「古代龍の眠る不死系の巣窟」
「白夜の王」の高難度版ともいえる構成で、宝玉を集めて進む個所がある。
殆どの敵がアンデッド系上位モンスターで構成されているのが、このダンジョンの特徴だ。
ダンジョンの前半は左右に別れ、それぞれ宝玉を1つずつ回収してくることが中心となる。
宝玉を集め損ねた場合の地獄部屋ルートは、ドラゴンゾンビが待っているが…これが超強化版。
召喚するのがグールからテラーに変わっておりとても厄介。
おまけに本体のDZが鬼強。HPが莫大な上に防御力が高く、長期戦は避けられない。
可能な限り宝玉は回収し、DZ戦は回避しよう。
もし宝玉が回収できなかった場合は、この時点で中央到達はほぼ不可能となる。
DZと戦うくらいならもう1周したほうが楽だと思われる。
現在、より報酬の期待度が高い禁忌と神至に人が集まっている為か
時折3人旅や2人旅が発生するほど過疎っていることが多い。
特に3人旅の片側を1人で、かつ中央を開けられるスピードでこなすためには、相当のPスキルと殲滅力が必要になる。
若干左ルートの方が倒す敵の数が少ないので、3人旅の場合は左側を1人にするのが通例。
(RGの数が左側は3〜4回、右側は4〜5回)
1人でこなせる自信がある人は、開幕で「別行動」や「バイバイ」などでアピールするとスムーズに別れられるだろう。
逆に3人マッチ時で自信が無い人は迷わず右ルートに進むこと。
3人マッチでいきなり左に行くと容赦なく一人にされるため
(状況判断できる上級者が引き返して右に行ってしまう)
簡単だからと左に行くと地獄絵図を見ることになるぞ。
また、4人マッチにならなかった場合、宝玉回収を一人で行うため
このダンジョンにくるときは全国であってもアイテム欄は2個あけていこう。
(報酬欄しか空けていないとLv2宝石などを捨てる羽目になる)
左右のルートを全員で一緒に攻略しても中央解放は可能だが、全国協力でそのように意思疎通を図るのは難しいため、現実的とは言えない。
後半はどちらのルートでも全員で戦え、広めのルームガーダー戦を2回こなした後、中ボス戦が待ち構えている。
属性防御は炎、闇、雷(雷トラップは右ルートに多い)を重視して上げておくといい。氷、聖は必要無し。
特にこのダンジョンは毒、暗闇が多いので、毒耐性や闇耐性のある装備をするとかなり楽になる。
職業次第ではホーリーソードや断罪の剣を使うのも有効だ。
なお、一人災禍全討伐だと850〜900pt程度の討伐ポイントを稼げる。
リッチやデュラハンが多いためカースロッド、断罪の剣などの高額アイテムも期待できるので収入も悪くない。
道中には回復アイテムが多く落ちているため、慣れれば全討伐で右ノーコンクリアするのもさほど難しくはないだろう。
但し、一人中央到達となると話は別。制限時間の厳さゆえ、一人中央到達はかなり歯ごたえがある。
1:最初の分岐で2-2に分かれて次の階層に入ったら地図、水晶を使う。
宝玉回収時の注意事項(左右ほぼ共通) 958 :ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 01:34:37 ID:HxqKFKmL0 「災禍」宝玉の回収例 D C (Sの字迷路) A B まずAの青鍵扉を開ける。 Bのスイッチに触ると一定時間Cの扉が開放される。 その間に駆け込み、Dに辿り着くと赤鍵扉があるのでこれを開けると宝玉GET。 敵もしこたま居るので走れと言われて出来るものでもない。 2人居れば片方がBに常駐しスイッチ連打で分担できるが1人だと至難の業。 ゆっくり殲滅してから回収してると中央に間に合わない可能性大。
火矢トラップとテラー2体がいるのでスイッチをタッチしたら前転連打推奨。
↑1Fコース(左)の場合直線、3Fコース(右)の場合S字になるだけ。マッチ人数で仕掛けは変化しない。
デュラハン:攻撃パターンは近距離は縦切り・横薙ぎ・毒ブレス、
中遠距離がダメ無しの石化ライト・毒ブレス・ダッシュ切り。
横薙ぎの攻撃判定は横からなので正面ガードするとめくられます。
HPが半分切ると横薙ぎとダッシュ切りはダメージ判定が2回になります。
インペリアルフォースをデュラハンが使ってくるような感じで2ヒット目は半分のダメージ
ガードの向きはRDやWDの全方位と同じ斜め左上向きでガードすれば縦切りも横薙ぎもガード出来ます。
縦切りはダメージ判定は一回で出血の状態異常付加。
リッチ:近距離は無敵無しの全方位・炎属性の杖殴り・頭上に乗り拘束、中遠距離は雷魔法・3WAYのブラインドの状態付加の闇属性矢。
出現数は1人攻略のときのもの。
2F
1F
3F
5F
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