武将カードを単色(一勢力のみ)で構成し、遊軍/軍師カードを別の勢力のものにすることで相手の意表を突くこと。
新シリーズと旧シリーズを分けて記述する。
武将カードを単色にし、独自性の高い他勢力の遊軍カードを忍ばせること。
実装当初(3.0.0A)現在は18枚とカードプールが少なく、うち各勢力1枚は共通の正兵(武力+2)なので、このカードで偽装する意味はまず無い。
復活減少効果を持つ貂蝉(胡蝶の攻勢)、攻城力上昇を持つ鄧艾(破国の攻勢)など、独自効果を持つ遊軍カードを採用する場合に用いられる。
デッキが単色なのに宝玉【装】が同盟だったり、将器に同盟持ちが居たら疑って間違いないだろう。
先述の通り、3.0.0A現在はカード自体が少ないので戦術としてはまだ未確立の域だが、今後遊軍カードが増えれば有効な戦術となりうる。
武将カードが単色だから奥義もその勢力の軍師のものだろうと決め付けている相手に、手痛い反撃を食らわせることができる。
奇襲性が高いため、必殺の威力を持つ妨害系陣略を採用することが多い。
使い方の一例として
などが考えられるだろう。
もともと妨害系陣略を狙う可能性のあるデッキ構成では効果が薄く、ある程度の意外性を持った組み合わせが望ましい。
ただし、偽装単色を使うと最大士気が9になるのが難点。
単色の利点である最大士気を捨て、かつ多色の利点である武将の選択肢の幅広さも同時に捨てているため、奥義以外の面において不利になる事が多い。
士気溢れを防げる計略を使ったり、士気7前後で仕掛けたりなどである程度は対処できるが、それによって相手に偽装単色がバレる恐れもある。
また転進系の計略・奥義や浄化などの対策ひとつであっさりと無力化されてしまうこともあり、その場合はリスクのみを抱えることにもなりかねない。
Ver3.1では「地勢の透察」「天意の導き」「人心の掌握」の三種類の属性号令が追加された。
これらはすべて「隣国の陣略属性」であるため、武将が単色編成であっても陣略を使う場合は隣国軍師を採用しての偽装単色になることが多い。
いずれにせよ、これらはあくまで作戦のひとつにすぎない。
初顔合わせの相手に何回か勝つだけならともかく、これだけで常勝が期待できるほど決定力があるものではない。
使うならばそのことを肝に銘じ、入念に立ち回りと別の勝ち筋を考えておきたい。