劫火の魔龍


劫火の魔龍 

  • 難易度★★★★★
  • おすすめクエスト:リザードマン族を倒して蜥蜴のウロコを集めろ(LV3)
    オーク族を倒してオークの爪を集めろ(LV3)、デーモンを倒して紅の葉を集めろ(LV8)
  • 獲得特殊通り名:劫火を払いし者

負の断章同様、1階は全員で協力して進めるが、2,3階では個々に分かれて討伐していく場所があるのがこのダンジョンの特徴。
部屋毎に出る敵を倒していけば良いだけなので、道中の難易度は神々や時輪に比べると多少は楽。
道もほとんど1本道なので特に迷うことなく進んでいける。
パーティは分断されるものの、討伐が早い人は別の人を助けに行く事もでき、2F・3Fには回復泉もある。
RG部屋に罠が多かったり、檻で仕切られていたりと少し戦いづらいのが特徴。

クリア報酬は、ドラゴン装備と炎属性武具がでやすい。

詳細暫定版

  • B1F
    完全固定マップ、最初のRG後T字分岐になってるが分かれる意味は無し。全員右で安定。
    なお左へいくと余計なRGを1回こなし、その先の檻の中に回復宝箱と壷の中に林檎が入っておりその後合流。
  • B2F
    負の断章と同じプレーヤー指定の移動床で各自RG→合流の流れ。
  • B3F
    地獄部屋もどきのRGは慣れるまで方向感覚が狂うので地図を良く見よう。
    3Fは階段下りる前に回復泉部屋に行くといい。
  • B4F
    分岐して1P&2P、3P&4Pで中ボスその1→ワープすると全員で中ボスその2。
    2匹ずついるセンティネルを瞬殺できないと状況は悪化する。

慣れるまでB1〜3Fだけ地図使って数回潜れば地図不要になる位単純、毒罠多いので対策はしておく事。
道中&RD共にかなりヌルい…とはいえ最上級なので当然のように敵は固いし、アンコ武器が柿ですらない等は話にならない。
長いダンジョンではないので、ブーストを多めに使用して手際良く敵を片付けて行くと良い。
トラップも多めですが連戦以外は旧モンスばかりなので狭間程厭らしいRGはまずありません。
強いて言えばRG部屋が真四角では無く広い場合(特にB3F)、死角が生じやすくロイリザの奇襲に注意。

ちなみに3人パーティーだと強制分岐において3Pが1人で片側(2人)分のRGをこなさなければならない。*1
どの時間帯であっても3人パーティーになる可能性があるため、
中ボスRGを1人で捌くのに不安があるならスタン、凍結、沈黙(センティネル用)等の無力化手段を持っておいた方がいいだろう。

出現モンスター

1階
【】オークF
【】オークメイジF
【】ガーディアンリザードマン
【】ミノタウロスバトラー

2階
【】ガーディアンリザードマンD
【】ロイヤルリザードマンD
【】デーモン
【】ヘルハウンド
【】オークチーフF
【】ダークマジシャン
【】マジシャン
【】スパンキー
【】ミノタウロスサージェント

2階にはかならずHP,MP回復の泉と宝箱(回復ではない宝箱の場合もあり)がある。
余計に1回RGをこなさなければならないがモンスのLVも低いので余裕があればよっていこう。
最初からその部屋にいるチーフやGLは討伐対象なので注意。
後、戻る時に罠やモンスが出現してるので回復した分減らされないように気をつけよう。

3階
【】デーモン
【】ヘルハウンド
【】トップヘヴィコカトリス
【】ロイヤルリザードマンD
【】ロイヤルリザードマン

この階はどうやら1つ目のRGを早く終らせると2つ目のRGで罠が発動しなくなるようである。
また、3階は3パターンあるが3パターンともに2部屋目のRGを終らせると早く終らせると回復の泉への扉が開くようになっており
それに加えて3つ目のRGで罠が発動しなくなる場合もあるようである。
なので、入る時は必ず全員で入りできればブーストスキルも使って素早く倒そう。

BOSS戦

中ボスゲートキーパー

[中ボス2連戦]

 その1
 1P&2P
 【1】クランチドラゴン
 【1】サラマンダー
 【1】ロイヤルリザードマンD
 【2】センティネル
 3P&4P
 【1】クランチドラゴン
 【2】ロイヤルリザードマンD
 【2】センティネル

 その2(全員で合流)
 【1】クランチドラゴン
 【2】サラマンダー
 【2】センティネル

右BOSS

  • 【2】ミノタウロスサージェントD
  • 【1】サキュバス
  • 【2】オークメイジ

左BOSS

  • 【2】ミノタウロスコマンダーD
  • 【1】トップヘヴィコカトリス
  • 【2】ハイサラマンダー

まずは何が何でもヘヴィコカを発狂する前に瞬殺しよう。
放置するとヘヴィコカの羽ばたきとミノコマDの足踏みで立っていることすらままならなくなる。
また、常時発狂状態のミノコマDが非常に危険。
ミノコマDに狙われて1人で倒しきれる自信がないなら、他の人がハイサラを倒して応援に来てくれるまで時間を稼ぐほうが無難。
しかし逃げて距離を離すと足踏みされてハイサラに当たっている他の人の戦闘に支障が出る。
前衛職ならRD対策としてガード時の被ダメを抑える手段を持っていると思うので、ガードを駆使して張り付きつつ凌ごう。
ガード以外にもセレニティ、テレポート、バックロール等を駆使すれば張り付けるはずだ。

中央BOSS

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*1 現時点では、中ボスRGで3Pが一人の時より体力が多い敵4体を相手にしなければならない。センティネルが1体に変更されているが、厳しいには変わりない。この辺の仕様は見直して欲しいところだ。