武将名 | ていし | |
丁氏 | 「よく食べ、よく育ちなさい! あたしみたいにねっ♪」 夏侯淵の妻で、丁夫人の妹。各地を転戦した夫の留守を守り、7人の才気溢れる息子たちを立派に育て上げた女性。姉同様に息子への愛情は深く、夫の不在中も教育を怠ることはなかった。 | |
コスト | 1.0 | |
兵種 | 弓兵 | |
能力 | 武力2 知力4 征圧力1 | |
官職 | - | |
特技 | 魅力 | |
将器 | 兵力上昇 士気上昇 同盟者 | |
計略 | 鼓舞の舞い | 【舞い】(使用すると移動できなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない) 自軍の士気上昇速度が上がる |
必要士気4 | ||
Illustration : 寺澤隆徳 | Character Voice : 水瀬いのり |
夏侯淵の妻が初参戦。
スペックは並だが舞姫としてはそれなりの数値で、舞わなくても戦闘に参加できる最低限の基準は満たしている。
将器は計略の使用を早められる士気上昇、混色でも計略効果を最大限に発揮できる同盟者が有力。
計略「鼓舞の舞い」は舞踊系のひとつ。
自軍の士気上昇速度が1.76倍(約2.36cで士気1溜まる)になる。
なお、カットインは能力強化系と同じ剣舞タイプ。(Ver.2.1.0D)
戦闘への直接寄与はしないものの、計略使用に欠かせない士気の総量を増やせる強力な効果を持つ。
ただ士気4の先行投資がある関係上、相手との士気差を完全に埋めるには25c程度舞い続けなければならない。
そこから先は純粋に相手との士気差がどんどんついてくるボーナスタイムなので、そこまで持ちこたえられればこちらのペースになるだろう。
単純に士気を多く使う目的で採用する場合、できるだけ早く舞ってしまいたい。
早く舞えば舞うほど、士気差が埋まってから試合終了までの士気増加時間が長くなるので、必然的に計略使用回数を増やせる。
そのために魅力持ちの武将や将器の士気上昇を多く採用し、開幕直後から舞うパターンも考えられる。
ただ武力的に弱くなりがちな上に相手にもバレバレになるので、相手の宝具増援や大攻勢によるゴリ押しを凌げる算段は立てておきたい。
逆に早期に舞いを潰されての二度目の使用や舞うタイミングを逸するなどして中盤以降に舞いの使用がずれ込むと、自軍の旨味が大幅に減る事になる。
積極的に推奨されるものではないが、低士気の舞いである事を利用して「釣り」として使う事もできる。
相手の大型号令を引き出すのはもちろん、知力が低い点からダメージ計略に狙われても、その時点で士気差を作る事ができる。
士気差を作ってでも舞いを潰すか、それとも延々と士気加速時間を作られるか、相手に嫌な二択を強いられる展開にできれば上々。
逆に鼓舞の舞いを相手にする時は、舞いを潰す際に使う士気を念頭に入れ、攻城まで繋げるなどの+αの成果を得られるようにしたい。
舞い計略の宿命として1コストが戦闘不能なので、号令デッキのような総力戦で攻め立てるデッキにはあまり噛み合っていない。
また使うタイミングを選ぶ計略のサポートとしてはあまりに士気上昇が早いので、油断すると士気が漏れてしまいがち。
計略を小出しに投げて断続的な攻めを行ったりワントップ型や、ひたすら消耗戦を強いるワラワラ系デッキに向いた舞いである。
同色ではやはり王異との相性が抜群で、「女傑の連撃」はもちろん「的確な援兵」などのサポート計略もガンガン投げられる。
混色でも様々なデッキを試せるが、士気漏れが起きやすく舞いの恩恵を受けにくいのが悩み。
自身も含め、将器同盟者は極力覚醒させて最大士気を増やしておきたい。
また、様々な計略を使うことになる各種検証を行うにあたっては必須カードと言っていい。
Ver.1.0.7B
Ver.1.0.7C 士気上昇速度増加 2.4cで士気1→2.36cで士気1
Ver.1.1.0B 士気上昇速度減少 2.36cで士気1→2.5cで士気1
Ver.2.1.0D 士気上昇速度増加 2.5cで士気1→2.36cで士気1