Ver.3.00から追加された上位職業。
既存の職業である条件をクリアすると各上位職業に転職することが可能。
具体的な転職の仕方はver3/新生の丘で転職ルートをクリアすればよい。(開幕右に通路が新しくできている。)
マップとモンスター配置はサポートジョブルートの流用だが、
モンスターのランクが格段に上がっており、初見でノーコンするのは至難の業だろう。
上位職から基本職に戻ることも可能。上位職で新生の丘・転職ルートをクリアすれば基本職に転職することが出来る。
その際にはサブミッションが変化するので注意のこと。(サポートジョブと同じサブミになる。)
転職時の上位職のRankについてはサポートジョブと同じことが言える。
つまり上位職の時に獲得した討伐pt、Rankは保存される。上位職→基本職でしばらくプレイ→上位職としたとき、上位職Rankは1には戻らないので安心しよう。
上位職になるとサポートジョブが外れてしまう。サポートジョブを付けたい場合は、基本職に戻したあとにサポートジョブを再取得しなければならない。
上位職はサポートジョブは使用できないが、新たにRank表示が追加され、Rankが上がると職業スキルを取得することができる。
Rankはサポートジョブと同じように討伐pt依存で上がっていき、Rank4ですべての職業スキルが取得可能。
Rank5以上も存在しておりそれ以降はキャラ性能がアップするようだ。
それに加え各職1つずつ特殊能力が備わっている。
また、上位職は基本職のスキルカードも制限なく使用する事も出来る。(逆は当然不可能)
職業名をクリックすると更に詳細が書かれたページに飛ぶ事が出来る。
以下概要まとめ。
・基本職のスキルに加えて、上位職業専用の強力な段位・カードスキルが使用可能。
・サポートジョブに比べてランクアップに必要な討伐ポイントは高く、成長は遅めな分、パラメータボーナス等の特典が多い。
・上位職業になると、サポートジョブとの同時使用は出来なくなる。
ランクアップ早見表
青字はそのランクで変化するパラメータです。
なお、ランクアップに必要な討伐ポイントは転職後(つまり新生の丘をクリアしてから)なので、
新生クリア後にD.netでキャラクター詳細を見て討伐ポイントをメモしておくと次のランクまでの目安がつきやすくなるだろう。
ただしRankアップする際の討伐ptも大体の数値は決まっているが必ずしも決まった数値で上がるということがないので注意。(詳しい事はいまだ不明)
また、途中で基本職に戻っても、上位職業のポイントは保存される。
Rank | 累計討伐 ポイント(目安) | 必要討伐 ポイント | 適正武器 補正 | ステータス 上限限界突破 | パラメータ ボーナス | 詳細 |
1 | - | 5000 | ×1.0 | - | - | 職業スキル取得 |
2 | 5000 | 10000 | ×1.0 | - | - | 職業スキル取得 |
3 | 15000 | 15000 | ×1.0 | - | - | 職業スキル取得 |
4 | 30000 | 20000 | ×1.0 | - | - | 職業スキル取得 |
5 | 50000 | 25000 | ×1.02 | - | - | 適正武器の限界値突破 |
6 | 75000 | 25000 | ×1.02 | +2 | - | ステータスの上限突破 |
7 | 100000 | 30000 | ×1.02 | +2 | +1 | パラメータボーナス |
8 | 130000 | 30000 | ×1.03 | +2 | +1 | 適正武器の限界値突破 |
9 | 160000 | 40000 | ×1.03 | +2 | +2 | パラメータボーナス |
10 | 200000 | 50000 | ×1.03 | +5 | +2 | ステータスの上限突破 |
11 | 250000 | 50000 | ×1.03 | +5 | +3 | パラメータボーナス |
12 | 300000 | 60000 | ×1.05 | +5 | +3 | 適正武器の限界値突破 |
13 | 360000 | 70000 | ×1.05 | +5 | +4 | パラメータボーナス |
14 | 430000 | 70000 | ×1.05 | +10 | +4 | ステータスの上限突破 |
15 | 500000 | ? | ×1.05 | +10 | +5 | パラメータボーナス |
16 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
17 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
18 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
19 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
20 | ? | - | ? | ? | ? | ? |
実際のところ、下位ランクは表よりもやや多めのポイントが必要との報告が多数あります。
ランクアップ効果詳細
適正武器の限界値突破について(暫定)
各職業には適正武器が設定されています。
騎士・・・片手剣、両手剣
賢者・・・杖
司教・・・棍棒
暗殺者・・短剣
Rank5、8、12になるとこれらの適正武器を装備した時に物理攻撃力と属性攻撃力が上昇します(Rank5で+2%、Rank8で+1%、Rank12で+2%)
ステータス上限の突破について
ステータス上限の突破は職により決まっており、騎士はSTR、司教はMIN、賢者はINT、暗殺者はAGI
が、其々1回目は上限値+2、2回目は上限値+3、3回目は上限+5となる。
例えば人間騎士Rank6ではSTR上限が102になります。エルフなら72になります。
パラメーターボーナスについて
パラメーターボーナスも職により決まっており初期DEXが+1に加え
騎士はSTR+1、司教はMIN+1、賢者はINT+1、暗殺者はAGIとLUCに+1
それぞれ基本職に戻らない限り、永続的に加算される。
必要討伐ptsについて
各職業や討伐数によりバラツキがありますのであくまで目安として参考にしてください。
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