ver3 / グレーターデーモン


グレーターデーモン

HP4700〜4750(法の神殿)、HP6250〜6350(一人全国負の断章)
ver3/法の神殿及びver3/負の断章中央扉で大活躍し、 「大閣下」の称号(?)を得たどデカいアイツ。
「超閣下」とも呼ばれる。
Ver.3からは強化されてver3/神々の試練中央ボスとしても登場する。
多彩な攻撃と赤ワープから出る召喚に大苦戦間違いなしの強敵だ。
ジェネレータ(赤ワープ)を破壊すれば、一定時間召喚を妨害できる。
各種耐性、特に火・闇耐性が低いと即死もある。
黒い球形のバリア(暗黒バリア)を身に纏い、その間はダメージを与えられない。
また直接攻撃を暗黒バリアに当てると、自キャラがよろけさせられてしまう。
(ユーデクス、各種属性攻撃力の付いた武器のみよろけが発生しない)
このよろけ状態は長時間隙だらけになるうえに武器キャンや弓キャンでもよろけモーションをキャンセルできない。
そのため全国協力ではバリアを割ろうと強引に殴りに行くと返り討ちに遭うことが多くオススメできない。
ただし、よろけ中でもガード及び全方位は可能でリフレクトシールドならほぼ全ての攻撃を防ぐことができる。

ver3/神へと至る道では5戦目右ルートとして参戦。
暗黒バリアのせいでとにかく時間がかかるため、コイツが絡むと最終的に左を開けるのが難しくなりENの自然消費も多くなる。
強くはないができれば戦いたくないという微妙な位置づけの相手。
また、ユーデクスや属性付きの武器ではよろけが発生しないことが確認されている。
そのためこれらの武器でなら、殴りでの暗黒バリア解除が比較的容易である。

シナリオ【法の神殿】
暗黒バリアはプレイヤーが叩かない限り、解除されない。
ユーデクスで8回ほど攻撃すると結界が破れる。(ユーデクス固有のスピットファイアラッシュ2セット計6回で壊せるのだけど・・・戦騎の場合だが)(アンサラー等他の武器でも頑張れば破れる)
基本は赤ワープから出てくる骨騎士を倒し、ドロップした剣で切りつける。
すると400程度(魔法使いでのみ225程度)のダメージを与えられる。
(#ゴメン、僧侶だけど200程度しか入らなかったんだけど?)
しかし、3回攻撃すると壊れるのでまた骨騎士を倒して手に入れよう。
召喚にモンス武器を装備させても大ダメージが出なくなったので召喚には普通に攻撃力の高い武器を持たせよう。
最大値に対して1/4のダメージを与える度に全方位×3を放ち、その後フィールド全体にバリア(エナジードレイン)を張る。
このバリアに覆われている最中はHPとENが0.5秒ごとに-1ずつ減っていく。
ユーデクスのAAA2セットと2発程度で破ることができる。

片手剣神器アンサラーの性能が解放されるので、一度光の神殿に戻って入手してくるのもアリ。
立ち回りに自信のある人なら固有モーションのスレッシャーテイルを弓キャンで連発すれば楽に倒せる。

全国協力【負の断章】&【神々の試練】&【神へと至る道】
暗黒バリアは時間の経過によって解除される。
殴って消した方が早いが、その際被ダメが大きくなるため素直に外周するかジェネレータを潰しに行く方が賢明。
またバリア中はオーラまで纏って攻撃速度を上げた状態で、プレイヤー一人を集中的に攻撃する(修正された模様)。
幸いなことにエナジードレインは使ってこない。
『法の神殿』の時より硬く、攻撃が激しくなっている。

以下に各種攻撃の解説。
赤文字はガード不可の攻撃です

近接攻撃各種

  • 石化ひっかき
    プレイヤーが接近すると仕掛けてくる。
    出が速くとっさにかわしにくい。
    この攻撃から魔法攻撃に繋げられると瀕死になる。特に誘導炎弾だと悲惨なことに。
  • 往復ビンタ
    石化ひっかき同様、プレイヤーが接近すると仕掛けてくるが、あまり見かけない。
    2発目を喰らうとダウンしてしまう。
  • タックル
    見た目はゆったりとしたショルダータックル。
    攻撃判定は、タックルモーション中ずっと残っているので注意。
    法神殿では武器(ユーデクス優先?)を落とされる事がある
  • 全方位衝撃波(単発)
    体が光った直後に発動。スタン効果有りで、ガード可能。
    暗黒バリアを張った直後や、近接攻撃で大閣下がのけぞった直後に使用してくることが多い。
    盗賊のジャンプでは回避できないので注意。

距離を選ばない攻撃各種

  • 誘導炎弾×3
    両手を前に出してきたらこれか↓にある氷結ブレスのどちらかを出してくる。
    それぞれが独自に対象を選択して追尾する火球を、3発同時に撃つ。
    基本的に一番近いキャラに向かってくる。
    非常に高い火属性攻撃力を持ち、はんぱな耐性では-40確定。それも複数回。
    もっとも食らってはいけない攻撃である。
    誘導毒弾と同様に引きつけて緊急回避(前転)すれば地面に当たって消える。
  • 氷結ブレス
    他のボスクラスのブレス攻撃に比べれば、範囲は狭い。
    ドラゴンの使ってくるものと違い予備動作がほとんどないので見切りにくい。
    前転で横に回避しようとしても反応が間に合わないことが多いので、反応できるならガードの方が確実。
  • ライトニングストーム
    他のボスが使う雷魔法とほぼ同じだが、壁以外の何かに当ると炸裂して波動が広がる。
  • ホーリーウインド
    一回り大きい竜巻を飛ばしてくるが、あまり見かけない。
    物理攻撃であるので魔法使い等は気をつけること。
    また、少し見えづらいので注意深くボスの動作を見ながら戦おう。
  • 闇弾
  • 闇弾×3
    正面に一発、もしくは向かって右・中央・左の順に、地面を這う闇弾を発射する。
    この闇弾は閣下の背後から判定が発生するので、背中に密着して攻撃しているときはまともに食らってしまうことが多いので注意。
    プレイヤーに接触すると黒い靄が出て、同時にダメージを受ける。
    弾速は速くなく誘導しないが、攻撃判定の発生時間が長いので注意。
    至近距離正面で3連射された場合、闇耐性が低い状態で複数ヒットすると即死することも。
  • スロウ
    ダークマジシャンの重力弾に似ているが、喰らうと一定時間移動が遅くなってしまう。
    グレーターデーモンが発射モーションを取ってから1テンポ遅れて発射されるのでご注意。
    リフシーでガードしても全方位の無敵状態でも回避自体は無理で、移動速度の低下は防げない。
    頑張って緊急回避で避けよう。
    移動速度が遅くなるだけで攻撃速度は落ちないようである。
  • ストーン
    石化魔法、見た目よりも長く当り判定が残っているので注意。
    飛んでくる弾自体に判定はなく、地面に着弾してから石が積み上がるグラフィックが出るまで攻撃判定は存在しない。
  • コンフューズインパクト
    名前の通り、当ると炸裂する混乱魔法。
  • 引き寄せ
    ダメージは無いが、いきなり大閣下の前に移動させられる。
    この後にひっかきや全方位衝撃波を使うことが多い。
    プレイヤーがスーパーアーマー状態の時(魔法詠唱中等)の時は引き寄せられない。
  • 光弾
    光の弾を投げつけてくる。何かに当たるか地面に着弾すると広範囲に爆発を起こす。
    ダメージは低いがスタンするので注意。

ちなみにライトニングストーム、コンヒューズインパクト、光弾の全てについて玉の部分は普通にガード可能だ。

特殊攻撃各種

  • ワープ
    近距離で攻撃しているとたまにワープする事がある。
    ターゲットが外れる上に、マジシャンなどと同じ様に自分の背後側に出現するので、ワープされたら後ろに視点を変更しよう。
  • 重力弾
    フィールド中央に発射される、ダメージは無い。
    プレイヤー・召喚・護衛モンスターをゆっくり引き寄せる。
    引き寄せる力は重力弾に近いほど強く、重力弾付近ではプレイヤーの動作も鈍くなり、ダメージを受けやすい。
    下手に近づいて攻撃してもすぐに離されてしまう。最もウザイので、この時は回避に専念しよう。
    重力弾を背にして大閣下を攻撃しても、後退しながらの攻撃になるため空振りしやすく危険。
    外周寄りから大閣下の背後に接近して攻撃すれば、大閣下に引っ掛かって距離が離れないため、連続して攻撃できる。
    一定時間で消滅する。
  • 暗黒バリア
    全ての攻撃を無効化するバリアを張る。
    腕を横に振り(この時点で無敵)挑発した後バリアを張る。
    暗黒バリアを張った直後に近くにPTが居ると、全方位衝撃波をしてくることが多い。
    一定ダメージを与えるとバリアを張ってくる。(HPが1/3減るごとに1回張るが、たまに3回張ることも)
    法の神殿の場合は、一定ダメージを与えた場合以外に開幕にも使ってくる。
  • 全方位衝撃波×3→エナジードレイン(法のみ)
    プレイヤーのHP、ENを吸収するバリアをフィールド全体に張る。
    一定ダメージを与えると三段全方位衝撃波を放ち、その後使ってくる。
    一定時間経過で解除されるらしいが、ユーデクスで8回攻撃すると解除される。

退魔の書

【共通】
神器アンサラー・ユーデクスが開放(断章では一段階)*1され、本来の性能を発揮する。
Ver.2.02b以降、召喚獣にモンスター武器を装備させ、大ダメージを与える方法が採れなくなった。

【戦士・騎士】
大閣下に接近することが多いので、魔法攻撃が回避しづらい。
その上、石化効果つきのひっかきが非常に出が速く、まず見切れない。
戦士は一番即死率が高いかもしれない。とにかく火・闇耐性を上げておこう。

ごり押しがきく相手ではないので、可能な限り魔法攻撃はきちんと見切るようにすること。
魔法攻撃の予備動作を確認したら魔法発射のタイミングに合わせて前転し、魔法を回避しつつ急接近して一気に叩こう。
ただし、攻撃を欲張りすぎずに2〜3回叩いたらまた少し距離を取って回避→反撃の準備に入ること。
協力プレイの場合は攻撃の間隔が短いため、自分がターゲットされている状態で無理に殴りに行くのは危険。
ターゲットが他の人に移るまで外周し、ターゲットが他の人に移った瞬間背後から叩きに行こう。
背後から叩く際は大閣下の体が黄色く光る全方位衝撃波の前兆を見逃さないように注意し、確実にガードを。
意外とダメージも大きい上、スタンから凍結や石化につながれると即死しかねない。

バリアを張られたら無理に割ろうとせず、素直に逃げることも大事だ。
騎士ならばインペリアルフォース→ハンドレッドソード1セットでバリアを割ることが可能だ。
なお、トレマーをバリアに当てるとよろけてしまう。

【僧侶・司教】
冥府の住人には聖なる攻撃が有効・・・ということでホーリーボルト・エウレカが有効。
開始からバンバン使っていこう。(法の神殿では、開始直後からバリアを張るので撃たない方が良いです)
大閣下の攻撃が強力なので、回復はできるだけ早いタイミングで撃つべし。
暗黒バリアを張っている時は、大閣下にタゲられている人を優先で回復していこう。
暗黒バリアは聖属性武器なら数回で破壊できるので、余裕があれば破壊しよう。
ただし、攻撃がはじき返されるのは同じなので、攻撃しても安全なタイミングを狙うこと。
石化状態の味方を、キュアオールで癒すと喜ばれる・・・かも。
司教ならば前衛職にディバインプロテクションをかけると喜ばれる……と思う。
シナリオではエナジードレインがあるのでEN配分に注意。
e肉持参もやむなし。

【魔法使い・賢者】
全国では、暗黒バリアを叩いて壊す以外に特に接近する必要は無い。
高火力のハードインフェルノスキル等をぶち込めばいい。
シナリオではアンサラーを持ち込むと楽。
Lv3スクロールを持ち込んだ場合、D・e問わず20発あれば法の神殿の大閣下は倒せる
シナリオでは各攻撃の間隔が長いので、落ち着いて魔法を撃てばほとんどダメージを受けずに倒せる。
ダメージはどの属性でもほとんど同じ。
ただし、魔法で倒す場合は必ずD or eスクで戦うことを前提に行くこと
シナリオではエナジードレイン攻撃を3回行ってくるので、スキルで倒そうと思っていると
魔法が撃てなくなってるという事態に陥ることがある。
また、床から生えてくる柱に魔法を打ち込んでしまうと無駄になるから注意。

【盗賊・暗殺者】
盗賊装備では火・闇耐性に難がある。
フレイムアーマーがお勧め。
大閣下の攻撃は隙が少ないので、ジャンプやヘビースタッブ等の硬直の多い攻撃方法を使うときは要注意。
上に書いてあるとおりグレーターデーモンの衝撃波はジャンプで回避できないので
ジャンプ攻撃をする場合は注意して行おう。

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*1 神々では開放されない。