ver3 / 上位職業


上位職業

Ver.3.00から追加された上位職業。
既存の職業である条件をクリアすると各上位職業に転職することが可能。
具体的な転職の仕方はver3/新生の丘で転職ルートをクリアすればよい。(開幕右に通路が新しくできている。)
マップとモンスター配置はサポートジョブルートの流用だが、
モンスターのランクが格段に上がっており、初見でノーコンするのは至難の業だろう。
上位職から基本職に戻ることも可能。上位職で新生の丘・転職ルートをクリアすれば基本職に転職することが出来る。
その際にはサブミッションが変化するので注意のこと。(サポートジョブと同じサブミになる。)
転職時の上位職のRankについてはサポートジョブと同じことが言える。
つまり上位職の時に獲得した討伐pt、Rankは保存される。上位職→基本職でしばらくプレイ→上位職としたとき、上位職Rankは1には戻らないので安心しよう。 上位職になるとサポートジョブが外れてしまう。サポートジョブを付けたい場合は、基本職に戻したあとにサポートジョブを再取得しなければならない。
上位職はサポートジョブは使用できないが、新たにRank表示が追加され、Rankが上がると職業スキルを取得することができる。
Rankはサポートジョブと同じように討伐pt依存で上がっていき、Rank4ですべての職業スキルが取得可能。
Rank5以上も存在しておりそれ以降はキャラ性能がアップするようだ。
それに加え各職1つずつ特殊能力が備わっている。
また、上位職は基本職のスキルカードも制限なく使用する事も出来る。(逆は当然不可能)
職業名をクリックすると更に詳細が書かれたページに飛ぶ事が出来る。

以下概要まとめ。
・基本職のスキルに加えて、上位職業専用の強力な段位・カードスキルが使用可能
・サポートジョブに比べてランクアップに必要な討伐ポイントは高く、成長は遅めな分、パラメータボーナス等の特典が多い
・上位職業になると、サポートジョブとの同時使用は出来なくなる。

騎士?

  • 特殊能力:二刀流が可能。
    二刀流をする場合は片手武器ならば混在しても可能。
    片手剣+棍棒、短剣+片手斧などでも構わない。
    ただし、攻撃力はそれぞれの武器攻撃力に依存するので単純に攻撃力が足し算されるわけではない。
    また、装備自体にステータス補正が付いている場合は両手とも影響するが、クリティカル率up、ドラゴン及びアンデット特攻を除く特殊効果は右手装備のみ有効。
    もちろん表側にしか装備していなければ裏に切り替えたとたんにそのステ補正は消滅する。
  • 取得可能職業スキル
     チャージ
     フローレス
     トレマー
     インペリアルフォース

賢者?

  • 特殊能力:攻撃魔法の溜め撃ちが可能。
    自分を中心にして放出する魔法以外はスキル、スクロール問わずに溜めることが可能。
    溜め時間は最大約2秒ほどで最大溜めで溜め無し時の約1.3倍威力アップとなる。
    溜め時間はDEXの影響を受けないが溜め動作に入る時と放出する時の動作にはDEXの影響を受ける。
  • 取得可能職業スキル
     テレポート
     カース
     ノクターン
     アルテナ

司教?

  • 特殊能力:支援スキルの重ねがけが可能。
    同種の支援スキルでなければ2種まで重ねがけが可能。
    ソンバト+プロテクション、グレイス+シールドなどが可能。
    他人に対しても重ねがけが可能だが対象が自分で支援スキルを使うと重ねがけが消滅するので使いどころを見極めないとENの無駄遣いになる。(正直他人に2種類も飛ばす必要があるかどうか考えもの・・・)
    ただ以前のように支援スキルを飛ばすと相手の支援スキルをかき消すことは少なくなったので支援スキルを飛ばしやすくなったのは確かである。
    それでも相手が自前で何のスキルを使っているのかの見極めは一番大事なのを忘れてはいけない。
  • 取得可能職業スキル
     セレニティ
     フィアー
     デスティニフィールド
     エウレカ

暗殺者?

  • 特殊能力:歩き状態でキャラが透明化。
    スキルのインビジブルとほぼ同じ効果。
    罠を無効化、モンスターにターゲットされないなど使いどころを考えれば有能。
    ただし、歩き状態を普段使い慣れていないと使いにくく感じるかも。
    ほぼシナリオ専用かもしれない。
  • 取得可能職業スキル
     スライディング
     ミラージュ
     レクイエム
     アクセラレイター

Rank詳細

ランクアップ早見表
青字はそのランクで変化するパラメータです。
なお、ランクアップに必要な討伐ポイントは転職後(つまり新生の丘をクリアしてから)なので、 新生クリア後にD.netでキャラクター詳細を見て討伐ポイントをメモしておくと次のランクまでの目安がつきやすくなるだろう。
ただしRankアップする際の討伐ptも大体の数値は決まっているが必ずしも決まった数値で上がるということがないので注意。(詳しい事はいまだ不明)
また、途中で基本職に戻っても、上位職業のポイントは保存される。

Rank累計討伐
ポイント(目安)
必要討伐
ポイント
適正武器
補正
ステータス
上限限界突破
パラメータ
ボーナス
詳細
1-5000×1.0--職業スキル取得
2500010000×1.0--職業スキル取得
31500015000×1.0--職業スキル取得
43000020000×1.0--職業スキル取得
55000025000×1.02--適正武器の限界値突破
67500025000×1.02+2-ステータスの上限突破
710000030000×1.02+2+1パラメータボーナス
813000030000×1.03+2+1適正武器の限界値突破
916000040000×1.03+2+2パラメータボーナス
1020000050000×1.03+5+2ステータスの上限突破
1125000050000×1.03+5+3パラメータボーナス
1230000060000×1.05+5+3適正武器の限界値突破
1336000070000×1.05+5+4パラメータボーナス
1443000070000×1.05+10+4ステータスの上限突破
15500000?×1.05+10+5パラメータボーナス
16??????
17??????
18??????
19??????
20?-????

実際のところ、下位ランクは表よりもやや多めのポイントが必要との報告が多数あります。

ランクアップ効果詳細

適正武器の限界値突破について(暫定)
各職業には適正武器が設定されています。
騎士・・・片手剣、両手剣
賢者・・・杖
司教・・・棍棒
暗殺者・・短剣
Rank5、8、12になるとこれらの適正武器を装備した時に物理攻撃力と属性攻撃力が上昇します(Rank5で+2%、Rank8で+1%、Rank12で+2%)

ステータス上限の突破について
ステータス上限の突破は職により決まっており、騎士はSTR、司教はMIN、賢者はINT、暗殺者はAGI
が、其々1回目は上限値+2、2回目は上限値+3、3回目は上限+5となる。
例えば人間騎士Rank6ではSTR上限が102になります。エルフなら72になります。

パラメーターボーナスについて
パラメーターボーナスも職により決まっており初期DEXが+1に加え
騎士はSTR+1、司教はMIN+1、賢者はINT+1、暗殺者はAGIとLUCに+1
それぞれ基本職に戻らない限り、永続的に加算される。

必要討伐ptsについて
各職業や討伐数によりバラツキがありますのであくまで目安として参考にしてください。

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