ver2 / 通り名


通り名

プレイ中の行動により、特定の条件を満たすと付く「称号」のようなもの。
各条件の累計が規定数を超えると取得可能で、
初期設定は「イベント上位>討伐県上位>通常の通り名」の順番で、取得済みのものが自動選択される。
通常の通り名は新しく取得したものが上書きされていく。
D.NETに登録すれば、1度でも取得したものなら好きな通り名を付けられるぞ。

モンスター討伐数・イベント・県上位以外の取得条件は比較的容易だが、
ランクが高くなってくると取得条件がかなりキツくなってくる。
ちなみに、練成関係の通り名は残念ながら存在しない。

なお、イベント順位と県上位の通り名のみ、条件を満たさなくなると剥奪されてしまう。
(イベント順位が消えるのは、次回のイベントの順位が確定した時点です)

通り名一覧表

条件通り名*1上級1上級2上級3上級4上級5
段位順位都道府県段位/職n位
イベント順位第n回xxxイベントnn第n回xxxイベントn位第n回xxxイベント優勝
アイテム獲得回数グレイブロバーレアハンタートレジャーハンターアイテム鑑定士幻の秘宝コレクターレアリティマスター
GOLD獲得額面バウンティハンターブルジョワセレブアルスターの名士ミリオネアプラチナマスター
味方回復回数ヒーラーメディック魔界の救命士慈悲深き冒険者地上に舞い降りた天使マスターヒーラー
ジャストガード回数ディフェンダーガーディアン鋼の壁アルスターの守護神シールドマスターミスリルマインド
モンスター討伐数狩人スレイヤーモンスターハンターバトルマスター破壊神一騎当千
召喚獣の討伐数ブリーダー調教師ビーストマスター魔竜総帥魔界の調律師サモンマスター

通り名取得条件解説

  • 段位順位
    段位ポイント>討伐ポイントの順に各都道府県内各職20位まで。
    討伐ポイントが高くても段位ポイントが低いと順位は低い。逆に討伐ポイントが少なくても段位ポイントが高い方が順位が高い。

  • イベント順位
    資産とテクニック、両方が究極に試される。ガンガレとしか言いようが無い。
    唯一の期間限定通り名でもある。

  • プレイスタイル
    • アイテム獲得回数
      プレイ中に入手したアイテムの種類数、入手率が関係しているらしい。

    • GOLD獲得額面
      金・銀・銅各コインの取得数が関係。

    • 味方回復回数
      味方プレイヤーのHP・EN回復回数と、自分が倒された回数も関係する。HP・ENそれぞれ規定回数があるらしい。
      協力ダンジョンで肉投げなどを行えば、比較的上げやすいだろう。
      また、味方の状態異常の回復をすることでも付くらしい。(例:粉薬やキュアオールなど)
      なお、僧侶スキル(段位スキル含む)でのHP回復回数はカウントされない。

    • ジャストガード回数
      ジャストガード成功回数に依存。
      敵の攻撃を見切り、盾を装備してタイミングよくガードするしかない。

    • モンスター討伐数
      総討伐数、魔法攻撃による総討伐数、大ボスの総討伐数が影響。
      ここで言う大ボスとは、賢者の塔の「ミノタウロスバトラー」などムービーで名前が表示されるボス敵の事。
      大ボス討伐、魔法討伐のノルマがかなり厳しく、「狩人」すら取得条件はそれなりに厳しい。
      魔法討伐は職業次第では上げにくいため、名も無き遺跡で弱い敵を魔法討伐する等の工夫を。
      大ボス狙いの理想は、店内一人英雄巡回。
      相手がプリキュアなら大ボス討伐はもちろん2体扱い、GDやBDでも大ボス討伐扱いになる。
      英雄が無理なら、虚空や最果ての大ボス狙い、モイ巡回等でも良い。
      …とはいえ、ボス外の敵も結局相当数討伐する必要があるので、堕ちた英雄の様に硬い敵(中央を狙うなら、必然的に討伐漏れもある筈)の場所をクリアしてボスだけ先行して稼いでも偏ってしまいます。ボスが出てくるところで一番敵「数」が多いのが法の神殿。ここがお勧め。次点は堕ちた英雄の全討伐(モイ・トゥラの攻防より敵数が2体程多い)。

    • 召喚獣の討伐数
      召喚獣が倒したモンスターの累計討伐数。とはいえ、必要だった討伐数を人に聞いてみると、バラバラ(千体単位で)なので、討伐数だけではないらしいです。

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