もっとも簡単な難易度の、ネット通信で他店舗のアベンジャーと一緒にパーティを組む、全国協力ダンジョン。
最初から選択できる場所だけあって、出てくる敵はほとんどスケルトン(骨)なのでそんなに強くない。
が、油断すると矢で射抜かれたり魔法で焦がされたりするので、慣れない初心者はHP回復が足りなくなったりする事もあるだろう。
ここを無難にプレイするには「盗賊の砦」をクリアできる程度の腕前が必要。
まずシナリオ盗賊の砦で基本的な動作&操作を覚えてそして拾ったアイテム(eポーションやe肉)を持って、次のシナリオや全国ダンジョンに潜るのが冒険者の基本だ。
デッキに回復食料が既にある人なら、少々強引にでも死者迷宮で頑張った方が、シナリオに比べてクリア報酬も良い物が出易い。
装備が殆ど無い…とかスキルがしょぼいのしか…とか、全国協力だと下手な自分は他人に迷惑をかけてしまうから…などと言って、ひたすらにシナリオを続ける人もかなりいるが、実は全国初級ダンジョンでそんな事をあまり気にする必要はない。
怖がらずにどんどん行ってみよう!
ここでゲームに慣れてきたら、魔界の門や賢者の塔を楽勝でクリアできる程の腕前になっているハズ。
そうなったらシナリオもどんどん進めてとにかく5段を目指そう。
道中で出てくるのは
このうち厄介な敵は、スケルトンアーチャー、スケルトンメイジ、グールの三種。
骨系はかなり柔らかいので、殴ったり転ばせたりしてればすぐ倒せる。
しかし遠距離攻撃が厭らしいので早め早めに倒していこう。
特にスケルトンメイジを放置するとファイアーボールを打ってくるので、かなり痛い目にあってしまう。
「まず遠距離攻撃してくる敵を先に倒す」。
シナリオでも使う基本中の基本なので、ここで覚えておこう。
グールは体力がかなり多く厄介な敵。
また通常攻撃の他に2種類の攻撃を持っている
このうち混乱は最も食らいたくない攻撃の一つだ。
出来れば速攻倒したいが、部屋だと他にスケアチャやスケマジがいる場合がほとんどなので、 まずはそっちを倒してからグールにとりかかろう。
ちなみに、シナリオと違い、敵をすべて倒さなくてもクリア時の達成度に影響はない。
部屋の敵を全滅させないと先に進めない「ルームガーダー戦」以外では、
無理してまで敵を倒さなくていい。*1
先に進もう。
マップで気を付けなければならないところは
地下3階で登場する可能性のある、俗に言う鉄球通路。
DVSではこの部屋はルームガーダー戦に変更されており、問題はその直後。
進行方向のAのスイッチを踏むとBの少し上から鉄球が転がってくるので、鉄球が過ぎてから通ること。
またB地点に振り子鉄球があり、その左のCには肉カードが、右のDにはポーションカードが置いてある。
ちなみに右ルートの部屋にはグールがうろついていて、壊せる壁の中に宝箱がある。
【簡易地図】
│ → 中ボス戦 │ ┌─┘ 鉄球 │↓ | ┌─┘ └─┐ │C ←B→ D | └─┐ ┌─┘ │A | ┌─┘ └─┐ │ └─ │ RG戦 部屋→ │ ┌─ │ │ ┐入口┌──┘
防具がないと振り子鉄球でもかなり痛いから注意。
各職ごとの立ち回りは、最初はあまり気にしないでも良い。
まずは「全体を良く見て」行動してみよう。
多少慣れてきたら以下を心掛けて行動してみよう。
432 :エルドワイバーン :2006/11/26(日) 23:48:20 ID:???????? 全国初級の解説をするよ 死者Q 道中に出てくるモンスターはたいしたことはなく、強力な魔法を使うのもとくにいない 注意するのは3Fの床スイッチ→転がり鉄球トラップかな そのまま進むと左右に回避場所があって ポーションと毒消しがあるけど そこにも鉄球が揺れてるからね 宝箱は多いパターンなら5〜6個 2Fに1パターンややこしい所があるけどそれ以外は一本道だから大丈夫 中央ボスのワイバーンは避け方・ガードの仕方をしっかり覚えようね ボスの練習ならシナリオ中級の外伝、魔獣の檻でもワイバーンが出るから頑張ってみよう
※赤文字で書かれているモンスターは発狂します。
ここのスケルトンナイトは、一定ダメージを受けると発狂オーラ(紫色)を纏います。
この時は攻撃力とスピードがアップし、攻撃を受けても一切よろけません。(ダメージを与えることは可能)
慣れるまでは、発狂状態のオーラが消えるまで手を出さずに逃げ回りましょう。(一定時間で消えます)
ボスワープ前の回復の泉では、MPの回復ができる。
以後、全国協力のダンジョンでは、この「控えの間」でボスの準備をして挑む。
PTのHP回復や肉類でのエネルギー回復を、協力して行おう。
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