ver.1.20〜1.21時代のラストステージ。
道中が長い上、同時期に出現した全国協力ダンジョン、ver3/灼熱の地底都市のボスであるイフリートと1対1で戦わなくてはならない、全シナリオ中屈指の難所。
出現する敵は骨系やオーク系などだが、全て炎属性が付加された、末尾に「F」が付いたものになっている。
その他ファイアーゴーレムやサラマンダーも登場し、加えてマジシャン、ダークマジシャン、レッサーデーモンなど魔術師系の敵も多く、遠距離から一方的に狙い撃たれて、文字通り火ダルマにされることもしばしば。
炎耐性の強化は必須として、これら魔術師の魔法に備え、他の耐性もそうそう疎かにはできない。
また、イフリートは非常にパワフルなので、物理防御もかなり重要だ。
中途半端な装甲で挑んだ場合、炎耐性は99なのに平気で-40をもらうという理不尽な事態になりかねないので、Dカードやeアイテムでダイアモンド(の原石)を積んで行くことをオススメする。
ノーマルとハードでは難易度が大幅に違うので要注意。まずはノーマルでルートを覚えてから行くのがいいだろう。
また、討伐数が評価に含まれないため、無理して全フロアを回る必要はない。
サブミッションの壺25個破壊は特に意識して探し回らなくても達成できる。
ボスが長期戦になりかねないので、ENの温存のためにも素早く道中を切り抜けるべきだ。
神器「クラウ・ソナス」は真価を発揮すると刀身から炎を吹き出す。
そのためイフリートにはまるで効かないイメージがあるが、実際はそんなことはないので安心して使おう。
1階は割と単純な構造。
開始地点の両脇にある壺は何気に見落とし易いので注意しよう。
道なりに進むとすぐに分岐があるが、ここはどちらを選んでも同じ場所に辿り着くので、片方をこなすだけでOK。
分岐地点を正面に進んだ場合、骨メイジFが檻や柵の外から時間差でファイアーボールを撃ってくる。
思わぬダメージを受けることもあるので、「たかが骨だ」と油断は禁物だ。
分岐地点で左に曲がると、敵は大したことはないが、振り子や鉄球が同時に作動する罠があり、回避がなかなか難しい。
自分の物理防御&炎耐性と相談し、捌き易い方を選択しよう。
その後分岐が合流し先に進むと、このダンジョンの名物「開閉する落とし穴」がある部屋に着く。
この落とし穴に落ちると余計なRGをこなさなければならない+大概は元の場所に戻る必要があるが、回復アイテム等を入手できるので、考えようによってはわざと落ちるのもアリだ。
とはいえ、一階のこの場所の落とし穴にはスモールバッグが落ちているだけなのでスルー推奨。
2階は大まかに、最初と最後にRGが1箇所ずつ、その間に落とし穴だらけの広間が2箇所存在する。
この広間の内、最初に辿り着く方を便宜上A、もう1つのレッサーデーモンがいる部屋をBとし、更にBの部屋から床スイッチを踏むことで行くことができる場所にある落とし穴をCとする。
この3つの中で、最低限Cには必ず落ちる必要がある。
神器「クラウ・ソナス」が置かれている部屋の扉を開けるための「赤の鍵」が、Cに落ちた先にあるからだ。
ちなみに、Aに落ちた先にはeカードのハイポーションと肉が置かれている部屋(クラウ・ソナスの部屋の更に先)の扉を開けるための「青の鍵」が、Bに落ちた先には回復アイテムと職業毎のeカード鎧があるので、わざと落ちてこれらを入手し、ボス戦に備えるのも悪くはない。
ただしAとBから落ちた場合、余計なRGをこなすことになるので注意。
RGが終わった後は付近にある上り階段ではなく逆側に探索を進めることでアイテムに辿り着けるが、道中は罠が非常に多いのであまり焦って突っ込まないこと。
また、A/B/Cどのアイテムも全て同じ場所に置かれている(柵で3箇所に隔離されている)が、付近にマジシャンが2体いる。
アイテム入手の際に狙い撃たれるので、できるだけ始末してから宝箱を開けたい。
3階はほぼ道なりだが、出現する敵が強力になり、尚かつ危険な罠の配置や、特殊なスイッチ操作が必要なRGが多い。
長いフロアではないが局地的な高難易度地帯なので、気を引き締めてかからないとかなりの消耗になってしまう。
最奥部ではいよいよイフリートが待ちかまえている。
神器「クラウ・ソナス」はver3/モイ・トゥラの攻防でも真価を発揮する。
【11】マジシャン
【4】ダークマジシャン
【8】スケルトンナイトF
【3】スケルトンメイジF
【4】オークF
【3】オークメイジF
【1】オークチーフF
【3】ファイアーゴーレム
【2】レッサーデーモン
【3】サラマンダー
憶えなければならないのは、マジシャン・ダークマジシャンの出現位置。
常にプレイヤーの遠くに出現する傾向があるので、最速で接近しないと危険。
見つけ次第、最優先で倒そう。
スコアアタックでのボス討伐基準時間:?分?秒
合計43体
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