兵-弓兵3/6/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)[第3弾/晋]R鍾会(翻意)-鄧艾 武力up+3、鍾会 兵力up
    迎撃無効化
    (敵軍 武力up+2)
    2一定時間[第3弾/晋]R鍾会(翻意)[第3弾/晋]UC衛瓘(麻痺矢)-鍾会 武力up+3、武力ダメージ減少、覚醒レベルup79c
    3接触[第3弾/晋]R羊祜[第3弾/晋]SR杜預(破竹)-征圧力up、迎撃無効化
    覚醒レベルup
    4接触[第3弾/晋]R鍾会(翻意)--武力up+4姜維と接触
    5撃破[第3弾/晋]UC胡烈[第3弾/晋]UC胡淵-胡烈 突撃ダメージup、胡淵 槍撃ダメージup
    武力ダメージ減少
    6特定敵撃破[第3弾/晋]UC胡淵--兵力up、士気up、覚醒レベルup廖化を撃破
    7戦闘勝利[第3弾/晋]R鍾会(翻意)---

第十一章 蜀漢滅亡 第三話 対諸葛瞻軍

  • 勝利条件:連続戦 全3陣<全敵部隊撃破>
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 諸葛瞻軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      UC張遵2槍兵7/4/3柵勇決死戦法4
      UC諸葛瞻1.5騎兵4/8/1早熟なる司令5
      蜀CPUC一般兵-槍兵3/6/1-強化戦法4
      蜀CPUC一般兵-弓兵3/6/1-強化戦法4
      蜀CPUC一般兵-騎兵3/6/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1第一陣開始[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)--士気up
    2接触[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)[第3弾/晋]C師簒-自軍 武力up+2、移動速度up第一陣
    3撃破[第3弾/晋]C牽弘[第3弾/晋]UC鄧忠-武力up+2
    牽弘 複数部隊弓射可
    鄧忠 兵力up
    第二陣
    4接触[第3弾/晋]UC鄧忠--武力up+3、移動速度up、兵力down第二陣、諸葛瞻と接触
    5第三陣開始[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)[第3弾/晋]UC鄧忠[第3弾/晋]C師簒自軍 武力up+2、移動速度up
    6特定敵撃破[第3弾/晋]UC鄧忠--武力up+5、武力ダメージ減少第三陣、諸葛瞻を撃破
    7戦闘勝利[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)[第3弾/晋]UC鄧忠--

第十一章外伝 鍾会の乱 第一話 対鍾会軍

  • 勝利条件:通常戦 通常勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 鍾会軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      R鍾会2騎兵6/6/1城醒翻意の号令5
      SR姜維2.5槍兵8/7/2魅城寡兵の麒麟児5
      蜀CPUC関彝-騎兵5/6/2-強化戦法4
      蜀CPUC一般兵-槍兵4/2/1-強化戦法4
      蜀CPUC一般兵-弓兵2/7/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)[第3弾/晋]UC胡淵-胡淵 武力up+3、移動速度と兵力up
    覚醒レベルup
    (敵軍 覚醒レベルup)
    2撃破[第3弾/晋]R羊祜[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)-羊祜 武力up+3、兵力up
    鄧艾 移動速度up、迎撃無効化
    覚醒レベルup
    3撃破[第3弾/晋]SR杜預(破竹)[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)-兵力と突撃ダメージup、覚醒レベルup
    4特定敵撃破[第3弾/魏]R龐会--武力up+2、兵力up関彝を撃破
    5接触[第3弾/晋]UC胡烈[第3弾/晋]UC胡淵-胡烈 移動速度と槍撃ダメージと槍の長さup、迎撃無効化
    士気up
    6接触[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)--一騎討ち発生鍾会と接触
    7戦闘勝利[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)---

第十一章外伝 鍾会の乱 第二話 対姜維軍

  • 勝利条件:通常戦 落城勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 姜維軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      SR姜維2.5槍兵8/7/2魅城寡兵の麒麟児5
      UC張翼2騎兵8/3/2縮地戦法4
      C廖化1騎兵2/4/1柵城奮激戦法3
      蜀CPUC一般兵-槍兵3/5/1-強化戦法4
      蜀CPUC一般兵-弓兵4/7/2-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)--迎撃無効化、士気up
    (敵軍 士気up、姜維 武力up+2)
    2一定時間[第3弾/晋]R羊祜[第3弾/晋]SR杜預(破竹)-兵力up
    覚醒レベルup
    79c
    3撃破[第3弾/晋]C師簒--自軍 征圧力と攻城力up、師簒撤退
    4攻城[第3弾/晋]UC鄧忠--武力up+5、武力ダメージ減少
    5接触[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)[第3弾/晋]UC衛瓘(麻痺矢)-鄧艾 突撃ダメージup、衛瓘 弓射程up
    6計略[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)--武力up+3、兵力up、武力ダメージ減少
    7戦闘勝利[第3弾/晋]SR鄧艾(醒伐)---

第十二章 羊祜と陸抗 第一話 対陸抗軍

  • 勝利条件:通常戦 通常勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 陸抗軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      R陸抗2.5弓兵8/8/3臨機応変6
      UC吾彦2槍兵8/8/0孫呉の征武3
      R張悌1.5弓兵5/8/1殉国の志5
      R沈瑩2攻城兵7/5/0勇城孫呉の奮激4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]R羊祜[第4弾/晋]C楊肇-羊祜 武力up+2、武力ダメージ減少
    (敵軍 征圧力up)
    2接触[第3弾/晋]R羊祜[第3弾/晋]SR杜預(破竹)-移動速度up、迎撃無効化
    覚醒レベルup
    3撃破[第3弾/晋]UC周旨[第3弾/晋]SR杜預(破竹)-武力up+2、移動速度up
    4攻城[第3弾/晋]C司馬亮--移動速度up、武力ダメージ減少
    5攻城ダメージ[第3弾/晋]R羊祜--征圧力up、移動速度down、武力ダメージ減少50%?
    6戦闘勝利[第3弾/晋]R羊祜[第3弾/晋]UC王濬--

第十二章 羊祜と陸抗 第二話 対陸抗軍

  • 勝利条件:通常戦 通常勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 陸抗軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      R陸抗2.5弓兵8/8/3臨機応変6
      UC吾彦2槍兵8/8/0孫呉の征武3
      R張悌1.5弓兵5/8/1殉国の志5
      R沈瑩2攻城兵7/5/0勇城孫呉の奮激4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]R羊祜--自軍 征圧力と移動速度up
    (敵軍 武力ダメージ減少)
    2撃破[第3弾/晋]SR杜預(破竹)[第3弾/晋]R羊祜-迎撃無効化、覚醒レベルup
    3攻城[第4弾/晋]C楊肇--武力up+2、征圧力と兵力down、部隊転進
    4接触[第3弾/晋]SR杜預(破竹)--武力up+2、突撃ダメージup
    覚醒レベルup
    張悌と接触
    5計略[第3弾/晋]R羊祜--自軍 知力と兵力up
    6戦闘勝利[第3弾/晋]R羊祜[第4弾/晋]C楊肇--

第十三章 乱世に幕を 第一話 対吾彦軍

  • 勝利条件:通常戦 落城勝利
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 吾彦軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      UC吾彦2槍兵8/8/0孫呉の征武3
      UC陸景1弓兵2/5/2火焔戦法3
      呉CPUC一般兵-槍兵5/6/2-強化戦法4
      呉CPUC一般兵-弓兵2/4/2-強化戦法4
      呉CPUC一般兵-騎兵6/3/1-強化戦法4
      呉CPUC一般兵-弓兵4/7/1-強化戦法4
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1戦闘開始[第3弾/晋]R司馬炎[第3弾/晋]R賈充(暗殺)-自軍 征圧力と移動速度up、覚醒レベルup↑2
    (吾彦陸景 武力up+2)
    2一定時間[第3弾/晋]R賈充(暗殺)[第4弾/晋]UC楊済-楊済 武力up+2、移動速度up79c
    3撃破[第4弾/晋]C唐彬--兵力up、武力ダメージ減少
    士気up
    4接触[第3弾/晋]UC王濬--武力up+2、一騎討ち発生、特技:勇猛付与吾彦と接触
    5特定敵撃破[第3弾/晋]UC王濬--自軍 攻城力up陸景を撃破
    6戦闘勝利[第3弾/晋]SR杜預(破竹)[第3弾/晋]UC王濬--

第十三章 乱世に幕を 第二話 対張悌軍

  • 勝利条件:連続戦 全3陣<全敵部隊撃破>
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 張悌軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      呉CPUC孫歆-弓兵5/4/1-指揮5
      呉CPUC一般兵-槍兵5/3/2-強化戦法4
      呉CPUC一般兵-騎兵5/3/1-強化戦法4
      C陶濬1弓兵3/1/1強化戦法4
      R張悌1.5弓兵5/8/1殉国の志5
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1第一陣開始[第3弾/晋]SR杜預(破竹)[第3弾/晋]UC周旨-周旨 武力up+2、移動速度up、迎撃無効化
    (敵軍 移動速度down)
    2特定敵撃破[第3弾/晋]UC周旨--兵力up、士気up第一陣、孫歆を撃破
    3接触[第3弾/晋]SR杜預(破竹)[第3弾/晋]R胡奮(専心)-武力up+2、移動速度up第二陣
    4撃破[第3弾/晋]UC周旨[第3弾/晋]UC王濬-武力up+3、移動速度up、迎撃無効化第二陣
    5接触[第3弾/晋]SR杜預(破竹)--士気up、覚醒レベルup第三陣、張悌と接触
    6撃破[第3弾/晋]R胡奮(専心)[第3弾/晋]UC胡淵-移動速度と兵力up第三陣
    7戦闘勝利[第3弾/晋]SR杜預(破竹)[第3弾/晋]UC周旨--

第十三章 乱世に幕を 第三話 対張悌軍

  • 勝利条件:連続戦 全3陣<敵大将撃破>
  • 特殊ルール:なし
  • 最大コスト:易10.0/難8.0
    • 張悌軍
      勢力武将名コスト兵種武/知/征特技計略士気
      R張悌(boss)1.5?弓兵7/9/1-殉国の残火-
      R沈瑩2攻城兵7/5/0勇城孫呉の奮激4
      UC諸葛靜2弓兵8/2/1不帰の勇4
      ※殉国の残火:敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに範囲内に敵にダメージを与える炎を一定時間出現させる
  • 指令
    発生条件武将効果補足
    1第一陣開始[第3弾/晋]SR杜預(破竹)--覚醒レベルup↑3
    2撃破[第3弾/晋]UC王濬[第3弾/晋]UC司馬伷-王濬 突撃ダメージup
    司馬伷 複数部隊弓射可
    第一陣
    3接触[第3弾/晋]C王渾--武力up+2、突撃準備時間短縮第二陣、張悌と接触
    4接触[第3弾/晋]UC司馬伷--兵力up、武力ダメージ減少第二陣、諸葛靜と接触
    5第三陣開始[第3弾/晋]SR杜預(破竹)--自軍 知力と兵力up、士気up
    6特定敵撃破[第3弾/晋]UC周旨--兵力が徐々に回復、突撃ダメージup、迎撃無効化第三陣、沈瑩を撃破
    7戦闘勝利[第3弾/晋]SR杜預(破竹)---

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