2005 / 04


4/22

今後について

昨日、今後の人生において、こんなの作ってて意味あんのかなぁって、悩んだのですが、結局答えは出ず。 でも、なにしろひとつの作品を作り上げること自体には絶対意味があると思うので、とりあえず計画続行する。

シナリオやアイデアについて

このページにいろいろまとめて行くつもりだったけど、思ったよりしっかりした内容が浮かんできて、ストーリーやアイデアだけで言えば、市販ソフトにも引けをとらない気がしていて、誰かにアイデアぱくられるのもいやなので、シナリオやアイデアの公開は、せめて完成までは公開しないことにしました。 まぁ、そうしちゃうとここに載せるものがほとんどなくなるんだけど… 一応断片的なイラストや、シナリオは載せるかも。

今日の作業

とりあえず、世界観などは固まってきた。 ゲーム性的にドラクエみたいな戦闘モードよりも、アニメーション使って戦うサイドビューの方がしっくりきそうなんだけど、アニメーション作る時間的余裕はなさそうなので、ドラクエ形式で妥協しようと思う。 戦闘はAIっぽい感じになるかも。

4/19


ドラクエ情報

設定

  • ゲームの規模は、ドラクエ1程度を予定。
  • 初期の設定(案)
    主人公は、生物研究家。 研究の一環として、モンスターと関わる。 主人公の住む地域は、モンスターがそこそこ手ごわく、自身、武術、剣術等に長けているわけではないので、知り合いの傭兵が商人の護衛としてついて行くついでに、行き先の比較的モンスターが弱い地域まで共に旅をする。
  • フィールドキャラについて
    ファミコン版ドラクエ1と同じくみんな正面を向き続け。 話すときに方角指定するのはめんどくさいので、主人公だけ全方向キャラ作るかも。

4/18

  • 今の所の進行予定。
    4/30までにゲームの世界観、規模、製作計画等ゲーム内容企画期間とし、5/1より製作にとりかかる。
  • 今日の成果
    とりあえず、他のRPGをやってみた。 感想はリンク集のフリーゲームの1番参考に。