ver2 / 僧侶


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僧侶まとめ

僧侶スキルのススメ

Quest of D 僧侶スレ Archives
2ch僧侶スレで出た有用な情報は殆ど上記サイトにまとめられています。

僧侶カードスキル一覧



F.
Lv
スキル名
武器コマンド柿ステ補正使用感等
UC3粛清1,2,3-棍棒AAASTR+2
DEX+10
MIN+5
3段攻撃が出せるようになる。
3段目にスタン効果+スーパーアーマー。
UC3神罰1,2,3-棍棒AAASTR+2
DEX+10
MIN+5
3段攻撃が出せる。3段目が浮かし攻撃。
1段目の振りが速く強力なため、弓キャンに最適。
UC3神の鉄槌1,2,3-棍棒AAASTR+2
DEX+10
MIN+5
4段攻撃が出せるようになる。
4段目はあびせ蹴り。
敵の大きさによってはスカるときも。
C2マイナーヒーリング4-UMIN+20ターゲットした味方のHPを25(柿で31)回復させる。
C2マイナーヒールノヴァ5-UMIN+20自分を中心に光を放ち、
触れるとHP20(柿で25)回復する。
C2マイナーヒールインパクト6-UMIN+20ターゲットした味方を中心に光を放ち、
触れるとHP15(柿で19)回復する。
UC3ヒーリング7-UMIN+5ターゲットした味方のHPを40(柿で49)回復。
UC3ヒールノヴァ9-UMIN+5自分を中心に光を放ち、
触れるとHP35(柿で43)回復。
UC3ヒールインパクト9-UMIN+5ヒットした味方を中心に光を放ち、
触れるとHP25(柿で31)回復。
R4スーパーヒーリング10-UMIN+3ターゲットした味方のHPを65(柿で80)回復。
R4スーパーヒールインパクト12-UMIN+3ターゲットした味方を中心に光を放ち、
触れるとHP40(柿で49)回復。
UC1プロテクトマジック2-UMIN+6光の壁を創造し、正面に限り30秒間、
3発だけ魔法を無力化する。
R2リフレクトマジック4-UMIN+6光の壁を創造し、正面に限り30秒間、
3発だけ魔法を反射する。
C1プロテクトアロー1-UMIN+30光の壁を創造し、正面に限り30秒間、
3発だけ矢を無効化する。
UC2リフレクトアロー3-UMIN+10光の壁を創造し、正面に限り30秒間、
3発だけ矢を反射する。
C1ソングオブパワー3-USTR+10
MIN+10
ターゲットした味方の武器攻撃力を30秒間25%
(柿で50秒間30%)上昇させる。
UC2ソングオブバトル7-USTR+5
MIN+5
ターゲットした味方の武器攻撃力を30秒間35%
(柿で50秒40%)上昇させる。
C1シールド2-UVIT+10
MIN+10
ターゲットした味方を30秒間VIT+30。
(柿で65秒VIT+55)
UC2プロテクション4-UVIT+2
MIN+5
ターゲットした味方を30秒間VIT+45。
(柿で60秒VIT+70)
C1キュアポイズン1-UMIN+30ターゲットした味方の毒状態を回復する。
C1キュアコンフューズ1-UMIN+30ターゲットした味方の混乱状態を回復する。
C1アンチサイレンス1-UMIN+30ターゲットした味方の沈黙状態を回復する。
C1アレイズ1-UMIN+30ターゲットした味方の眠り状態を回復する。
R2キュアオール3-UMIN+3ターゲットした味方の全状態異常を回復する
(石化、氷化含む)
C1ホーリーアロー2-UMIN+10光の魔法を放ち、小ダメージを与える。
不死系に特効有り。
UC2ホーリーライトニング7-UMIN+5光の魔法を放ち、中ダメージを与える。
不死系に特効有り。
R3ホーリーボルト12-UMIN+3光の魔法を放ち、大ダメージを与える。
不死系に特効有り。
R2サイレンス2-UMIN+3ダメージ(小)を与え、ヒットした敵の魔法を封じる。
C1ホーリーウィンド4-UMIN+10聖属性の風を飛ばし、
ヒットした敵にダメージ(小)+ダウンを与える。
C2セイクリッドフォース4-UMIN+10自分を中心に光の波動を放ち、
触れた敵にダメージ(小)を与える。
C2セイントライト2-UMIN+10光の弾を放ち、
悪魔、不死系にダメージを与える。*1
C2パワーダウン2-UVIT+10
MIN+10
敵の攻撃力を減少させる。
C2ウィークネス2-USTR+10
MIN+10
敵の防御力を減少(1枚で35秒間 VIT-30)させる。
UC2グレイス2-UMIN+10使用することで30カウントの間MIN+30。ただし100以上にはならない

僧侶習得スキル一覧

習得級、段位スキル名消費効果使用感等
10級フェース2ホーリーアローを
カード無しで使用できる
魔法忘れたときのサブミ達成用で。
白夜の燭台点灯や、鮮血の窓開けにも。
4級マイナーヒール4マイナーヒーリングを
カード無しで使用できる(HP+20)
カードを積んだ方が効率はいいが、
入れたいスキルの多い僧侶では
段位スキルも上手く使いたい。
初段マイナーヒールノヴァ5マイナーヒールノヴァを
カード無しで使用できる(HP+15)
同上。
段位マイナーヒールと模様が似てるので注意。
5段オラクル8ホーリーライトニングを
カード無しで使用できる
デッキに光魔法を入れられないときに使う。
本気で使うつもりならカードで積もう。

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回復スキルに関する考察(Ver.2.02b)

  • マイナーヒール[EN4、回復量25(31)]
    ○ENが安い
    ○PTのHPを高い状態に保てる
    ○サポ僧取れば他職でもすぐ使える
    ×1発が安く、ピンチに使いにくい
    ×柿の場合デッキを圧迫しすぎ
    ×PT、敵両者を高Lvで意識できるPスキルが必須

  • ヒーリング[EN7、40(49)]
    ○HPの約1/3を回復できる
    ○ちょっと減った時やピンチ時に使いやすい
    ×EN効率があまり良くない

  • スーパーヒーリング[EN10、65(80)]
    ○ENは高いが効率は良い
    ○ピンチに大活躍
    ○1枚でも高い回復量が保持でき、デッキが広がる
    ×ENが高いので使用をためらうことも?
    ×ちょっと目を逸らしてるうちに死なせてしまうかも
    ×出回っていない

    スキル名回復量消費回復/消費スキル名回復量消費回復/消費スキル名回復量消費回復/消費
    マイヤヒ単2546.25マイヤノヴァ単2054.00マイヤパクト単1562.5
    マイヤヒ柿3147.75マイヤノヴァ柿2555.00マイヤパクト柿1963.17
    ヒーリング単4075.71ヒルノヴァ単3593.89ヒルパクト単2592.78
    ヒーリング柿4977.00ヒルノヴァ柿4394.78ヒルパクト柿3193.44
    スパヒ単65106.50スパクト単40123.33
    スパヒ柿80108.00スパクト柿49124.08
    段位マイヤヒ2045.00段位マイヤノヴァ1553.00


上記の対比はオーバーヒール(ダメ20に対してヒール柿打ち込む等)をしていない場合の値。
実際はオーバーヒールも含めるとマイヤヒがトップ。

使い方、使い分けは十人十色で完全な正解というのは無い。
自分の使いやすいデッキにあったスキルを探し出そう。

※積みによる回復量の影響
回復スキルを積むとそのスキルだけでなく、別のスキルを使った際の回復量も上昇します。
(段位スキルの回復量は変わらない)
もし二種類以上の回復スキルを入れるなら一考の価値ありかと思います。

例1:ヒールノヴァ+1、ヒーリング柿
ヒールノヴァ使用→38回復/ヒーリング使用→50回復
例2:ヒールノヴァ+1、スーパーヒール単
ヒールノヴァ使用→37回復/スーパーヒール使用→66回復
例3:ヒールノヴァ柿、スーパーヒール+1
ヒールノヴァ使用→43回復/スーパーヒール使用→72回復

攻撃スキルに関する考察

287 名前: 魔法大好き ◆UomMA8TcXU 投稿日: 2005/12/25(日) 20:58:21 [ MPTgyjPQ ]

次に僧侶の攻撃魔法について検証しました。
場所は盗賊、被験者はゴブリンです。
MIN(20/50/100)の時のダメージをみました。

全て+0の時
ホリボル+0・・・・・・(145/227/309)
ホリライ+0・・・・・・(76/119/162)
ホリアロ+0・・・・・・(22/34/47)
ホーリーウィンド(30/47/63)
セイクリッドフォース・・・・・(32/50/68)

ホリボル柿の時
ホリボル柿・・・・・・(149/235/320)→MIN100のダメが11上昇
ホリライ+0・・・・・・(78/122/166)→MIN100のダメが4上昇
ホリアロ+0・・・・・・(24/37/51)→MIN100のダメが4上昇

ホリアロ柿の時
ホリボル+0・・・・・・(149/235/320)→MIN100のダメが11上昇
ホリライ+0・・・・・・(81/127/173)→MIN100のダメが11上昇
ホリアロ柿・・・・・・(37/57/78)→MIN100のダメが31上昇
ホーリーウィンド(−/−/74)→MIN100のダメが11上昇

従って、聖属性の魔法も、お互いに威力を上げる効果があるようです。
ホリライは柿無いので積み効果を確認できませんでした。

なお、段位スキルはスキルの積みに影響されず、常に同じダメージでした
オラクル・・・・・・(59/93/126)
フェース・・・・・・(20/31/42) 
288 名前: 魔法大好き ◆UomMA8TcXU 投稿日: 2005/12/25(日) 21:58:28 [ MPTgyjPQ ]

次にホリボル柿をMIN100でいろんな敵に撃ち、どの敵に撃つのが効率がいいのか調べました。
全ての敵は調べてませんが、ある程度の参考までに。

ダメージ840・・・・・・スケルトン・スケルトンメイジ・ドワーブンスケルトン・スケルトンナイト
             グール・ゴースト・ゾンビ・ファントム
ダメージ634・・・・・・レッサーデーモン
ダメージ589・・・・・・ガーゴイル・アージェントガーゴイル
ダメージ543・・・・・・ダークマジシャン
ダメージ520・・・・・・バットタン
ダメージ456・・・・・・バンパイアバット・デーモン
ダメージ388・・・・・・黒騎士(膝をついてるときは408)
ダメージ365・・・・・・ファンガス
ダメージ320・・・・・・ブルードラゴン・ゴブリン・ゴブ弓・ゴブリンコック・ホブゴブ
             ダイアー・ヘルハウンド・ボーゲスト・コカトリス・ノール
             オーク・オークメイジ
ダメージ274・・・・・・アサシン・ロバー・マジシャン・オークチーフ・ガーディアンリザードマン
             ミノタウロス・ミノタウロスバトラー・サラマンダー・フロストサラマンダー
ダメージ228・・・・・・ゴーレム系

僧侶プレイ時の心構え

77 名前:本スレ41の957 投稿日:04/12/29 21:43:48 ID:???
これから僧侶やる方々>
個人的意見として述べますんで気に入らない方はスルーしておくれ

まずは味方全員のステータスバーは開くようにしてください、基本だとは思うけど僧侶 に至っては「必須」だと思う
役割。時に前列・中列サポートがベストかと
ガンガン前列でるだけなら戦士のほうが断然優秀だし後列からなら魔法使いのほうが以下同文

この中途半端さを補って余りあるのが回復
他の職のサポートが容易なのはコレのおかげ、あとソンパも
あとはプレイヤースキル次第
仲間のステ管理出来るように常に気を配る、殺されないように気を付ける

敵だけではなく味方にもやることがある分状況判断力は求められると思うけどガンガレ
76 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/12/29 21:17:41 ID:???
前衛目指すなら怖がらずに突っ込む
敵の出現場所を覚えると効率よくなり被ダメも下がるので○
装備によっては多少防御力あるので思い切って突っ込むといい
その際に有効なのは現Ver.ならクラウドブレイカー、スレッシャーテイル
まずは敵を転ばせて安全確保
こうすれば魔法使いの魔法や、弓の援護が有効になる
逆に前衛で複数転がしてくれている人がいればハドブレ等で大ダメージを狙う
うろついてるフリーのオークやミノ辺りの固いのがいれば、延々転がすのも良い
遠距離系を最初に狙うのは共通のことなので大丈夫かな
この辺りは柔軟な対応が求められると思う

回復魔法は敵のいないときに使うのが基本
どうしても混戦で回復したいときは、敵を1匹以上転ばせてから周りを見る
右上のレーダーを見てすぐに相手を発見できるようになれば死ぬ確率も減るので要練習
どうしても難しいならノヴァ唱えて走り回るのもいい
特にスクロールは追尾性能低いので、混戦だと外して(´・ω・`)ショボーンが多いので注意
補助系(ソンパやシールド)使うならルームガーダー戦前に
スキル系は追尾性能いいといってもあまり過信しないように
壁や前転でかわされちゃうからorz
96 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/12/30 04:44:18 ID:???
片手剣はスレッシャーを積めば軽く感じてかなり使いやすい
浮かしたいならスキル外せばいいのでこの辺は好み
ダッシュ攻撃は攻撃範囲の狭さが欠点
とはいえ出の速さや威力はそこそこで、キャンセルも出来るので優秀な部類かと
僧侶ならばライジンよりは粛正かロックラの方が強いので無理に使う必要なし

槍は片手剣より軽く感じるので漏れは嫌いじゃない
スピジャブが思いのほか使えるので、DEX重視ならアリだと思う

ロッククラッシャー愛好者なので使った感想
4発当てればハドブレより減ります
軽い敵なら浮かし技→ロック×4→ダウン追い討ちで瀕死なり死亡
ハドブレより吹っ飛ばないので追撃もしやすい
DEXあげれば殲滅速度も速い部類に入ると思う
効果範囲も少しだけ広いので、2〜3匹なら動きを止められることもある
趣味の範囲を出ないのは否めないが、粛正との違いをまとめると
ロックラ…4発攻撃威力高、ステ上昇無し
粛正…3発威力小、3発目スーパーアーマー&気絶効果

俺たちナックラー(Ver.2.02b)

302 :ゲームセンター名無し :2006/04/02(日) 22:00:45 ID:29V4vVZz
流れ春休みして便乗ナックラーな漏れが来ましたよ。
初めに、ものすごく長文です。
興味無い人はスッとばしてもらえるとありがたい。

歌の性能を再度調べてきますた。
実測値なので、あくまで参考値。
そしてすでに実証されてる部分もあると思うが
気にせず投下してみる。
303 :ゲームセンター名無し :2006/04/02(日) 22:02:05 ID:29V4vVZz
今回の検証の条件。
場所:モイ・トゥラの攻防hard
道端のミノさんに眠り薬で眠らせた後襲います。
眠り薬>強攻撃(A+G)のループです。

e
トライネイル柿(攻62)×2
ヴァルキリエ柿
フレイムアーマー柿
スラッシュブーツ柿
パワーリング柿
ルビー3
解毒薬10
眠り薬10

D
ヒーリング2
ハイポ1
パン1
肉3
鶏肉3

空いた4枠24枚に歌スキル入れます。
str検証の時のみルビ原入れました。
304 :ゲームセンター名無し :2006/04/02(日) 22:03:31 ID:29V4vVZz
まずstrと与ダメの関係から。
対象:ミノ正面
テキトーにルビーやパワリン付けたり外したり。
途中レベルUPして上昇した分もある。
str/与ダメ
32/99
43/107
58/118
73/129
77/132

ここだけ見るとstr1上昇につき0.72〜0.75でほぼ比例して上昇している。
おそらく比例と見て間違いないと思われ。
端数がどう計算されてるかまでは知らない。

次に側背面のダメージの検証。
str80にて正面、側面、背面から攻撃。
正面 134(100%)
側面 148(110.4%)
背面 161(120.1%)

この他にも数回データ取ったけど、それぞれ1.1倍、1.2倍とみていいみたい。
なおガード後、喜び中に殴ってもダメージ変わらず。
特にカウンター扱いにはならない模様。

攻撃力ブーストスキルの%上昇検証

305 :ゲームセンター名無し :2006/04/02(日) 22:04:44 ID:29V4vVZz
歌使用時のダメ上昇の検証。
str統一するの面倒くさかったんでバラバラ。
とりあえず2回ずつstrを変えてデータとってきた。
歌無し与ダメ/歌有り与ダメ(歌での与ダメ上昇率)
持続時間も数回確認し、間違っていない事を確認している。

・ソンパ単(持続時間30sec)
118/147(24.6%)
121/151(24.8%)

・ソンパ1柿(持続時間55sec)
127/165(29.9%)
132/172(30.3%)

・ソンパ2柿(持続時間80sec)
133/179(34.6%)
136/183(34.6%)

・ソンバト単(持続時間30sec)
118/159(34.7%)
121/163(34.7%)

・ソンバト1柿(持続時間50sec)
122/170(39.3%)
125/174(39.2%)

結果として以下のようになると推測される。
ソンパ・・・25%上昇。1柿毎に+5%、持続時間25sec上昇。
ソンバト・・・35%上昇。1柿毎に+5%、持続時間20sec上昇。

俺たちロブレer(Ver.2.02b)

156 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/05/17(水) 22:21:00 ID:/tKKZzV0
>>155
俺も今日、デビューしてきた
オガラ3柿+ロクブレ単の金斧柿でな。
まあ、ダメは正面で180くらいのDEX90の月弓キャン。
迷惑かどうかはわからないが、なんとかなった。
むしろ武器キャンホリオラだったから、いつもより強くなった気がした。
つーか、ロクブレが強いんだよ。
俺よりダメでててれば良いとおもう。
一言いわせてくれ。
金斧Ka-teeeee
160 名前: 155 [sage] 投稿日: 2006/05/17(水) 22:50:45 ID:2YRfZor4
>>156氏
レスありがとう。
とりあえずサポセンが10になって3回ほどプレイしてきて、
2人英雄のミノコマ背面から280ダメージ
フロストサラマンダーには300前後のダメージ量で
DEX60前後の月弓キャンセルをしてました。
163 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/05/17(水) 23:32:26 ID:6zKBOL4O
>>160
ルビ原柿・サファ原柿・オガラ柿
ソンパ+5・ロクブレ+1・以下弁当など
初期STR75・DEX50で弓キャン・バトアク使用。ソンパ使って300以上は出てた。
どうでもいいけど、最後のモーションの脚の開き具合が好き

ホーリーソードと味噌剣

ホリソの攻撃力は以下の通り。

  • 物理攻撃力+属性攻撃力
    物理攻撃力・・・聖耐性で上昇(聖耐性値×約0.73)
    属性攻撃力・・・MINで上昇(MIN値×約0.23)
    STRの影響はほとんどなし。(あえて上げる意味がない)
290 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/05/22(月) 22:54:28 ID:jYIXXmTs
流れオラッシャしてミスソ柿とホリソ柿を比較してみた。
僧侶サポ盗Lv6、ミスソは柿で攻撃力70だった。(なぜかもう9割補正入ってた)

オラ3柿・ライスラ柿・ソンパ単品で初期STR58(ミスソ装備時)・MIN25くらい・聖耐性99
ソンパ無:ミスソ183・ホリソ185
ソンパ有:ミスソ230・ホリソ220

オラ2柿・ソンパ柿で初期STR63(ミスソ装備時)・MIN35くらい・聖耐性99
ソンパ無:ミスソ163・ホリソ163
ソンパ有:ミスソ216・ホリソ206

初期STRを書いたが、
ダメ調べる時にはレベルが少し上がっているので目安程度に思ってくれ。
あくまでもホリソVSグレソの代用としてのミスソで調べたから
ミスソのステ補正は防具のステ補正の代わりと考えてくれ。
(装備はディバサク・プロロ・ホリブ)

ホリソよりもミスソの方がソンパかけたときにダメは出ているが、
グレソだとかなり微妙かな。
劣化速度もグレソのほうがホリソより速いし、
僧侶でわざわざグレソを買い揃える必要はなさそう。
(そんな金持ってるならグレイブでも買ってろってことなんだろうな)
ってことで僧侶でオラするならやっぱりホリソらしい。
304 名前: 290 [sage] 投稿日: 2006/05/23(火) 03:21:29 ID:pG+sBUNk
>>290での結果なんだけど
ソンパ無しでミスソ・ホリソのダメを測り、
次にソンパかけてミスソ・ホリソの順番にダメを記録した。
途中、カウンターとかクリで上手くダメが取れないこともあり
ソンパ有りの時にはレベルが上がっている。
それを誤差として考えて、
ミスソのときはソンパ単品でダメが25%アップしていて、
ソンパ柿のときは30%アップしている。
(武器攻撃力アップがそのままダメアップに繋がっている)

が、ホリソの場合はそこまで上がってないので
(ていうか計算式分からん)
ソンバト柿かけたところでダメが35%アップすることはないと思われる。

サポ戦士Lv.10時ワイスマに同種武器補正は?

79 名前: ホリ盾 [sage] 投稿日: 2006/04/15(土) 00:48:16 ID:dUOerMmM
ホリソ柿、聖耐性99、MIN40〜50程度。対象はオークで全て正面ヒット
通常 ソンパ単 ソンパ単+カウンター
ワイスマ一柿 220 270 350
ワイスマ二柿 242 296 380
ワイスマ三柿 263 324 419
ワイスマ四柿 284 349 451
ワイスマ二柿ライスラ二柿 242 296 380
ワイスマ二柿ヴァンガ二柿 242 296 380
ワイスマ二柿ソンパ柿 245 310 403

つうことで大体、一柿につき約10%のダメージ上昇となりました。
英雄でも似たようなダメ。
因みにBDの左足にワイスマ四柿、ソンパ単で423→166
980 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/05/15(月) 00:18:05 ID:ZKU3jNw3
以前、ホリソワイスマにヴァンガ積んでもダメ変わらない、
サポジョのスキルは補正かかんねぇのか?ホリソだけ?
みたいな話が気になっていたんだが、
先日、サポ戦が10になったのでちょっと調べてきた。

場所:廃坑 敵:オークとかトロルとか 使用武器:ナイソ柿
人間女:メイン僧:サポ戦10
スレッシャ1柿:STR71 ダメ144
スレッシャ1柿ヴァンガ2柿:STR73 ダメ163

ワイスマ1柿:STR70 ダメ215
ワイスマ1柿ヴァンガ2柿:STR72 ダメ217
ワイスマ1柿ライスラ2柿:STR68 ダメ212

嫌な予感したので戦士でも調べてきた。

エロフ:メイン戦:サポ僧9
場所敵:同じ 使用武器:味噌剣+2
エルフ:メイン戦:サポ僧9
ワイスマ1柿:STR70 ダメ242
ワイスマ1柿ヴァンガ2柿:STR70 ダメ242
ワイスマ1柿ヴァンガ2柿ハンソ1柿:STR70 ダメ242
ワイスマ2柿ヴァンガ1柿ハンソ1柿:STR70 ダメ261

ホリソとかサポジョスキルとかじゃなくて、ワイスマが変なようです。|
念のため言っとくが、ワイスマのダメは初撃のダメね。
キックのダメは見なかった(ぉぃ
986 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/05/15(月) 01:03:55 ID:1Ag6DIUv
>>980
戦士で試したがワイスマは確かに変だよ。
開放神器・攻75、STR100のとき
ワイスマ1柿:292+103
ワイスマ1柿+ヴァンガ1柿:292+103
ワイスマ1柿+ヴァンガ1柿+オラッシャ1柿:292+103
同条件でファルシ(攻66)使用:260+104(上の3回とも)

回復スキルを積んだ時の回復量は?

537 ゲームセンター名無し sage 2006/05/29(月) 02:36:06 ID:+++u0O2h
回復積みの検証ネタを投下しておくか。連投するよ。 
ヒーリング
+0→40 
+1→41 
+2→44 
+3→46 
+4→47 
+5(柿)→49 
+6→49 
+7→51 
+8→53 
+9→55 
+10→56 
+11(2柿) →58 

ヒールノヴァ 
+0→35 
+1→37 
+2→38 
+3→40 
+4→41 
+5(柿)→43 
+6→43 
+7→45 
+11(2柿) →51 
538 ゲームセンター名無し sage 2006/05/29(月) 02:38:17 ID:+++u0O2h
ヒールインパクト 
+0→25 
+1→26 
+2→27 
+3→29 
+4→29 
+5(柿)→31 

マイナーヒール 
+0→25 
+1→26 
+2→26 
+3→27 
+4→28 
+5→28 
+6→29 
+7→29 
+8→30 
+9→31 
+10(柿)→31 
539 ゲームセンター名無し sage 2006/05/29(月) 02:39:30 ID:+++u0O2h
マイナーヒールインパクト 
+0→15 
+1→15 
+2→16 
+3→16 
+4→17 
+5→17 

スーパーヒールインパクト 
+0→40 
+1→43 
+2→46 
540 ゲームセンター名無し sage New! 2006/05/29(月) 02:41:10 ID:+++u0O2h
マイナーヒールノヴァ 
+0→20 
+1→20 
+2→21 
+3→21 
+4→22 
+5→22 
+6→23 
+7→23 
+8→24 
+9→24 
+10(柿)→25 

以上。Ver.2.02より前のデータだけど変わってないと思う。

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*1 スケルトン系、ゾンビ、グール、ゴースト系、インプ系、サキュバス、デーモン系、ボス敵はファントム、グレーターデーモン及びドラゴンゾンビに有効。