83 :ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:18:34 ID:R0afzUYD0 やぁ(´・ω・`) 流れをスラッシュしようと思う・・・。 うんまた検証なんだ。 すまない。特に今回はまた長いんであやまってもダメかもしれない。 でもこの検証を見終わった後、君は言葉には言い表せない 「おまwwwやりすぎw」って気持ちにありふれる・・・そう思って投下することに決めたんだ。 大丈夫だ。実際に取ったデータはこれの倍はあるから。報告は一部に過ぎないんだ。 それじゃいこうか。 ・・・すで出じゃないはず 魔賢が苦手とするフォートレスの物理耐性についてちょいと調べてみた。 というか、実際調べ終わった後のまとめに時間が掛かってしまった訳なのだが・・・ フォトと関係ない今週に報告スマヌorz 世間では「攻撃力75以上じゃないとダメが貫通しない」とか「叩属性は通りやすい」とか 言われてた訳だが・・・はてさて。
84 :ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:21:12 ID:R0afzUYD0 【内容】 フォートレスの物理耐性について vol.1 〜ブロビ編〜 【条件】 伽羅:エルフ魔法使い サポ戦Lv14 場所:時輪の狭間(4人マッチ) 材料:フォートレス脚(以下フォト脚) 条件:STR70時、各条件にてブロードビート 方法:通常与ダメ(宵闇hard、ミノバト)とフォト脚の与ダメを比較し、フォートレスの物理耐性を 算出する。 【結果】 ※フォト脚与ダメ/通常与ダメ[フォト脚物理耐性](与ダメ位置) フィート梅+ブロビ1柿: 69/172[40.1%](正面) 123/189[65.1%](側面) 160/206[77.7%](背面) フィート梅+ブロビ2柿: 100/182[54.9%](正面) 147/200[73.5%](側面) 189/218[86.7%](背面) フィート梅+ブロビ3柿: 130/192[67.7%](正面) 171/211[81.0%](側面) 213/230[92.6%](背面) フィート梅+ブロビ4柿: 150/202[74.3%](正面) 204/222[91.9%](側面) 236/242[97.5%](背面) フィート梅+ブロビ5柿: 173/212[81.6%](正面) 220/233[94.4%](側面) 255/255[100/0%](背面) 古鉄梅+ブロビ1柿: 49/164[29.9%](正面) 93/180[51.7%](側面) 139/196[70.9%](背面) 古鉄梅+ブロビ2柿: 76/174[43.7%](正面) 128/191[67.0%](側面) 165/209[78.9%](背面) 古鉄梅+ブロビ3柿: 100/184[54.3%](正面) 152/202[75.2%](側面) 199/221[90.0%](背面) 古鉄柿+ブロビ1柿: 25/150[16.7%](正面) 50/165[30.3%](側面) 93/180[51.7%](背面) 古鉄柿+ブロビ2柿: 38/160[23.8%](正面) 79/176[44.9%](側面) 125/192[65.1%](背面) 古鉄柿+ブロビ3柿: 65/170[38.2%](正面) 115/187[61.5%](側面) 155/204[76.0%](背面) 古鉄単+ブロビ1柿: 22/130[16.9%](正面) 24/142[16.9%](側面) 29/155[18.7%](背面) 古鉄単+ブロビ2柿: 24/140[17.1%](正面) 26/154[16.9%](側面) 59/167[35.3%](背面) 古鉄単+ブロビ3柿: 25/150[16.7%](正面) 50/165[30.3%](側面) 93/180[51.7%](背面) 考察は次に
85 :ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:22:39 ID:R0afzUYD0 【考察】 ここで頭が痛くなった人もいるかもしれない・・・ひとまず参考データなので 興味のある人は上記のデータにて、Y軸をフォト脚物理耐性、X軸を通常与ダメのグラフを 創ればわかりやすいと思う。正面だけでいいから。 (1)フォト脚物理耐性は与ダメが増えるとそれに比例して通るダメージが上がっていくと 判断出来る。 使用武器攻撃力、スキル積数、位置による与ダメ変化に影響するといえる。 (2)ブロビにおいて通常与ダメ154ダメ以下は一律約17%のダメになる。 (3)ブロビにおいて通常与ダメ155〜190ダメにおいては17%〜64%の正比例計算にてダメが通る。 簡易計算式:[フォト脚物理耐性]=1.35×[通常与ダメ]−192 (4)ブロビにおいて通常与ダメ191〜250ダメにおいては65%〜100%の正比例計算にてダメが通る。 簡易計算式:[フォト脚物理耐性]=0.58×[通常与ダメ]−45 (5)ブロビにおいて通常与ダメ250ダメ以上は100%ダメが通る。 簡易計算式はあくまで仮なため、正確ではないのであしからず・・・参考程度でお願いします。 例1:通常与ダメが170ダメの場合 ダメージにより計算式(3)を適用 [フォト脚物理耐性]=1.35×170−192=37.5% [フォト脚への与ダメ]=170×0.375=63.75ダメージ(≒65ダメージ[計測値]) 例2:通常与ダメが200ダメの場合 ダメージにより計算式(4)を適用 [フォト脚物理耐性]=0.58×200−45=71.0% [フォト脚への与ダメ]=200×0.71=142ダメージ(≒147ダメージ[計測値]) ※実際は正比例ではなく2次曲線かも・・・ ハ_ハ ('(゚∀゚∩ まだまだ続くよ! ヽ 〈 続くよ! ヽヽ_)
86 :ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:24:10 ID:R0afzUYD0 【内容】 フォートレスの物理耐性について vol.2 STR値によって物理耐性は変化するか?〜ブロビ編〜 【条件】 伽羅:人間女騎士 Rank12 場所:時輪の狭間(4人マッチ) 材料:フォートレス脚(以下フォト脚) 条件:STR105時、各条件にてブロードビート 方法:通常与ダメ(宵闇hard、ミノバト)とフォト脚の与ダメを比較し、フォートレスの物理耐性を 算出する。 【結果】 条件:フォト脚与ダメ/通常与ダメ[フォト脚物理耐性](与ダメ位置) フィート梅+ブロビ1柿: 168/210[80.0%](正面) 213/231[92.2%](側面) 251/251[100.0%](背面) フィート梅+ブロビ2柿: 203/222[91.4%](正面) 238/244[97.5%](側面) 266/266[100.0%](背面) フィート梅+ブロビ3柿: 221/234[94.4%](正面) 258/258[100.0%](側面) 281/281[100.0%](背面) [参考データ:STR70時] フィート梅+ブロビ1柿: 69/172[40.1%](正面) 123/189[65.1%](側面) 160/206[77.7%](背面) フィート梅+ブロビ2柿: 100/182[54.9%](正面) 147/200[73.5%](側面) 189/218[86.7%](背面) フィート梅+ブロビ3柿: 130/192[67.7%](正面) 171/211[81.0%](側面) 213/230[92.6%](背面) フィート梅+ブロビ4柿: 150/202[74.3%](正面) 204/222[91.9%](側面) 236/242[97.5%](背面) フィート梅+ブロビ5柿: 173/212[81.6%](正面) 220/233[94.4%](側面) 255/255[100/0%](背面) 【考察】 フォト脚物理耐性はSTR値による与ダメ変化にも影響すると判断出来る。 そして、vol.1同様の結果になるとも判断出来る(250ダメ以上で100%等) 一応古鉄等(ダメージ低部)のデータも取っていますが、行間の都合上載せません(´・ω・`)ゴメン
87 :ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:25:32 ID:R0afzUYD0 【内容】 フォートレスの物理耐性について vol.3 スキル倍率の違いで物理耐性は変化するか?〜へビスタ編〜 【条件】 伽羅:エルフ魔法使い サポ盗Lv11 場所:時輪の狭間(4人マッチ) 材料:フォートレス脚(以下フォト脚) 条件:STR70時、各条件にてヘビースタッフ 方法:通常与ダメ(宵闇hard、ミノバト)とフォト脚の与ダメを比較し、フォートレスの物理耐性を 算出する。 【結果】 条件:フォト脚与ダメ/通常与ダメ[フォト脚物理耐性](与ダメ位置) フィート梅+へビスタ1柿: 156/334[46.7%](正面) 251/367[68.4%](側面) 324/400[81.0%](背面) フィート梅+へビスタ2柿: 226/357[63.3%](正面) 304/392[77.6%](側面) - / - [ - %](背面) フィート梅+へビスタ3柿: 279/380[73.4%](正面) 369/418[88.3%](側面) 440/456[96.5%](背面) フィート梅+へビスタ4柿: 329/403[81.6%](正面) 417/443[94.1%](側面) 483/483[100.0%](背面) 古鉄梅+へビスタ1柿: 112/318[35.2%](正面) 204/350[58.3%](側面) 283/382[74.1%](背面) 古鉄梅+へビスタ2柿: 177/341[51.9%](正面) 269/375[71.7%](側面) 341/410[83.2%](背面) 古鉄梅+へビスタ3柿: 246/364[67.6%](正面) 324/401[80.8%](側面) 404/437[92.4%](背面) 古鉄梅+へビスタ4柿: 294/387[76.0%](正面) - / - [ - %](側面) 457/465[98.3%](背面) 古鉄柿+へビスタ1柿: 49/292[16.8%](正面) 118/321[36.8%](側面) 204/350[58.3%](背面) 古鉄柿+へビスタ2柿: 94/314[29.8%](正面) 191/346[55.2%](側面) 274/377[72.7%](背面) 古鉄柿+へビスタ3柿: 163/338[48.2%](正面) 260/371[70.1%](側面) 334/405[82.5%](背面) 古鉄単+へビスタ1柿: 43/253[17.0%](正面) 47/279[16.8%](側面) 76/304[25.0%](背面) 古鉄単+へビスタ2柿: 46/276[16.7%](正面) 76/304[25.0%](側面) 149/331[45.0%](背面) 古鉄単+へビスタ3柿: 65/299[21.7%](正面) 143/329[43.5%](側面) 234/359[65.2%](背面) 考察は次に
88 :ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:32:24 ID:R0afzUYD0 【考察】 また頭が痛くなった人もいるかもしれない・・・ひとまず参考データなので 上記のデータを要約すると以下になる (1)フォト脚物理耐性はスキル倍率による与ダメ上昇には影響しないと判断出来る。 つまり、「ブロビ(スキル倍率1.0)では250ダメ以上で100%だが、へビスタ(スキル倍率1.9) の場合、250×1.9=475ダメ以上で100%となる」 これは逆にスキル倍率が低い場合も同様なので、「ランジングスラッシュ1段目(スキル倍率0.5) の場合は250×0.5=125ダメ以上で100%となる」 (2)へビスタにおいて通常与ダメ292ダメ以下は一律約17%のダメになる。 (3)へビスタにおいて通常与ダメ293〜361ダメにおいては17%〜64%の正比例計算にてダメが通る。 簡易計算式:[フォト脚物理耐性]=1.35/1.9×[通常予ダメ]−192 (4)へビスタにおいて通常与ダメ362〜475ダメにおいては65%〜100%の正比例計算にてダメが通る。 簡易計算式:[フォト脚物理耐性]=0.58/1.9×[通常予ダメ]−45 (5)へビスタにおいて通常与ダメ475ダメ以上は100%ダメが通る。 ハ_ハ ('( ゚д゚∩ まだまだ続くよ! ヽ 〈 続くよ! ヽヽ_)
89 :ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:34:07 ID:R0afzUYD0 【内容】 フォートレスの物理耐性について vol.4 フォト脚は斬属性に強く叩属性に弱いか?〜ファンパル編〜 【条件】 伽羅:エルフ魔法使い サポ戦Lv14 場所:時輪の狭間(4人マッチ) 材料:フォートレス脚(以下フォト脚) 条件:STR70時、各条件にてファントムインパルス(以下PI) パワースタッフ梅:叩攻撃力74(PI[スキル倍率1.0、スキル補正10(2柿目以降5)]) フィートナイフ梅:斬攻撃力75(ブロビ[スキル倍率1.0、スキル補正10(2柿目以降5)]) 方法:通常与ダメ(宵闇hard、ミノバト)とフォト脚の与ダメを比較し、フォートレスの物理耐性を 算出する。 【結果】 ※フォト脚与ダメ/通常与ダメ[フォト脚物理耐性](与ダメ位置) パワスタ梅+PI1柿: 65/170[38.2%](正面) 115/187[61.5%](側面) 155/204[76.0%](背面) パワスタ梅+PI2柿: 93/180[51.7%](正面) 142/198[71.7%](側面) 180/216[83.3%](背面) パワスタ梅+PI3柿: 124/190[65.3%](正面) 166/209[79.4%](側面) 209/228[91.7%](背面) パワスタ梅+PI4柿: 147/200[73.5%](正面) 194/220[88.2%](側面) 232/240[96.7%](背面) [参考データ] フィート梅+ブロビ1柿: 69/172[40.1%](正面) 123/189[65.1%](側面) 160/206[77.7%](背面) フィート梅+ブロビ2柿: 100/182[54.9%](正面) 147/200[73.5%](側面) 189/218[86.7%](背面) フィート梅+ブロビ3柿: 130/192[67.7%](正面) 171/211[81.0%](側面) 213/230[92.6%](背面) フィート梅+ブロビ4柿: 150/202[74.3%](正面) 204/222[91.9%](側面) 236/242[97.5%](背面) 【考察】 一般に「叩属性はダメージが通りやすい」と言われてたような気がするがそんなことは無いモヨリ。 斬属性同様の計算式でダメージは算出できると判断出来ます。 叩属性はハドブレ、ロクブレ等ダメが稼げるものが多いので勘違いしたのだと思われる。 刺属性もヘビスタの結果を見る限り同等と推測出来まする。
90 :ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:35:30 ID:R0afzUYD0 【内容】 フォートレスの物理耐性について vol.5 クリティカルによって物理耐性は変化するか?〜ブロビ編〜 【条件】 伽羅:エルフ魔法使い サポ盗Lv11 場所:時輪の狭間(4人マッチ) 材料:フォートレス脚(以下フォト脚) 条件:STR70時、各条件にてブロードビート(クリティカルダメージを計測) 方法:通常与ダメ(宵闇hard、ミノバト)とフォト脚の与ダメを比較し、フォートレスの物理耐性を 算出する。 【結果】 条件:フォト脚与ダメ/通常予ダメ[フォト脚物理耐性](与ダメ位置) 古鉄梅+ブロビ1柿: 241/245[98.4%](正面) 270/270[100.0%](側面) 294/294[100.0%](背面) 古鉄柿+ブロビ1柿: - / - [ - %](正面) 243/247[98.4%](側面) 269/269[100.0%](背面) 古鉄単+ブロビ1柿: 134/194[69.1%](正面) 176/212[83.0%](側面) 217/230[100.0%](背面) [参考データ(ノンクリティカル)] 古鉄梅+ブロビ1柿: 49/164[29.9%](正面) 93/180[51.7%](側面) 139/196[70.9%](背面) 古鉄柿+ブロビ1柿: 25/150[16.7%](正面) 50/165[30.3%](側面) 93/180[51.7%](背面) 古鉄単+ブロビ1柿: 22/130[16.9%](正面) 24/142[16.9%](側面) 29/155[18.7%](背面) 【考察】 クリティカルダメージについてはノンクリティカルダメージを1.5倍するのではなく、 先に与ダメとして計算し、そこから物理耐性を算出するモヨリ。 つまり「クリティカルを含むダメージで250ダメ以上出ていれば100%ダメージが通る」と判断出来る。 まぁそうじゃないとラウンコブロビは氏にスキルになってしまう訳だが(´ω`)
91 :ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:36:14 ID:R0afzUYD0 【内容】 フォートレスの物理耐性について vol.6 ブースト(ソンパ)によって物理耐性は変化するか?〜ブロビ編〜 【条件】 伽羅:エルフ魔法使い サポ僧Lv13 場所:時輪の狭間(4人マッチ) 材料:フォートレス脚(以下フォト脚) 条件:STR70時、各条件にてブロードビート(ソンパ単使用時のダメージを計測[25%up]) 方法:通常与ダメ(宵闇hard、ミノバト)とフォト脚の与ダメを比較し、フォートレスの物理耐性を 算出する。 【結果】 ※フォト脚与ダメ/通常与ダメ[フォト脚物理耐性](与ダメ位置) 古鉄梅+ブロビ1柿: 157/205[76.6%](正面) - / - [ - %](側面) 242/246[98.4%](背面) 古鉄柿+ブロビ1柿: 116/187[62.0%](正面) 160/206[77.7%](側面) - / - [ - %](背面) 古鉄単+ブロビ1柿: 44/162[27.2%](正面) 89/178[50.0%](側面) 135/194[69.6%](背面) [参考データ(ノンブースト)] 古鉄梅+ブロビ1柿: 49/164[29.9%](正面) 93/180[51.7%](側面) 139/196[70.9%](背面) 古鉄柿+ブロビ1柿: 25/150[16.7%](正面) 50/165[30.3%](側面) 93/180[51.7%](背面) 古鉄単+ブロビ1柿: 22/130[16.9%](正面) 24/142[16.9%](側面) 29/155[18.7%](背面) 【考察】 ブースト使用時のダメージもクリティカル時と同様に先に与ダメとして計算し、 そこから物理耐性を算出するモヨリ。 つまり「ブーストを含むダメージで250ダメ以上出ていれば100%ダメージが通る」と判断出来る。 逆にたとえクリティカルやブーストしたとしても、与ダメが250ダメを超えていなければ、 物理耐性による補正がかかってしまうので注意。まぁないと思うけど・・・ね。 でわまとめに入ります。
92 :ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:40:26 ID:R0afzUYD0 【総評】 ・フォートレスの物理耐性は与ダメごとに異なり、与ダメに比例して変化する。 参考:ブロビで通常与ダメ(宵闇ミノバトに)250ダメ⇒フォト脚へ250ダメ ブロビで通常与ダメ(宵闇ミノバトに)190ダメ⇒フォト脚へ190×0.64=約122ダメ ブロビで通常与ダメ(宵闇ミノバトに)154ダメ⇒フォト脚へ154×0.17=約26ダメ ・武器攻撃力、スキル積補正、STR補正、位置補正、クリティカル及びブースト等補正による 与ダメ上昇はフォートレスの物理耐性に影響する。 ・スキル倍率による与ダメ上昇はフォートレスの物理耐性に影響しない。 ・斬属性、叩属性、刺属性はフォートレスの物理耐性に関係ない。 ・あと言ってなかったけど、今回のは物理攻撃のみで属性攻撃力は別計算。 なんで属性攻撃力を含んで250ダメだと100%にはならないのでご注意を・・・わかってる人はサーセンw 〜ダメージ計算表〜 ・本検証をまとめるとスキル倍率以外の数値を使用し、それが250以上、つまり 【 (武器攻撃力+スキル積補正)×STR補正×位置補正×1.2{×クリ及びブースト等}≧250 】 の場合はダメージが100%通ることになります。(実際には減損率もあるので多めに見たほうがイイヨ) ・【 191≦(武器攻撃力+スキル積補正)×STR補正×位置補正×1.2{×クリ及びブースト等}<250 】 の場合はフォトの物理耐性によりダメージが64%〜100%に減少します。 [フォト脚物理耐性]=0.58/(スキル倍率)×[通常与ダメ]−45 [フォト脚への与ダメ]=[フォト脚物理耐性]×[通常与ダメ] ※仮の為、正確な数値は出ない(´・ω・`) ・【 155≦(武器攻撃力+スキル積補正)×STR補正×位置補正×1.2{×クリ及びブースト等}<191 】 の場合はフォトの物理耐性によりダメージが17%〜64%に減少します。 [フォト脚物理耐性]=1.35/(スキル倍率)×[通常与ダメ]−192 [フォト脚への与ダメ]=[フォト脚物理耐性]×[通常与ダメ] ※仮の為、正確な数値は出ない(´・ω・`) ・【 (武器攻撃力+スキル積補正)×STR補正×位置補正×1.2{×クリ及びブースト等}<155 】 の場合はフォトの物理耐性によりダメージが17%に減少します。 [フォト脚への与ダメ]=0.17×[通常与ダメ]
93 :ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:42:23 ID:R0afzUYD0 オラ4柿、STR100、背面の時は武器攻撃力が取りあえず62以上あれば100%通る・・・人間イイナ また、「ブーストの切れたホリオラ、デモオラのダメが激減した」というのは、武器攻撃力が62以上ない為で、 オラ4柿以下ならさらにダメは激減します。経験がある人も多いのではないだろうか。 そして、計算上エルフSTR70でのオラ、又はブロビ4柿は、背面でも武器攻撃力が78以上ないといけない ということになる・・・ フィート梅でも無理じゃねーかヽ(`Д´)ノ ひとつ自身が気にしていることを 報告の中に時々『 - / - [ - %]』と報告がされていない部分がありますが、 これは測定していないのではなく、自身が異常データと判断したため載せておりません。 具体的にはブロビの通常与ダメが223〜226(へビスタは×1.9倍)の時なのですが、 自身の計算上ではこの時の物理耐性は85〜87%(実データは90%付近)位となります。 ですが測定データでは90%をはるか超え、グラフ上おかしなことになってしまった為、転載しませんでした。 はじめは自分の測定ミスかと思ったのですが、データ上その部分が決まって突出していたため、 プログラム上このようになっていると自身思います。SSQ・・・なのか? よって自分では仮の簡易計算式を導くのみとしたのですが・・・何か他に法則があるのだろうか? 一度にやったんが、ミスがないだろうか・・・ 突っ込みあれば遠慮なくヨロです(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル ハ_ハ ('(゚∀゚∩ それではカード追加までさらばだ! ヽ 〈 以上ですoverぁぁぁああ!!! ヽヽ_)
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