所持武将 | 【蜀】R関興 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と征圧力が上がり、敵の計略対象にならなくなる。 | |
詳細 | 武力+6 征圧+1 7.5c | |
用法 | 妨害計略・雲散系・ダメージ計持ちの武将を倒す時、かく乱する時。麻痺矢は相手の強化計略扱いで効果を受けるので注意。 | |
対処法 | こちらも武力を上げて潰すしかない。間違っても雲散、妨害、ダメージ計略を使わない。またR左慈の変化の術での武力コピーもできない。移動速度が上がるわけではないので、槍を向けて威嚇しつつ連突すれば十分対処できる。麻痺矢での足止めは可能。 |
所持武将 | 【魏】UC典韋 【呉】R周泰 【呉】UC陳武 【呉】UC朱拠 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と征圧力が上がる。ただし効果終了時に撤退する。 | |
詳細 | 武力+10 征圧力+1 効果終了後撤退 効果時間 知力2…6c 知力4… 7.5c (Ver1.00_D) | |
用法 | 攻城・守城時など、相手が逃げられない状況で使うと良い。そうすれば撤退のデメリットも気にならない。 | |
対処法 | なるべく放置。それが無理なら強引につぶすしかない。移動速度は上がらないので逃げればどうということはない。挑発して効果時間終了まで連れ回すと良い。 |
所持武将 | 【呉】SR孫尚香 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 戦場にいる呉の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、走射中の矢のダメージが上がる。 | |
詳細 | 武力+(2+呉の最大武力/4)(切上) 参照武力13(武力上昇値7)以上で剛弓 効果時間8.5c (Ver1.1.5_B) | |
用法 | 超絶強化や号令に重ねて使うのが一般的。武力8が居れば手腕で条件が達成できる。 | |
対処法 | こちらも相応に士気を使って乱戦。居るのならば雲散。挑発で引きずるのもいい。 |
所持武将 | 【呉】R太史慈 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。さらに走射中の矢ダメージが上がる。 | |
詳細 | 武力+5 効果時間xc/知力8で9c (Ver1.0.3_C) | |
用法 | 敵城前でマウントをとった時に使うのが一番強力。他にも移動速度が低めの相手なら強化されていても一方的に排除できる。 | |
対処法 | あらかじめ包囲しておき、同程度以上の強化で押しつぶす。一撃撤退させられる保証があるならダメ系で迷わず排除。中途半端な対策を取ると戦況をひっくり返されかねないため、計略を撃たれる前からつねに怠りなく警戒しておくこと。居るのならば雲散も有効。 |
所持武将 | 【呉】R呂蒙 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が徐々に上がる | |
詳細 | 約0.7c毎に武力+1 武力+17 効果時間 11.5c 推挙武力+27(Ver1.00_F) 最高武力=5+9+(知力×1.8) | |
用法 | 攻めの基点、防衛からのカウンターなど。武力が最大に上がるタイミングで上手くぶつかれるように先を読んだ運用が必要。 | |
対処法 | 雲散、武力が上がりきる前に倒す。武力が最大に上がるタイミングでぶつからないよう早めにラインを上げる、逆に城内に引きこもるなど。本人の知力が高くないのでダメージ計略も有効。即効性は無いので、使われても慌てず対処を練ればよい。ただ計略コンボによって知力上昇していると超高武力になってしまうので早急に対処しよう。 |
所持武将 | 【呉】R甘寧 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | ||
詳細 | ||
用法 | ||
対処法 |
所持武将 | 【呉】SR孫策 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度が上がる。さらに効果終了時に自身の周囲が自軍の征圧領域になり、撤退する。 | |
詳細 | 武力+8 移動速度1.5倍 征圧範囲カード2枚分? 効果終了後撤退 効果時間 6c (Ver1.07_B) | |
用法 | 敵を殲滅したいときに騎兵にも逃げられずに倒せる。知力上昇とのコンボが強い。 | |
対処法 | 雲散、連環、ダメージ計略、挑発など。連環で動けなくすれば先に小覇王の蛮勇が切れて自滅する。長いので注意すること。 |
所持武将 | 【呉】SR孫堅 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 【ため計略】武力が上がり、強制的に前進する。さらに敵城に接触した時に敵城にダメージを与える。このダメージは計略を発動した位置が自城に近いほど大きい | |
詳細 | 武力+8 効果時間 ?c (Ver1.0.5B) | |
用法 | -。 | |
対処法 | 超絶強化、雲散、連環、ダメージ計略、挑発など。張り付いた瞬間ダメージが入るのでそれまでに排除する時間は十分ある。 |
所持武将 | 【群雄】SR呂布 | |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 【飛翔】武力と速度と兵力が上がる。飛翔効果終了時、敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。 | |
詳細 | 武力+14 兵力+20% 移動速度3倍 効果時間 (知力*x)+xc 4c (Ver1.00_C) | |
用法 | 敵を殲滅したいときに。また本人が3コストかつ超高武力になるため、壁攻城でもかなりのダメージを与えられる。 | |
対処法 | 密集しすぎず、ある程度分散しておく。ただ分散しても衝撃も脅威なので注意する。雲散、連環、挑発、ダメージ計略など何らかの手段で無効化できるなら惜しまない。自城前で使われた場合は無視も選択肢に。車輪も一つの手。武力で潰すのはほぼ不可能。 |
所持武将 | 【蜀】SR馬超 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 | |
詳細 | 武力+2 移動速度1.3倍 突撃+25 効果時間 6.9c (Ver1.00_F) | |
用法 | 連続突撃で部隊の駆逐。この計略で敵を壊滅させることも可能。乱戦では効果が薄いので、如何に突撃を決めるかが重要になる。突撃オーラ同士でぶつかると、突撃ダメージボーナスが軽減されてしまうが、ボーナス自体は適用されるようになった。 | |
対処法 | 雲散、連環、挑発、車輪、ダメージ計略など。槍で威嚇するなど一方的に突撃を受けるような状況はさける。天下無双や小覇王の蛮勇などと違い、突撃さえされなければ大したことはないので、車輪が非常に有効。守りならば城内をうまく使うこと。 |
所持武将 | 【魏】SR関羽 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度が上がり、征圧力が下がる。さらに撃破した敵の周囲が自軍の征圧領域になる。 | |
詳細 | 武力+6 速度1.8? 征圧-2 征圧範囲?X? 9.5c (Ver1.00_F) | |
用法 | 守城時など劣勢からのカウンターに。敵を倒せば即座に塗り替えられるので、素早く内乱を防ぐ事が出来る。 | |
対処法 | 雲散、連環、挑発など。効果時間がかなり長いので注意。 |
所持武将 | 【蜀】R張飛 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度が上がり、槍撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる。 | |
詳細 | 武力+6 移動速度1.3倍 速度0.2倍 効果時間 9c (Ver1.00_F) | |
用法 | 。 | |
対処法 | 。 |
所持武将 | 【群雄】SR呂姫 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度と攻撃速度と兵力が上がる。 | |
詳細 | 武力+5 速度x倍 兵力30% 効果時間 xc (Ver1.00_F) | |
用法 | 攻城・守城時など乱戦が必要な場面で。 | |
対処法 | こちらも強化して呂姫以上の武力で抑え込む。攻撃速度上昇は乱戦時しか効果がないので、弓で兵力を削る。 |
所持武将 | 【群雄】R馬超 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ状態を維持している間、武力が徐々に上がる。 | |
詳細 | 武力+1 1c=武力+1 移動速度1.8倍 効果時間 (知力*x)+xc 10c (Ver1.00_F) | |
用法 | 長時間攻勢をかけ続けたい時に。 | |
対処法 | 雲散、連環、挑発、車輪、ダメージ計略など。オーラをまとって走り回らなければ武力上昇しないので、乱戦や槍撃を当てて走らせないようにすれば効果時間を浪費させられる。 |
所持武将 | 【蜀】SR関銀屏 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 戦場にいる蜀の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 | |
詳細 | 武力+(2+蜀の最大武力/3)(切上) 参照武力13以上で大車輪 効果時間7.5c(Ver1.1.5_B) | |
用法 | 馬超大徳や武神での計略コンボに。 | |
対処法 | 雲散など。コンボ専用計略なので、相手は士気を大量に使っている。こちらが士気を無駄にさえしていなければ、計略連打で畳みかけてしまえばよい。相手が槍主体デッキならば、一旦逃げて士気の無駄遣いにさせてしまうのも良い。 |
所持武将 | 【魏】SR龐徳 【魏】UC李通 【呉】UC董襲 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 | |
詳細 | 武力+3 城攻撃力上昇値+約0.8倍 効果時間 知力1で5c 知力4で10c (Ver3.594_B) | |
用法 | 攻城力が欲しい時、二重城門攻めをする時など。コスト2騎馬で計略使用後に城門を叩けば約22%ダメージを、コスト1.5弓なら約24%ダメージを与えられる | |
対処法 | 雲散、挑発などを後がけする。乱戦や横弓などで必ず攻城を阻止する。ダメージ倍率が高いうえ武力分も上乗せされているため、素の状態で攻城ダメージを取り返すなら叩かれた箇所(城門or城壁)を2回以上攻城しないとダメージは取り返せない。 |
所持武将 | 【蜀】C王平 【蜀】UC呉蘭 【蜀】UC馬岱 【蜀】C廖化 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 | |
詳細 | 武力+3 知力6+40%/7c | |
用法 | 消耗戦で一押しほしいときに。守勢に回った時、主力が居ない場合の時間稼ぎに。突撃を受けない状況で。 | |
対処法 | 武力+3なので号令等なら撃退は容易いが、出来るだけ何も使わず対処したいところ。ただし士気3にしては破格の性能なので、こちらが不利な体勢で使われないように。 |
所持武将 | 【蜀】UC陳到 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。 | |
詳細 | 武力+x 兵力+70% 効果時間 6.3c (Ver3.594_C) | |
用法 | 消耗戦時の防衛や攻めの継続に。 | |
対処法 | 兵力上昇が高いためダメージ計略や雲散は効果的ではない。同様の理由で移動速度を落とせない妨害も、逃げられてしまうと大損になるため効果薄。回復量に知力依存はないため、知力低下も効きづらい。可能なら騎兵の連突で潰す。攻めで使われたなら万全の体制で号令を使って押しつぶす。攻城ダメージ覚悟で放置もあり。城内エリアでの守りで使われると非常に厄介で、挑発などで引きずり出せないと排除は非常に厳しい。本人よりもむしろ粘られて復活してくる取巻きに注意。士気を使い、取巻きから先に潰していくのも有効。陳到一人ならば、大して問題にならない。 |
所持武将 | 【群雄】R左慈 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と知力と征圧力が、最も武力の高い敵と等しくなる。 | |
詳細 | 計略使用時の敵部隊最高武将と同じ武力と知力と征圧力になる 城内・撤退部隊も対象内 効果中対象部隊の武力に変化しても自身の武力は変わらない 効果時間 10c Ver1.00_C | |
用法 | 超絶強化などの後に使用すれば長時間の高武力歩兵ができあがる。どれだけ計略を重ねられようとお構いなしにコピーできるため、大型武力上昇コンボ狙いの相手に非常に有効。総武力の底上げとして元から武力10などの敵の高武力をコピーするなど。ただし飛翔中などの計略対象外中は対象にできないので注意。また、征圧力もコピーするので武神関羽には有効。 | |
対処法 | 雲散は士気差が出ないため決定打にならない。本人は歩兵なので可能な限り左慈から先に落としておく。落とせなくても消耗させれば、乱戦しかできない歩兵なのでかなり戦力を落とせる。左慈がいる時は強化計略を先出ししない。計略を使われても所詮は歩兵なので騎兵の突撃なら落とせる。 ダメージ計略や妨害計略、兵種アクション強化計略などを主軸にして戦うのも有効。 |
所持武将 | 【魏】R徐晃 【魏】R張郃 【蜀】SR趙雲 【群】R馬玩 【群】R馬休 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と移動速度が上がる。 | |
詳細 | 武力+3 移動速度1.8倍? 知力5で6c 効果時間(知力*0.8)+2c (Ver1.1.0C) | |
用法 | 単騎で暴れる際や逃げる騎兵の追撃など。終盤に一発攻城を入れる時も有効。例えば攻城準備中に乱戦しにきた敵を振り切って端に行ったりすれば再びゲージがたまりだし一発入れられる。オーラ状態ではなくても通常迎撃を食らうのには注意。 | |
対処法 | 迎撃が有効だが、速度が速いため迎撃しにくいので挑発が一番有効。もしくは麻痺矢等。槍がいない場合は相手の速度を落とすか、こちらも同計略で対応しない限りは対処法は無い。 |
所持武将 | 【呉】R孫翊 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度が上がり、征圧力が下がる。 | |
詳細 | 武力+4 速度は神速戦法よりわずかに遅い? 征圧-2以上 7.5c (Ver1.0.0F) | |
用法 | 。 | |
対処法 | 。 |
所持武将 | 【魏】SR張遼 | |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 味方の騎兵の武力と移動速度が上がる。 | |
詳細 | 武力+3、速度2倍、5.4c (Ver1.00_F) | |
用法 | 騎兵をそろえて一斉突撃。槍を抑えれば英傑号令だろうが真正面から潰せる。車輪など、どうしても分が悪い相手なら画面中に散開してしまって個別撃破を狙おう。 | |
対処法 | 撃った瞬間を狙って移動速度低下を伴う妨害。散開されると対処が難しいが、唯一挑発があれば主力を突き倒して優位に持っていける。無ければ自城エリアにこもって迎撃を狙うしかない。 |
所持武将 | 【群雄】R華雄 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 | |
詳細 | 武力+8 大車輪 効果時間 知力3で6.5c (Ver.1.2.0C_) | |
用法 | 城門に入って使うのがほぼ唯一の使い道。大幅リードを奪ったり、城ダメージ系の舞姫を守っている状況などそれで勝てる状況なら守りに使うのもあり。 | |
対処法 | 通常の車輪と同じ。城ダメージを伴うので放置するのが一番。 |
所持武将 | 【蜀】R夏侯覇【蜀】UC厳顔 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 | |
詳細 | 武力+3 大車輪 効果時間 知力5で8c (Ver.3.59_D_3) | |
用法 | 多数の敵を相手にする場合や、攻城時など使用。武力アップ+馬突撃の無効化は強力である。 | |
対処法 | 攻城されていないのならば逃げるのが吉。攻城されている場合何かしら強化計略を使って乱戦に持ち込むしかない。車輪ダメージも相まって、見た目の武力よりダメージが大きいので危険。車輪の外からの槍撃は可能。実は車輪オーラに触れているだけでも攻城ゲージが止まる為、無理に中心にいる本体と乱戦するより被害が少なくできる。但し、効果が切れたら接触しないと攻城ゲージが貯まるので注意。城に接触している場合同じ位置に出陣し車輪の中で乱戦でも良い。※大戦4では車輪部分に触れてるだけでは攻城が止まらない。前述の戦法は過去verのもの |
所持武将 | 【呉】UC潘璋 【蜀】UC関平 【蜀】UC周倉 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がり、槍が長くなる。 | |
詳細 | 武力+2 槍オーラ2倍 効果時間 知力+6c(Ver3.594) | |
用法 | 神速騎兵に対しての牽制。相手の槍撃が届かない位置から槍撃。倒せそうな逃げる騎兵や弓の尻を刺すのにも有効。 | |
対処法 | 乱戦してしまえば強化戦法と大差ない。攻城でも同じ。もしくは弓で射殺。重複しても弓の射程の方が長いので走射を駆使するべし。想像以上に迎撃範囲が広いので壁突撃は難しくリスクが高い。 |
所持武将 | 【群雄】C劉繇 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力によるダメージを軽減する。 | |
詳細 | 武力ダメージ-70% 効果時間 知力+1c | |
用法 | 粘りたい時に、撤退したくない時に。 | |
対処法 | 雲散。武力が上がるわけではないので高武力で乱戦して効果が切れたあたりで押し切るか、効果が切れるまで放置。むしろ周囲の敵のほうに注意。 |
所持武将 | 【群雄】C楊松 | |
必要士気 | 2 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 移動速度が上がる。ただし効果中は強制的に前進する。 | |
詳細 | 移動速度2倍?(迎撃受けず) 特攻 効果時間 8c Ver1.00_C | |
用法 | 相手を引き寄せてから連環 → 香車戦法で攻城。ケニアなど枚数の少ないデッキの天敵。敵部隊全部が城壁に張りついてきたら、城門に向けて発射してやろう。相手が総力戦を挑めばこちらは高速端攻城で足並みを崩せる。 | |
対処法 | 楊松を見たら常に香車戦法を警戒しておく。隙を見せないように立ち回れば怖くない。間違っても自軍全てを敵城に張りつけるような真似をしてはいけない。低武力でいいから1部隊は残す。極力早めに伏兵を暴いておくことも怠らないように。槍で迎撃できる。 |
所持武将 | 【群雄】R公孫瓚 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 群雄の味方の移動速度が上がり、自身の武力が上がる。 | |
詳細 | 武力+4 移動速度1.3倍 効果時間 11c (Ver1.00_C) | |
用法 | カウンターで攻め上がる場合などに。 | |
対処法 | 連環・牛歩などの速度低下計略。また武力上昇値は高くない上に、公孫瓚以外は武力上昇しないので軽めの全体強化でも対処可能。ただ効果時間が長いので、壁突撃用の低コストの取り巻きから始末してしまいたい。効果中に全画面を征圧しに来るので、カウンターに警戒しつつ塗りなおすのも忘れずに。 |
所持武将 | 【魏】R杜夫人 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 最も征圧力の高い魏の味方の武力と移動速度が上がる。 | |
詳細 | 武力+3 速度1.8倍 効果時間は8.5c(1.0.7B) | |
用法 | 高征圧力騎兵の速度を上げて征圧領域を増やす。もしくは高武力の騎兵の速度を上げて投げ神速戦法として使う。 | |
対処法 | できるなら発動前に倒す。計略の射程が短いため弓で狙って倒そう。発動されたら計略を使って倒しても旨みは無いため、出来るだけ槍を向けて仕事をさせない。 |
所持武将 | 【魏】C閻柔 【蜀】C呉班 【呉】UC孫皎 | |
必要士気 | 2 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 征圧力が上がる。 | |
詳細 | 征圧+4 知力4で50c(Ver.1.1.5A) 知力8で40C(Ver1.0.0F) | |
用法 | xxx。 | |
対処法 | xxx。 |
所持武将 | 【呉】R大喬 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 呉の味方の征圧力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する。 | |
詳細 | 征圧+1 復活時間-20秒 8c(Ver1.0.0F) | |
用法 | 自爆系計略のお供に。想定されているのは、この計略→蛮勇で高速征圧+復活時間減少というコンボか。自爆に限らずとも、高武力が撤退しそうなときにかけておくことで、擬似的な身代わりとしても使うことができる。 | |
対処法 | 倒しても復活されるだけなので放置して征圧戦(塗り直し)、敵城攻め重視。蛮勇なら速度低下計略で足止めするのがいい。 |
所持武将 | 【魏】UC荀氏 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 征圧力が徐々に上がり、移動速度が下がる。 | |
詳細 | x 効果時間 60c程度で中央から全域征圧範囲 速度0.8倍? 80c以上 Ver1.00_D | |
用法 | x。 | |
対処法 | x。 |