ラグ判定法


以下のような現象がある。

  • ガリガリ音はするのに無敵槍であまり削れない。
  • 騎兵がガクガクとひっかかる感じがする。
  • 迎撃・突撃したのに敵部隊の兵力が減らない。(逆もしかり)
  • 城に入ったのになぜか武将の兵力が減っていって撤退してしまった。
  • ワープした。(騎兵に多く見られます)
  • 攻城ゲージの溜まる速度が急に速くなったり遅くなったりする。
  • 攻城ゲージが溜まっているのに攻城しない。
  • 一気に兵力が減った。
  • 伏兵に敵部隊が触れているのに伏兵が解除されない。
  • ダメージ計略を受けて味方部隊が撤退するはずなのに、撤退する前に敵部隊と一騎撃ちが発生した。
  • 攻城中の武将を他の武将で抑えた(乱戦状態にする)のに攻城された(逆もしかり)
  • 味方武将が攻城中なのに一向に攻城できず、敵城には煙だけがずっと上がっている。  
  • 櫓など、障害物に普通なら壊れる回数当たってるのに壊れない。
  • 計略ボタンを押しても計略が発動しない。
  • 兵略を使っても効果がない。(再起で起こりました)
  • 敵部隊に槍兵がいないのに迎撃の表示が出て大打撃を受けた。
  • 攻城ゲージが出ていないのに攻城する。
  • 車輪に対して乱戦(カードが完全に重なった状態)で神速効果ある計略を使用したのに発動した瞬間に撤退した。

地形による判定法

  • 基本的に左側になにか障害物や悪地形があるとラグなし(両サイドにある場合は意味なし)
    地形ラグなしラグあり
    平地中央ラインの左にクロワッサン型に剥げた面がある中央ラインの右にクロワッサン型に剥げた面がある
    関所右側が空いてる左側が空いてる
    赤壁火がへの字になっている火がVの字になっている
    山間平地右側が空いてる左側が空いてる
    森林自陣に変な模様?がある
    森林右側が空いてる左側が空いてる
    荒野はげている面積が広いはげている面積が狭い
    山間部
    雪原はげている面積が広いはげている面積が狭い
    雪原右側が空いてる左側が空いてる
    南蛮中央の毒沼がYの字中央の毒沼が逆Y字

地形による判定法2

  • ラグなし視点。地形の名称はwikiより。
  • 関所:両端に壁がある地形、片方の壁付近の地面が暗い
  • 山間部:端の片方が壁、もう片方が崖の地形
    雪原中央右寄りに道の模様
    南蛮中央右寄りに道の模様
    山間平地中央右寄りに道の模様
    荒野中央左にクロワッサンの形をした模様
    平地中央左にクロワッサンの形をした模様
    山間部右に壁、左が崖
    関所左端の壁が影になっていて暗い
    森林自陣に白い地面の模様
    赤壁左自城前に白い地面の模様
    河が右から左に流れている
    砂漠左側に流砂

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