ver2 / 魔法使い


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魔法使いまとめ

魔法使いスキルのススメ

魔法使いカードスキル一覧

魔法スキルの積み効果(柿時)は
コモン   =INT+10(アシッドレインはINT+5)
アンコモン=INT+5
レア    =INT+3
状態異常魔法、オーラは一枚につきINT+2
魔法使い以外だと(ステ補正のみ)75%補正
各攻撃魔法の威力は、fileSpellDataVar2.lzhを参照のこと。

消費=赤がENE、青がMPを消費することを表しています。



F.
Lv
スキル名

コマンド使用感等
UC3スピットファイアラッシュ1,2,3-AAA柿時ステ補正:STR+2,DEX+10,INT+5
3段攻撃。振り方は例のAA通り。
特に3段目の振りが大きめのため、見た目以上に広範囲に当たるのが特徴。
使い勝手はダッシュ攻撃の方がいいが、劣化が怖いならコレを使ってみるのもいい。
UC3ホイールオブチャリオット1,2,3-AAAA積み効果:STR+2,DEX+10,INT+5
4段攻撃。大振りなSFRに対してこちらは小さく横回転しつつ前進する。
手数が多い分単発の攻撃力は落ちるが、総ダメージはSFRより若干上。
攻撃範囲は狭く、「身を守りつつ攻撃」という説明文とは裏腹にスーパーアーマー効果もないため乱戦では使いづらい。
ダウンした相手に当てやすく、特に中〜大型モンスには全段命中するためダウン攻撃としての用法が主。
C1ファイヤーボール1-U炎の魔法を放つ ダメージ小
UC2フレアバースト5-U炎の魔法を放つ ダメージ中
R3ハードインフェルノ9-U炎の魔法を放つ ダメージ大
C2ファイアスピリット5-U炎の魔法を放つ 追尾型 ダメージ小
UC3フレイムスピリット10-U炎の魔法を放つ 追尾型 ダメージ中
R3サラマンダースピリット15-U炎の魔法を放つ 追尾型 ダメージ大
C2エクスプロージョン3-U自分を中心に爆発を起こす ダメージ小
UC2フレイムインフェルノ8-U自分を中心に爆発を起こす ダメージ中
C1ファイアーウォール4-U前面に炎の壁を作り、触れた敵にダメージを与える。触れた魔法弾は敵味方のものを問わず消える(回復も)
C2コンバージファイアー6-U火の玉を射出し、ヒットすると分裂し、再度襲いかかる。
C1アイスブラスト1-U冷気の魔法を放つ 直線型 ダメージ小
UC2フロストバイト5-U冷気の魔法を放つ ダメージ中
R3ブリザード9-U冷気の魔法を放つ ダメージ大
C2アイスウィンド3-U狭い範囲に冷気を放出し、敵を凍結する。
全方位型 ダメージ小
UC2アイスストーム8-U中範囲に冷気を放出し、敵を凍結する。
全方位型 ダメージ中
R3アイスブリザード13-U広範囲に冷気を放出し、敵を凍結する。
全方位型 ダメージ大
C2スノーストームインパクト3-U冷気の塊を飛ばし、ヒットした場所で冷気を放出する。
狭い範囲 ダメージ小
UC3フリーズインパクト8-U吹雪を球状に固め、ヒットした場所で開放する。
中範囲 ダメージ中
C1サンダーボール1-U電撃の魔法を放つ 直線型 ダメージ小
UC2ライトニングボルト5-U電撃の魔法を放つ ダメージ中
R3サンダーストーム9-U電撃の魔法を放つ ダメージ大
C2ライトニングチェイン6-U電撃の魔法を放つ 追尾型 多段ヒットする
UC3サンダーチェイン12-U電撃の魔法を放つ 追尾型 多段ヒットする
R3タラニスサンダーチェイン18-U電撃の魔法を放つ 追尾型 多段ヒットする
C2ライトニングストーム3-Uヒットした場所で放電する電撃魔法 狭い範囲 ダメージ小
UC2ライトニングトルネード8-Uヒットした場所で放電する電撃魔法 中範囲 ダメージ中
UC1ポイズン1-U闇属性ダメージ(小)+毒状態にして継続ダメージ(小)
UC1コンフューズ2-U混乱状態にする
UC1スリープ2-Uヒットした敵を眠らせる
C1グランドシェイカー3-U地震を起こして敵を転倒させ、中確率でスタンを誘発する。
ダメージは少ないが範囲が広く、狭めなRG一部屋だったら逃げ場はないだろう。
C1アシッドレイン3-U術者周辺に毒の雨を降らし、毒ダメージ(小)+毒状態を与える。
C2ストーン3-U敵を石化させる。
石化状態の敵は物理防御が非常に高い状態だが、殴ると低確率で即死効果あり
U2オーラ3-U使用することで30カウントの間INT+30。
ただし限界は超えない(100以上にはならない)

おすすめスキル

  • アイスブリザード:殴り魔でもINT魔でも是非デッキに一枚欲しい、超広範囲に凍結を誘発する現Ver.最強のサポート魔法。
    全Dフォースカードの中で最上位に君臨する。
    排出量が少なく入手困難なのが難点。手に入らない場合はアイスストームで代用。
  • ハードインフェルノ:瞬間火力が最も高い。大抵のダンジョンで大活躍できる。
  • サンダーストーム:威力はハドインに劣るが弾速が速いので当てやすい。ダウンを奪えるので援護に使える。ガゴ対策にも有効。
  • コンバージファイア:コモンスキルと侮るなかれ。
    INT100柿積み時の2ヒット合計ダメージはハドインに比肩するので、最上級でも十分通用する。
    ヒットすると2回仰け反るので硬直時間が長く、背後から連射すれば完全にハメ殺すことも可能。
    ダメに対するMP効率に優れるが、コモンなのでデッキを圧迫するのが難点。
  • ライトニングトルネード:遠距離に固まる敵の動きをまとめて封じられるのが魅力。威力もそこそこ。
  • フレアバースト:柿積み時のダメに対するMP効率がいい。英雄や悠久では厳しいかもしれないが、それ以外のダンジョンおよびシナリオで使う分には十分な性能。
  • オーラ:装備でINTを上げにくい殴り魔や駆け出しINT魔におすすめ。EN消費が軽く、気軽に使える。
  • サンダーチェイン:鬼積みにより真価を発揮。4柿積めばモイや白夜も楽になる。これ26枚で英雄左ノーコンした人も居るとか。
  • サラマンダースピリット:四人がかりで召喚にありったけのサラスピを放ち、一斉にUDをロックする事により一瞬で沈めるという「ロマン」があるスキル。誰かこの現象を動画に収める猛者は居ないものか?

魔法使い習得スキル一覧

習得級、
段位
スキル名
効果使用感等
10級ファイアースキルズ2ファイアーボールをカード無しで使用できるカードが揃ってない時は使う、というレベル。
だがそれなりに強いぞ。
4級フロストスキルズ2アイスブラストをカード無しで使用できる。上に同じだが、凍らせる目的だと微妙。
初段ライトニングスキルズ2サンダーボールをカード無しで使用できる攻撃力は考えずに、転ばすことだけを考えたなら有力。
ランダムマップマラソン時の安全確保、白夜の燭台点火など、最も使用頻度の高い段位スキル。
五段シャドウスキルズ2コンフューズをカード無しで使用できるコンフュは使えるのでかなり良いかも。MP消費も破格。

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スクロール編

火属性のハードインフェルノは威力が非常に優遇されている上に
BDとイフリート以外のボスは火属性に耐性が無いので、ネットダンジョンには優先的に持ち込みたい。
とはいえ、弾速が早く敵のダウンを取れるサンダーストームや
高確率で凍結効果を発揮するブリザードも、ハードインフェルノほどの威力は無いが
道中のルームガーター等で危険な相手をピンポイントで無力化できるため
持ちこめば役に立つ事間違い無し。もちろん属性を考えればボスにも有効。

スクロール乱射型デッキを目指すならハードインフェルノ10枚に加えて
サンダーストームとブリザードのどちらかも5〜10枚持ちこむべし。

なお、Ver.2.0からLv1スクロールはDカード1枚につき3発、Lv2スクロールは1枚につき2発撃てる様になった。
Lv2魔法は威力も低くなく、2発分のダメージを合計すると
Lv3魔法1発をわずかに上回ることが確認されているので持ち込んでもいい。
Lv3スクロールより入手も容易。


INT100の時のスクロールのダメージを掲載しておく。

  • Dスクロール
    Dハードインフェルノ・・・・・・・・・・・465
    Dブリザード・・・・・・・・・・・・・・・・・・・336
    Dサンダーストーム・・・・・・・・・・・・・393
    Dフレアバースト・・・・・・・・・・・・・・・255
    Dフロストバイト・・・・・・・・・・・・・・・174
    Dライトニングボルト・・・・・・・・・・・207
    Dファイアボール・・・・・・・・・・・・・・・90
    Dアイスブラスト・・・・・・・・・・・・・・・60
    Dサンダーボール・・・・・・・・・・・・・・・75

  • eスクロール(一律Dスクロールのダメージ+30)
    eハードインフェルノ・・・・・・・・・・・495
    eブリザード・・・・・・・・・・・・・・・・・・・366
    eサンダーストーム・・・・・・・・・・・・・423
    eフレアバースト・・・・・・・・・・・・・・・285
    eフロストバイト・・・・・・・・・・・・・・・204
    eライトニングボルト・・・・・・・・・・・237
    eファイアボール・・・・・・・・・・・・・・・120
    eアイスブラスト・・・・・・・・・・・・・・・90
    eサンダーボール・・・・・・・・・・・・・・・105

スキル検証編


レア魔法

  • ブリザードを以下の積み枚数にしたときの、INT100における氷属性魔法のパワーアップ。
    積み枚数(+1/+2/+3)の時
    [他の魔法のダメージ]   (+3/+3/+6)
    [ブリザード自体のダメージ] (336/342/345/351)
    よって氷属性のダメージアップは積み+1につき基礎ダメージ+0.5(小数点以下切り上げ)
    ブリザードのダメージボーナスは積み+1につき基礎ダメージ+1である。
    これならint100のダメージが
    +1の時は、{1(属性ボーナス0.5を切り上げ)+1(積みボーナス)+112(基礎ダメージ)}×3=342ダメージ
    +2の時は、{1(属性ボーナス0.5×2)+2(積みボーナス)+112(基礎ダメージ)}×3=345ダメージ
    +3の時は、{2(属性ボーナス0.5×3=1.5を切り上げ)+3(積みボーナス)+112(基礎)}×3=351ダメージ

    となり、実測値と一致する。

ちなみに、サンスト・ハドインといった他のレア魔法も同様の挙動を示した。
そのため、積みルールはレアは共通しているといえる。

結論
レア魔法は積むごとにその魔法自体の基礎ダメージが+1、
同属性魔法全て(積んだ魔法も含む)の基礎ダメージが+0.5、
以上の効果がある。

アンコ魔法

  • フレアバーストを以下の積み枚数にしたときの、INT100における炎属性魔法のパワーアップ。
    積み枚数(0/+1/+2/+3/+4/+5)の時
    [他の魔法のダメージ]     (+0/+3/+3/−/+6/+9)
    [フレアバースト自体のダメージ] (255/264/267/−/276/285)
    よって炎属性のダメージアップは積み+1につき基礎ダメージ+0.5、
    フレアバーストのダメージボーナスは積み+1につき基礎ダメージ+1.25である。
    これならint100のダメージが
    +1の時は、{1(属性ボーナス0.5を切り上げ)+2(積み効果1.25を切り上げ)+85(基礎)}×3=264ダメージ
    +2の時は、{1(属性)+3(積み効果2.5)+85(基礎)}×3=267ダメージ
    +3の時は、{2(属性)+4(積み効果3.75)+85(基礎)}×3=273ダメージ
    +4の時は、{2(属性)+5(積み効果5)+85(基礎)}×3=276ダメージ
    +5の時は、{3(属性)+7(積み効果6.25)+85(基礎)}×3=285ダメージ

    となり、実測値と一致する。

結論
アンコ魔法は積むごとにその魔法自体の基礎ダメージが+1.25、
同属性魔法全て(積んだ魔法も含む)の基礎ダメージが+0.5、
以上の効果がある。

コモン魔法

コモンについては手間がかかるため柿と+0の比較しかしていない。

試した魔法はサンダーボール、ファイアスピリット、エクスプロージョン、アイスストームである。

結果は同属性魔法が柿の時に+15ダメージ、
積んだ魔法自体は45ダメージ、つまり、上の効果を引くと、積みボーナスは+30となる。
したがって、
コモン魔法は積むごとにその魔法の基礎ダメージが+1、
同属性魔法全て(積んだ魔法も含む)の基礎ダメージが+0.5、
以上のようになると予想される。

状態異常魔法

  • アシッドレインについてですが、
    消費MP3、一定範囲内に30弱のダメージ、さらに8の毒ダメージでした。

  • ポイズン(MP消費1)・・・・・・基本は直撃30ダメージ、毒ダメージ15×15回
    一枚積むごとに直撃ダメージ+3、毒ダメージ+2、INT+2、コンフュ・スリープの効果時間1秒延長

  • スリープ(MP消費2)・・・・・・基本は直撃15ダメージ、睡眠時間30秒間
    一枚積むごとに直撃ダメージ+3、睡眠時間+3秒、INT+2、コンフュの効果時間+1秒

  • コンフューズ(MP消費2)・・・基本は直撃15ダメージ、混乱時間20秒間
    一枚積むごとに直撃ダメージ+3、混乱時間+3秒、INT+2、スリープの効果時間+1秒

魔法使いまとめ番外編

属性攻撃力について


属性杖のA+G攻撃の威力

フレイムスタッフでゴブリン一家@盗賊にINT100overで打ち込んだ際のデータです。

  • +0 75(基礎ダメージ25)
  • +1 84(基礎ダメージ28)
  • +2 93ダメージ(基礎ダメージ31)
  • +3 102ダメージ(基礎ダメージ34)
  • +4 111ダメージ(基礎ダメージ37)
  • +5(柿) 120ダメージ(基礎ダメージ:40)
    これより、+1毎に基礎ダメージ+3で間違いないようです。
    柿(+5)で基礎ダメージ40。
    つまりファイアボール柿と同じダメージになります。
    他の属性杖に関しても同じ事が言えます。
    恐るべし属性杖…


気付いたこと

  • 凍っている敵に炎系魔法を撃つと残りの凍結時間に関係なく解凍します。
  • 凍っている敵に状態異常系魔法を撃って敵が状態異常になった場合も解凍します。
  • 凍ってる敵に冷気系魔法を撃つと極端に威力が下がります。
  • 全国で2〜4Pなら凍ってる敵への冷気系魔法も威力低下しない模様。
  • チェイン系は敵を激しく吹っ飛ばすのでRGではロックして使用したほうがよいかも。
  • 炎系の魔法は威力で非常に優遇されています。
  • シナリオのブルードラゴンはやわらかいので、STRブーストすれば一応殴り殺せるかもです。
  • レア魔法しかデッキに入れない魔法使いが増えておりますが、コモンやアンコモン魔法を道中息切れせずに上手く使っていくのもいいかもです。

レベルアップによる種族間の能力上昇の違い

テンプレ掲示板「検証データ報告スレ」より

458 名前: 検証脛ゑ躯 ◆LlyH3hWzUo 投稿日: 2006/02/23(木) 22:45:35 [ b13IWKJI ]

★検証3:種族間でのパラメータ遷移(魔法使い版)
◆人間魔法使いの場合       ◆エルフ魔法使いの場合    ◆ドワーフ魔法使いの場合
LV:ST/VI/AG/DX/IT/MN/LC  ST/VI/AG/DX/IT/MN/LC  ST/VI/AG/DX/IT/MN/LC
01:02/10/05/07/10/06/03  01/07/07/08/11/06/03  03/12/05/06/08/06/03
02:03/10/05/07/11/07/03  02/07/07/08/11/06/03  03/12/05/07/10/07/03
03:03/10/06/07/13/08/03  02/07/07/09/13/07/03  04/12/05/07/11/08/03
04:04/11/06/08/15/09/03  03/07/07/09/15/07/03  04/13/05/08/12/09/03
05:05/11/07/08/17/10/03  03/08/08/10/17/08/03  05/13/05/08/14/10/03
06:05/11/07/08/19/11/03  04/08/08/10/19/08/03  05/13/06/08/15/11/03
07:06/12/08/09/21/12/03  04/08/08/11/21/09/03  06/14/06/09/17/12/03
08:06/12/08/09/23/13/03  05/08/08/11/23/09/03  06/14/06/09/18/13/03 
09:07/12/09/09/25/13/03  05/09/09/12/25/10/03  07/14/06/09/20/13/03
10:08/13/09/10/27/14/03  06/09/09/12/27/10/03  07/15/06/10/21/14/03
11:08/13/09/10/29/14/03  06/09/09/13/29/11/03  08/15/07/10/22/14/03
12:08/13/10/10/30/15/03  07/10/10/13/30/11/03  08/16/07/10/23/15/03
13:09/14/10/10/32/15/03  07/10/10/14/32/12/03  09/16/07/10/24/15/03
14:09/14/10/11/33/16/03  08/10/10/14/33/12/03  09/17/07/11/25/16/03
15:10/15/11/11/34/16/03  08/11/11/15/34/13/03  10/17/07/11/26/16/03

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