武将名 | りょもう しめい | 魂の小僧っ子 |
呂蒙 −子明− | 孫策にその非凡さを買われ、配下となる。直情的な性格から失敗をすることも多かったが、持ち前の負けん気の強さで数々の功績を上げた。何事も吸収し成長していく彼の姿に呉の誰もが目を見張ったという。 「いつまでん…足でまといのムダメシ喰らいやなか!」 | |
コスト | 1.5 | |
属性 | 人 | |
兵種 | 槍兵 | |
能力 | 武力5 知力4 | |
特技 | 覚醒 | |
計略 | 呉下の | 自身の武力が徐々に上がる 。 |
必要士気5 | ||
Illustration : せきやてつじ |
ビッグコミックスピリッツと三国志大戦のコラボ企画のカードのうちの1枚であり、漫画「バンビーノ」とのコラボカードである。
台詞が訛っているのはバンビーノの主人公が博多弁であるため。
Ver2.xと比較して、知力-1の代わりに特技覚醒を持つ。
呉下の阿蒙は発動時に武力が+1され、その後はテキスト通り武力が上昇し続けるというもの。
効果時間はおおよそ知力+4cで、武力上昇値は+(効果時間*2)-1
追加当初はややマイルドに抑えられていたが地味に強化され続け、
知力上昇コンボ前提ではあるもののデメリット無しの武力上昇としては破格の威力となった(下記参照)。
ただし計略の性質上、充分な効果を発揮できるまでに時間がかかるため即効性に欠け、
また高武力で活躍できる時間も限られてしまうため扱いが難しい計略となっている。
槍兵の身で速度上昇効果も無いため、超絶強化扱いの割に、散開した相手に戦果を挙げにくいのも痛いところ。
呉の単体超絶強化として、自爆しない等のデメリットは無い独自性はあるものの、
同じコスト1.5槍には小回りの効く計略のR孫尚香、脳筋殺しのC全琮などの対抗馬も多く、
彼らを押しのけるほどの活躍をさせられるかは、君主のハンドスキルや計略コンボを見据えたデッキ構築にかかっていると言えるだろう。
【計略使用時の知力と最高到達武力 ver3.59_3】
知力4(覚醒前の状態)・・・8cで武力23になり終了
知力5(覚醒後の状態)・・・9cで武力26になり終了
知力9(覚醒前の状態+賢母)・・・14.5cで武力35になり終了