所持武将 | 【呉】UC孫桓 【呉】UC朱然 【呉】C吾粲 【呉】C呂範 | |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 | |
詳細 | 知力変化と計略効果ver3.5xを参照 | |
用法 | 固まった部隊の殲滅。脳筋武将潰しにも有効。 | |
対処法 | 反計など。一直線に並ばない。ノーマルの火計は射程がそこまで長くないので範囲をしっかりと把握しておこう。 |
所持武将 | 【群雄】UC袁術 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。ただし自身は撤退する。 | |
詳細 | 知力変化と計略効果ver3.5xを参照 接触判定の相手にしか焼きはらえない (Ver3.13) | |
用法 | 城内で待機させておき、自城に張り付いた敵を吹き飛ばす。舞姫を防衛させるのにもいい。範囲が狭く自身の足が遅すぎるため、積極的に攻めで使うのは難しい。 | |
対処法 | 低知力・高コスト武将を攻城させない。範囲が狭いため、城から出てくる瞬間を見計らって動き回ってると案外外れる。城に張り付かれたなら極力コスト1の武将で阻止させること。 |
所持武将 | 【呉】R周瑜 | |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 | |
詳細 | 知力変化と計略効果ver3.5xを参照 知力4は落とせる | |
用法 | 敵高武力武将の殲滅など。火計より射程距離が長い。長距離、コストと知力の面でどちらを使うかはお好みで。 | |
対処法 | 反計。一直線に並ばない。こちらの部隊を端攻めさせると反計しやすい。 |
所持武将 | 【魏】UC馬鈞 【魏】R曹華 | |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 | |
詳細 | 知力2を100% 将器知力xを100% (Ver1.00F) | |
用法 | 。 | |
対処法 | 範囲はカードをくっつけて縦1.2枚横5枚調度入る程度。威力は将器をつけても大水計より少し弱い程度なので低知力を複数範囲内に入れないこと。 |
所持武将 | 【魏】UC荀攸 | |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 | |
詳細 | 知力変化と計略効果ver3.5xを参照 知力3をほぼ100% (Ver1.00F) | |
用法 | 複数の敵の殲滅等。大きなプレッシャーを与えられるので敵軍に横に並ぶ陣形の阻止に。敵が低知力なら即撃破も可能。味方を分散して城に貼りつけ、敵城前で局地的に乱戦すると良い。自城前はもぐりつつ撃てば流せる。 | |
対処法 | 横長でなく縦長に配置する、反計。マウントされると厳しい。 |
所持武将 | 【蜀】R夏侯月姫 【蜀】R徐庶 【蜀】UC雷銅 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | いずれかの敵に雷によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する。 | |
詳細 | 知力変化と計略効果ver3.5xを参照 知力6の落雷三発で知力3がぎりぎり落ちない(Ver1.0.0D) 対象が範囲内に複数いる場合ランダム | |
用法 | 超絶強化持ちの武将や低知力アタッカーにピンポイントで撃つ。脳筋武将なら複数部隊を範囲に入れてもよい。3本で確殺をとれるのは使用者の知力-5~‐6程度まで(Ver1.2.0D)。1本ならその1/3。 | |
対処法 | 低知力の武将を範囲に入れない。以前より射程も範囲も威力も激減したが、逆に接近戦で撃てるようになったので距離をおく。非戦力の高知力武将を囮にして避雷針のようにする。隠密計略があれば避雷針を気付かせずに撃たせて相手の狙いを狂わせたり士気差を作る事も。 |
所持武将 | 【群雄】R厳氏 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 最も武力の低い敵の兵力を徐々に減らす。この効果は城に入ると消滅する。 | |
詳細 | 毒 帰城で毒消滅 ?c毎に兵力-?% 知力1にxcで兵力-x% | |
用法 | x。 | |
対処 | x。 |
所持武将 | 【魏】SR夏侯惇 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力短時間 | |
計略内容 | 敵の武力と移動速度を下げる。 | |
詳細 | 武力-3 速度0.3倍?効果時間同知力に5c強。知力依存は高くない | |
用法 | x。 |
所持武将 | 【魏】C満寵 【群雄】UC張宝 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 敵の移動速度を下げる。 | |
詳細 | 移動速度0.4倍 | |
用法 | うまく低知力にかかれば、長時間無力化出来る。元々足の遅い兵種の更なる足止め、白銀のオーラ状態を消して突撃をさせなくする為に。オーラ状態が出来なくなれば弓もいかせる。 | |
対処法 | 低知力は固めない。特に騎兵は突撃ができなくなるので散開しておく。無双中の呂布のオーラは消えない |
所持武将 | 【魏】R丁夫人 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵の武力を下げる。 | |
詳細 | 武力-4 知力9 3c 知力6 5c 知力3 7c 知力1 8c | |
用法 | x。 | |
対処法 | なるべく固まらず、使われたら強化計略で無理やり中和する。速度低下はないので逃げる。 |
所持武将 | 【魏】R郭氏 【群雄】UC魏続 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵の武力を下げる。 | |
詳細 | 武力-4 | |
用法 | 士気が4で使えてお手軽だが、逃げられたり号令で返されたりしないこと。2度掛けや、号令とあわせて使うのも手。騎兵の機動力を活かしたい。 | |
対処法 | なるべく固まらず、使われたら強化計略で無理やり中和する。速度低下はないので逃げる。 |
所持武将 | 【魏】C陳羣 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 最も武力の高い敵の武力と征圧力を下げる。 | |
詳細 | 武力-3 征圧力-2 or -3(要検証) | |
用法 | x。 | |
対処法 | x。 |
所持武将 | 【魏】SR張春華 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 敵の武力を下げ、征圧する領域を反転させる。 | |
詳細 | 武力-3 征圧領域反転 知力9に5C 知力5に7C 知力1に10C | |
用法 | 集団で攻め上がってくる相手に対して。すでに攻め上がられつつある状態でも征圧する領域を反転させるためこちらが有利になる。 | |
対処法 | 移動速度は下がらないので撃たせて逃げる。範囲外に部隊を配置し、効果を免れた部隊で領域を塗りなおす。これを撃たれるということはこちらがこれから攻め上がる状況であろうので、全体強化で直接対抗するのは城に到達するまでに士気を削られてしまうため下策。可能な限り士気なしで対処したい。 |
所持武将 | 【魏】SR郭嘉 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 敵の武力を下げる。 | |
詳細 | 武力-6 効果時間3c程度 1.0.5A | |
用法 | 敵軍とのぶつかり合いの直前など。 | |
対処法 | 効果時間は低知力でも刹那なので無理せず退いて効果切れを待つ。 |
所持武将 | 【群雄】R李儒 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 敵の兵力を徐々に減らす。この効果は城に入ることで消滅する。 | |
詳細 | 毒 帰城で毒消滅 ?c毎に兵力-?% 知力1にxcで兵力-x% | |
用法 | x。 |
対処法x。 |
所持武将 | 【群雄】SR鄒氏 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 最も武力の高い敵の武力と知力と征圧力と移動速度を下げる。 | |
詳細 | 武力-6 知力-6 征圧力-x 移動速度0.x倍 知力7に4C 知力1に8C | |
用法 | 呂布ワラデッキに代表されるワントップ型のデッキのキーカードを狙う。もしくは計略で強化(超絶強化)された武将に掛ける。 | |
対処法 | 浄化以外での対処は難しい(避けようが無い)。反計も狙いづらく、デッキによっては詰みかねない。知力も下がるので、知力依存の高い超絶強化(天下無双など)は後掛けしないほうが無難。主力が弓兵ならば被害は軽減できる。ツートップ編成ならば二度がけされない限り詰まないで済む。知力が下がるため先がけされると厳しいが、速度低下が緩く、効果時間もあまり長くないので逆に後がけされてもそこまで強力な計略ではないという点も頭に入れておこう |
所持武将 | 【魏】R賈詡 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 | |
詳細 | 複数部隊:武力-4 知力-4 移動速度0.4倍 知力10 4.5c 知力5 9.4 c 1部隊:武力-2 知力-2 移動速度0.8倍 9知力 5.5c 6知力 7.5c 3知力 10c 1知力 10.5c (Ver1.00c) | |
用法 | 相手が固まっているときに使うと逃がさず殲滅できる。複数枚入れると白銀は等速程度になる。 | |
対処法 | 浄化、反計など。動く時は分散させる。主力が複数くらうと(特に騎兵は)非常に危険なので、常に意識しよう。 |
所持武将 | 【蜀】R龐統 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 敵の移動速度を下げる。ただし敵が1部隊の時、効果が下がる。 | |
詳細 | 移動速度0.2倍 | |
用法 | 複数の部隊に対して使用。主に強化計略を使われた時や終盤逃げ切るための時間稼ぎに。 | |
対処法 | 反計、浄化など。武将を固めない、主力の低知力武将ならなおさら。味方を横一列に広く並べるなど、冷静に対処すれば相手は士気の無駄遣いになる。 |
所持武将 | 【魏】R卞氏 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 敵の征圧力を下げる。 | |
詳細 | 征圧力-x 知力9 20c 知力1 22c 前方特大円 城壁から中心中央大徳範囲 | |
用法 | 集団で攻め上がってくる相手に対して。攻められてから使っても遅い。あらかじめ征圧領域を拡げておければなおよし。逆にこちらが攻めてる時に塗り直しに来る騎兵に使う手もあるが、単体の敵に使っても効果は薄い。 | |
対処法 | こちらが城ゲージや征圧領域でリードしていれば無用の長物と化す。まとまって攻めあがる相手に有効な計略なので消耗戦に持ちこめば使いどころを減らせる。まとまって攻め上がりたいなら両端に部隊を分けて敵城前で合流する。範囲が極端に広いので中途半端に部隊を分けても効果が薄い。単発では浄化などだと痛み分けになるので、プレイングでの対処が望ましい。 |
所持武将 | 【呉】C虞翻 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 敵の征圧力を下げ、武力を上げる。 | |
詳細 | 征圧-2 武力+1 | |
用法 | 敵のカウンターに合わせて打ち、敵が攻めてきても征圧できないようにさせる。あらかじめこちらの征圧領域を拡げておけば擬似的な城ダメージ計略にもなる。 | |
対処法 | 征圧領域で負けてなければそもそも打たれても怖くない。こちらの武力はあがるので敵の殲滅を優先する。まとまって攻めあがる相手に有効な計略なので消耗戦に持ちこめば使いどころを減らせる。まとまって攻め上がりたいなら両端に部隊を分けて敵城前で合流する。征圧力の高い部隊(騎兵が望ましい)を一部隊別行動させ、本隊に撃たせてから塗りなおさせてもいい。2発撃たれればさすがに士気差で有利に立てるだろう。単発では浄化などだと痛み分けになるので、プレイングでの対処が望ましい。 |
所持武将 | 【群雄】R于吉 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力が上がり、接触した敵の武力と知力を一定時間下げる。 | |
詳細 | 武力+4 24C 敵の武力-4、知力-x | |
用法 | 長時間強化として。城内の守りで使うのが望ましい。。 | |
対処法 | 接触しなければ無効なので弓で射倒す。倒せば効果は切れるので退路をふさいで集団で押しつぶしてしまうのもいい。 |
所持武将 | 【蜀】R法正 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 敵にかかっている、敵の計略による効果を消す。 | |
詳細 | 雲散 | |
用法 | 味方の計略は消えない。強化計略全般に対しての使用。どれだけ計略を重ねようとすべて消滅するため、計略コンボには効果てきめん。逆にデメリットも消してしまうため、漢の意地などの終わり際にかけないように注意。 | |
対処法 | 法正が出ているときは士気のかかる強化計略を使わない。兵力回復を伴う計略なら、強化効果は消滅しても回復した兵力には効果が及ばない。高武力の弓や騎馬で計略利用者に近づく前に撤退させる。短時間で爆発的に攻撃力が上がる計略であれば、終わり際にかけられても影響は軽微。集団強化なら固まらない。士気4までの強化計略なら損はしない。 |
所持武将 | 【蜀】UC張松 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 最も武力の高い敵の征圧力を下げ、自身に向かってくるようにする。 | |
詳細 | 挑発 征圧- | |
用法 | 基本は挑発と同様。挑発より射程が短いが、張松は騎兵なので使い勝手はよい。範囲が極めて狭いため、迎撃や乱戦には注意すること。 | |
対処法 | 効果を免れた騎兵で張松の進路をふさぐ(移動速度が上っていればなおよし)。張松を挑発、槍撃して強引に動きを止めるのもよい。連発されたら落雷・連環で強引に足を止めてもいい。 |
所持武将 | 【魏】UC許褚 【蜀】R王桃 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 敵が自身に向かってくるようにする。 | |
詳細 | 許�權の場合高知力には迎撃を取るのが限界で乱戦は出来ない | |
用法 | 騎兵や移動速度が上昇している部隊に対しての使用、攻城・防城している敵に対してなど。天啓や暴虐を食らった場合の時間稼ぎにも使える。槍兵しか使えないが、何かしら計略などで移動速度を上げた状態で使えば延々と連れ回せる。馬鹿連環部隊に対して先制攻撃を加えたい時にも使用可。迎撃の武力差補正が大きくなったため、超絶強化を挑発すると、逆にこちらがすりつぶされかねない点は注意。 | |
対処法 | 固まらないこと。迎撃されないように突撃状態で挑発されないこと。ただし兵力回復や防御力上昇があるならあえて迎撃させてそのまますりつぶすという手もある。また別動隊で挑発した武将の行く手をさえぎって押しつぶすのもいい。浄化などだと痛み分けになるので、プレイングでの対処が望ましい。 |
所持武将 | 【呉】EX孫権 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 敵に衝撃によるダメージを与え、弾き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。 | |
詳細 | 武力1確殺 カード3枚分上に弾く 自軍柵無視して弾く | |
用法 | 。 | |
対処法 | 。 |