スキル / 生産 / 複合生産


スキル / 生産 / 複合生産

複合生産

武器

カッパーブロンズアイアンスチールシルバーゴールドミスリルオリハルコン
Skill補正±0+1+2+3+4+5+6+7


SKILL値名前作成法材料infoレシピ
鍛冶40.0〜
装飾8.5
ウォースペイドAnvil鍛冶インゴットx3+鉄の棒+動物のなめし皮こんぼう41.0鍛冶 No.4


フェザー 防具

Skill値名前作成法infoレシピ
裁縫91.0
装飾10.0
フェザー トゥシューズ洋裁金箔x2+靴底x2着こなし 41.0裁縫
裁縫91.5
装飾10.0
フェザー ロインクロス金箔x2+シルクの布束x2+フィー・ヌィの花粉x1
裁縫92.0
装飾10.0
フェザー マンシェトゥ
(フェザー グローブ)
ビークの大羽根x8+金箔x2
裁縫92.5
装飾10.0
フェザー ドレスビークの羽根x10+シルクの布束x1+ラー・ファンの花粉x1+金箔x3
裁縫93.0
装飾10.0
フェザー バンドビークの大羽根x1+ビークの羽根x10+金箔x2


道具類

SKILL値名前作成法材料レシピ
鍛冶8.5
木工8.5
つるはしAnvil鍛冶丸太x2+アイアンインゴットx2+動物のなめし皮材料/道具
木こり斧丸太+アイアンインゴットx3+コットンの布束
収穫鎌丸太x4+アイアンインゴットx2
クワ丸太x2+コットンの布束+ブロンズインゴットx2
ファイアートングコットンの布束+ブロンズインゴットx2
スミスハンマーアイアンインゴット+ブロンズインゴットx2
キッチンナイフ丸太+アイアンインゴット
フライパン丸太+アイアンインゴットx2
シェイカースチールインゴット+カッパーインゴット
ノコギリ木の幹x2+アイアンインゴット
カナヅチ丸太+アイアンインゴットx2
混ぜ棒木の幹+動物のなめし皮
ペンチ丸太x2+アイアンインゴットx2
ペン丸太x2+アイアンインゴットx2
彫刻刀丸太x2+アイアンインゴットx2
ハサミ丸太x2+アイアンインゴットx2
フレッチングキット丸太x2+x2


素材類

SKILL値名前作成法材料重さ売価infoレシピ
装飾50.0
神秘30.0
帯電釘Mannequin装飾合成+針金+電気ウナギの尾材料/道具
アルミニウムForge精錬ボーキサイト+帯電釘
鍛冶20.0
木工10.0
コークス木炭+粘結剤
鍛冶15.0
木工10.0
木炭木の板材+アルミニウム0.0214
裁縫18.0
装飾15.0
金属繊維Loom織布コットンの布束+針金+黒炭
裁縫50.0
鍛冶30.0
合成繊維シート丸太+金属繊維+カーボンの繊維+グラスウール0.3015

コメント

  • 複合生産の判定値ですが、鍛冶8.5木工100でノコギリ作成を行ったところHG3MG0でした。
  • よって、低い方基準+幾分か判定補正ではないかと思われます。少なくとも平均値判定ではないようです。
  • (木工&鍛冶40でMG枠存在は確認)
  • いつのまにかルーレットが高速回転になってます
  • 鍛冶100木工14.7の混ぜ棒作成でMG1HG4確認。木工14.4ではMG0HG3でした。
  • 鍛冶100木工100のスミスハンマー作成でMG1でした。MGは1で最大のようです。
  • いつのパッチで変わったかは不明ですが道具の生産をシップハンマーで行ったところグレードゾーンが増えてました。鍛冶100木工50オーア有りでMG5マスです。 -- 2005-03-24 (木) 01:34:32
  • 金属繊維を裁縫64・装飾32ぐらいで作ってたら、装飾があがりました。その後作り続けて装飾35.4までいきました。 -- 大道芸人 2005-05-01 (日) 23:54:03
  • ↑複合生産は必要スキルのそれぞれに上昇判定がある。上昇限度は計算式の通り。 -- 2005-05-06 (金) 19:35:57
  • 収穫鎌でしかまだ試してませんが、例外的にドワ工具使ってもNG枠が存在する模様。グレードゾーンはもちろん広いけど。 -- 2005-05-11 (水) 08:55:23
  • いつのパッチで変わったのか不明ですが、マジックオブオーアが反映されるようになりました。鍛冶100木工40MINでMGマス4マス。これにオーア装備でMG6マスになります。また、以前より回転数が落ちているためCREの効果も反映された模様です。 -- 2005-05-14 (土) 23:47:44
  • 先日のセイクリッドピースやノア・フュエルの作成法はないのでしょうか?公式HPをご覧下さい。 -- 2005-06-23 (木) 14:25:15
  • 重さと売価の欄が欲しいです -- 2005-07-15 (金) 14:53:46
  • ↑作りましたー
  • 裁縫100装飾30+HOU付でフェザーシューズを作成してみたところ、MG1マスHG5マスを確認。シップハサミ使用です。 -- 2005-11-21 (月) 03:01:46
  • ↑の条件でフェザーバンドも作成したところ、MG1マスHG4マスを確認しました。 -- 2005-11-26 (土) 03:25:26
  • フェザーシューズが「フェザー トゥシューズ」に名前変更してます。性能は変化無し。 -- JK 2005-12-07 (水) 15:36:31
  • シップハサミ/HOU無/装飾35.4(金属繊維の限界) フェザートゥシューズ作成したところ 裁縫99.0でMG1 裁縫99.1でMG2HG5になりました -- 裁縫屋 2006-01-11 (水) 02:24:59

ミスリル強化

概要

  • Anvilにハンマーを持って[鍛冶]を使い、装備品1つと宝石1つをセットすると強化レシピ出現。
  • 必要スキルは神秘のみ。鍛冶・装飾スキルはもちろん、神秘スキルが高くても成功マスは固定で変化しない。
  • 宝石は成否に関わらず消費します。
  • +1(ファイヤー)→+2(フレイム)→+3(ブレイズ)…と+数値とともに段階的に名称変化します。
  • 強化は武器ならダメージ、防具ならACが数値分増加。属性付加の場合は耐性増加。
  • 強化による増加数値分は装備品の消耗度では減少しない。
  • パッチ(いつかは不明)によりACに直接付加されるようになったため、着こなしの影響を受ける。
    • 同じくパッチにより消耗度の影響を受ける可能性がありますがこちらに関しては未確認です。
  • 属性は重複せず、強化とひとつの属性は重複可能。
  • 属性を+3までで止めておけば、わざと失敗することで属性変更が可能。
  • 銃器90のイーストウッドライフルのような、ミスリルのシップ装備で強化可能な物でも、消滅対象になってますので注意してください。
内容性能表記必要スキル作成法材料失敗時成功エリア
強化0→1+1神秘1.0Anvilスミス
ハンマー
アメジスト-20マス
1→2+2神秘1.01段階ダウン15マス
2→3+3神秘10.0ガーネット10マス
3→4+4神秘10.07マス
4→5+5神秘20.0ダイアモンド装備品消失5マス
5→6+7+6神秘30.03マス
6→7+9+7神秘40.01マス
火属性
付加
0→1+2.0ファイヤー神秘10.0ルビー-20マス
1→2+4.0フレイム神秘20.01段階ダウン15マス
2→3+6.0ブレイズ神秘30.07マス
3→4+8.0バーン神秘40.05マス
4→5+10.0インフェルノ神秘50.0装備品消失3マス
水属性
付加
0→1+2.0ウォーター神秘10.0アクアマリン-20マス
1→2+4.0アイス神秘20.01段階ダウン15マス
2→3+6.0フロスト神秘30.07マス
3→4+8.0フリーズ神秘40.05マス
4→5+10.0グレイシャル神秘50.0装備品消失3マス
風属性
付加
0→1+2.0ウィンド神秘10.0サファイア-20マス
1→2+4.0エアー神秘20.01段階ダウン15マス
2→3+6.0タイフーン神秘30.07マス
3→4+8.0サイクロン神秘40.05マス
4→5+10.0ストーム神秘50.0装備品消失3マス
地属性
付加
0→1+2.0アース神秘10.0エメラルド-20マス
1→2+4.0クレイ神秘20.01段階ダウン15マス
2→3+6.0テラ神秘30.07マス
3→4+8.0グラビティ神秘40.05マス
4→5+10.0グローブ神秘50.0装備品消失3マス

秋祭り@E鯖(過去ログ)○
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