Ver.2.0の新要素の1つ。いわゆる「副職」を1つ付けることができる。
これにより戦士・盗賊がライトニングチェインやグランドシェーカーを使えるなど、戦術に幅が出せる。
基本的には取得した職業のコモンカードスキルが使用可能になる効果がある。
また、Lv10になるとアンコモンカードスキルも使用可能となる。
サポートジョブにもレベルの概念があり、レベルアップすると、
消費ENの減少や、武具の職業補正緩和等の効果が得られ、効果も次第に高くなっていく。
討伐ポイントはそのプレイで獲得した経験値を、一定の値で割った数値が入る。
強い敵が沢山出るダンジョンが稼ぎに向いている。
討伐ポイントの累計はD.NETで確認可能だ。
ここでひとつだけ気をつけて欲しいことがある。
サポートジョブは何度も付け替えは可能だが、今現在ついているサポートジョブのみ有効であるということ。
サポ僧侶→サポ魔法使いと付け替えるとサポ僧侶は無効となるので気をつけよう。
5段以上で出現する「ver2/新生の丘」に行き、サブミッションを完遂してクリアすることが条件。(何回コンテニューしてもよい)
選択したサポートジョブによってサブミッションは異なる。
レベルアップ早見表
青字はそのレベルで変化するパラメータです。
なお、レベルアップに必要な討伐ポイントはサポートを得てから(つまり新生の丘をクリアしてから)なので、
新生クリア後にD.netでキャラクター詳細を見て討伐ポイントをメモしておくと次のレベルまでの目安がつきやすくなるだろう。
また、途中で別のサポートをつけても、元のサポートのポイントは保存される。
具体的にはサポ僧Lv5途中→サポ魔Lv1→サポ僧に戻してもLv5の途中
となる。
また、現在取得しているサポートジョブと同じサポートジョブを獲得したとしても討伐ptがリセットされたりすることはない。
同じくサブミを達成せずともサポートジョブを失うこともない。
(新生を巡回する場合は現在のサポートジョブと同じサブミを選択するか、サブミッションを失敗するようにクリアすればよい。)
サポートジョブを何も付いていない状態にするにはメイン職と同じサポートジョブを選択してサブミをクリアすればよい。
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
累計討伐ポイント | - | 3000 | 10000 | 20000 | 35000 | 50000 | 70000 | 90000 | 120000 | 150000 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
次のレベルに必要 | 3000 | 7000 | 10000 | 15000 | 15000 | 20000 | 20000 | 30000 | 30000 | - |
消費EN補正 | ×2.0 | ×1.875 | ×1.875 | ×1.75 | ×1.75 | ×1.75 | ×1.625 | ×1.625 | ×1.625 | ×1.625 |
装備補正緩和 | - | - | +10% | +10% | +10% | +20% | +20% | +30% | +30% | +30% |
MP系威力補正 | 50% | 60% | 60% | 70% | 70% | 70% | 80% | 80% | 80% | 80% |
パラメータボーナス | - | - | - | - | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 |
レアリティ制限 | C | C | C | C | C | C | C | C | C | CとUC |
レベルアップ効果詳細
元の消費 | ×1.625 | ×1.75 | ×1.875 | ×2.0 | 主なスキル |
1 | 1 | 1 | 1 | 2 | キュアポイズン等 |
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 3 | 3 | 4 | シールド |
3 | 5 | 5 | 5 | 6 | ソングオブパワー等 |
4 | 6 | 7 | 7 | 8 | マイナーヒーリング等 |
5 | 8 | 8 | 9 | 10 | マイナーヒールノヴァ等 |
6 | 9 | 10 | 11 | 12 | マイナーヒールインパクト |
7 | 11 | - | - | - | ヒーリング等 |
8 | 13 | 14 | 15 | 16 | ヒートボディ等 |
9 | 15 | - | - | - | ヒールノヴァ等 |
スキル名 | 回復量 | 消費 | 回復/消費 | スキル名 | 回復量 | 消費 | 回復/消費 | |
マイヤヒ単 | 25 | 6 | 4.16 | マイヤノヴァ単 | 20 | 8 | 2.50 | |
マイヤヒ柿 | 31 | 6 | 5.16 | マイヤノヴァ柿 | 25 | 8 | 3.12 | |
ヒーリング単 | 40 | 11 | 3.63 | ヒルノヴァ単 | 35 | 15 | 2.33 | |
ヒーリング柿 | 49 | 11 | 4.45 | ヒルノヴァ柿 | 43 | 15 | 2.86 |
武器名 | 攻撃力(柿時) | |||||
戦士 | 僧侶&盗賊 サポ3〜10 | 僧侶&盗賊サポ1・2or 魔法使いサポ8〜10 | 魔法使い サポ6・7 | 魔法使い サポ3〜5 | 魔法使い サポ1・2 | |
ファルシオン | 54(66) | 49(59) | 43(53) | 38(46) | 32(40) | 27(33) |
補正倍率 | - | 90% | 80% | 70% | 60% | 50% |
550 :ゲームセンター名無し :2006/05/27(土) 00:45:27 ID:ZU1u756n 当方戦士でサポ魔(Lv6)なのですが、戦士で本格的に魔法メインで やりたい場合、装備やデッキはどのようなものがオススメですか? それともサポLvを10にしてからじゃないと厳しいのでしょうか?
557 :ゲームセンター名無し :2006/05/27(土) 07:19:49 ID:/rkYWiEr >>550 ちなみにサポLv1だと威力が五割・・・orz サポLv6だと七割だった気がする。 どちらにしても茨の道だが・・・ガンガレ!
559 :ゲームセンター名無し :2006/05/27(土) 09:10:33 ID:ihjy8Kmy 希ガスと付ければ、適当な事書いていい訳ではない。
566 :ゲームセンター名無し :2006/05/27(土) 21:48:11 ID:/rkYWiEr >>559 いや適当に言っている訳ではないんだ。 書き込みに内容も入れておくべきだった。 すまない。 とりあえず下記をみてくれ。 ・モィトゥラhardのミノタウロス(正面) ・INT50でアイブラ+0(魔では36ダメ) サポ魔Lv1:18ダメ(50.0%) サポ魔Lv2:22ダメ(61.1%) サポ魔Lv3:22ダメ(61.1%) サポ魔Lv4:25ダメ(69.4%) サポ魔Lv5:25ダメ(69.4%) 現時点の自分には、これが限界だorz 上記から、スキル消費エネの補正緩和と同タイミングで威力も上がると推測した次第。 よってLv.1で50%,Lv2で60%,Lv4で70%,Lv7で80%だと思うのだけど・・・(´;ω;)ムリョ 誰か!誰か勇者はおらぬか! >>魔法大好き氏 乙です! つ【ヴァンパイアセイバー】
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