☆ 童話王国で遊ぼう ☆
まずは、いくつかのポイント押さえておきましょう
『オンラインゲーム』
オンラインゲームの最大の特色は、人と遊べること。答えの決まっている家庭用RPGと違い、人間関係の中にこそ面白さがあります。 ですから、仲のよい友達がを見つけることが楽しく過ごす最大のコツです。 数あるオンラインゲームの中でも、この童話王国は基本的に平和です。 街の中にいて盗まれることもなければ、郊外で人間に殺されることもありません。 人間同士の抗争がないので、そこがつまらないといえばそれまでです。
『大きく分けると三つのことができます』
(冒険) キャクターを育ってて、どんどん新しいとこに行く。敵も強くなるからそれに合わせて、自分を強くしていく。キャラクターが育てば、世界も広がります。
(作業) キャラクターは仕事をすることで、物を作ることができます。このゲームでは作業をしている間は、チャットしかできません。チャットせずに、リアルで別ことをすることを、放置といいます。このゲーム異様に作業がながくなります。やる気をもってゲームをしたい人は、作業をしなくていいと思います。そんな人いっぱいます。
(クエスト) RPGらしく、NPC(ノンプレイヤーキャラ)に話をすると、さまざまな依頼を受けることがあります。この謎をといてるだけでも、ずいぶん遊べます。
・その他にも、義勇兵。マーケット。連盟の強化。チャット。コレクションなど、ひとそれぞれいろいろな遊び方があります。
『楽しく遊ぶためのコツ』
・マナーを守ること。現実と同じで気持ちよくすごせるように努力してください。 ・積極的に会話すること。ひとりでやってたら、オンラインゲームの意味がありません。 ・またーりすること。終わりがないので、むきにやってもしょうがないです。
☆ 育て方 ☆
キャラクターには、育て方しだいで、ずいぶんと変わってきます。ここでは、目的にあわせたキャラクターと育て方をレクチャーします。
【ステータス】
6つのステータスを理解しよう。
『体力』 レベルUP時の、HP上昇値に影響します。
『知力』 レベルUP時の、MP上昇値に影響します。 そのほか、「祈り」の回復量、魔法攻撃力に影響があるといわれています(ないと言う説もあります。)
まず、この二つは、大変重要なので、解説します。 体力と知力は、上昇値に影響することから、初期にあげるのが望ましい。 体力のHPは、高いほど死ににくなるので、絶対に高いほうが有利です。
A・B二人のキャラがいるとします。 LV20の時点で Aは 体力20 筋力50 だったが、レベルUPの時すべて体力にふった。 Bは 体力50 筋力20 だったが、レベルUPの時すべて筋力にふった。 だとしますと・・・ Aは、LV20の時点では、Bよりも格段に強いですが、HPの上昇が低いです。 Bは、Aより弱いですが、HPの上昇値が上なので レベル30になったときに・・・二人とも 体力50 筋力50 で、同じ強さにもかかわらず、BのほうがHPが高くなりますね。 したがって、体力や知力は初期にあげるのが望ましいと考えられています。 そのため、初期には「スタミナUP」のアクセサリーをつけて、よりHPの上昇するように育てるようにします。
『筋力』 物理攻撃の強さに影響します。また、筋力1につき物を重量50もつことが増えます。
『敏捷』 攻撃の順番の早さ、攻撃命中率、回避率上昇、逃げれる確立もあがるそうです。
『魅力』 幻獣の親密度の上昇に影響します。幻獣士の捕獲のしやすさがあがります。
『幸運』 幸運が高いと、レアアイテム(人形やカード)がでやすくなります。逃げれる確立もあがります。また、宝箱の中身がランダムの時は、上位のアイテムがでやすくなります。
【種族】
種族の特徴を理解しよう。
『エルフ』 知力と魅力があがりやすいです。また、HPが上昇しにくく、MPがあがりやすいそうです。 修行者系ように、魔法を使う後列で戦うキャラクター向けです。 また、魅力も上がりやすいので、幻獣士にも向いています。 スマートでかっこいいのですが、ひ弱なイメージがあります。
『人間』 平均的にステータスがあがるそうです。そのために特徴を出しにくいですが、HPもMPもそこそこあがるので、どの職業でもむいていると思います。リアル運が悪いと、いらないステータスばっかあがって、しょぼーんな時が多いです。
『ドワーフ』 筋力と幸運があがりやすいです。エルフとは対称的にMPが上昇しにくく、HPがあがりやすいそうです。 兵士系のような、物理攻撃をして、前列で戦うキャラクター向けです。 商人もドワーフが向いています。
いよいよ正式職業だ。
ここでは、それぞれの職業を解説するとともに、育て方を考察していきます。 特技一覧や魔法一覧を参考にしてもいいとおもいます。
【兵士系】 兵士には「剣士」「刀戦士」「斧戦士」と三つあります。 金属系の重装備ができるため、硬いです。前列で戦っていきます。回復するための薬がどうしても必要です。薬を生産する時間の ない人は、買わなければならず、お金がかかります。 それぞれの特徴を簡単にいいますと。
『剣士』 剣士は単体でつよさを発揮します。一撃で一番高いダメージを与えることができるのがこの職業です。ただ、いっぴきづつしか相手にできないので、たくさんでるとめんどくさいです。剣士になった人は、「刀戦士がうらやましい。」とよく言います。
『刀戦士』 刀戦士は列攻撃ができます。複数の敵を相手にできるのが最大の特徴です。ただ単体に強いダメージは与えられないので、ボスや強敵には物足りなさを感じます。刀戦士になった人は、「剣士がうらやましい。」と言います。
『斧戦士』 他の兵士に比べていまいち人気のない斧戦士。よくきく意見は「剣士や刀戦士がうらやましい。」です。特技がいまいちイメージできない点。また、突撃と技がかぶってそうな点が人気のない理由かとおもいます。
育て方としては、LV10まで「体力」に全部。スタミナアクセもつけましょう。その後、体力と筋力と敏捷を鍛えていきます。知力 幸運 魅力 は、いりません。 「パワー型」と「敏捷型」といわれるタイプがあります。 パワー型。筋力を多めに上げる場合は、攻撃力が高く、断空閃などは、破格のダメージを与えます。ボス戦などで、威力を発揮します。 「敏捷型」筋力よりも敏捷を重視します。攻撃力がやや見劣りしますが、命中率と回避率が高いため、同レベルのパワー型の剣士よりも決闘では強いそうです。最初に攻撃をできる点、回復を最初にできるなど、メリットは多いです。
【修行者系】 修行者には「魔術師」「僧侶」「光の使徒」「闇の使徒」の四つあります。 軽い装備しかできないので、やわらかいです。基本的には後列で戦います。 最大のメリットは、「祈り」を使えることです。MPを回復できるため、薬を使わなくても半永久的に、活動することができます。 それぞれの特徴を簡単にいいますと。
『魔術師』 5つの属性の攻撃魔法を使えることができます。列攻撃に全体攻撃と、集団を相手に戦うことができます。攻撃に関して非常に強いので、ソロでも、どんどん戦うことができます。 信仰をあげる事により、魔法の威力をあげることができます。どれかひとつの魔法を強化するのがいいようです。
『僧侶』 5つの属性の補助魔法を使えることができます。戦闘に関しては、攻撃力がないため、幻獣だよりになります。 ソロで戦うよりも、チームを組んで戦うときにその力を発揮します。ボス戦などには必要な重要なキャラクターです。しかし、育てるのが大変です。
『光の使徒』 光の魔法を使うことができます。回復することができます。その他に生き返らすことができるので、チームに一人いるとすごく助かります。ソロでは攻撃は幻獣頼みなので、つらいです。白が好きな人にはお勧めです。
『闇の使徒』 初心者にはお勧めできません。非常に個性が強いです。攻撃も回復も中途半端でソロで育てるのは厳しいでしょう。「儀式」を覚えることができます。これは、幻獣士との捕獲のさい重要な役割を果たします。初心者はさけたほうがいい職業です。
修行者系の育て方は、知力2体力1でステータスをふっていきます。 僧侶と、光の使途は、敵の攻撃より先に魔法を使いため、敏捷にもふっていく必要があります。 筋力 魅力 幸運にはステータスをふらなくていいでしょう。 知力100 体力50 を目標に、あとは敏捷でいいのではないでしょうか。
【旅人系】 旅人系には、「拳法家」「商人」「幻獣士」がいます。 防御力は、兵士と修行者の間くらいです。育て方に特徴があるため、セカンドキャラにお勧めです。
『拳法家』 正直、よく存在意義がわかりません。攻撃に関しては、兵士系が上だと思うのですが・・・。拳法家がかっこいいと思う方意外には、おすすめできません。 育て方は、兵士系のを参考にしてください。
『幻獣士』 人気の職業です。そして挫折する職業です。初心者にはおすすめできません。ある程度ゲームになれたら、チャレンジするのがいいみたいです。多くの友人や連盟員の協力が必要な職業だと思います。封印石を投げることにより幻獣を捕まえることができます。この封印石の入手にけっこう手間をとるのです。 戦闘は苦手で、後列にいて、幻獣を操ります。
育て方・・・ 最初は、兵士と同じでLV10までは、体力3でいいでしょう。その後は魅力をふればふるほど捕獲しやすくなります。したがって、魅力にふっていきたいのですが、すべて魅力に振ると、のちのち強い幻獣を捕獲するときに、弱すぎてつらいです。 体力をふりつつ、魅力をあげていけばいいかと思います。
『商人』 商人は、おそらくこの童話王国で一番多い職業です。セカンドキャラは商人。 盟主は商人なので、ちと語らせていただきます。 商人には大きく分けて、四つの育て方が考えられます。
・マーケット用商人 商人は、マーケットで四ページ売ることができます。したがってマーケット用に、育てます。荷物を持てるように、最初からステ振りは、筋力3です。
・作業用商人 荷物を多く持てることから、修行者系のように、筋力を上げない場合は、作業用に商人を作成するといいです。上位の材料を集めるのには、ある程度の強さが必要なので、筋力2体力1くらいでふっていけばいいと思います。
・武闘派商人 商人は、荷物を持つために筋力にふるので、敏捷をあげればそれなりに戦えるようになります。当初は、兵士のように体力3でふり、その後筋力2 敏捷1でふっていけばいいのではないでしょうか。盟主がこのタイプです。
・チーム用商人 商人の特性のひとつに、アイテムを拾うことがります。このため幸運をあげていくのが、このタイプです。最初に体力を50まであげ、基礎的な耐久度をあげたら、あとは幸運に全部ふっていきます。筋力がないため、作業も戦闘もできませんが、チームにひとりいるとすばらしい効果がえられるようです。
これらは、LV40くらいを目標にした考え方です。それ以上を目指すころには、きっといろいろな知識をえていることでしょう。がんばってください。 続く。
このゲームの一番の売りが、かわいいペット達です。見た目重視で選んでもいいんですが、ある程度なれると、どういうのが必要になるのかわかってきます。キャラと同様、戦闘で経験値をもらいながら育てていくので、なかなか大変です。後悔しないためにも、一度はここを読んでおいてください。
☆ 幻獣セレクト ☆
【基本】 幻獣について、基本的なこと。
・最大10匹までもつことができます。
・MPを餌として、一定時間ごとに消費します。 このため、修行者系でないかぎり幻獣をたくさんもつと、MPがどんどん減っていきつらいです。
・親密度をあげることにより、幻獣はいうことをききます。最初は反抗します。 ・親密30で武器化 50で防具化 70で法化 80で霊化
・幻獣は、幻獣士が基本的に捕まえることができます。 マーケットで買うか、幻獣士にいらいして、手に入れましょう。
【リセット】 リセットについて。
リセットとは、幻獣店にて行うことができます。幻獣をリセットして、LV1にもどすことにより、その幻獣のもつ特性をより引き出すことができます。成長傾向は、以下の用に考えられています。
属性別 | ||||||
火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 光 | 闇 |
筋力 幸運 | 敏捷 | 体力 知力 | 体力 筋力 | 体力 幸運 | 平均 | 知力 |
成長別 | |||||
体力 | 筋力 | 敏捷 | 知力 | 魅力 | 幸運 |
イエティ イヌ イノシシ ウシ カタツムリ カニ クモ ゼリー パイン ポリポリ | ガイコツ クマ トカゲ トラ ホリター ライオン 岩 竜 | ウサギ オバケ カエル サル チョウ テントウ ハゲワシ ペガサス 雲 | オオカミ ネズミ ヒツジ フクロウ ヘビ ユニコーン 人形 | なし | なし |
これを踏まえて、次の最適化幻獣を考えてみたいと思います。
【最適化幻獣】
・武器化用幻獣 武器化用幻獣は、幻獣の筋力に応じて、破壊力の上昇が違います。このため、筋力が特化する幻獣のさらに筋力が上昇する属性「火」が、選ばれます。 『熱血くま』(LV21〜23) が、比較的初期に手に入れられるので、これをリセットして育てていくのが主流です。水属性が弱冠苦手になりますが、それを上回るだけの破壊力をもたらすことでしょう。 兵士系の職業の方は、早めに武器化幻獣を育てるのがいいでしょう。
・防具化用幻獣 体力系幻獣の体力が伸びる属性。を選ぶといいようです。『ゴールドパイン』『青汁パイン』などが、よく選ばれているようです。その他に、光属性は、闇いがいに苦手ができないため、光属性の体力がのびる幻獣を育てるのもいいかもしれません。 リセットして、体力を特化せれば、かなり硬くなるようです。 防具化すると、その幻獣の色に変化しますので、自分の好きな色の幻獣を育てるのもいいと思います。
・法化用幻獣 幻獣の知力が影響します。魔法攻撃力があがりますので修行者系には重要です。LV1の『ブラックウール』がリセットしないですむので、一番人気です。LV30で幸運祈願を覚えたときにも、知力の高さが影響しますので、重要だとおもいます。
・霊化用幻獣 幻獣の知力が影響します。魔法の防御力が影響します。また、MPの回復速度が一時的にあがります。8分で効果がきれ、その後45分間つかえません。ボス戦などでつかうといいでしょう。また、MPを回復するので、こまめに使えば、薬の節約にもなりますよ。
・戦闘用幻獣 戦闘に出す幻獣は、職業に応じて求めるものが違うと思います。
『打撃系幻獣』 くま・トラ・ライオン・トカケ゛など 、バーサクや連打を覚えさせよう。筋力を特化させて、破壊力をあげても、敏捷が低いと攻撃があたらないため、僧侶や光の使徒のように、命中率あげられない場合は、リセットしないほうがバランスがいいようです。体力も上がる金属性にすれば、耐久力もあがっていいかもしれません。
『魔法系幻獣』 使いたい魔法から探すといいでしょう。修行者系でない場合は、MPの消費は厳しいはずです。僧侶、光の使徒向け。
『回復用幻獣』 元気を覚える光属性の幻獣のことです。たいへん重要な幻獣です。 初期には、『ライトシーカー』『聖なる羊』。が主力になることでしょう。これらをこのまま育ててもいいですが、後半に『光うさぎ』『清きわたぐも』『宝石ホリター』に乗り換えるが主流のようです。光の幻獣は平均的にのびるため、リセットをする必要は特にありません。幻獣の種類によって、弱冠変わりますので、書いておきます。
敏捷系 → 最初に回復できる利点があります。 知力系 → 回復量が多くなります。 体力系 → 硬いため耐久力があります。 筋力系 → 戦闘にも参加できると思います。
【育て方優先度】
兵士系 → _麌用 武器化用 K俵餡粛
魔術師 → _麌用 ∨_粛儉K俵餡粛
僧侶・光の使徒 → \鐺用 ∨_粛僉´K俵餡粛
闇の使徒 → _麌用 ∨_粛僉´ 防具化用
旅人系 → _麌用か戦闘用 ∨俵餡宗
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