ver2 / 装備のススメ


装備のススメ

QODを始めたのはいいけどどんな装備がいいのか分らない人の為に。

武器解説

ゲームを始めたらまずはどの武器をメインに使うか?
武器には大まかに3種類に分けられる。

  • 片手武器   盾を装備できるが特定のスキルを使わない限りは敵が何体攻撃範囲にいても一回の攻撃でダメージを与えられるのは
            最初に当たった一体のみ。全体的に動作が速い。
  • 両手武器   盾が装備できない代わりに攻撃範囲にいる敵全部にダメージを与える事ができる両手剣と両手斧と槍と杖。
            ナックルは両手武器だが一体にしか当たらない。ナックル以外は動作が遅い物が多い。
  • 弓矢     右手に矢、左手に弓の両方を装備した時に初めて使用可能になり、矢の数だけ遠距離攻撃を行う事ができるようになる。
            全属性の種類の矢があり、敵に合わせて矢を変える事で魔法スクロールと似たような使い方ができる。

基本的にどんな職でも全ての武器を装備できるがSTR制限*1には注意する事。
職毎に得手不得手な武器があり、同じ武器でも職が変わると攻撃方法が変わるものもある。
( )内のものは戦士がその武器を使ったときの威力を1.0とした時(戦士/魔法使い/僧侶/盗賊)の順で並べた物

ver2/短剣系 (1.0/1.0/0.8/1.0
出が早く隙は少ないが威力、射程、ともに最弱クラス、盗賊以外はまず使わないだろう武器。
盗賊は優秀な専用の短剣スキルがあるため寧ろこの武器がメインになる。
相手を毒やスタンさせたりする武器もあるが決して確率は高くないので、
そんなことを狙っている暇があったら普通に攻撃したほうがいい(BOSSには状態異常は効かない)。

ver2/片手剣系 (1.0/0.5/0.8/0.8
汎用性に優れ、現在最も使いやすい攻撃スキルのスレッシャーテイルが使える武器。
威力、射程ともにそこそこ、攻撃速度も速いほうで強攻撃が浮かし技なので全国でコンボサブミの達成に役立つ。
迷ったらとりあえずこれを装備しておくといい。

ver2/両手剣系 (1.0/0.5/0.8/0.8
両手斧の範囲と槍の射程、両方の長所をバランスよく持っているのがこの両手剣。
両手武器の中ではもっともバランスがとれているが、それでもやはり攻撃速度と隙に難があるため
DEXをある程度調整しないと辛い、逆にDEXを自分が使いやすい値に調整すると途端に使い勝手がよくなる。
ダッシュ攻撃が浮かし技なのだがその後の追撃はある程度DEXが高くないと難しいので序盤はコンボは決めにくい。
両手武器全般に言えることだが、序盤から両手武器は盾が装備できなくなるのもあって結構きつい。

ver2/槍系 (1.0/0.8/1.0/0.8
この武器も当たった敵全てにダメージを与えるが、攻撃の殆どが突き攻撃な為に射程は長いが攻撃範囲はあまり広くない。
攻撃速度は両手武器の中では群を抜いて早い。
ダッシュ攻撃で吹っ飛ばして敵をまとめて、一気に突き刺す立ち回りに慣れればそこそこいい武器となってくれるはずだ。
武器は非常に高性能な物が揃っているが、スキルの使い勝手が良くないために意外に安い。
炎氷雷の属性武器や投擲武器、AGI補正+10、DEX補正+10等優秀な特殊効果を持つ武器が多い。
また、どの職も安定して使いこなす事ができる為、他のキャラで使いまわしができるのも良い。

ver2/片手斧系 (1.0/0.5/0.8/0.8
攻撃に癖がありやや使い難いものの、スキル武器共に汎用性の高い物が揃っており特殊効果をもっているものも多く
使いこなせればいい武器となってくれる。全体的に値段の割に威力が高い事もあって、序盤にお世話になる人も多い。
特にバトルアックスのコストパフォーマンスはかなり高いので斧メインでいくなら早めに手に入れておきたい。
スキルカードを使う事により性能が一変する、逆に無いと中盤以降は他の武器より大分きつい。
それと投擲できる武器があるのは片手斧と槍だけなので、戦士は中盤までは遠距離攻撃用に持っておく人も多い。

ver2/両手斧系 (1.0/0.5/0.8/0.8
攻撃の範囲はかなり広いが射程は一部のスキルを除いて片手剣とそう大差が無い
攻撃速度が全武器中1番遅く、DEXをかなり上げても後から出した敵の攻撃に潰される事もしばしば。
ただし、それを補って余りある攻撃力と攻撃範囲がある。
敵の攻撃に当たらない立ち回りが必要など、扱いが難しいので上級者向け。
ちなみに戦士が使うとダッシュ攻撃が他職と変化し浮く程度にジャンプし振り下ろしになる。

ver2/棍棒系 (1.0/0.8/1.0/0.8
僧侶は序盤は迷わずこれを選ぶといい。
勝手のいいダッシュ攻撃と豊富な技スキルは他の片手武器に遅れをとらない。
ただし他の職が使うとダッシュ攻撃の使い勝手が悪くなるので、慣れないなら僧侶専用武器だと割り切ったほうがいい。
それと価値に難があり、上級(一万G前後)の武器という物が無く
中級武器(四千G前後)の次にいきなり最終武器(五万or五十万G前後)しかない為
ある程度資産が揃うまでの中盤以降が辛い。

ver2/杖系 (1.0/1.0/1.0/0.8
攻撃力が低くダッシュ攻撃も使いにくいため、魔法使い以外で使うことはまずない。
が、魔法使いが使うとダッシュ攻撃が神性能に化ける&INT(=魔法の威力)が大きく上がるため、
魔法使いを始めるならばコレ一択というぐらい高性能。
注意が必要なのは、クォータースタッフとマナスタッフはINTが上がらず、パワースタッフはINTが下がってしまうこと。
このせいで初期武器(店売りor銅クレ売り)の次がいきなり上級武器(1万G前後)になるが、
元々武器攻撃力に期待して装備する物ではないため、さほど辛い思いをすることはないはずだ。

ver2/ナックル系 (1.0/0.7/1.0/0.8
武器の種類が少なく、序盤は自力で武器を集め辛い。
短剣以上の隙の無さを持つが、武器の攻撃力が低く攻撃範囲、射程距離共に極小で
両手武器にもかかわらず範囲攻撃じゃなかったりする、序盤にこれをメインで使うのは難しい。
多数の敵が居る状態では上手く立ち回らなければいけないが、一対一においてはその手数でかなりの強さを発揮する。
どうしても使いたいならある程度資産が揃ってからをお勧めする。

ver2/弓矢系 (1.0/1.0/1.0/1.0
色々あって弱体化、現在弓をメインに闘うのは非常に辛い、というか無理。
盗賊のチャージショットと特化ステータスをもってすれば使えないことも無いが、
序盤は矢代も馬鹿にならないので諦めて別の武器を使ったほうがいい。

素手 (1.0/1.0/1.0/1.0
泣きたくなるようなダメージしか与えられないのでまず使わない。
ただし全国ネットのサブミッション「〜HIT以上しろ」においては、
敵をA+Gの強攻撃で浮かせてそのままAを連打する事によりお手軽コンボ稼ぎができる為、
浮かし技を持っていない武器の人は非常にお世話になる。(重い敵はそんなに浮かないので軽い敵を狙うといい)
また、シナリオのサブミッション「罠で〜匹倒せ」では、罠でトドメをさす為の敵HPの調整用としても使える。
戦士、盗賊に至ってはサブミッション「魔法で〜匹倒せ」のダメージ調整にも序盤はお世話になる。
意外とバカにできない攻撃方法だ。

防具解説

どの職業も(これもSTR制限はあるものの)全ての防具を装備できるが防具にも職毎に得手不得手があるので注意が必要
同じ防具でも装備すると戦士より魔法使いの方が防御力が上がったりするものもある。

メイン装備の全体的な傾向

  • 戦士系
    防御力は全職の中で一番高くなり易い。
    ただ全体的に属性防御力が低く、特に雷の防御力が低くなり易い。
    ステータス補正でSTRが上がりAGIとDEXが下がる物が多い。
  • 魔法使い系
    防御力は全体的に低めだがINTと属性防御力上がり易く、
    特に火氷雷は郡を抜いて高いものが揃っており、闇耐性が高いものもちらほらある。
    殴り防御力と中級防具までは火属性に弱い防具が目立つ。
  • 僧侶系
    戦士の次に防御性能がいいものが揃っており、MINが上がり易い。
    属性防御もそこそこ高くなりやすく、特に聖が上がり易い。
    魔法使いと同様に殴り防御力と火属性に対して弱い装備が多いのも特徴。
  • 盗賊系
    前衛なのに防御力が魔法使い並に低く属性防御力も戦士並だが、
    STR、DEX、AGIのステータス補正が優秀なものが揃っている。LUCが上がりやすいのも特徴の一つ。
    戦士とは違い火に弱く雷に強い物が多く、一部に数少ない水耐性特化の装備もある。

装備のランクアップ

武器はいいが防具は何を装備していいか迷っている人のために、安価で手に入れられる標準的な流れを参考程度に。
あくまで一例です。これ以外にも有用な組み合わせがたくさんあります。
装備の後ろの( )はおもな入手方法
 (店)筐体ショップ (D店)D-NETショップ (D取)D-NETアイテム取引所 (モンスター名)敵ドロップ (練)練成
 (銅ク、銀ク)筐体ショップでのクレスト交換品 (クエスト)クエスト報酬
なお、(D店)表示の品物はアイテム取引所でかなり安く手に入ります。

戦士
ver2/盾 バックラー(D店or盾を装備しているモンスターからのドロップ)→ウイングシールド(銀ク)→各種属性盾(D取、クエスト)
  (注)盾は用途(必要なステータス補正)によって変えるといいが、分からないならバックラーで十分。
ver2/兜 ケトルハット(D店)→ウォーロックキャップ(D店orD売)→グレートヘルム(D売orデーモン)
ver2/鎧 チェインメイル(店)→スケイルメイル(D取)orプレートメイル(D取)→各種属性鎧(D取)
ver2/靴 ラスティーブーツ(D店)→スケイルブーツ(D取)→スラッシュブーツ(D取)

魔法使い
ver2/盾 杖装備のため不要
ver2/兜 マジシャンハット(店orスケルトンナイト)→ソーサラーキャップ(D取or錬)→ウィザードハット(D取)orティアラ(D取)
ver2/鎧 メイジローブ(D店)→フードローブ(銅クorオークメイジ)→シャドウローブ(D取)
ver2/靴 マジシャンシューズ(D店orスケルトンナイト)→バインドブーツ(銀ク)orマナブーツ(D取)→ウィザードブーツ(D取)

僧侶
ver2/盾 バックラー(D店or盾を装備しているモンスターからのドロップ)→ウイングシールド(銀ク)→各種属性盾(D取、クエスト)
ver2/兜 ミトラ(D店)→ビショップキャップ(D取)orインディゴバニット(D取)→キングクラウン(D取)
ver2/鎧 ダルマティカ(D店)→カズラ(D取)→各種属性鎧(D取)
ver2/靴 プリーストブーツ(D店)→モンクシューズ(銀ク)→ギャザーブーツorキングブーツ(D取)

盗賊
ver2/盾 バックラー(D店or盾を装備しているモンスターからのドロップ)→ウイングシールド(銀ク)→各種属性盾(D取、クエスト)
ver2/兜 バンダナ(D取)→パイレーツハット(D取)orファルコンバレッタ(D取)
ver2/鎧 レザージャケット(D店)→レザークロス(D取)orレザーアーマー(銅ク)→パイレーツプレート(D取)
ver2/靴 レザーブーツ→スパイクブーツ(D取)→スラッシュブーツ(D取)

装飾品について

装飾品には主に2つ、属性耐性力上昇系のアミュレットとステータスUP系のリングに分けられます。
リングは序盤は中々手に入れる機会が無いのでアミュレットの装備がメインとなるでしょう。

  • ファイヤーアミュレット
      罠や敵の魔法、BOSSの攻撃等各所で1番重宝する、とりあえずまずは之を手に入れるといい。
  • アイスアミュレット
      氷系は罠、魔法共にそこまでダメージが大きい物は少なく氷耐性を上げても凍結耐性は上がらないが
      氷系攻撃も多いので早めに手に入れておくと色々と役立つ。
  • サンダーアミュレット
      炎、氷に比べると罠や攻撃してくる敵が少なく、柿にしないと炎の耐性が下がるので使い辛い、序盤は無理に手に入れなくてもいい。
      戦士で雷耐性をあげるために使うのが普通。
  • ホーリーアミュレット
      アミュレット系で1番高価、聖属性攻撃をしてくる敵も殆どいないので1番後回しでいい。
  • ダークアミュレット
      闇属性攻撃をしてくる敵は少ないが、闇耐性を高める事で毒や混乱に対する耐性が上がるのでそこそこ重宝する。
      炎氷雷アミュレットよりやや高価だが余裕が出来てきたら欲しい。店では売っていないのでできるならD-NETで買い取るといい。

モンスター武具

D-NET*2ができるなら序盤はモンスター装備の武器と盾を買うのもありです。
(各ver2/武器詳細の神器より下の漢字の武器がそれ)
合成はできないし劣化すると消えるけど序盤は一部を除いてまず劣化しないし中級武器クラス(5000G位)の強さものが
格安で購入できて、STR制限が無くステータス補正があったりスキルカード無しでも技が使えるものがあったりと
序盤ではとても頼れます。(↓の武器名の後ろの〜G前後はD-NETの平均取引価格)

  • ver2/短剣 暗殺者のダガー 威力45 DEX+15 AAAスキル有り 毒付与 1500G前後
     スキル付き、ステータス補正付きでオマケに毒化とかなりの高性能、少々高めだが盗賊は序盤あると桁違いに楽に。
  • ver2/片手剣 蜥蜴護衛兵の剣 威力52 STR+5 AAスキル有り 1500G前後
     中級武器程度の威力にSTR補正とスキルが魅力、少し高いなと思ったら1000G前後でAGIがあがる忍びの刀も有り。
  • ver2/両手剣 骸骨騎士の剣 威力50 A+Gスキル有り 120G前後
     残念だが両手剣のモンスター武器はいいものが無い、値段は安いが耐久値が異様に低くすぐに劣化するのでお勧めできない。
  • ver2/槍 犬頭鬼の槍 威力45 DEX+8 120G前後
     そこそこの威力にステ補正があるもののスキルがついていないので使い難い、槍の良いモンスター武器はver2/錬成*3の関係でやや高価。
  • ver2/片手斧 牛人兵の斧 威力55 STR+5 A+Gスキル有り 200G前後
     この武器も値段の割にかなりの高性能、これと投擲ができる山賊の斧(120G前後)と併せ持つ事で序盤は問題無く闘えるだろう。
  • ver2/両手斧 牛人司令官の斧 威力58 STR+8 A+Gスキル有り 800G前後
     こちらも少々根は張るがそれに見合うだけの高性能、これさえあれば中盤までは問題無く闘かう事ができる。劣化には注意。
  • ver2/両手斧 黒魔術師の鎌 威力40 INT+12 ダッシュスキル有り 300G前後
     両手斧でありながら最終杖に勝るとも劣らないステ補正を持ち、ダッシュ攻撃が魔法使いの杖と同じになる、魔法使いは是非とも欲しい。
  • ver2/棍棒 小鬼の棍棒 威力44 AA、A+Gスキル有り 120G前後
     棍棒もあまり優秀なモンスター武器は無いが、それでも僧侶が持つ分には序盤は十分なコストパフォーマンスを見せてくれる。
  • ver2/杖 奇術師の杖 威力30 INT+12 200G前後
     攻撃力が低く、杖スキルが無いのであれば両手斧の黒魔術師の鎌の方が良い。杖もいいものはver2/錬成の関係で高い。
  • ver2/盾 蜥蜴護衛兵の盾 防御力12 雷耐性-5 闇耐性+5 300G前後
     モンスター盾で1番固く性能と値段のパフォーマンスが最高峰、ウイングシールドを手に入れても終盤まで十分使っていける一品。

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*1 STR制限がある武具は規定値に満たしていないと装備することが出来ない。規定値に満たしていない場合は、装備やカードのステータスボーナス、宝石等で初期STRを高める事で装備できるようになる。また、冒険中にLVアップすることでSTRが規定値に達する事もあるので覚えておくといい。
*2 セガの運営している携帯連動サイト、加入料金は月々315円だがパケ放題等使い放題プランに入っていないとパケット料金が凄まじい事になるので注意。だがD-NETに入っていないとこのゲームを100%楽しむのは難しいので、なるべく加入する事をお勧めする。
*3 槍と杖の高性能なモンスター武器は練成でレア武器の材料になる為に性能の割に値段が7000G以上だったりと高価になっている。