武将名 | そんかんか | 魔法仙女 |
孫寒華 | 「不☆思☆議な力で、 どっかーん☆」 孫堅の甥である孫賁の孫娘。呉の立信校尉で道教を学んだ杜契が介琰から「玄白の法」を授かると、それを教えられた。その法術によって少女の姿をしていたという。 | |
コスト | 1.0 | |
兵種 | 槍兵 | |
能力 | 武力1 知力4 征圧力2 | |
官職 | - | |
特技 | 防柵 魅力 | |
将器 | 防柵強化 | |
計略 | 凍っちゃえ〜! | 敵を移動できなくし、計略を封印する。さらに弓兵であれば弓攻撃を、連弩兵であれば射撃をできなくする。この効果はいずれかの部隊と接触すると終了する |
必要士気5 | ||
Illustration : クロサワテツ | Character Voice : 村川梨衣 |
孫堅の甥の孫娘がシリーズ初参戦。ちなみに当の孫賁が参戦したのは2年3か月も後。
フレーバーを再現した結果、三国志の時代になぜか降臨した魔法少j…もとい魔法仙女になってしまった。
二つ名までご丁寧に「魔法仙女」。
計略は孫"寒"華という名前から、凍らせる計略を持たされたものと思われる。雷銅が落雷を持っているのと同じSSQである。
数値スペックは1/4と最低レベル。戦闘力には期待できないぶん、征圧力2に加え有用な特技を2つ持つ。
将器は防柵強化+速3で固定。副将器は氷のイメージカラーに近いからだろうか?
覚醒優先度は低めだが、柵主体のデッキで堅い柵が欲しい場合は覚醒の機会あり。
計略「凍っちゃえ〜!」は妨害。カテゴリはこの計略専用の「凍結」と、なんとも振り切ったものになっている。
また、Ver2.0.0Aからエフェクトがこの計略限定の「敵が凍りつく」物に変更された。
大戦3に存在した「春眠の誘い」同様に対象を完全に停止させ、計略を封印する。
弓攻撃と連弩兵の射撃もできなくなり、騎兵や象兵のオーラはかかった時点で消滅する。
槍兵は槍オーラこそ出せるものの向きは変えられないため、基本的にかけられたら無力化させられると思って良い。
知力9に対して約5.5c(公式動画より)、低知力に対しては10c以上の長い効果時間を持つ。
士気5で範囲も広め、計略使用と弓攻撃と射撃も封印し、速度低下ではなく静止を少なくとも5c以上持続…
と、ここまでは非常に強力な効果だが、唯一にして最大の欠点が「いずれかの部隊と接触すると効果終了」であること。
一部隊でも範囲から逃れた部隊がいれば、触るだけで効果をかけられた部隊の復帰が可能。攻城中の部隊も即時動ける。
またこちら側の接触でも効果が終了するため、動けない相手に乱戦しに行くと解除されてしまう。
そのため、馬メインでこの計略から攻撃に繋げるのは無理に近い。
弓攻撃と槍撃では解除されないので、弓や槍メインならば動けない相手を一方的に攻撃できる。
幸い彼女が所属する呉は騎馬が不得手で槍弓中心になるため、よほど特殊な構築にしない限りは効果を活かせる。
なお、接触しているかどうかは計略発動前後問わないため、あらかじめ接触している状態で発動してもすぐに接触判定で解除される。
相手の状態の確認や範囲外の部隊の存在の確認を怠ると、足止めにすらならない事もある。
密集しすぎても散開していても計略効果をフルに活かす事ができず、真価を発揮させるには一工夫が必要。
特に自由に動ける騎兵や象兵が範囲外に(城内含め)いたら最後、次々と解凍されて士気差5を丸々献上する可能性が高い。
分かりやすい使い方としては孫呉お得意の火計と組み合わせて二択を迫らせる方法。
固まれば火計の餌食・分散すれば凍らせるといった二択の押しつけは単純ながら強烈。
公式アナウンスはないがVer.3.0.0Aで計略内容が変更されており、連弩兵に計略がかかった場合は射撃が不可能になりリロードも進まない。
連弩の大号令や虎血の目覚めを使っている場合、このカードが相手にいたら要注意。
Ver.1.2.0D (第九回大戦スタンプキャンペーン)
Ver.2.0.0C (龍玉商店)
Ver.3.0.0A 計略内容変更「弓兵であれば、さらに弓攻撃をできなくする。」
→「さらに弓兵であれば弓攻撃を、連弩兵であれば射撃をできなくする。」