ver2 / サポートジョブ


サポートジョブ

Ver.2.0の新要素の1つ。いわゆる「副職」を1つ付けることができる。
これにより戦士・盗賊がライトニングチェインやグランドシェーカーを使えるなど、戦術に幅が出せる。

基本的には取得した職業のコモンカードスキルが使用可能になる効果がある。
また、Lv10になるとアンコモンカードスキルも使用可能となる。
サポートジョブにもレベルの概念があり、レベルアップすると、
消費ENの減少や、武具の職業補正緩和等の効果が得られ、効果も次第に高くなっていく。

討伐ポイントはそのプレイで獲得した経験値を、一定の値で割った数値が入る。
強い敵が沢山出るダンジョンが稼ぎに向いている。
討伐ポイントの累計はD.NETで確認可能だ。

ここでひとつだけ気をつけて欲しいことがある。
サポートジョブは何度も付け替えは可能だが、今現在ついているサポートジョブのみ有効であるということ。
サポ僧侶→サポ魔法使いと付け替えるとサポ僧侶は無効となるので気をつけよう。

サポートジョブの取得方法

5段以上で出現する「ver2/新生の丘」に行き、サブミッションを完遂してクリアすることが条件。(何回コンテニューしてもよい)
選択したサポートジョブによってサブミッションは異なる。

  • 戦士 敵を30体倒す
  • 僧侶、魔法使い 魔法で20体倒す
  • 盗賊 罠で5体倒す

サポジョブレベル

レベルアップ早見表
青字はそのレベルで変化するパラメータです。 なお、レベルアップに必要な討伐ポイントはサポートを得てから(つまり新生の丘をクリアしてから)なので、
新生クリア後にD.netでキャラクター詳細を見て討伐ポイントをメモしておくと次のレベルまでの目安がつきやすくなるだろう。
また、途中で別のサポートをつけても、元のサポートのポイントは保存される。
具体的にはサポ僧Lv5途中→サポ魔Lv1→サポ僧に戻してもLv5の途中
となる。
また、現在取得しているサポートジョブと同じサポートジョブを獲得したとしても討伐ptがリセットされたりすることはない。
同じくサブミを達成せずともサポートジョブを失うこともない。
(新生を巡回する場合は現在のサポートジョブと同じサブミを選択するか、サブミッションを失敗するようにクリアすればよい。)
サポートジョブを何も付いていない状態にするにはメイン職と同じサポートジョブを選択してサブミをクリアすればよい。

Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
累計討伐ポイント-3000100002000035000500007000090000120000150000
次のレベルに必要3000700010000150001500020000200003000030000-
消費EN補正×2.0×1.875×1.875×1.75×1.75×1.75×1.625×1.625×1.625×1.625
装備補正緩和--+10%+10%+10%+20%+20%+30%+30%+30%
MP系威力補正50%60%60%70%70%70%80%80%80%80%
パラメータボーナス----+1+1+1+1+2+2
レアリティ制限CCCCCCCCCCとUC

レベルアップ効果詳細

  • 消費EN補正、Lv.2・4・7で発生、EN消費型スキルの消費ENが若干減少する。(小数点以下切り捨て)
  • 武器防具の補正緩和、LV.3・6・8で発生、補正がかかっているすべての装備(つまりサポジョブ以外の装備も)で、各レベル毎に10%ずつ緩和される。
    ただし最大で90%が上限。
  • パラメータボーナス Lv.5・9で発生、選択した職業に応じたパラメータが各レベル毎に1ずつ、最大で2上昇。
    以下のとおりに対応。サポ戦・STR、サポ僧・MIN、サポ魔・INT、サポ盗・AGI
  • レアリティ制限解除 Lv.10になるとコモンだけでなく、アンコモンスキルカードも使用可能になる。
  • なお、上記のパラメータボーナス・レアリティ制限解除については「現在付けているサポートジョブ」のみに対応する。
  • 全職スキル固有モーション解除 サポ戦士選択時のみ、サポレベルを問わず、
    バッスラ三段化・ライス二段目ため・トルスパ初段振り回しが使用可能に。
  • MP消費型は消費量の増加は無し。ただし威力が50〜80%に落ちる。

消費EN補正表

元の消費×1.625×1.75×1.875×2.0主なスキル
11112キュアポイズン等
23334シールド
35556ソングオブパワー等
46778マイナーヒーリング等
588910マイナーヒールノヴァ等
69101112マイナーヒールインパクト
711---ヒーリング等
813141516ヒートボディ等
915---ヒールノヴァ等
  • EN消費補正は1.625倍切り捨て、1.667倍切り捨て及び1.5倍切り上げで計算しても、
    マイナーヒールインパクトとヒールノヴァの消費量が矛盾してしまう
    ヒールノヴァ・インパクトのみサポジョブEN消費が計算からさらに+1されているようだ。
  • 参考・サポ僧Lv.10時の回復魔法について
    スキル名回復量消費回復/消費スキル名回復量消費回復/消費
    マイヤヒ単2564.16マイヤノヴァ単2082.50
    マイヤヒ柿3165.16マイヤノヴァ柿2583.12
    ヒーリング単40113.63ヒルノヴァ単35152.33
    ヒーリング柿49114.45ヒルノヴァ柿43152.86
  • 参考・装備補正緩和の一例
    武器名攻撃力(柿時)
    戦士僧侶&盗賊
    サポ3〜10
    僧侶&盗賊サポ1・2or
    魔法使いサポ8〜10
    魔法使い
    サポ6・7
    魔法使い
    サポ3〜5
    魔法使い
    サポ1・2
    ファルシオン54(66)49(59)43(53)38(46)32(40)27(33)
    補正倍率-90%80%70%60%50%

検証データ等

550 :ゲームセンター名無し :2006/05/27(土) 00:45:27 ID:ZU1u756n
当方戦士でサポ魔(Lv6)なのですが、戦士で本格的に魔法メインで
やりたい場合、装備やデッキはどのようなものがオススメですか?
それともサポLvを10にしてからじゃないと厳しいのでしょうか?
557 :ゲームセンター名無し :2006/05/27(土) 07:19:49 ID:/rkYWiEr
>>550
ちなみにサポLv1だと威力が五割・・・orz
サポLv6だと七割だった気がする。
どちらにしても茨の道だが・・・ガンガレ!
559 :ゲームセンター名無し :2006/05/27(土) 09:10:33 ID:ihjy8Kmy
希ガスと付ければ、適当な事書いていい訳ではない。 
566 :ゲームセンター名無し :2006/05/27(土) 21:48:11 ID:/rkYWiEr
>>559
いや適当に言っている訳ではないんだ。
書き込みに内容も入れておくべきだった。
すまない。
とりあえず下記をみてくれ。

・モィトゥラhardのミノタウロス(正面)
・INT50でアイブラ+0(魔では36ダメ)


サポ魔Lv1:18ダメ(50.0%)
サポ魔Lv2:22ダメ(61.1%)
サポ魔Lv3:22ダメ(61.1%)
サポ魔Lv4:25ダメ(69.4%)
サポ魔Lv5:25ダメ(69.4%)

現時点の自分には、これが限界だorz
上記から、スキル消費エネの補正緩和と同タイミングで威力も上がると推測した次第。

よってLv.1で50%,Lv2で60%,Lv4で70%,Lv7で80%だと思うのだけど・・・(´;ω;)ムリョ

誰か!誰か勇者はおらぬか!

>>魔法大好き氏
乙です!
つ【ヴァンパイアセイバー】

サポジョブお勧めスキル

  • 【サポジョブ魔法使い】のおすすめコモン
    • グランドシェイカー:サポ魔にしたとき一枚入れておくと楽になることが多い。
      アイスストームには及ばないもののサポート魔法としての使い勝手は非常に高い。
      ただし、愛鰤魔やデデン戦士等が居るのに考えなしに転がしまくるのはよくない。
    • ライトニングチェイン:戦士や盗賊なら入れてもいい。
      ガゴ対策、遠距離からの支援、WD戦での燭台点火など使い道は多い。
    • ファイアーウォール:面白い。どのスキルにもいえることだが、やはりこれも使いこなすには慣れが必要。
      突っ込んでくる敵の動きを止めたり、部屋の隅に追いつめてハメたり、攻撃最中にはお留守な自分の背中を敵の殴りや魔法から守ったりできる。
      ver2/鮮血の宴中央ボスのイケメン戦で大活躍できるのだがあまり見かけない。
      ただし、味方の魔法も全て消してしまうので注意が必要。
    • コンバージファイアー:低INTでもそこそこダメが出るので、戦士が檻の向こうの敵対策として持ち込むのもアリ。
      戦士や盗賊の魔法討伐サブミ用としても使える。
    • アシッドレイン:ダウンさせず怯ませたい時に有効。
      毒はオマケ程度だが、受身を取る一部の敵に対しては中々優秀。
  • 【サポジョブ僧侶】のおすすめコモン
    • マイナーヒーリング:サポ僧はコレのためにあると言っても過言ではないだろう。
      一枚入れるだけで生存能力が飛躍的に上昇する。
      もちろん他人の回復も出来るので、PTに僧侶がいない場合ある程度代役を担うこともできる。
      ただし、本職と比べてEN効率は悪いので、EN管理はしっかりしよう。
      ネットダンジョンならノヴァのほうを持って行くのもあり。
    • ソングオブパワー:攻撃力上昇量ならコンセやソンバトのほうが上だが、EN消費が軽い割に持続時間が長いのが魅力。
      コンセを積むスペースは無いが常時攻撃力ブースト型デッキにしたい、というならばかなりの有力候補となる。
      また、元々攻撃力が低く攻撃力ブースト手段がない殴り魔や、ラック使用型を除く盗賊にとってもありがたいスキル。
      積み補正のSTR上昇も(特に魔にとって)オイシイので、いっそ柿積みしてしまうのも手。
    • シールド:意外とバカにできない。特に魔法使いでは物理防御が薄くなりがちなので、一枚入れてかけておくだけで物理トラップのダメージを大幅に軽減できる。
      また、魔法使いにとっての鬼門、イフリート戦に積んで行ってかければ殴りダメージが激減して非常に楽になる。
      虚空に行く際に一枚忍ばせておけばGD狩りも非常に楽になる。
  • 【サポジョブ盗賊】について
    サポジョブ盗賊はLv.10になるまではやることが全くない。盗賊装備によるLUC上昇も、他のサポジョブでの装備補正緩和で実現可能だ。
    そもそもこのサポジョブを取得することが難しい(罠で5体)ため、Lv.10まで上げることができないならつける必要がない。
  • 夢の【サポジョブ魔法使いLv.10】おすすめアンコ
    • アイスストーム:愛鰤魔のお株を奪ってしまいかねないほど強力なサポート能力を発揮する。
      他職(特に戦と盗)ならシビアなMP管理も必要ないので撃ちまくれる。
      積むことによって凍結率が上がるため、余裕があれば柿積みしたいところ。
  • 夢の【サポジョブ僧侶Lv.10】おすすめアンコ
    • プロテクション:魔法使いなどの紙装甲で飛躍的に生存率が上がる。
    • ヒール:効率ならマイナーヒールの方が上だが、一度の回復量が多い方が緊急時の事故死は減る。
  • 夢の【サポジョブ戦士Lv.10】おすすめアンコ
    • グランドブレイカー:言わずと知れた両手剣の花形。
      高威力・スーパーアーマー・その場ダウンハメと3拍子揃っている。
    • ワイルドスマッシュ:脳筋スキル。鋭い一撃で相手の動きを止め、そのまま相手を蹴り飛ばせ。
  • 夢の【サポジョブ盗賊Lv.10】おすすめアンコ
    • ライトニングスラッシュ:LUC型+ラウンドナイフの構成で真価を発揮。低STRとは思えない異常クリティカルによる高ダメージを他職(特に魔)でも実現できる。
    • ヘビィスタッブ:ニンスラのお供に、複数の敵に当てたいときはこちらを。

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