負の断章


負の断章

  • 難易度★★★★
  • おすすめクエスト:骸骨の頭骨を集めろ(LV1)、リザードマン族を倒して蜥蜴のウロコを集めろ(LV3)
    オーク族を倒してオークの爪を集めろ(LV3)、魔族の血を集めろ(LV6)
    ただし魔族系以外の敵の種類は、パターンによってバラバラなので注意。

ダンジョンの登場以来、D3までプレイ可能となっていたが、
DVSにおいては2007/11/21現在、店内・全国・ギルドマッチともにプレイ不可能になってしまった。

このダンジョンは1階はごく普通の協力ダンジョン。
しかし、2階及び3階にはそれぞれ専用のベルトコンベアに乗り、単独で戦うことになる部屋が存在するのが最大の特徴だ。

2階は、ベルトコンベアで別れて個別RG→各自スイッチを押す→東側と西側で2人ずつ合流→回復泉→中央RGにて全員合流という流れ。
自分が担当した個別RGのスイッチを押して中央RGへ向かうだけなのでやることは単純。
回復の泉前の扉は、西側は1Pスイッチと3Pスイッチの2つ、東側は2Pスイッチと4Pスイッチの2つを押せば開く(片方だけでは開かない)。
また、泉が開いていない時はその手前の通路左右にベルトコンベアがあり、それに乗ることで個別RGで苦戦する味方を助けに行くことが可能。

3階は少々ややこしいが、最終的に東西南北の4ヵ所にあるスイッチを分担して全て入れることになる。
まずは2階同様個別RGをこなし、東西にあるスイッチを押す。
そこから南北に分かれて内回りの通路(壺に肉あり、東西のスイッチを両方入れないと通れない)を通り、もうひとつRGをこなして南北のスイッチを入れるのが最短コースとなる。
東西のスイッチを入れた後は全体マップを見て、PT全員が北or南に集中してしまわないように動くこと。
全国では東西スイッチの場所で2人が一度合流した後も再び南北に別れて単独で動くことが暗黙の了解と化しているが、東側2人で北、西側2人で南、といった別れ方でも問題はない。
要は北or南側スイッチに誰も向かっていない状態を避ければよい(特に2or3人マッチの時は注意。全体マップで相手の動きを確認しよう)。
入れられていないスイッチについては、外回りの通路で自ら入れに行く事もできる。
(外周にはRGがひとつ、回復泉ひとつあり)
スイッチを全部入れ終わったら4階への階段が開くのでマップ中央に戻って来よう。
2Fの左右回復泉の宝箱から宝玉を2個揃えると、階段前扉奥でランダム宝箱を各自ひとつゲットできる(外れ多し)
3Fはランダムでどこかに青鍵の入った宝箱があるので、見つけた人は必ず持って来るように!
中ボス前の青鍵扉奥には、各自ランダム宝箱と回復泉がある。
仮に2人プレイ時でも時間かかる要素が少ないダンジョンだから、真ん中率は激しく高い。アイテム欄に空きがひとつも無い筈はない。

慣れてきたら、2F3F共に回復泉と壷肉の数が多いので、店内独りプレイで全討伐右部屋に挑戦してみよう。
君のEN管理能力が問われるw

クリア報酬は、単音で下位リング系が出る。
特に柱(デデデ)演出で上位リング系や鮮血の宴同様の「ユニコーンヘッド」
羽でプラチナクレストや「ディバインサークレット」「クイーンティアラ」等の上位髪飾り系防具が出る可能性がある。

出現モンスター(数字は1人でこのダンジョンに挑んだ際の数)

1階

  • パターンA
    【7】シーフ
    【5】ダークマジシャン
    【3】ミノタウロス
    【1】サキュバス
  • パターンB
    【4】リザードマンランサーD
    【7】リザードマンレンジャーD
    【4】ガーディアンリザードマンD
    【1】ロイヤルリザードマンD
  • パターンC
    【6】オークI
    【5】オークメイジI
    【3】オークチーフI
    【3】ソーサレス

2階

  • パターンA
    【9】ダークマジシャン
    【11】グール
    【5】ファントム
    【3】スケルトンナイトI
  • パターンB
    【4】ソーサレス
    【5】マジシャン
    【12】スケルトンナイト
    【7】マガー
  • パターンC
    【9】カンジャラー
    【11】シノビ
    【5】トップへヴィコカトリス
    【3】フロストサラマンダー

注意すべきはパターンC。
個別RGのシノビとカンジャラーは両者共、聖耐性が高く僧侶にとっては天敵となる。
カンジャラーは、追尾性能のある聖属性の光球を撃ってくる。
聖耐性は普段意識して上げないため、特に盗賊装備の場合やシャドウ装備の魔には致命傷になる。
単独の所では回復を飛ばせないので、僧ならプロテクションをいれて魔にかけるのもいい。
シノビは攻撃&移動速度が速く隙が少ない上、ボムや手裏剣投擲は威力が高く射程が長い。

また、個別RGを抜けた先でうろついているヘヴィコカ×2、カンジャラー、フロサラの構成が凶悪。
レバーで扉を開けて抜けるだけなのだが、正直な話個別RGよりも危険。ここが負の断章最大の難所。
最悪の場合、フロサラの凍結ブレスとヘヴィコカの石化ブレスで永久コンボを喰らって即死することもあるので、強引に抜けようとせず慎重に。
ここに後から入ってきた人は、先に入った人が囲まれて抜け辛そうにしているならスルーせずに助けてあげよう
RGではないので討伐の必要はないが、安全確保のために出来るだけ数を減らしてから抜けよう。

3階

  • パターンA
    【9】スパンキー
    【7】レッサーデーモン
    【7】ダイアーウルフ
    【7】ミノタウロスバトラー
  • パターンB
    【9】スパンキー
    【7】レッサーデーモン
    【7】ソーサレス
    【7】ガイトラッシュ
  • パターンC
    【9】スパンキー
    【7】レッサーデーモン
    【7】スケルトンナイトT
    【7】ボーゲスト

BOSS戦

中ボスゲートキーパー

  • 【1】デーモン
  • 【2】ミノタウロスサージェント
  • 【2】ネクロマンサー

右BOSS

  • 【1】デーモン
  • 【1】レッサーデーモン
  • 【1】トップヘヴィコカトリス
  • 【2】スパンキー

左BOSS

  • 【1】サキュバス
  • 【2】デーモン
  • 【2】ネクロマンサー
  • 【2】スケルトンナイト(召喚)

中央BOSS(到達時間約7分10秒以内)

  • グレーターデーモン
    ボスクラッシュ“グレーターデーモン”参照。
    (一人全国の場合HPは6250〜6300位)
  • レッサーデーモン(召喚)
  • スケルトンナイト(召喚)
    神器アンサラー・ユーデクスが解放され、本来の性能が有効になる。
    グレーターデーモンはある程度ダメージ(1/3、2/3)を受けると、
    挑発ポーズの後にバリアを張る。
    このバリア発生中はダメージを与えることができない。
    法の神殿とは異なり、時間経過で解除されるので解除されるまで逃げるのも有効である。

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