カードリスト / Ver3.59 / 群雄 / 089_孟獲


武将名もうかく不死身の肉体
孟獲南蛮の地を治める王。象を馬代わりに使う軍勢を率い、南蛮の地の利を活かした戦術で、南蛮平定に挙兵した諸葛孔明と七回に及ぶ戦いを繰り広げた。

「俺様は不死身の男よぉ!!」
コスト2.5
属性
兵種象兵
能力武力8 知力4
特技復活 勇猛 暴乱
計略南蛮の極意範囲内の味方象兵の武力が上がり、部隊数に応じて以下の効果を与える。
1部隊:巨大化する。ただし、この効果は自身が城に入ると終了する。
2部隊:移動速度が上がり、はじき飛ばす距離が上がる。
3部隊:移動速度が上がり、迎撃ダメージを受けなくなる。
4部隊以上:移動速度が上がり、接触時の速度減少が小さくなる。
必要士気6
Illustration : hippo

全南蛮民待望の象兵限定号令を持つ3枚目の南蛮王。
Ver3.59にて各勢力に追加された、部隊数に応じて変化する方式の極意号令の象兵版である。
他の極意系やR兀突骨と比べるとスペック的には物足りないが、復活を持っているので回転力は高い。

各種の効果は簡単に言うと以下の通り。効果時間は約7c程度。
1部隊:武力+11、偽帝の秘密兵器
2部隊:武力+6 移動速度2倍、はじき戦法
3部隊:武力+3 移動速度1.7倍、人馬一体
4部隊:武力+4 移動速度1.5倍、突破戦法

1部隊掛けは自身を含む範囲の号令なので、SR孟獲のみとなるので注意。
見た目もミニマップ上も3回り程(通常占める面積の縦横約2倍)巨大化し、武力+11。
象兵の移動速度と併用すると乱戦を持続させやすく、相手の突撃や槍判定、弓消しが可能。
兵種が違うため単純な比較は出来ないが、同じ効果の偽帝の秘密兵器より武力上昇値が1低く必要士気が1多く、攻城力も上がらない。
兵種アクションを封じて乱戦してしまえば、強化計略ではそう簡単に潰されない。
巨大化して移動したときに足の動きと移動距離がずれるため、速度低下しているように思えるがただの錯覚であり、実際には通常時の速度と変わらない。

2部隊掛けは最もクセが無く使いやすい。
というより他の効果では基本的に同士気の英傑号令と超絶強化に対応できない、と言うべきか。
騎兵の突撃などと違って象兵は固有アクションで相手の兵力を削ることができないので、
素武力・移動速度上昇とはじきの隊列乱しがマッチしたこの効果が一番汎用性が高い。
はじき飛ばせば敵計略の効果時間を無駄遣いさせる事ができる。
ただ武力上昇はそれなりに高く象の固さもあって騎兵の突撃にある程度耐えれるが、
迎撃を受けるため、味方部隊の乱戦や崩射で槍オーラを消したりなどの工夫が必要。
ただし乱戦中でも弾き出した瞬間に槍オーラが復活するので、敵槍兵の進行方向と同じの槍オーラがある方向から弾くと即迎撃される。
そのため弾き出す方向・接触する角度には注意したい。
また、2部隊掛けのはじき効果とはじき戦法のはじき効果は重複し、真上にはじいた場合、自城に攻城中の相手を敵城にめり込むほどはじき飛ばす事が可能である。

3部隊掛けは2部隊掛けの弱点である迎撃を無効化する人馬効果。
だが速度上昇があっても所詮は武力+3であり、騎兵と違って突撃で相手兵力を削ることができないため、実は破壊力は低い。打ち勝てる英傑号令や超絶はほとんどない。
相手の槍が守っている敵舞姫に突っ込む時や、車輪を出した相手をどうしてもはじきたい時など、何としても迎撃を取られたくない場面で使うべき。

4部隊掛けはさらに難しい。
通常騎兵より速くなるので、オーラを纏わせる前に延々とドリブルできるが、当然迎撃対象になる。
デッキに象が4部隊という時点でデッキの対応性や固有アクションの破壊力が失われているためネタ的にならざるを得ないのが現状。
もし象単デッキを組んだとしても2、3部隊掛けの破壊力・汎用性にやや及ばない面もある。

計略は殲滅力というより、象兵のはじき効果で足並みを崩したり攻城役・攻城妨害を引き剥がしたりして、いかに直接ぶつからずに攻城を奪うかを狙う事になる。
そして奪ったリードを象兵のはじきを利用した堅い守備で守り切るのが定石。
総括すると、主力になるほど強力でデッキ構成も幅広いのが2部隊掛け、局所で利用できる可能性があるのが1、3部隊掛け、と言ったところ。

計略の性質上、象兵を複数入れないと割に合わないのでコストの半分弱が象兵になってしまうのが難点である。
守備は堅いので、攻城を取れるカードを選択していくといいだろう。

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