災禍の侵蝕


災禍の侵蝕

  • 難易度★★★★★
  • おすすめクエスト:特になし
  • 中央扉開放までの制限時間:7分45秒*1
  • 獲得特殊通り名:古き竜の牙

「古代龍の眠る不死系の巣窟」
「白夜の王」の高難度版ともいえる構成で、宝玉を集めて進む個所がある。
殆どの敵がアンデッド系上位モンスターで構成されているのが、このダンジョンの特徴だ。

ダンジョンの前半は左右に別れ、それぞれ宝玉を1つずつ回収してくることが中心となる。
宝玉を集め損ねた場合の地獄部屋ルートは、ドラゴンゾンビが待っているが…これが超強化版。
召喚するのがグールからテラーに変わっておりとても厄介。
おまけに本体のDZが鬼強。HPが莫大な上に防御力が高く、長期戦は避けられない。
可能な限り宝玉は回収し、DZ戦は回避しよう
もし宝玉が回収できなかった場合は、この時点で中央到達はほぼ不可能となる。
DZと戦うくらいならもう1周したほうが楽だと思われる。

現在、より報酬の期待度が高い禁忌と神至に人が集まっている為か
時折3人旅や2人旅が発生するほど過疎っていることが多い。
特に3人旅の片側を1人で、かつ中央を開けられるスピードでこなすためには、相当のPスキルと殲滅力が必要になる。
若干左ルートの方が倒す敵の数が少ないので、3人旅の場合は左側を1人にするのが通例。
(RGの数が左側は3〜4回、右側は4〜5回)
1人でこなせる自信がある人は、開幕で「別行動」や「バイバイ」などでアピールするとスムーズに別れられるだろう。
逆に3人マッチ時で自信が無い人は迷わず右ルートに進むこと。
3人マッチでいきなり左に行くと容赦なく一人にされるため
(状況判断できる上級者が引き返して右に行ってしまう)
簡単だからと左に行くと地獄絵図を見ることになるぞ。

また、4人マッチにならなかった場合、宝玉回収を一人で行うため
このダンジョンにくるときは全国であってもアイテム欄は2個あけていこう。
(報酬欄しか空けていないとLv2宝石などを捨てる羽目になる)

左右のルートを全員で一緒に攻略しても中央解放は可能だが、全国協力でそのように意思疎通を図るのは難しいため、現実的とは言えない。
後半はどちらのルートでも全員で戦え、広めのルームガーダー戦を2回こなした後、中ボス戦が待ち構えている。

属性防御は炎、闇、雷(雷トラップは右ルートに多い)を重視して上げておくといい。氷、聖は必要無し。
特にこのダンジョンは毒、暗闇が多いので、毒耐性や闇耐性のある装備をするとかなり楽になる。
職業次第ではホーリーソードや断罪の剣を使うのも有効だ。

なお、一人災禍全討伐だと850〜900pt程度の討伐ポイントを稼げる。
リッチやデュラハンが多いためカースロッド、断罪の剣などの高額アイテムも期待できるので収入も悪くない。
道中には回復アイテムが多く落ちているため、慣れれば全討伐で右ノーコンクリアするのもさほど難しくはないだろう。
但し、一人中央到達となると話は別。制限時間の厳さゆえ、一人中央到達はかなり歯ごたえがある。

攻略

  • 開幕(地下2階)
    いきなりゾンビの大群。目の前に柵、奥に宝玉扉。左右に階段有り。
    時間短縮のためには最初はゾンビを無視して先に宝玉回収を終えた方がいい。
    なお、正面の柵は以下の3つを満たすことで開くことができる。
  • 左側の石像スイッチを入れる。
  • 右側の石像スイッチを入れる。
  • ゾンビをすべて倒す。
    この石像スイッチは戻ってくる階段のすぐそばにあり、最初は入れることが出来ない。
    どちらかのルートを1週し、戻ってきてから入れることになる。
  • 宝玉回収(地下1階・地下3階)
    左ルートは階段を上り地下1F、右ルートは階段を降り地下3Fとなる。
    どちらのルートも闇属性の攻撃をしてくる敵が現れるが、
    左ルートは炎属性の攻撃をしてくる敵とトラップが追加され、
    右ルートは雷属性の攻撃をしてくる敵とトラップが追加される。
    両方とも2パターンあり、面積自体は大したこと無いが、敵の密集密度が猛烈に高い。
    その中で赤・青鍵を回収(左右それぞれにある)し、その鍵を使って宝玉を回収する。
    狭間2Fの様にぐるっと一周すると1Fに戻る階段へ辿り着ける。
    戻れない箇所が多いので、助けに行く場合は注意しておくこと。
    2Fに戻った時、それぞれ中央柵を開放するスイッチ有り。「3つの試練」の踏みスイッチを想像するヨロシ。
    宝玉を2つ持っていれば宝玉コース、そうでなければ地獄部屋=DZコース。

1:最初の分岐で2-2に分かれて次の階層に入ったら地図、水晶を使う。

  • 左分岐(左右2パターンづつあるが概ねこの流れなので1つを紹介)
    saika_left.jpg
    A:最初から沸いている3体を倒すと次の部屋に行ける
    B:左右部屋の敵と暗闇罠の奥に出るテラーを倒すと次に行ける
    C:左右部屋の敵を倒し、ランプを囲っている柵を破壊して中央の炎罠装置を回転させると赤・青鍵が取れる
    D:RG戦。左右扉の中間にあるスイッチに触れると入れるが、針罠が飛び出し鉄球が来るので入室時には相方が準備出来ているか確認する事
    E:青鍵を使い、中にあるスイッチに触ると赤鍵扉の手前にある柵が一定時間開くので飛び込み赤鍵を使用し、宝玉を回収する
    *ここで青・赤扉を開ける前に移動床には乗らないこと。
    戻れないので、もう一周する必要がある。大幅な時間ロスとなる。
宝玉回収時の注意事項(左右ほぼ共通)
958 :ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 01:34:37 ID:HxqKFKmL0
「災禍」宝玉の回収例 

   D 
   C 
 (Sの字迷路) 
   A 
   B 

まずAの青鍵扉を開ける。 
Bのスイッチに触ると一定時間Cの扉が開放される。 
その間に駆け込み、Dに辿り着くと赤鍵扉があるのでこれを開けると宝玉GET。 
敵もしこたま居るので走れと言われて出来るものでもない。 
2人居れば片方がBに常駐しスイッチ連打で分担できるが1人だと至難の業。 
ゆっくり殲滅してから回収してると中央に間に合わない可能性大。

火矢トラップとテラー2体がいるのでスイッチをタッチしたら前転連打推奨。
↑1Fコース(左)の場合直線、3Fコース(右)の場合S字になるだけ。マッチ人数で仕掛けは変化しない。

  • 宝玉コース(地下5階)
    マップは3パターンあり。
    ウロついてる敵がロイリザ、オークチーフ、ミノサーの3種。
    宝玉コースと言っても敵が猛烈に居るエリアを2区画全滅させる必要あり。
    すると回復柱&宝箱の後に最終RGへ。
  • DZコース
    DZコースの場合、すぐDZ戦。だが非常識な程強く防御力も異常。
    おまけに沸くのはグールではなくテラー。めちゃめちゃウザい。
    フルキュア司教が普通に眠り、毒る。こちら経由で中央が開いた話をまだ聞いてない。
    DZ戦を終了すると宝玉コースの入り口へワープする。

デュラハン:攻撃パターンは近距離は縦切り・横薙ぎ・毒ブレス、
中遠距離がダメ無しの石化ライト・毒ブレス・ダッシュ切り。
横薙ぎの攻撃判定は横からなので正面ガードするとめくられます。
HPが半分切ると横薙ぎとダッシュ切りはダメージ判定が2回になります。
インペリアルフォースをデュラハンが使ってくるような感じで2ヒット目は半分のダメージ
ガードの向きはRDやWDの全方位と同じ斜め左上向きでガードすれば縦切りも横薙ぎもガード出来ます。
縦切りはダメージ判定は一回で出血の状態異常付加。

リッチ:近距離は無敵無しの全方位・炎属性の杖殴り・頭上に乗り拘束、中遠距離は雷魔法・3WAYのブラインドの状態付加の闇属性矢。

出現モンスター

出現数は1人攻略のときのもの。

2F

  • 【5】ゾンビ
  • 【1】デュラハン
    開幕は大量のゾンビが中央と左右に分かれているので、範囲攻撃があると楽に階段まで移動できる。
    ちなみにデュラハンはDZルートに行く時のみ、現れる。

1F

  • パターンA(上のスクショと同じパターン)
    • 【4】スケルトンナイトF
    • 【7】テラー
    • 【4】デュラハン
    • 【7】リッチ
  • パターンB
    • 【7】スケルトンナイトF
    • 【6】テラー
    • 【4】デュラハン
    • 【7】リッチ

3F

  • パターンA(魔法石像があった場合)
    • 【5】スケルトンナイトT
    • 【6】テラー
    • 【6】デュラハン
    • 【5】リッチ
  • パターンB(振り子鉄球があった場合)
    • 【4】スケルトンナイトT
    • 【9】テラー
    • 【5】デュラハン
    • 【6】リッチ

5F

  • パターンA(ロイヤルリザードマンDがいる場合)
    • 【4】テラー
    • 【2】リッチ
    • 【2】デュラハン
    • 【2】ロイヤルリザードマンD
      正面にテラー、左右にロイリザDがいて右に通路がない場合はこのパターンになる。
      手前の部屋以外には炎弾の女神像がある。
      ワープ前にはロイリザDが1体いるので無闇に前に出ると奇襲攻撃を喰らうので少し間をおいてから動くといいだろう。
  • パターンB(ミノタウロスサージェントがいる場合)
    • 【3】テラー
    • 【3】リッチ
    • 【2】デュラハン
    • 【3】ミノタウロスサージェント
      テラーが正面にいて左右にミノサーがいるとこのパターンになる。
      ミノサーは体力が高い上、ハリケーンミキサーで装備を強制解除される恐れがあるのでなるべく早めに倒す様に心がけよう。
      また、左右の部屋には鉄柵越しにリッチがおりそこから魔法攻撃を仕掛けてくるので、場合によっては
      ミノサーよりも先にリッチを倒しに行くといいだろう。
      先にある真ん中の部屋には炎ブレスの女神像がありデュラハンがいるので、罠のダメージで
      デュラハンがスーパーアーマーを発動する事があるので攻撃を仕掛けるタイミングに気をつけよう。
      次のRGに行く前の道中にはミノサーがうろついてるので次のRG部屋に行く時はダウンを奪うか
      ハリケーンミキサーを誘ってからRG部屋への乱入を防ぐこと。
      このRGにはガラスの壁があり、左右にミノサーが孤立しているので先にこの2体を倒しておくと
      ハリケーンミキサーによる攻撃がなくなり場が荒れなくなるので楽になる。
  • パターンC(オークチーフTがいる場合)
    • 【3】テラー
    • 【3】リッチ
    • 【2】デュラハン
    • 【1】オークチーフT
      部屋が緑色で正面にテラーがいて左右にチーフTがいるとこのパターンになる。
      部屋はひし形の形をしており、右部屋は毒ブレスの女神像、左部屋は暗闇ブレス(ブラインド効果あり)の女神像がある。
      奥の部屋には罠はないが、部屋に入るとデュラハンがいるので石化光線による奇襲攻撃に注意しよう。
      次のRG部屋もひし形だが、手前の部屋の真ん中に毒矢の回転矢があり、その先にある窪みには
      デュラハンがいるので速攻で倒すように心がけること。
      左右の部屋の入り方はレバー式だが、この左右の部屋は繋がっているため運が悪いと片方の部屋に
      モンスターが集結していることもあるので
      レバーを引いたら突然、モンスターの攻撃を喰らうといったこともあるので念のため、警戒しておくこと。
      なお、この左右の部屋にいるリッチは鉄柵越しにいるので、モンスターの密集度と状況によっては、先に倒しておくといい。
      デデンなどの範囲攻撃スキルがあるならば運任せになるがレバーを引かずに扉越しから攻撃を連発するのも面白い。
      ただし、鉄柵越しにいるリッチには攻撃を当てる事は出来ないので要注意。

BOSS戦

4F別ルートの中ボス


中ボスゲートキーパー

  • 【1】【1】デュラハン
  • 【2】【1】テラー
  • 【1】【1】リッチ
  • 【1】【0】センチネル

右BOSS

  • 【1】デーモン
  • 【2】テラー
  • 【2】クリムゾンガーゴイル
  • 【2】スパンキー

左BOSS

  • 【1】ミノタウロスコマンダーD
  • 【1】テラー
  • 【1】デュラハン
  • 【2】センティネル

中央BOSS

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