雷の古城


雷の古城

  • 難易度:★★☆
  • おすすめクエスト:特になし

ダンジョンの登場以来、D3までプレイ可能となっていたが、
DVSにおいては2007/11/21現在、店内・全国・ギルドマッチともにプレイ不可能になってしまった。

ダンジョン内はほとんどが狭い通路で構成されており、しかも暗くて見通しが悪い。
遠距離攻撃をしてくるモンスターと各種罠が多く、各フロアの終わりにはルームガーダー戦があるのがこのダンジョンの特徴。
フロアの最初に左右二手の分岐があり、二手に分かれての探索が可能。
各ルートはゴールまで常に鉄格子で隔てられていているが、逆側のチームの様子を目で確認したり、遠距離攻撃などで間接的に手を貸すことはできる。
鉄格子越しに片方が入手した鍵を受け渡し、もう片方が扉を開けたり、片方がスイッチを押すことでもう片方の罠が停止するなど、全国ならではの連携を楽しむことができるが、どちらか片方に一丸となって進んでも特に問題はない。
基本的に北を向いて進めばいいのだが、構造が少々複雑で視覚的に迷いやすい。
鍵を持ったまま3Fに行けば脇道から回復泉の部屋に行けるが、何故か目も呉れず全力疾走が通例となっている。
もし鍵受け渡しや、向こう側との協力が必須だったらもう少し面白い気がする。

いわゆるマラソンダンジョンの基本編とも言うべき所。
短い道中は罠のオンパレードで、他の初級ダンジョンに比べて難易度は高い。
特に初級者は仲間に付いていくのに必死で、つい無茶に突っ込んで無駄に消耗してしまうことが多い。
敵の配置は大した数ではないので、落ち着いて避けて通過すること。
透明薬が数個あると、罠や仕掛けをやり過ごす事が出来るので、多少は楽になるだろう。

Ver.3.0になり、ここと最果ての地底都市以外では入手不可能な、片手剣「フェイクソード」が出るようになった。
片手剣最上級の「エクスカリバー」に、見た目だけはそっくりなフェイク(贋作)なのだが、限界までオーバーエンチャントすると、本物に勝るとも劣らない性能を発揮するようになる。
羽演出限定だが、これ目当てで巡回する人もいるらしい。

劣化ガスが全協力ダンジョン中最も多く、運が悪いと3回以上劣化ガスの中を進まないと先に進めない場合もある。
ここでは道中で、オーバーエンチャント済み装備品の使用はお勧めできない
道中では装備せずに、3階中ボス戦から使用するようにしよう。
さもないと、高い修理費に泣くハメになるぞ。

道中が忙しなく、協力プレイの醍醐味が希薄なせいか、残念ながら段位ptsの取得完了後はほとんど寄りつかないダンジョンだ。
フェイクソード目当てにするにも、最果ての地底都市の方がいくらか楽しめるだろう。

出現モンスター

【】リビングソーン
【】トレント
【】スパンキー
【】ゴースト
【】ファントム
【】ダイアーウルフ
【】ガイトラッシュ
【】ボーゲスト
【】ヒュージスコーピオン
【】ロバー
【】シーフ
【】トロル
【】スケルトンナイトT

ここで生物地雷の別名を持つ「スパンキー」が初登場。
3属性の魔法を使う上に、その場ダウン時に、たまに炎属性のカウンター攻撃を使う事がある。
さらに、倒した後に自爆でダメージを与えてくるいやらしい敵だ。近距離攻撃で倒したら自爆する前に急いで離れよう。

下手に相手をすると被ダメが多くなる敵が多い。
倒すべき敵とそうでない敵を瞬時に判断する必要がある。
スパンキー以外にも魔法やブレスを使う敵が多いので、迂闊に近付かないように。

エルドワイバーンさんの解説

435 :エルドワイバーン :2006/11/27(月) 00:27:20 ID:????????
 やあ(´・ω・`)
 ようこそ雷の古城へ
 まずこのトラップの山はサービスだから落ち着いて避けて欲しい

 雷の古城は僕の居場所その1だよ
 でも雷の古城って名前の割に雷出すの僕とスパンキー君くらいなんだけど…
 道中は…トラップ地獄?
 とにかくトラップオンパレードってくらいトラップがあるよ
 それこそDタリスマン柿持ってって使いきってまだ足りない位
 2Fはランダムマップだったかな?ここも地図は忘れずに

 1F
 一応分岐だけど分岐せずに固まった方がいいよ
 宝箱は青い鍵なら持っていこう
 (中略)

 3F
 4つに分岐するけど内1つ以外は全部同じルート
 2パターンあって、1ルートがトラップが少ない天国ルートか
 鉄球・凍結・睡眠に毒、トドメにファントムの地獄ルートのどちらか
 ただ、どちらにしてもこのルートに青鍵で開く扉があって
 中に回復の泉と肉があったような…
 念のため地図で確認して3人ルートに行く方が良いかも

 ボスは…僕だけど
 吐く魔法がファイヤーボールからサンダーボルトになった位じゃないかな?

 ただワイバーン君の所と違ってポーションと肉はないから
 実質持ち込みだけ、回復は多目に持って置こうね

 こんなとこかな?
437 :ゲームセンター名無し :2006/11/27(月) 00:32:37 ID:????????
 >>435
 2Fランダムは金色のほう。
 雷は2Fも固定マップじゃないかい?
 ということでこれプレゼントしとくよw
 つ[頭ロックサラマンダースピリット
439 :ゲームセンター名無し :2006/11/27(月) 00:49:19 ID:????????
 >>435
 骨騎士T「ヽ(`Д´)ノ」
 雷わんこ「・゚・(ノД`)・゚・」

 1Fの鍵は3Fで使う。回復が欲しいなら赤でも青でもとりあえず拾うこと。

 2Fは3パターン。
 分岐後に氷ガスがある場合は大鉄球が2回転がってくる。
 相手側との協力で回避することは可能だけど大抵スルーされるので2発確定で食らうと思った方がいい。
 毒ガスのパターンはこれと言って特徴なし。右なら余計にRGがある。
 雷と分銅のパターンは途中の大部屋が厄介。
 右ルートだと柵で区切られてて狭い所にシーフとガイトとファントムが
 集中攻撃かましてくるが左だとスルー可能。
 結局左が超安定。

 3Fも3パターン。
 運悪く地獄ルートを引いても一部のトラップは天国ルートのスイッチで止まってくれる。
 けど期待しない方がいいかも。
 終盤にある扉の色は基本的に1Fの鍵と逆のパターン。
 ただし3パターンのうち1つだけは逆、つまり1Fの鍵と同じルートにあるので
 ハズレても泣かない。

 Ver.1.21時代と変わってなければこれが正解。
 ということでこれもプレゼントしとくよw
 つ[バットにサラスピ乱射してから頭にロックオン]

BOSS戦

中BOSSルームガーダー

  • 【1】スケルトンナイトT
  • 【2】ギガントロル
  • 【2】ファントム

右BOSS

  • 【1】ロイヤルリザードマン
  • 【2】ガーディアンリザードマン
  • 【2】リザードマンレンジャーD

左BOSS

  • 【1】オークチーフ
  • 【1】トロル
  • 【1】オーク
  • 【2】ファントム

中央BOSS

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