Status考察


Statusについて

■Strength
腕力。武器や防具の装備条件、持ち運べる荷物の量、近距離武器のダメージに影響する
武器や防具には必要STR値が必ず決まっており、必要値以下だと装備の性能が落ちる
(武器だとウェイトが増え、防具だと移動スピードが落ちる)

■Dexterity
器用さ。遠距離武器のダメージと戦闘中の移動速度に影響する
回避率や命中率も上昇するが、死にステらしく上げる人は少ない

■Constitution
耐久力。HPやBPの量、自然回復速度に影響する

■Intelligence
賢さ。MPやEPの量、自然回復速度、魔法の成功率に影響する
EPダメージを持つ敵が存在するため、meleeでも上げる事になる


688 :名無しさん? :04/10/20 20:23:43 ID:???
STRみたいな基本能力は、上げるのに必要なDPが結構でかいから
武器スキルlvlを上げるのに必要なDPと、STRlvlを上げるのに必要なDP
を比較して、両方無理なく上げていったほうがよさげぽ。

689 :名無しさん? :04/10/20 20:39:37 ID:???
近接の場合、スキルのが良いよ。
str120剣75まで上げたのと、str100剣100まで上げた
前衛を持ってるが後者の方が断然強いです。

690 :名無しさん? :04/10/20 20:55:35 ID:???
案山子を練習用剣で10回攻撃してそれの平均。
STR70 Sword30 26.6HP/40.2BP
STR70 Sword10 21.2HP/21.1BP
STR40 Sword30 21.4HP/22.0BP
STR40 Sword10 16.4HP/17.0BP
実験結果では微妙な結果になってしまったけど
689さんの言うように将来的には武器スキルを上げた方がダメージ高そう。


789 :名無しさん? :04/10/28 20:20:49 ID:???
本日、某氏のご助言で分かったのですが

戦闘職系にもmenuversという近接戦闘skillが存在しています

http://roe.warcry.com/index.php/content/archives/atlas/map.php?nr=1201
の15にいる
Jaredin(http://roe.warcry.com/index.php/content/archives/atlas/beast.php?nr=27)が各種武器ごとのmenuversを教えてくれます。

ちょっと見ただけですが、stun技、範囲攻撃、属性攻撃なんかもありました

790 :名無しさん? :04/10/28 21:10:53 ID:???
KBkeepの地下にいるNPCのクエスト(スクロール届けるやつ)を終わらすと
そのNPCからPolearmのスキルが買えるっぽいです。
3種類くらいしかなかったような気がしますが。(´・ω・`)

791 :名無しさん? :04/10/28 21:18:09 ID:???
補足しておくと、

combat maneuverは各melee skillに対応した特殊な効果のある技の事です。
ひとつのmelee skillに対して(skillによって違いますが)複数の技が用意してあり、
melee skillを育てていって、一定の段階に達するごとに覚える事ができます。

使い方はF10のmaneuverからquick barに落として使うわけですが、
発動するのにValorというものを消費します。
Valorは「気合」みたいなもので、F6のアイコン表示欄の下に黄色いバーで表示されます。
そして、このValorは敵を攻撃することによって蓄積するようになっていて、
強い敵を殴ると貯まり、弱い敵を殴ると(厳密には違うけど)減ります。

なんかわかりにくい説明になってますけど、使ってみればわかると思います(汗
なんなら外人さんに訊いてもらえば、シンプルに教えてくれると思います(´・ω・`)


803 :名無しさん? :04/10/30 15:40:56 ID:???
ダメージタイプが一種類で能力が大幅に増えた武器って
使ってる感じでは、表示されてる数値程の威力は無いっぽくないですか?
元が+30くらいで+235になった武器でも、体感だと+100くらいの武器使ってるような感じ。

で、Quality125で装備のステータス変わるのかTailoringで実験…。
BearHide?使ってQuality100%と125%のHardLeatherArmor?を作ってみました。
結果、Tailor系Armorではどちらも違いは無く、全く同じ数値が表示されました。

関係ないですが、ooc盗み聞きでArmorについての情報

ArmorのInfoみてみると x/y/z って数値が並んでると思います。
で、これの意味なんですが、

(初期dmg-x hp)*(1-z%)=最終HPdmg
(初期dmg-y bp)*(1-z%)=最終BPdmg

らしいです。
誰も書いてなかったので一応カキコということで。


808 :名無しさん? :04/10/31 14:57:28 ID:???
DEXは全般的な命中・移動速度・回避に関係するのではなかろうか。
ちゃんと確かめてないからわからんけども…。
daggar使いはmaneuverにDEX依存技が多数あるから、
DEXをやや重視で、余裕があったらSTRに振るといいっぽい。

daggar自体がそんなに強い武器じゃないし、リーチも短いし、
となると攻撃速度増加や威力増加の為にSTRにも振りたい。
でも、maneuverがDEX依存多い…悩ましい…。

soloで互角くらいのmobを相手にする時は普通に使えるのですが、
groupで強いmobを相手にする時はガクっと攻撃力下がるし、
リーチ短い→tankよりmob→に接近する→殴られてアボン パターンにはまる_| ̄|○

あとは、daggarはBPdmgが多く出る物が割りと多い気がするのですが、
他classのtankやattackerはHP=BPかHP>BPな武器が多いかも。
その辺りがまたgroup huntする時の悩ましいところ。


817 :名無しさん? :04/11/02 21:22:17 ID:6WjXZqJH
(slash+X)+(thrust+Y)の総合計分までSkillを上げると、
Damageがuncappedだという記事を公式フォーラムで発見しますた
斜め読みしただけなので、詳しい内容は不明

ttp://66.111.33.41/forums/showflat.php?cat=&Number=26784&page=&view=&sb=5&o=&fpart=all&vc=1


足の速い人にDex高いと足速いのか?的なことを聞いてみたところ 関係ないよ何せ俺Dex35だしなheheと返事が来ました.... DEXは関係ないっぽいです。